世界情勢

世界情勢概要

  • 世界情勢が変わるタイミング
    • 世界が統一されると、統一者にのみ世界を変えるコマンドが出現する。
    • 統一者は、「何も望まない、希望、絶望、平和、他人まかせ」から一つを選択できる。
    • 続けて同じ世界情勢になった場合はランダムで他の世界情勢になる。
  • 世界情勢が「絶望」「終焉」のとき、滅亡国は戦争ができない。
  • 休戦期間はベルフェゴール(詳細はペット)で縮められる。

世界情勢一覧

特にデメリット無し

情勢 休戦時間 効果
通常 24 特になし。
平和 48 休戦期間が長い。ベルフェゴール(詳細はペット)で縮められる。
繁栄 24 内政を行うと功労金がもらえる。チョウアイ(詳細はペット)の効果と同じで、重複はしない。

戦争・軍事の効果変動

情勢 休戦時間 効果
下克上 24 世代交代数が少ない者が戦争で勝利すると勢力を多く奪える。
革命 24 統一数の少ない国が戦争で勝利すると勢力を多く奪える。
略奪 24 軍事の効果が2倍。
暴君 24 戦争での奪勢力が2倍。
混沌 24 戦争での奪勢力・軍事の効果が2倍。
監禁 24 戦争、軍事での任務失敗時の捕まる確立がアップ。
迷走 24 軍事と戦争の国の指定ができない。約1/2の確立で勢力が一番高い国が選択される。自国と同盟国は選択されない。
鉄壁 24 勢力3000以下の国に攻め込むと必ず一番強いNPCが出てくる(待ち伏せにかからない)
負ければ牢獄、勝てば奪勢力+リヴァイアサンの効果(一番勢力の高い国から1000程度の勢力を奪う)が発動。

同盟に制限がかかる

情勢 休戦時間 効果
結束 24 強い国と弱い国が同盟状態でスタート(強い・弱い国の判断基準は、統一数+ランダム)。同盟解除できない。
不仲 24 同盟と停戦ができない(交戦状態も解除できない)。
孤独 24 同盟ができなくなる。
終焉 24 同盟と復興ができなくなり、残りの1国になるまで終わらない

その他の特殊な情勢

情勢 休戦時間 効果
大殺界 24 物資の最大上限が30万まで。
絶望 24 復興ができなくなる。
24 各勢力、統一勢力が表示されない。
厄年 24 国を滅ぼしたときに災害がよく起こる。
沈黙 24 太字や斜文字以外の情報が、過去の栄光に表示されない。
暗黒 24 全プレイヤーの国 VS NPC国(悪魔の国)になる。詳細は後述。

特殊情勢「暗黒」

特殊情勢「暗黒」概要

  • 全プレイヤーの国 VS NPC国(悪魔の国)。
  • 暗黒は、魔界の結界を破って悪魔達が悪魔の国を建国する。
  • 悪魔は全プレイヤーに戦いを挑み、大陸の統一を目指す。
  • プレイヤーは、悪魔に魂を売る事で悪魔の国に行く事が出来る。
  • ユグドラル暦下一桁が6の付く年だけに強制的にNPC国(悪魔の国)が出来る。NPC国(悪魔の国)の国名はランダムで決まる。
  • 統一または、統一期限切れにより、次の年になるとNPC国(悪魔の国)はなくなる。
  • 難易度が高くなるため、統一勢力も高くなる。
  • 封印騎士団本部の掲示板が出来る。NPC国(悪魔の国)に仕官した人は参加出来ない。

特殊情勢「暗黒」目次

人間国側が気をつけること

  • 人類存続会議室の過去ログに保存されていたまとめ。
  • せっかくなので人間vs悪魔国をたのしもうという雰囲気。

  • OK……内政・通常または長期進軍
  • NG……悪魔国への少数進軍・軍事と人間国への進軍・軍事
  • 悪魔国vs人間国なので人間国には軍事も含め攻撃しない。
  • 牢獄回避には(できたら相手国の了承を得て)0偵察(詳細は軍事)を。
  • 悪魔国は反撃が大きいので、軍事行為・少数精鋭での進軍はせず、通常or長期で進軍したほうがいい。
  • 滅亡国が選ばれた場合は反撃が発動しないので戦争国・輸送国に分かれるとやりやすい。
  • リヴァイアサンは終戦中にやっておけば反撃なし。
  • 悪魔国NPCは、メテオ・フェンリル・ロプトで友好を下げたり統一勢力を下げる。
  • 悪魔国に統一させないためにはアポロン連打が必要。
  • 悪魔国NPCも進軍、軍事の拘束時間が発生する。

仕官

  • 定員は6人。登録人数に関係なく固定。
  • 一度仕官すると、他の国に仕官できなくなる。ただし、代表者達による追放で無所属になれる。
  • 次の年になると自動的に無所属になる。階級などは下がらない。

追加設定

  • 国情報>仕官の場合は、仕官するために30万G必要。
  • ペットのユダで世界情勢が暗黒の場合のみ、定員が満員でも移籍可能。また、30万Gは必要ない。
  • どちらの方法で仕官しても代表ポイントは全て0になる。
  • 暗黒期終了後は無所属になるので好きな国に仕官できる。

勝利条件と結果

NPC国勝利

  • NPC国が統一勢力を超えると、NPC国の勝利となる。
  • NPC国所属者全員が、「★堕天使†」の称号になる。
  • NPC国の代表者全員に、サタンかハデスどちらかのペットが送られる。

PC国勝利

  • 通常の国が統一勢力を超えるかNPC国を倒すと、NPC国の敗北となる。
  • 通常国同士で戦争して統一することも出来る。
  • NPC国所属者全員が「お尋ね者」の称号になる。

その他

  • 下限設定は統一勢力1万、統一難易度50。
  • NPC国の初期勢力は99999。
  • NPC国の初期内政は総兵糧・国家予算・総兵士数は999999。
  • NPCは仕官した人以外に軍事と戦争をランダムに行う。
  • NPCは物資の量に関係なくランダムに軍事活動をする。
  • NPCは物資を消費せず戦争する。物資は魔界の力で補充される。
  • NPCが戦争に勝利すると、残った兵士は総兵士数に加算される。
  • NPCによる戦争で、滅亡はしない。
  • NPCは軍事と戦争の結果に、失敗が表示されない。成功のみ表示される。
  • NPCに対して、軍事・戦争の待ち伏せは効果がない。
  • アルカトラズを使用して牢屋から裏切ることも可能。ただし、定員が満員だとできない。
  • NPC国と同盟を組むことも可能。

NPC国の反撃設定

軍事反撃

  • PCがNPC国に軍事を行い成功すると発動。
  • 2~6万の物資を奪う。
  • NPC国に物資がなくても発動する。
  • 発動率はNPC国の勢力に関係する。
  • 実施する国や奪う物資はランダムに決定。
  • 滅亡国が選ばれた場合は発動しない。

戦争反撃

  • PCが戦争勝利後に発動する。

ペット使用

  • ペット使用はいつでも発動する。
  • フェンリルの効果。
  • 統一勢力2万以下の場合は発動しない。
  • 勢力が1000未満の国からは勢力を奪わない。
  • 通常の勢力を奪う効果は、NPC国の各物資が10万以上で発動。
  • 勢力が1000未満・滅亡国が選ばれた場合は発動しない。
  • 中盤以降は勢力が高い国が選択される。

ペット使用の発動率

  • 序盤(NPC勢力9万前後)…中確率。フェンリル、奪勢力効果メイン。
  • 中盤(NPC勢力5万前後)…中確率。奪勢力効果、ペット使用効果メイン。
  • 終盤(NPC勢力2万前後)…高確率。奪勢力効果、ペット使用効果メイン。
  • NPC国のペット発動時の統一難易度。

ペット使用の種類と確率

  • フェンリル…+1。
  • ロプト、アルカトラス…-1。
  • ペスト、メテオ…-2
最終更新:2014年11月20日 11:27