- 公式サイト説明
- 圧倒的な防御力で守り、タワーの防御力も高い「フランク文明」
文明の特徴
メリット
- 農地の必要土地数:平地4→2
- 歩哨塔の防御力:50→60
- 歩哨塔の必要土地数:平地4→3
- 町の中心:探索者6→7
- 魔法塔:建築工員20→15、必要労動者8→3
- 弓兵:防御力12→15
- 探索効率低下の下限値50%→70%
デメリット
- 兵舎:軍隊収容可能15→12
- 魔法塔:平地数増加8→11
- 人口増加にマイナス補正
軍隊情報
兵種 |
攻撃力 |
防御力 |
訓練期間 |
訓練条件 |
兵数上限 |
占領 |
維持費 |
守備防御 |
備考 |
パラディン |
5 |
30 |
12ヶ月 |
金貨1,000+剣3+馬1 |
中心*1 |
50 |
金貨25食糧2 |
|
|
剣客 |
8 |
5 |
4ヶ月 |
剣1 |
|
6 |
金貨3食糧0.4 |
+2 |
守備時対槍兵防御+2 |
弓使い |
4 |
15 |
6ヶ月 |
弓1 |
|
2 |
金貨3食糧0.5 |
+2 |
守備時対侍防御+2 |
騎兵 |
10 |
10 |
8ヶ月 |
剣1+馬1 |
|
10 |
金貨5食糧0.8 |
+3 |
守備時対弓使い防御+3 |
侍 |
6 |
3 |
4ヶ月 |
刀1 |
|
3 |
金貨2食糧0.3 |
+2 |
守備時対石弓使い防御+? |
槍兵 |
7 |
7 |
6ヶ月 |
槍1 |
|
5 |
金貨3食糧0.4 |
+4 |
守備時対騎兵防御+4 |
石弓使い |
5 |
10 |
5ヶ月 |
石弓1 |
|
4 |
金貨3食糧0.4 |
+3 |
守備時対剣客防御+2 |
農民 |
1 |
2 |
1ヶ月 |
|
|
1 |
金貨0.1食糧0.1 |
|
|
火器兵 |
75 |
10 |
15ヶ月 |
金貨100,000 |
|
?? |
金貨25食糧1 |
|
|
砲兵 |
120 |
15 |
20ヶ月 |
金貨500,000 |
|
?? |
金貨30食糧1 |
|
|
投石車 |
25 |
25 |
8ヶ月 |
木材200+鉄鋼100 |
中心*1 |
|
木材0.5鉄鋼0.15 |
|
|
盗賊 |
50 |
60 |
10ヶ月 |
金貨1,000 |
中心*1 |
|
金貨25食糧5 |
|
|
プレイスタイル
- 全文明中最高の防御力と、探索効率低下の下限値70%を誇る農耕向け文明。
- 人口増加にデメリットがあるので、初期はどうしても出遅れる。
- ただし軍政国家と違い、他の国に依存しない内部で完結した形態を取れるので、安定した成長を見込める。
- 最初から最後まで探索で土地を増やす文明。
- 兵舎に弓兵を置くよりも、歩哨塔を作った方が防御力が大きいという稀有な文明。
- 防衛用にまずは歩哨塔を。防衛用軍隊はパラディンと弓使い以外は不要。
- 点数/土地が4.5~5.0くらいになると、攻め込まれにくくなる。
- 歩哨塔を平地の半分、防御研究を400以上などにすれば、攻め込まれた際の撃退率も上がる。
- 兵舎の保有兵力にデメリットが付くため、攻撃力を上げるのは難しい。
- 研究はまず防御を100にすべき、その後探索と食料を上げるのがおすすめ。
- 土地を占領されて戻ることを考えれば、序盤から硬い方が結果的には早くなる。
- 必須研究は、防御・探索・食料。
- 推奨研究は、輸送10・空間20で各2倍。最終的に食料馬鹿みたいに収穫するので、金満家になれます。
効果にブレがある探索よりは、確実に収穫量が増える食料の方が有用だが、倉庫容量を圧迫し探索研究と
比べ余計な倉庫が必要となるので結局はどちらとも言えない。
ただし食糧は、目に見えて収穫量が増えて爽快感があるのと、輸出できるのはメリットか。
最終更新:2011年01月12日 02:04