フランク

文明一覧
バイキング フランク エジプト ピザンチウム モンゴル インカ 中国 ズールー トルコ 日本

  • 公式サイト説明
    • 圧倒的な防御力で守り、タワーの防御力も高い「フランク文明」

文明の特徴

メリット

  • 農地の必要土地数:平地4→2
  • 歩哨塔の防御力:50→60
  • 歩哨塔の必要土地数:平地4→3
  • 町の中心:探索者6→7
  • 魔法塔:建築工員20→15、必要労動者8→3
  • 弓兵:防御力12→15
  • 探索効率低下の下限値50%→70%

デメリット

  • 兵舎:軍隊収容可能15→12
  • 魔法塔:平地数増加8→11
  • 人口増加にマイナス補正

軍隊情報

兵種 攻撃力 防御力 訓練期間 訓練条件 兵数上限 占領 維持費 守備防御 備考
パラディン 5 30 12ヶ月 金貨1,000+剣3+馬1 中心*1 50 金貨25食糧2
剣客 8 5 4ヶ月 剣1 6 金貨3食糧0.4 +2 守備時対槍兵防御+2
弓使い 4 15 6ヶ月 弓1 2 金貨3食糧0.5 +2 守備時対侍防御+2
騎兵 10 10 8ヶ月 剣1+馬1 10 金貨5食糧0.8 +3 守備時対弓使い防御+3
6 3 4ヶ月 刀1 3 金貨2食糧0.3 +2 守備時対石弓使い防御+?
槍兵 7 7 6ヶ月 槍1 5 金貨3食糧0.4 +4 守備時対騎兵防御+4
石弓使い 5 10 5ヶ月 石弓1 4 金貨3食糧0.4 +3 守備時対剣客防御+2
農民 1 2 1ヶ月 1 金貨0.1食糧0.1
火器兵 75 10 15ヶ月 金貨100,000 ?? 金貨25食糧1
砲兵 120 15 20ヶ月 金貨500,000 ?? 金貨30食糧1
投石車 25 25 8ヶ月 木材200+鉄鋼100 中心*1 木材0.5鉄鋼0.15
盗賊 50 60 10ヶ月 金貨1,000 中心*1 金貨25食糧5

プレイスタイル

  • 全文明中最高の防御力と、探索効率低下の下限値70%を誇る農耕向け文明。
    • 人口増加にデメリットがあるので、初期はどうしても出遅れる。
    • ただし軍政国家と違い、他の国に依存しない内部で完結した形態を取れるので、安定した成長を見込める。
    • 最初から最後まで探索で土地を増やす文明。
  • 兵舎に弓兵を置くよりも、歩哨塔を作った方が防御力が大きいという稀有な文明。
    • 防衛用にまずは歩哨塔を。防衛用軍隊はパラディンと弓使い以外は不要。
      • 点数/土地が4.5~5.0くらいになると、攻め込まれにくくなる。
      • 歩哨塔を平地の半分、防御研究を400以上などにすれば、攻め込まれた際の撃退率も上がる。
    • 兵舎の保有兵力にデメリットが付くため、攻撃力を上げるのは難しい。
      • 火器兵を導入できるようになると底上げは可能。
  • 研究はまず防御を100にすべき、その後探索と食料を上げるのがおすすめ。
    • 土地を占領されて戻ることを考えれば、序盤から硬い方が結果的には早くなる。
    • 必須研究は、防御・探索・食料。
    • 推奨研究は、輸送10・空間20で各2倍。最終的に食料馬鹿みたいに収穫するので、金満家になれます。

効果にブレがある探索よりは、確実に収穫量が増える食料の方が有用だが、倉庫容量を圧迫し探索研究と
比べ余計な倉庫が必要となるので結局はどちらとも言えない。
ただし食糧は、目に見えて収穫量が増えて爽快感があるのと、輸出できるのはメリットか。








タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年01月12日 02:04
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。
添付ファイル