デスターレ攻略 @wiki内検索 / 「英雄リスト」で検索した結果

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  • 英雄リスト
    赤英雄将軍 一般英雄(男) 一般英雄(女) 青英雄右将軍 固有名英雄 緑英雄左将軍 固有名英雄 紫英雄大将軍 固有名英雄 赤英雄 将軍 生命:100 忠誠:100 体力:50/80 引率上限:100000 スキル:0 個 スキルポイント:3 名前 武力 内政 攻撃 防御 投石 盗賊 英雄紹介 攻撃将軍 40 0 45 0 0 0 攻撃が得意な赤色英雄。 防御将軍 40 0 0 40 0 0 防御を得意とする赤色英雄。 投石将軍 40 0 0 0 40 0 投石攻撃を得意とする赤色英雄。 盗賊将軍 40 0 0 0 0 40 盗賊攻撃を得意とする赤色英雄。 一般英雄(男) 生命:100 忠誠:100 体力:50/60 引率上限:100000 スキル:0 個 スキルポイント:3 名前 武力 内政 攻撃 防御 投石 盗賊 英雄紹介 ウィリアム 36 0 0 0 28 0 何もやらな...
  • メニュー
    ...ツ 英雄英雄解説 英雄リスト 英雄スキル 探索(大陸探索) 軍事戦争 軍事力 クエスト初心者クエスト シナリオ 通常クエスト 特殊クエスト 順位 NOTE 更新履歴 取得中です。 ここを編集 -
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    ...練習を推奨します。 英雄リストの補完作業のご協力者を大募集中。 作成意図 既存のwikiが編集が気楽にできなさそうなので独自で作成。旧ゲームのデータを消すタイミングとかそういう話も含めての話です。 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
  • 英雄
    ...英雄解説参照。また、英雄リストにて英雄一覧作成中。 情報 英雄探索対モンスター戦 対NPC城戦 人材募集 位置開放 防御設定 英雄探検 英雄枠について 高ランク英雄の入手について 情報 装備箇所は、装飾、指輪、盾、武器、マント、剣、軍馬、馬鎧、鎧下、巾着、火器、靴、ベルト、服、首、兜の16箇所。 能力値としては、忠誠、生命、体力、武力、内政能力、攻撃統率、防御統率、投石統率、盗賊統率、引率上限、スキル、スキルポイントがある。 生命と体力の違いに注意。生命は戦闘で負けたりして怪我を負うと減る。毎月2pt回復。 体力は行動力のような数値。出陣で30pt、探検で5pt消費。毎月5pt回復。 体力0でも別に死なない。 スキルポイントは、統率に割り振る。スキルとは無関係。探索などで稀に増える。 スキルに関しては、英雄スキル参照。 英雄探索 英雄を派遣して、MAP上のモンスターorN...
  • 英雄解説
    英雄の色赤英雄 青英雄 緑英雄 紫英雄 英雄の得意分野攻撃英雄 防御英雄 投石英雄 盗賊英雄 内政英雄 万能英雄 武力英雄 英雄の色 英雄の色・レベルについては固定。変化する事はない。 赤英雄 Lv1・一般英雄 最も出易い 能力的にはお察しだが、居ないよりは居た方が良いので上級英雄が出るまでの繋ぎで。 2010年10月14日アップデートで攻撃・防御・盗賊・万能の4タイプの英雄を67体追加。アップデート前は4人の各種将軍以外は投石英雄ばかりで、あまり役に立たなかった。 2010年12月22日アップデートで266体追加。 引率の上限(英雄探索や戦闘などでの)は1M超くらいまで。学院での大幅増加は11M~16Mくらいにまで上昇。 探検・探索要員。 獲得方法は、英雄募集、ガチャ宝箱、ラッキーチャンス、英雄探索での勧誘など。攻撃英雄は(2010年9月までのキャンペーンだがまだ継続中)...
  • 英雄スキル
    スキル 対NPC・対MOB・対PC戦にて一定確率でスキル(特殊技能)を覚える。 前提条件等は不明であるが、特典の青英雄(攻撃右将軍)が「修理」を覚える様な点から、完全にランダムと思われる。 また、ラッキーチャンス等で入手したスキル書を使ったり、英雄学園に通わせる事によりスキルを覚える。 戦闘の状況により、様々な要因によって数値に変動が発生する為、あくまで参考としてご利用ください。 曖昧な説明や似通った説明が多い為、経験談募集中 スキル Lv1 低級スキル奇襲 強襲 突撃 激励 固守 堅壁 総動員 落石 雷 立盾 修理 鬼泥棒 巡回 鉄壁 熱血 火攻め 水攻め 待伏せ 罠 混乱 誘惑 撃退 投降勧告 神算 罵声 刺激 一騎討ち 千軍殺 万軍破 堅守 迷惑 Lv2 上級スキル天地同寿 石破天驚 五雷轟頂 雷神の錐 天外飛仙 盗天換日 排山倒海 苦海無辺 臥龍嘯天 指天罵地 幻舞麗光 海納...
  • 通常クエスト
    日替わりで10個発生。 日付が変わると更新されて未クリアでも消える。 条件を満たしていれば最初から(完了)で表示される。英雄探索系の一部にクリアできないものがある。 金貨系悪夢 軍民一体 子供の願い 人口増加 宗教 成長 帝国の祝福 都市の繁栄 友好関係 資源系偉大な野望 宮殿の修繕 軍事力強化 建築の歴史 工具生産 皇室馬場 住宅の修繕 市場拡大 新大陸発見 征伐の準備 民を救え 帝国の危機 鉄鉱収集 取引オープン(1) 取引オープン(2) 農耕支援 武器生産 富国強兵 豊作 報復 木材収集 隣国支援 武器系軍事力強化 軍備配置 戦争兵器 徴兵 帝国栄華の秘訣 盗賊との戦い 願い 文明兵士 平民の力 軍事関係事実調査 巡回 商人の悩み 速攻 帝国の隆盛 投石車 百発百中 領地の奪還 連合 領土系開墾 領土の調整 英雄関連英雄探検 英雄探索 国境の護衛 防御 行軍関連攻城戦 皇帝の征伐...
  • 初心者クエスト
    領地の拡大 労働者の願い 資源の蓄積 人口を増やす 倉庫不足 住宅不足 探索者数増加 国民の悩み 市場体験 探索を強化 生産拡大(1) 生産拡大(2) 生産拡大(3) 生産拡大(4) 住宅を建設 倉庫を建設 木材/鉄の増産 食糧の増産 酒の生産 魔法塔の建設 富国強兵 城壁建設 資源の蓄積 馬の訓練 防御力の強化 駐屯地 軍隊の設立 英雄の訓練 訓練の成果 ギルド 領地の拡大 クエスト内容はじめて登録されたユーザーの領土拡大のために英雄を一人さしあげます。領土はデスターレで最も重要な要素になります。プレイヤーは探検や征服をすることで他の帝国の領土を手に入れることが出来ます。領土の拡大をすると探索者たちが消費する食糧も増加します。 クエストヒント"軍事"をクリックして"大陸探索"を選択します。建築物を建設するためには、建設する数に見合う量の土地が...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • 内政
    実質的なメイン画面。 見たい情報が一度に見れずに結構不便。ある意味リアルなのかもしれない。 内政大臣クエスト インベントリ 建築物管理 接続ボーナス 後宮 建設管理 内政管理領土管理 生活水準管理 データ統計毎月のデータ参照 軍隊及び資源貯蔵統計 科学研究 武器生産 生産管理 城砦建築 帝国監獄捕虜の英雄 生捕りの英雄 監獄要録 軍事大臣 内政大臣 他メニューから呼び出される項目も多く、あまり役立たない。 クエスト 初心者クエスト、シナリオ、通常クエスト、特殊クエスト参照。左下のメニューから呼び出したほうが早い。 インベントリ アイテム一覧。市場のものと同じ。 建築物管理 管理といいつつ建築物の数が見れるだけ。誰かに説明する時に見るくらい。 接続ボーナス 一日接続ボーナスと三日間連続接続ボーナスがもらえる。受け取りは、状態欄の「受領していない」をクリック。 これも右上のメニューか...
  • 巾着
    英雄に装備させて使用。基本的に使い捨て。 アイテム値下げに伴って大幅値下げされたが、強さと価格が一致しておらず適当なのは相変わらず。 2010年11月19日のサーバー統合アップデートにて、やっとまともな価格に設定される。 軍隊用 名前 説明 効果 モール価格 旧価格 備考 囲魏救趙 兵法三十六計の第二計 英雄増加軍隊攻撃 5% 2 420 声東撃西 兵法三十六計の第六計 英雄増加軍隊攻撃10% 4 840 笑裏蔵刀 兵法三十六計の第十計 英雄増加軍隊攻撃15% 6 1260 欲擒姑縦 兵法三十六計の第十六計 英雄増加軍隊攻撃20% 8 1680 仮道伐虢 兵法三十六計の第二十四計 英雄増加軍隊攻撃25% 10 630 調虎離山 兵法三十六計の第十五計 英雄増加軍隊攻撃30% 12 736 以逸待労 兵法三十六計の第四計 英雄増加軍隊防御 5% 2 420 反客為主 兵法...
  • 育成ガイド
    初期さんの為の育成テンプレ ①最初のアイテム拾いには回数制限有の様なので、アイテムを拾い終わってから 余裕がある様なら何もない所で金貨拾い ②初期の土地を使い、まずは工具工場を作る ③初心者クエスト・特に土地を貰えるクエストを優先的にクリア ④生活水準「最高」を維持 ⑤生産管理から「工具工場」の稼働率を0%にする ⑥市場を建て、各種資源の自動購入設定  ⑥-1:少しずつでも良いので、市場を拡充し、木材・鉄鉱・食料を自動購入設定。割合としては「木材2:鉄鉱2:食料1」が良いかも、後は適宜変更 ⑦初期英雄は常に探検。金庫が出たら即座に使用。接続ボーナスも忘れなければ3日目には金庫ももらえる。  ⑦-1ギフト券5枚使用で、500Mの金庫を購入するとここが楽になる。 ⑧寝てる間に溢れない程度の倉庫建築 ※適当に住宅建てて10時間位放置推奨 ※初期は...
  • シナリオ
    シナリオ(クエスト) 貴重な土地 クエスト内容将軍!今回は惜しくも敗れてしまいましたが、反撃するには時期尚早でございます。国を発展させ、戦力を蓄えるために、まずは多くの土地を手に入れましょう。全ての国民は将軍を信じております! クエスト目標土地探索 クエスト報酬英雄財宝 剣1本 都市の発展 クエスト内容お帰りなさいませ!将軍が敵に発見されはしないかと毎日心配しておりました。発見された広大な土地に都市を築いて、力を蓄えましょう。どのように都市を発展させていきましょうか? クエスト目標基礎資源建築物を建設。伐採場、鉄鉱、農場、猟場の数を100にする。 クエスト報酬物資庫 10 軍事需要 クエスト内容ご覧下さい、将軍!我々の都市は驚くべきスピードで発展しています!国民の生活も安定しておりますから、武器を作らせてはいかがでしょうか?武力で我々の土地を占領した外敵を追い払い、再び領地と栄...
  • 不具合
    バグや不具合・未実装などの項目を列挙するページ。 修正された場合、修正済みと表記。 全般 後宮が未実装。 3桁区切りのカンマが表示されない。 資源数や土地数の更新タイミングがターン経過後の一定時間もしくは変動した場合のみなので最新情報が分かり辛い。 総土地数が順位や帝国照会でしか確認できない。 内政 内政管理の領土管理で変換する場合に、マイナスになる場合がある。 軍事大臣がいなくなって、軍事管理メニューが確認できなくなった。 データ統計の表示が実際のデータとかなり違う。毎月のデータ食糧に、金の穂・金の種の数値が適用されていない。 木材に、城壁使用分が適用されていない。 木材の、投石車修理費の数値が1台辺り0.5でなく1台辺り1.0で計算されている。 鉄鋼の、投石車修理費の数値が1台辺り0.15でなく1台辺り0.2で計算されている。 火器兵・砲兵のコストが計算されていない。 軍隊及び資源...
  • 軍事力
    現状で判明している攻撃力や防御力の計算式を解説。 計算用ツールも掲載。 攻撃力計算 攻撃基礎値は、各兵の攻撃力×連れて行った兵数の合算。これに、攻撃研究の1/100が足される。 酒を所持させた場合、さらにこれが2倍される。 これに英雄補正が加わる。英雄の攻撃統率値の1/100が基本攻撃力と研究補正に足される。 スキルが発動した場合、統率値が上昇する。 メッセージの攻撃力増加値はこの英雄補正のみ。 総攻撃力=(兵攻撃力×兵数)×(1+攻撃研究/100)×2(酒有りの場合)+(兵攻撃力×兵数)×(1+攻撃研究/100)×(攻撃統率/100)攻撃研究50の帝国が攻撃統率80の英雄で騎兵100,000を連れて行った場合の攻撃力は、 (10*100,000)*(1+50/100)+(10*100,000)*(1+50/100)*(80/100)=2,700,000(酒無し)、 (10*100,00...
  • FAQ
    Q.どういうゲーム? A.文明を選んで領土を取り合って戦争するゲーム。対人戦争必須。  自分から攻める必要はないけど、攻められたりはする。 Q.国はどれがいいの? A.文明一覧の説明を読んで好きなのを。最強国家とかはない。 補足:あえて一言で言うなら 攻撃:ズールー 防御:フランク 研究:エジプト 盗賊:中国 投石:ビザン 道具生産:モンゴル 資源生産:バイキング 酒:日本 万能:トルコ トリックスター:インカ Q.一番最初の探索画面ってどうやって戻るの? A.二度と出来ない。 Q.最初は何やるの? A.初心者クエスト欄で指示されたことを適当に。詳しくは育成テンプレ参照。 Q.課金必須? A.クエストとかで貰えるアイテムを競売で売り払えばダイヤも手に入れられる。  課金プレイヤーと比べて出遅れるが、ある程度はなんとかなる。  重...
  • 探索
    建物を建てるのには資源の他に陸地(山地、林地、平地)が必要探索で保有する陸地の数を増やせる 保有できる陸地の上限は宮殿のレベルに依存現在の総陸地数は、順位から確認するのが一番楽。 派遣した探索者 現在派遣している探索者数カッコ内は同時に派遣できる探索者の上限(市の中心の数*6) 探索者1人当たり必要な食糧 現在保有している陸地の数によって必要数が上昇する。ゲームが進むにつれ、膨大な食糧が必要になる。 余りの馬 所有している馬の数 残りの探索者 所有している食料の数÷探索者1人当たり必要な食糧 探索者数 派遣したい探索者の数を入れる 馬の数 馬を使用すると派遣するグループの探索が終了するまでの期間が延びる 馬1匹当たり2ヶ月の期間延長。3匹まで。 陸地探索の類型 同じ数の探索者を派遣した場合の獲得量 山地<林地<平地 その他 派遣した探索者グループの帰還までの時間を知るにはゲ...
  • 宮殿
    上部宮殿メニュー(皇の文字)から選択。 建設費用も必要土地もかなり多いので、建てる時は計画的に。 宮殿 所有出来る領地の上限を解除。研究の上限も上げる。プレイ初期に2レベルにする時に平地が足りないと、建物を壊して更地を作る羽目に。 レベル 領地上限 レベルアップ必要金貨 レベルアップ必要平地 建設所要時間 研究上限 1 100,000 1,000,000 10,000 30分 2 1,000,000 100,000,000 100,000 1時間 3 10,000,000 1,000,000,000 1,000,000 2時間 4 100,000,000 2,000,000,000 20,000,000 3時間 500 5 200,000,000 4,000,000,000 40,000,000 4時間 1,000 6 300,000,000 8,000,000,000 60,0...
  • 用語辞典
    よく使われる用語の解説。 あ か さ た な は ま や ら わ あ 英雄【えいゆう】赤・青・緑・紫の4種類が存在し、更に攻撃・防御・盗賊・投石に分かれる。 半角カタカナの英雄の他に、三国志に登場した実在の英雄も登場する。 チンゲーリやヤリマンテラ等の実在した珍名の武将も多い。 後は「レイ・アムーロ」等の運営の正気を疑わざる得ない英雄も存在する。版権的に大丈夫なんだろうか。 か カウンター【かうんたー】相手の攻撃に対応して自軍を送って反撃すること。 相手の防御が薄くなっているはずなので、防ぎきれない場合に有効。 攻撃通知メッセージだけでは、軍・投石・盗賊のどれなのか種類が分からないので注意。 宮殿【きゅうでん】帝国施設の一種。宮殿内施設もあるが通常は宮殿レベルを指す。 領地上限や研究上限を上げるためにレベルを上げる必要が出てくる。大量の平地を要求されるので上げるのは大変。...
  • 特殊クエスト
    各施設を建設していくとクリアできるタイプ。 最終をクリアするとギフト券がもらえる。 五穀豊穣 クエスト内容軍隊は平常時に訓練しておき、戦争の際に使用します。膨大な人数の帝国軍隊には十分に食糧を与える必要があります。食糧の生産量で帝国軍隊の数が決定されるため、食糧の生産量が増加すれば軍事力も上げることが出来ます。 クエストヒント農場を建設すれば食糧の生産量を増加させることが出来ます。 ※クエスト番号の表記にバグ有、ここではゲーム内の番号をそのまま示す 番号 クエスト目標 クエスト報酬 五穀豊穣(1) 農場の数を100にする。 報酬:金貨 500,000枚 五穀豊穣(2) 農場の数を300にする。 報酬:金貨 700,000枚 五穀豊穣(3) 農場の数を500にする。 報酬:金貨 1,500,000枚 五穀豊穣(4) 農場の数を1,000にする。 報酬:金貨 2,000,000枚 五...
  • 装備
    英雄に装備させて使用。一回使用するごとに耐久が5ずつ減少。 価格大幅値下げで、とてもお手頃価格に。 スーツは別ページに。 名前 レベル 装着位置 耐久力 オプション モール価格 ケンタウロスの斧 1 武器 100 攻撃力+20 560 大鬼連枷 2 武器 100 攻撃力+25 675 地獄火剣 3 武器 100 攻撃力+30 890 ユスラウメの弓 1 武器 100 防衛力+20 890 名前 レベル 装着位置 耐久力 オプション モール価格 雷の兜 4 兜 100 攻撃力+35 8156 小人王の盾 1 盾 100 防衛力+20 560 食人族の盾 3 盾 100 防衛力+30 890 呪いの盾 3 盾 100 防衛力+30 15120 タイタンチュニック 4 服 100 防衛力+35 20180 勇気の印 1 装飾 100 攻撃力+20 590 悪魔の砂時...
  • 研究コスト
    研究に必要なポイント左側のレベル時点で、右側の数字がレベルアップに必要。 研究値=((レベル^2)*√レベル)+10を四捨五入、として計算。 Lv1~1000まで。Lv1001~1500は研究コスト2。Lv1501~2000は研究コスト3。 累計ポイントを使えば、必要時間の算出が可能。目標レベルの累計ptと、自分のレベルの累計ptとの差が必要なポイント数。 これを今の魔法塔の生産値で割ればだいたいの到達時間が計算できる。 レベル 必要pt 累計pt 0 10 10 1 11 21 2 16 37 3 26 63 4 42 105 5 66 171 6 98 269 7 140 409 8 191 600 9 253 853 10 326 1,179 11 411 1,590 12 509 2,099 13 619 2,718 14 743 3,461 15 881 4,342 16 1...
  • 研究コスト2
    研究に必要なポイントLv1001~1500。Lv1000以前は研究コスト。Lv1501~2000は研究コスト3。 レベル 必要pt 累計pt 1,001 31,701,903 9,082,608,932 1,002 31,781,138 9,114,390,070 1,003 31,860,491 9,146,250,561 1,004 31,939,964 9,178,190,525 1,005 32,019,555 9,210,210,080 1,006 32,099,265 9,242,309,345 1,007 32,179,094 9,274,488,439 1,008 32,259,042 9,306,747,481 1,009 32,339,109 9,339,086,590 1,010 32,419,295 9,371,505,885 1,011 32,499,601 ...
  • 研究コスト3
    研究に必要なポイントLv1501~2000。Lv1000以前は研究コスト。Lv1001~1500は研究コスト2。 レベル 必要pt 累計pt 1,501 87,287,445 37,477,510,757 1,502 87,432,900 37,564,943,657 1,503 87,578,500 37,652,522,157 1,504 87,724,245 37,740,246,402 1,505 87,870,136 37,828,116,538 1,506 88,016,173 37,916,132,711 1,507 88,162,354 38,004,295,065 1,508 88,308,682 38,092,603,747 1,509 88,455,155 38,181,058,902 1,510 88,601,774 38,269,660,676 1,511 8...
  • ピザンチウム
    文明一覧 バイキング フランク エジプト ピザンチウム モンゴル インカ 中国 ズールー トルコ 日本 公式サイト説明安定した兵力と、他よりも能力の高い投石車を保有する「ビザンチウム文明」 文明の特徴 メリット 魔法塔:必要土地数8→7 金鉱:必要土地数10→6、金貨生産100→200 投石車:攻撃25→30、防御25→30 デメリット 鉄鉱場:必要土地数4→5 工具製造:建築労動者6→5、+50木材 住民食料消費:20%増加 町の中心:探索者6→4 探索に+5%の食糧必要 軍隊情報 兵種 攻撃力 防御力 訓練期間 訓練条件 兵数上限 占領 維持費 守備防御 備考 ローマ兵 12 12 12ヶ月 金貨1,000+剣1+弓1+馬1 中心*1 50 金貨25食糧2 剣客 8 5 4ヶ月 剣1 6 金貨3食糧0.4 +2 守備時対槍兵防御+2 弓使い 4 12 6ヶ月...
  • 軍事
    戦争準備画面。 軍事訓練 国民をトレーニングして軍人に。徴兵するとその分人口が減る。 職業が無い人口の人数を超えると、労働者分も徴兵するので注意。 兵を解散させると、その分人口は回復する。解散時には、必要な武器・馬の半分が戻ってくる。例えば騎兵1,000を解散させた場合、剣500と馬500が在庫に戻る。 Mマークの上限はあまりあてにならない。複数の兵を訓練させる場合は、上限の再計算をしてくれない。 出征中の兵を含む計算も厳密にはされていない様子。作成時のチェックは大丈夫。 訓練令を使うのはこの画面から。訓練中の枠内のダイヤと×マークの間のアイコンをクリック。 攻撃力・防御力は一応この画面から確認可能。外部ツールの使用を推奨。詳しくは軍事力の下部から。 軍事行動 行軍などの設定。詳しくは戦争ページ参照。 帝国照会 他国情報が確認できる。分かるのは番号、文明、順位、ギルド、研究、領土、...
  • 戦争
    他国(他プレイヤー)との戦争。 軍隊・盗賊・投石の兵種に分かれ、更に様々な攻撃法が存在する。 また、各文明によって得意・不得手な兵種が異なる。文明一覧などのページを参照。 軍隊攻撃陸地占領 建築物破壊 資源略奪 虐殺 投石車攻撃軍隊と歩哨所を攻撃 人間を攻撃 建築物を攻撃 盗賊攻撃軍隊情報窃取 建築物情報窃取 科学情報窃取 貨物窃取 毒薬投入 放火 行軍とターン経過 保護 戦略攻撃側の基本戦略 カウンター狙いの戦略 防御側の基本戦略 カウンター 軍隊攻撃 いわゆる普通の軍。戦争のメイン。 攻撃力と防御力を比較し、高い方が勝利。詳しい計算式は、軍事力ページ参照。 陸地占領 攻撃の最大目標。特に記載がない場合は戦争と言ったらこの占領戦を指す。 自分の得点の半分から2倍までの相手が基本となる。半分以下の国家を攻撃した場合「暴政に反抗した」という様なメッセージが入り兵が逃げ出す。逃げ出...

  • 英雄に装備させて使用。 皇宮の鍛造工場にてレベルアップ可能。1回ごとに該当レベル(色)の精錬書と水晶が必要。6回でレベルアップ。 Lv4になったら神器と同じく宝石にてレベルアップ。 価格改定で大幅値下げ。どうしても欲しければ買うのを検討できるくらいの価格に。 レベル1 名前 レベル ランク 武力増加 引率上限増加 スキル増加 耐久力 モール価格 白虹剣 1 0 20 1,100,000 100 33110 実績 白虹が愛用した宝刀 白剣 1 0 22 1,200,000 100 34113 実績 雪のように白い剣 百練宝刀 1 0 25 1,400,000 100 36119 実績 鍛造を百回繰り返した宝刀 碧水剣 1 0 20 1,150,000 100 35117 実績 碧水が愛用した宝刀 不二刀 1 ...
  • ズールー
    文明一覧 バイキング フランク エジプト ピザンチウム モンゴル インカ 中国 ズールー トルコ 日本 公式サイト説明圧倒的な能力を持った兵士に加え、高い生産能力を有する「ズールー文明」 文明の特徴 メリット 猟場:食糧生産3→6 農地:年間生産可能 市の中心:兵士収容数10→20 武器工場:槍生産1→2 槍兵:攻撃力7→8、防御力7→8、訓練期間6→5 デメリット 農地:食料生産8→6 市の中心:必要土地数25→30 市場:取引量100→50 醸造所:必要土地数6→12、工員量12→24 侍:訓練期間4→5 剣客を作成できない 軍隊情報 兵種 攻撃力 防御力 訓練期間 訓練条件 兵数上限 占領 維持費 守備防御 備考 ズールー勇者 40 5 8ヶ月 金貨1,500+剣1 中心*5 50 金貨25食糧2 弓使い 4 12 6ヶ月 弓1 2 金貨3食糧0.5 +2 防御...
  • トルコ
    文明一覧 バイキング フランク エジプト ピザンチウム モンゴル インカ 中国 ズールー トルコ 日本 公式サイト説明攻撃力の高い兵士に、食料生産に特殊な特徴をもった「トルコ文明」 文明の特徴 メリット 猟場:食糧生産3→5 鉄鉱場:鉄生産1→2 武器製造:石弓生産1→2 市場:取引量100→175 馬小屋:馬生産1→2 魔法塔:研究生産1→1.5 騎兵:攻撃10→11、防御10→11、消費金貨5→4、訓練8→6 石弓使い:5→6攻撃、10→11防御 デメリット 農地:食糧生産8→7 探索者に追加の食糧が必要。 人口増加にマイナス補正 軍隊情報 兵種 攻撃力 防御力 訓練期間 訓練条件 兵数上限 占領 維持費 守備防御 備考 ラクダ騎兵 50 10 10ヶ月 金貨1,000+剣1+馬3 中心*1 125 金貨50食糧3 剣客 8 5 4ヶ月 剣1 6 金貨3食糧0....
  • 文明一覧
    文明一覧 バイキング フランク エジプト ピザンチウム モンゴル インカ 中国 ズールー トルコ 日本 公式サイト説明 高い攻撃力を持ち、資源の生産が高い特徴を持つ「バイキング文明」 圧倒的な防御力で守り、タワーの防御力も高い「フランク文明」 攻撃力と防御力を兼ね備えた兵と、馬の生産に恩恵を持つ「エジプト文明」 安定した兵力と、他よりも能力の高い投石車を保有する「ピザンチウム文明」 安定して兵力と、他よりも高い武器生産能力と工具生産能力をもつ「モンゴル文明」 特殊な能力をもった兵士と、防御力の高い盗賊を持つ「インカ文明」 武器な無くても訓練可能な兵士と、鉱物生産能力が高い「中国文明」 圧倒的な能力を持った兵士に加え、高い生産能力を有する「ズールー文明」 攻撃力の高い兵士に、食料生産に特殊な特徴をもった「トルコ文明」 攻撃力の高い兵士と、唯一短所を持たない特殊な「日本文明」 文明ボーナ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
  • 建物
    内政画面にて建築出来る建物一覧 2010年7月23日以降、建物撤去には「建築撤去許可証」(価格1ダイヤ)が必要。一日接続ボーナスとして、毎日3枚受け取り可能。画面右端メニューの「ゲーム告知ページ」を開いて、状態欄の「受領していない」をクリックで入手。 建築撤去許可証は一回の撤去命令に付き1枚必要。撤去施設数はいくつでも可能。 伐採場 林地を消費し、木材を産出。 通常文明 バイキング 林地使用量 6 4 生産量 4 5 建設量は、どの文明も赤字にならない程度を目安に。 バイキングは土地2/3で産出量125%なので他文明と比べると187.5%。 猟場 林地を消費し、食糧を産出。 通常文明 バイキング エジプト モンゴル ズールー トルコ 林地使用量 2 2 2 2 2 2 生産量 3 5 2 4 6 5 ほぼ全文明において基礎となる食糧生産施設。農地と違って通年で生...
  • 市場
    アイテムや物資の売買画面。 帝国内 市場 帝国内取引 いわゆるNPC売買。資源のみ。即時購入・販売できるのが最大のメリット。 価格的にはメリットがないので、3ヶ月待てる場合は、帝国外の利用を推奨。 帝国内自動取引 設定額を自動で行ってくれるので、実質的に市場建築数による流通量の2倍の売買も可能に。国外へのこまめな輸出をしない場合は、余剰鉄鋼などの資源をこれで販売しておくと安心。 資源価格一覧 帝国の繁栄度によって変動する。購入は高く、販売は安くなっていく。 購入価格 販売価格 鉄鋼 109 53 木材 47 21 食糧 27 10 工具 250 107 参考価格 帝国外 取引所 他のプレイヤーとの売買。余った資源を売ったり、足りない資源を買ったりすることができる。 需要と供給で値段は変化する。現実の相場と同じ。大規模戦争が発生すると物資が高騰したりも。 貨物を販売するごとに5%の...
  • インカ
    文明一覧 バイキング フランク エジプト ピザンチウム モンゴル インカ 中国 ズールー トルコ 日本 公式サイト説明特殊な能力をもった兵士と、防御力の高い盗賊を持つ「インカ文明」 文明の特徴 メリット 市の中心:資源保管1000→5000、人口上限100→1000 市場:取引量100→150 武器製造:刀1→2 魔法塔:研究必要金貨150→10 剣客:攻撃力8→9 侍:攻撃力6→8 盗賊:防御60→80 陸地紛失:領地略奪される量が15%減少 部隊維持費:毎月金貨1 デメリット 鉄鉱場:必要土地数4→5 市の中心:必要土地数25→30 投石車:攻撃25→16、防御25→20 騎兵を使うことができない 軍隊情報 兵種 攻撃力 防御力 訓練期間 訓練条件 兵数上限 占領 維持費 守備防御 備考 祈祷師 1 1 10ヶ月 金貨1,000+剣2 中心*1 500 金貨1食糧2 ...
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