旋回能力実験

データ1「方法:シングルでクルーで調整しつつ、上のコンパスで一周したタイムをストップウォッチで計測。」
データ2「開始直後から旋回しホーム中断のタイマーで測定。目押しのため多少のズレ有り。初期加速の分、本来の最高速度より遅くなってます」
10
時間(データ1) 58秒35 37秒42 23秒47 17秒13 13秒67 11秒32 9秒44 8秒66 8秒41 7秒49
時間(データ2) 56秒63 38秒3 23秒85 17秒41 13秒90 11秒70 10秒12 8秒99 8秒10 7秒75
角度/秒(データ2) 6.36 9.4 15.09 20.68 25.9 30.77 35.57 40.04 44.44 46.45

速度実験

「ミッション1レベル1でできるだけ曲がらずに2個目のリング到達までの時間(水中は一回潜るため少しタイムが遅れた)」
  • 水中速度
10
時間 48秒 45秒3 42秒5 40秒6 38秒6 36秒7 35秒2 33秒8 32秒 30秒8
前進速度 8.8 9.1 9.3 9.6 9.9 10.1 10.4 10.6 10.9 11.1
後退速度 6.2 6.4 6.6 6.8 7.0 7.2 7.3 7.5 7.7 7.8
  • 海面速度
10
時間 40秒3 38秒0 36秒3 34秒7 33秒5 31秒7 30秒3 29秒0 28秒2 27秒5
前進速度 9.6 9.9 10.1 10.4 10.6 10.9 11.1 11.3 11.6 11.8
後退速度 6.8 7.0 7.2 7.3 7.5 7.7 7.8 8.0 8.2 8.3
海面速度と水中速度が同じときは海面の方が速いことはゲーム中にもあるがどうやら海面速度=水中速度+3みたい
後進速度は前進の約7割

潜水浮上実験

通常はエンジンレバーを手動で超微速状態にして測定
最高速度は「チュートリアルでエンジン停止状態で潜水レバーを一番下まで入れ、床衝突までに確認できた最高速度」

  • ガーフィッシュ、シーハウンド、レッドオクトパス以外
10
通常速度 1.2 1.5 1.7 2.0 2.2 2.5 2.7 2.9 3.2 3.4
最高速度 1.5 1.8 2.2 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4.0 4.3

  • ガーフィッシュ
10
最高速度 1.9 2.3 2.7 3.1 3.4 3.8 4.2 4.5 4.9 ---

  • シーハウンド
10
最高速度 1.7 2.1 2.4 2.7 3.1 3.4 3.7 4.1 --- ---

  • レッドオクトパス
10
最高速度 1.9 2.3 2.7 3.1 3.4 3.8 4.2 --- --- ---

速度3.1に到達する深度は潜水4ガー、潜水6マナティ共に約135 おそらく潜水内部値は同じ
速度3.4に到達する深度は潜水5ガーが約100、潜水7マナティが約150 潜水5ガーの潜水内部値の方が高い


パラメータの重要度

旋回速度:低すぎると困るが、上げすぎても効果が薄い上、魚雷がブレて逆に扱い難くなる
海面速度:移動や逃げに徹する場合は有効(ステージによっては無駄)。戦闘中はあまり役立たない
水中速度:戦闘中もそれなりに重要だがパラメータ単位での変動が小さいので、クルー枠を消費してまで上げるかは微妙
潜水浮上:パラメータ単位での変動が大きく、また回避・照準の両方で使用するため最重要

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最終更新:2016年07月06日 02:02