旋回能力実験
データ1「方法:シングルでクルーで調整しつつ、上のコンパスで一周したタイムをストップウォッチで計測。」
データ2「開始直後から旋回しホーム中断のタイマーで測定。目押しのため多少のズレ有り。初期加速の分、本来の最高速度より遅くなってます」
値 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間(データ1) |
58秒35 |
37秒42 |
23秒47 |
17秒13 |
13秒67 |
11秒32 |
9秒44 |
8秒66 |
8秒41 |
7秒49 |
時間(データ2) |
56秒63 |
38秒3 |
23秒85 |
17秒41 |
13秒90 |
11秒70 |
10秒12 |
8秒99 |
8秒10 |
7秒75 |
角度/秒(データ2) |
6.36 |
9.4 |
15.09 |
20.68 |
25.9 |
30.77 |
35.57 |
40.04 |
44.44 |
46.45 |
速度実験
「ミッション1レベル1でできるだけ曲がらずに2個目のリング到達までの時間(水中は一回潜るため少しタイムが遅れた)」
値 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
48秒 |
45秒3 |
42秒5 |
40秒6 |
38秒6 |
36秒7 |
35秒2 |
33秒8 |
32秒 |
30秒8 |
前進速度 |
8.8 |
9.1 |
9.3 |
9.6 |
9.9 |
10.1 |
10.4 |
10.6 |
10.9 |
11.1 |
後退速度 |
6.2 |
6.4 |
6.6 |
6.8 |
7.0 |
7.2 |
7.3 |
7.5 |
7.7 |
7.8 |
値 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
40秒3 |
38秒0 |
36秒3 |
34秒7 |
33秒5 |
31秒7 |
30秒3 |
29秒0 |
28秒2 |
27秒5 |
前進速度 |
9.6 |
9.9 |
10.1 |
10.4 |
10.6 |
10.9 |
11.1 |
11.3 |
11.6 |
11.8 |
後退速度 |
6.8 |
7.0 |
7.2 |
7.3 |
7.5 |
7.7 |
7.8 |
8.0 |
8.2 |
8.3 |
海面速度と水中速度が同じときは海面の方が速いことはゲーム中にもあるがどうやら海面速度=水中速度+3みたい
後進速度は前進の約7割
潜水浮上実験
通常はエンジンレバーを手動で超微速状態にして測定
最高速度は「チュートリアルでエンジン停止状態で潜水レバーを一番下まで入れ、床衝突までに確認できた最高速度」
- ガーフィッシュ、シーハウンド、レッドオクトパス以外
値 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
通常速度 |
1.2 |
1.5 |
1.7 |
2.0 |
2.2 |
2.5 |
2.7 |
2.9 |
3.2 |
3.4 |
最高速度 |
1.5 |
1.8 |
2.2 |
2.5 |
2.8 |
3.1 |
3.4 |
3.7 |
4.0 |
4.3 |
値 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
最高速度 |
1.9 |
2.3 |
2.7 |
3.1 |
3.4 |
3.8 |
4.2 |
4.5 |
4.9 |
--- |
値 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
最高速度 |
1.7 |
2.1 |
2.4 |
2.7 |
3.1 |
3.4 |
3.7 |
4.1 |
--- |
--- |
値 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
最高速度 |
1.9 |
2.3 |
2.7 |
3.1 |
3.4 |
3.8 |
4.2 |
--- |
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速度3.1に到達する深度は潜水4ガー、潜水6マナティ共に約135 おそらく潜水内部値は同じ
速度3.4に到達する深度は潜水5ガーが約100、潜水7マナティが約150 潜水5ガーの潜水内部値の方が高い
パラメータの重要度
旋回速度:低すぎると困るが、上げすぎても効果が薄い上、魚雷がブレて逆に扱い難くなる
海面速度:移動や逃げに徹する場合は有効(ステージによっては無駄)。戦闘中はあまり役立たない
水中速度:戦闘中もそれなりに重要だがパラメータ単位での変動が小さいので、クルー枠を消費してまで上げるかは微妙
潜水浮上:パラメータ単位での変動が大きく、また回避・照準の両方で使用するため最重要
最終更新:2016年07月06日 02:02