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かすみ」(2011/07/28 (木) 11:08:05) の最新版変更点

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// キャラ別ページの元を作成。 // 攻略記事は適当なので詳しい人は編集お願いします。 *かすみ -[[キャラクター>#1]] -[[主要固有技>#2]] -[[コンボ>#3]] -[[戦略指南>#4]] -[[その他>#5]] &aname(1) *●キャラクター ***プロフィール -名前:かすみ -国籍:日本 -流派:霧幻天神流忍術 天神門 ***ストーリー -兄ハヤテの仇を討つ為、里の掟を破って抜け忍となったくの一。本作の主人公。 ***キャラ紹介 -上中下段全ての打撃が全キャラ中で最速を誇る文句無しのスピードスター。 -各種連携割り込みや発生勝ちから択をかけてペースを握る。 -DOA入門者向け。 &aname(2) *●主要固有技 ***打撃技 |BGCOLOR(#D8D8D8):技名|BGCOLOR(#D8D8D8):コマンド|BGCOLOR(#D8D8D8):判定|BGCOLOR(#D8D8D8):コメント| |猛鷲刃|6P|中|発生11Fの中段打撃。割り込みに使えるだけでなく、下段派生を持っているので崩しにも有効。| |避天刃|4P|上|発生25F、回転して廻り込みつつの上段打撃。回転中は投げのつかみ判定が無効、OHにはつかまる。打撃も回避するが、打撃に対する回避性能は高くない。Pと同様の派生有り。| |地刃|2P|下|発生12F。しゃがみステータス。上段すかし、割り込み、けん制に。派生は無い。| |天山掌|1P|下|発生16F。しゃがみステータス。上段すかし、割り込み、クリティカル持続に。Pで上段派生。2Pに比べて隙が大きいが、ダメージが大きくて派生もあり、前に踏み込みつつ打撃を繰り出すので2Pよりも攻撃的な技。| |閃地脚|2K|下|発生14F。けん制や、Kで浮かせ効果のある上段に派生するので、コンボの始動にも使える。上段派生しかないことが災いしてホールドを狙われることが多いので、派生させるかどうかが駆け引きの一つのポイントになる。| |閃人脚|3K|中|発生14Fの中段蹴り。Kで下段すかしの上段に派生。発生はそこそこでリーチも長いので、けん制や間合いの調整などに。| |天襲脚|6K|中|下段すかしの中段キック。Pで上段、Kで中段に派生。カウンターヒットでバウンドするので派生させずに空中コンボを入れるのも有効。[[コンボの例>#3]]。ダウンしている相手にもヒットする。| |月輪脚|7K|中|発生12F、接続時間5F。霞の単発技では一番判定時間が長く、ダメージも45と大きい。ガードで投げ確、ホールドは受け流し。割り込みや迎撃、コンボの締めなどに。ハヤブサの陰形印からの不動斬首(忍!からのワープ投げ)も迎撃できる。| |天龍脚|8K|上|発生12F。カウンター以上で浮くのでコンボの始動などに。| |旋・霞蹴り|3H+K|中|上段すかしの浮かせ技。| |晴嵐虚襲|2H+K|下|上段すかしの下段キック。リーチが長く、クロースヒット効果あり。| |二連突き|PP~|上上~|9Fの上段から始動する一連の連携。霞の最主力。上記の6Pにも派生し、下段、浮かせ、持続などあらゆる連携につながる。| |連光虚襲斬|PP6PK2K|上上中中下|立ち状態から出すと中段あたりでホールドされやすいが、空中コンボだと最大ダメージが狙える技の一つ。きっちり入力しないと他の技に化けやすいので要練習。| |猛鷲連刃|6PP|中上|6P派生。クリティカル継続などに。| |烈風連脚|6PKK|中中上|6P派生。2段目で浮かせて3段目で吹き飛ばし。技を出しつつ前進するので、6P間合いの近距離での立ち回りはもちろん、2段目間合いを狙って中距離から奇襲するのにも使える。[[コンボの〆にも>#3]]。| |猛鷲幻落脚|6P2K|中下|6P派生。立ちガードの崩し等に。2K通常ヒット後相手が尻もち状態になれば中下段打撃で強制起しして追撃したり、上段打撃、投げをかぶせての択を迫れる。カウンターヒットだとダウン。| |連突朱鷺封神|PPK6~|上上上|6の後Pで上段、KKで中上段、Tで朧に派生。ただしPPKがヒットしていて相手がよろけていると、投げのつかみ判定は無効になるので朧が発動しない。PPKがガードされた、もしくはPPKヒット後に相手が上中段ホールドを狙ってきた時に朧が成功する。後者の場合ハイカウンターになるので朧だけでダメージ97と高威力。最速下段ホールドで回復してきた場合は中段派生のKKがヒットする。相手の状態をみてから派生を選びたい。| |天刃・旋封神|P6P6~|上中|Pで上段、KKで中上段、Tで朧に派生。朧に関して上記に準ずる。P6P6KKは[[空中コンボ>#3]]で最大ダメージを狙える技のひとつ。重量級以上には入り辛いので事前に確認しておきたい。| |旋封神|P+K6~|中|Pで上段、KKで中上段、Tで朧に派生。朧、同上| |朱鷺封神|H+K6~|上|Pで上段、KKで中上段、Tで朧に派生。朧、同上| |彗星肘|236P|上|中距離飛び込み技。発生21Fだが、距離を一気に詰めるので虚をつけることもある。ヒットすると相手が浮くので、あわせて空中コンボでダメージを稼ぎたい。[[コンボの例>#3]]。ただしガードされると投げ確、ホールドで背面やられになるので出しどころは慎重に見極めたい。| |火龍斬|4P+K(溜め)|中|中距離ガードブレイクふっとばし技。いったんバックステップするので相手の攻撃をかわしつつ当てることが可能。モーションが大きいので先出しするとホールドされやすい。ガードされた場合は12F有利。| コマンド対応表。xの部分に数字を入れて。xxPの表で右下なら33Pです。枠内は左から上中下段、発生F、接続F、ガード硬直、ダメージです。 |BGCOLOR(#c0e1ff):xP||BGCOLOR(#D8D8D8):上||| |BGCOLOR(#c0e1ff):xxP|BGCOLOR(#D8D8D8):上|| ||特移|中 20 / 4 / 11 / 15|特移| ||||| |BGCOLOR(#D8D8D8):左|上 25 / 3 / 3 / 11|上 9 / 2 / 3 / 10|中 11 / 2 / 9 / 17|BGCOLOR(#D8D8D8):右| ||上 19 / 3 / 13 / 26|BGCOLOR(#D8D8D8):右| ||下 16 / 2 / 10 / 12|下 12 / 2 / 4 / 5|中 13 / 2 / 9 / 20|| ||中 20 / 3 / 9 / 22|| |||BGCOLOR(#D8D8D8):下|||| |BGCOLOR(#D8D8D8):下|| |BGCOLOR(#c0e1ff):xK||BGCOLOR(#D8D8D8):上||| |BGCOLOR(#c0e1ff):xxK|BGCOLOR(#D8D8D8):上|| ||中 12 / 5 / 30 / 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|BGCOLOR(#D8D8D8):技名|BGCOLOR(#D8D8D8):コマンド|BGCOLOR(#D8D8D8):判定|BGCOLOR(#D8D8D8):コメント| |桜惑い|9H|上中ホールド|上中段を取れる固有ホールド。よろけ中は利用不可。発動後はTで朧に派生できる。いわゆる飛び道具(幻羅の雷やハヤブサの波動拳など)は上中段打撃に分類されるのでこの技でホールドできる。| ***特殊行動 |BGCOLOR(#D8D8D8):技名|BGCOLOR(#D8D8D8):コマンド|BGCOLOR(#D8D8D8):判定|BGCOLOR(#D8D8D8):コメント| |天舞|9P|特殊移動|桜の花びらを残しながら前方にジャンプ移動。| |月光天舞|9K|特殊移動|前方にジャンプ移動しつつ反転。| |裏駆け|7P|特殊移動|後方にバク転。7押しっ放しでバク転を連続する。| |封神|一部の技の後6長押し|しゃがみダッシュ|一部の技の後、6を長押しでしゃがみダッシュに移行する。ダッシュ中P、KK、Tで派生有り。ダッシュの距離は裏駆け2回分ぐらいで、派生入力の有効距離は裏駆け1回半分程度。| |起連脚|K6K or 8K6K|中中 or 上中|起き上がり二段蹴り。| |湖月脚|うつ伏せ敵頭H+K|中K|ダメージ38。被ホールドは受け流し。| &aname(3) *●コンボ -基本的に困ったら6PKKでOK。頑張るならP6P6_KKなど。 ***全重量対応 |BGCOLOR(#FFDEAD):6K(クリティカル)⇒6PKK| |安定コンボ。重量まず問わない。| |BGCOLOR(#FFDEAD):236P (クリティカル)⇒6PKK  4hit 69dmg| |全重量対応。| |BGCOLOR(#FFDEAD):6P2K⇒2KK⇒6PKK  6hit 59dmg| |立ちガードの崩しから。密接状態からだと2KKの浮かし上段がヒットしないことがあるので、半身分ぐらい距離のある位置から入れてもらえると確実です。| |BGCOLOR(#FFDEAD):6P2K⇒6PP⇒PP⇒236P⇒PP6PK2K  11hit 94dmg| |立ちガードの崩しから。6PPの最初の中段がホールドされるようなら1PPに変更したり上記の2KKで読みを散らす、あるいは朧を重ねてハイカンを狙う。| |BGCOLOR(#FFDEAD):PPK (クリティカル)⇒PP⇒236P⇒PP6PK2K  11hit 106~125dmg| |浮かせまで上段オンリーのコンボ。中下段暴れホールド対策として。| |BGCOLOR(#FFDEAD):6PP or 1PP (クリティカル)⇒PPP⇒236P⇒PP6PK2K  11hit 105~137dmg| |236P⇒PP6P6K2Kが難しければ6K⇒PPKKでお手軽コンボ。| |BGCOLOR(#FFDEAD):KK (ハイカン)⇒6PP⇒PP⇒236P⇒PP6PK2K  12hit 152dmg| |ハイカン設定。| ***軽~中量級 |BGCOLOR(#FFDEAD):6K(クリティカル)⇒PPP⇒6PKK| |ハイカウンター時中量級まで。中量級には結構シビア。| |BGCOLOR(#FFDEAD):中Kホールド(浮かせ)⇒PPP⇒P6P6⇒KK| |中量級まで確認。慣れが必要だがオンライン環境でも安定させられる範囲。| |BGCOLOR(#FFDEAD):6PK (クリティカル)⇒6PKK| |カウンターヒットで中量級まで。壁デンジャーや落下ステージでの追加ダメージが狙える。| ***重量級 |BGCOLOR(#FFDEAD):236P (クリティカル)⇒PP6PK2K  6hit 78dmg| |重量級まで。| &aname(4) *●戦略指南 ***近距離立ち回り -接近してのPP始動技や6P始動技でガードを揺さぶり、クリティカル誘発後はクリティカル持続から空中コンボで一気に体力を奪うのを狙う。 -相手がガードで固まるようであれば、朧で大ダメージ狙い。ガードで安定されないようにしよう。 -微不利状況(非投げ確不利時)に固有ホールドなどを置いておけると完璧。 -相手をダウンさせたら、9Kや9Pを駆使して起き上がり攻撃の読み合いをつぶしていく。 ***遠距離立ち回り -近距離で圧倒的な分、遠距離はあまり強くない。慎重に立ち回りたい。 -4P+Kや8T、66Kなどで突っ込みたくなるだろうが、霞で中距離以遠のぶっ放しは絶対にNG。 -3Kや6Kの先端を狙いながら距離をつめるのがベター。 &aname(5) *●その他 -キャラ選択時にL、R、L+R同時押しながら決定ボタンで髪型が変わる。 ***キャラ別コメント #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=かすみコメントログ)
// キャラ別ページの元を作成。 // 攻略記事は適当なので詳しい人は編集お願いします。 *かすみ -[[キャラクター>#1]] -[[主要固有技>#2]] -[[コンボ>#3]] -[[戦略指南>#4]] -[[その他>#5]] &aname(1) *●キャラクター ***プロフィール -名前:かすみ -国籍:日本 -流派:霧幻天神流忍術 天神門 ***ストーリー -兄ハヤテの仇を討つ為、里の掟を破って抜け忍となったくの一。本作の主人公。 ***キャラ紹介 -上中下段全ての打撃が全キャラ中で最速を誇る文句無しのスピードスター。 -各種連携割り込みや発生勝ちから択をかけてペースを握る。 -DOA入門者向け。 &aname(2) *●主要固有技 ***打撃技 |BGCOLOR(#D8D8D8):技名|BGCOLOR(#D8D8D8):コマンド|BGCOLOR(#D8D8D8):判定|BGCOLOR(#D8D8D8):コメント| |猛鷲刃|6P|中|発生11Fの中段打撃。割り込みに使えるだけでなく、下段派生を持っているので崩しにも有効。| |避天刃|4P|上|発生25F、回転して廻り込みつつの上段打撃。回転中は投げのつかみ判定が無効、OHにはつかまる。打撃も回避するが、打撃に対する回避性能は高くない。Pと同様の派生有り。| |地刃|2P|下|発生12F。しゃがみステータス。上段すかし、割り込み、けん制に。派生は無い。| |天山掌|1P|下|発生16F。しゃがみステータス。上段すかし、割り込み、クリティカル持続に。Pで上段派生。2Pに比べて隙が大きいが、ダメージが大きくて派生もあり、前に踏み込みつつ打撃を繰り出すので2Pよりも攻撃的な技。| |閃地脚|2K|下|発生14F。けん制や、Kで浮かせ効果のある上段に派生するので、コンボの始動にも使える。上段派生しかないことが災いしてホールドを狙われることが多いので、派生させるかどうかが駆け引きの一つのポイントになる。| |閃人脚|3K|中|発生14Fの中段蹴り。Kで下段すかしの上段に派生。発生はそこそこでリーチも長いので、けん制や間合いの調整などに。| |天襲脚|6K|中|下段すかしの中段キック。Pで上段、Kで中段に派生。カウンターヒットでバウンドするので派生させずに空中コンボを入れるのも有効。[[コンボの例>#3]]。ダウンしている相手にもヒットする。| |月輪脚|7K|中|発生12F、接続時間5F。霞の単発技では一番判定時間が長く、ダメージも45と大きい。ガードで投げ確、ホールドは受け流し。割り込みや迎撃、コンボの締めなどに。ハヤブサの陰形印からの不動斬首(忍!からのワープ投げ)も迎撃できる。| |天龍脚|8K|上|発生12F。カウンター以上で浮くのでコンボの始動などに。| |旋・霞蹴り|3H+K|中|上段すかしの浮かせ技。| |晴嵐虚襲|2H+K|下|上段すかしの下段キック。リーチが長く、クロースヒット効果あり。| |二連突き|PP~|上上~|9Fの上段から始動する一連の連携。霞の最主力。上記の6Pにも派生し、下段、浮かせ、持続などあらゆる連携につながる。| |連光虚襲斬|PP6PK2K|上上中中下|立ち状態から出すと中段あたりでホールドされやすいが、空中コンボだと最大ダメージが狙える技の一つ。きっちり入力しないと他の技に化けやすいので要練習。| |猛鷲連刃|6PP|中上|6P派生。クリティカル継続などに。| |烈風連脚|6PKK|中中上|6P派生。2段目で浮かせて3段目で吹き飛ばし。技を出しつつ前進するので、6P間合いの近距離での立ち回りはもちろん、2段目間合いを狙って中距離から奇襲するのにも使える。[[コンボの〆にも>#3]]。| |猛鷲幻落脚|6P2K|中下|6P派生。立ちガードの崩し等に。2K通常ヒット後相手が尻もち状態になれば中下段打撃で強制起しして追撃したり、上段打撃、投げをかぶせての択を迫れる。カウンターヒットだとダウン。| |連突朱鷺封神|PPK6~|上上上|6の後Pで上段、KKで中上段、Tで朧に派生。ただしPPKがヒットしていて相手がよろけていると、投げのつかみ判定は無効になるので朧が発動しない。PPKがガードされた、もしくはPPKヒット後に相手が上中段ホールドを狙ってきた時に朧が成功する。後者の場合ハイカウンターになるので朧だけでダメージ97と高威力。最速下段ホールドで回復してきた場合は中段派生のKKがヒットする。相手の状態をみてから派生を選びたい。| |天刃・旋封神|P6P6~|上中|Pで上段、KKで中上段、Tで朧に派生。朧に関して上記に準ずる。P6P6KKは[[空中コンボ>#3]]で最大ダメージを狙える技のひとつ。重量級以上には入り辛いので事前に確認しておきたい。| |旋封神|P+K6~|中|Pで上段、KKで中上段、Tで朧に派生。朧、同上| |朱鷺封神|H+K6~|上|Pで上段、KKで中上段、Tで朧に派生。朧、同上| |彗星肘|236P|上|中距離飛び込み技。発生21Fだが、距離を一気に詰めるので虚をつけることもある。ヒットすると相手が浮くので、あわせて空中コンボでダメージを稼ぎたい。[[コンボの例>#3]]。ただしガードされると投げ確、ホールドで背面やられになるので出しどころは慎重に見極めたい。| |火龍斬|4P+K(溜め)|中|中距離ガードブレイクふっとばし技。いったんバックステップするので相手の攻撃をかわしつつ当てることが可能。モーションが大きいので先出しするとホールドされやすい。ガードされた場合は12F有利。| コマンド対応表。xの部分に数字を入れて。xxPの表で右下なら33Pです。枠内は左から上中下段、発生F、接続F、ガード硬直、ダメージです。 |BGCOLOR(#c0e1ff):xP||BGCOLOR(#D8D8D8):上||| |BGCOLOR(#c0e1ff):xxP|BGCOLOR(#D8D8D8):上|| ||特移|中 20 / 4 / 11 / 15|特移| ||||| |BGCOLOR(#D8D8D8):左|上 25 / 3 / 3 / 11|上 9 / 2 / 3 / 10|中 11 / 2 / 9 / 17|BGCOLOR(#D8D8D8):右| ||上 19 / 3 / 13 / 26|BGCOLOR(#D8D8D8):右| ||下 16 / 2 / 10 / 12|下 12 / 2 / 4 / 5|中 13 / 2 / 9 / 20|| ||中 20 / 3 / 9 / 22|| |||BGCOLOR(#D8D8D8):下|||| |BGCOLOR(#D8D8D8):下|| |BGCOLOR(#c0e1ff):xK||BGCOLOR(#D8D8D8):上||| |BGCOLOR(#c0e1ff):xxK|BGCOLOR(#D8D8D8):上|| ||中 12 / 5 / 30 / 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|BGCOLOR(#D8D8D8):技名|BGCOLOR(#D8D8D8):コマンド|BGCOLOR(#D8D8D8):判定|BGCOLOR(#D8D8D8):コメント| |桜惑い|9H|上中ホールド|上中段を取れる固有ホールド。よろけ中は利用不可。発動後はTで朧に派生できる。いわゆる飛び道具(幻羅の雷やハヤブサの波動拳など)は上中段打撃に分類されるのでこの技でホールドできる。| ***特殊行動 |BGCOLOR(#D8D8D8):技名|BGCOLOR(#D8D8D8):コマンド|BGCOLOR(#D8D8D8):判定|BGCOLOR(#D8D8D8):コメント| |天舞|9P|特殊移動|桜の花びらを残しながら前方にジャンプ移動。| |月光天舞|9K|特殊移動|前方にジャンプ移動しつつ反転。| |裏駆け|7P|特殊移動|後方にバク転。7押しっ放しでバク転を連続する。| |封神|一部の技の後6長押し|しゃがみダッシュ|一部の技の後、6を長押しでしゃがみダッシュに移行する。ダッシュ中P、KK、Tで派生有り。ダッシュの距離は裏駆け2回分ぐらいで、派生入力の有効距離は裏駆け1回半分程度。| |起連脚|K6K or 8K6K|中中 or 上中|起き上がり二段蹴り。| |湖月脚|うつ伏せ敵頭H+K|中K|ダメージ38。被ホールドは受け流し。| &aname(3) *●コンボ -基本的に困ったら6PKKでOK。頑張るならP6P6_KKなど。 ***全重量対応 |BGCOLOR(#FFDEAD):6K(クリティカル)⇒6PKK| |安定コンボ。重量まず問わない。| |BGCOLOR(#FFDEAD):236P (クリティカル)⇒6PKK  4hit 69dmg| |全重量対応。| |BGCOLOR(#FFDEAD):6P2K⇒2KK⇒6PKK  6hit 59dmg| |立ちガードの崩しから。密接状態からだと2KKの浮かし上段がヒットしないことがあるので、半身分ぐらい距離のある位置から入れてもらえると確実です。| |BGCOLOR(#FFDEAD):6P2K⇒6PP⇒PP⇒236P⇒PP6PK2K  11hit 94dmg| |立ちガードの崩しから。6PPの最初の中段がホールドされるようなら1PPに変更したり上記の2KKで読みを散らす、あるいは朧を重ねてハイカンを狙う。| |BGCOLOR(#FFDEAD):PPK (クリティカル)⇒PP⇒236P⇒PP6PK2K  11hit 106~125dmg| |浮かせまで上段オンリーのコンボ。中下段暴れホールド対策として。| |BGCOLOR(#FFDEAD):6PP or 1PP (クリティカル)⇒PPP⇒236P⇒PP6PK2K  11hit 105~137dmg| |236P⇒PP6PK2Kが難しければ6K⇒PPKKでお手軽コンボ。| |BGCOLOR(#FFDEAD):KK (ハイカン)⇒6PP⇒PP⇒236P⇒PP6PK2K  12hit 152dmg| |ハイカン設定。| ***軽~中量級 |BGCOLOR(#FFDEAD):6K(クリティカル)⇒PPP⇒6PKK| |ハイカウンター時中量級まで。中量級には結構シビア。| |BGCOLOR(#FFDEAD):中Kホールド(浮かせ)⇒PPP⇒P6P6⇒KK| |中量級まで確認。慣れが必要だがオンライン環境でも安定させられる範囲。| |BGCOLOR(#FFDEAD):6PK (クリティカル)⇒6PKK| |カウンターヒットで中量級まで。壁デンジャーや落下ステージでの追加ダメージが狙える。| ***重量級 |BGCOLOR(#FFDEAD):236P (クリティカル)⇒PP6PK2K  6hit 78dmg| |重量級まで。| &aname(4) *●戦略指南 ***近距離立ち回り -接近してのPP始動技や6P始動技でガードを揺さぶり、クリティカル誘発後はクリティカル持続から空中コンボで一気に体力を奪うのを狙う。 -相手がガードで固まるようであれば、朧で大ダメージ狙い。ガードで安定されないようにしよう。 -微不利状況(非投げ確不利時)に固有ホールドなどを置いておけると完璧。 -相手をダウンさせたら、9Kや9Pを駆使して起き上がり攻撃の読み合いをつぶしていく。 ***遠距離立ち回り -近距離で圧倒的な分、遠距離はあまり強くない。慎重に立ち回りたい。 -4P+Kや8T、66Kなどで突っ込みたくなるだろうが、霞で中距離以遠のぶっ放しは絶対にNG。 -3Kや6Kの先端を狙いながら距離をつめるのがベター。 &aname(5) *●その他 -キャラ選択時にL、R、L+R同時押しながら決定ボタンで髪型が変わる。 ***キャラ別コメント 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