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幻羅」(2011/06/06 (月) 00:36:53) の最新版変更点

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// キャラ別ページの元を作成。 // 攻略記事は適当なのでかすみのページの書式を参考にして // 詳しい人は編集お願いします。 *幻羅 -[[キャラクター>#1]] -[[主要固有技>#2]] -[[コンボ>#3]] -[[戦略指南>#4]] -[[その他>#5]] &aname(1) *●キャラクター ***プロフィール -名前:幻羅 -国籍:日本 -流派:霧幻天神流忍術 覇神門 ***ストーリー -覇神門の長にしてあやねの里親。DOATECに拉致されOMEGAプロジェクトで洗脳される。DOA3のボスキャラ。 ***キャラ紹介 -飛び道具や薙刀を構える動作を持つ特殊なキャラ。 -近距離で使いやすい技が少ない。 -DOA中級者向け。 &aname(2) *●主要固有技 ***打撃技 |BGCOLOR(#D8D8D8):技名|BGCOLOR(#D8D8D8):コマンド|BGCOLOR(#D8D8D8):判定|BGCOLOR(#D8D8D8):コメント| |救世(・覇道陣)|6PP|中中|発生13Fの、幻羅最速打撃。ディレイ幅もかなりあるので、出し切りや途中止めも交えてホールドされないように。技後4入力で覇道陣へ。初段止めヒット時なら2フレーム有利なので投げ連携にも最適。ガード時は12フレーム不利なので注意。| |金剛頂|4P|中|技の動作中に大きく沈み込むので、上段回避しながら攻撃可能。各キャラのP連携に対抗する手段の一つに。ノーマルでもクリティカル誘発、カウンターなら浮く。| |吉祥|8P|上|クリティカル時に使う浮かせ技。上段判定なので中段の対に。動作がコンパクトなのでその後の空中コンボも簡単になる。| |水月|1P|下|大きく沈み込む下段バックブロー。ダメージ自体は低いがヒットすれば大幅有利。一歩踏み込むため、意外とリーチはある。| |金剛力|66P|中|ダッシュしての掌打。ガードさせて1フレ有利。逃げる人を追うにはこの位しかない。| |明王脚(・覇道陣)|H+K|上|ハイキック。カウンターヒット以上で浮かせ技に。4入力で覇道陣に移行。| |馬頭滅掌|PKP|上中中|コンボパーツ。クリティカル非浮かせ状態でフルヒットすれば、叩き付け浮かせからのコンボもヒットして大ダメージが取れる。読み切った時に狙ってみよう。| ***投げ技 |BGCOLOR(#D8D8D8):技名|BGCOLOR(#D8D8D8):コマンド|BGCOLOR(#D8D8D8):判定|BGCOLOR(#D8D8D8):コメント| |仁王掌・阿形|5T|上投げ|発生7フレの幻羅最速技。6Pガード時から出すと、かなりキツイ連携となる。ヒットしたら15フレーム有利な為、6Pが確定。6Pまででダメージ65。| |仁王掌・吽形|4T|上投げ|発生10フレ、ダメージ60。とっさに出せる。ハイカウンター時は90ダメ。| |仁王無双|41236T|上投げ|発生11フレ、ダメージ70、ハイカウンター時105。幻羅を使う上での最大の狙いとなる。| |覇神降臨|66T|上OH|発生17フレ。6Pガード後の暴れ刈り用に使っても良い。| |  |||| ***ホールド技 |BGCOLOR(#D8D8D8):技名|BGCOLOR(#D8D8D8):コマンド|BGCOLOR(#D8D8D8):判定|BGCOLOR(#D8D8D8):コメント| ||||| ||||| ||||| ||||| ***特殊行動 |BGCOLOR(#D8D8D8):技名|BGCOLOR(#D8D8D8):コマンド|BGCOLOR(#D8D8D8):判定|BGCOLOR(#D8D8D8):コメント| |涅槃|覇道陣中H|-|解除。地味に重要。| |煉華伍式|覇道陣中PPPPP|中中中中中|全段いつでも中段ホールドで反撃される。有効な使い道はH+Kカウンターヒット時。この時のみ100ダメージに到達する事もある!?| |幻月光|覇道陣中3P|中|スクリューアタック。当てれば相手は浮くので、様々なコンボが入る様に。6Pになってしまうと隙だらけに……。| |幻日光|覇道陣中4P|中|アッパー切り。コンボ用。3Pとホールドタイミングが違うため、使い分けよう。覇道陣中の斬撃はホールドされてもいなされるだけなので、どんどん切りかかろう。| |火生三昧|6P+K|上|口から炎を吐く。相手は上段ホールドかしゃがみで回避可能。かなりの遠距離まで届く。単体ダメージは50だが、超至近距離では何と2ヒットして100ダメージとなる。博打にどうぞ。| |天崩雷烙|P+KPP|中中中|三連続で電撃弾を放つ。相手中段ホールドで回避されるだけなので、考え方を代えれば近距離でも安心して発動できる中段技。その場合は1発止め、2発止めを併用しよう。| |霧浮橋|2P+K|中|竜巻で攻撃。起き攻めに置いてみたりすると動きを抑制できる。やっぱり中段ホールドで避けられる。| &aname(3) *●コンボ |BGCOLOR(#FFDEAD):PKP→PPP| |クリティカル維持コンボ。如何にホールドさせないかを考えて狙おう。63ダメージ。| |BGCOLOR(#FFDEAD):6PP→覇道陣中3Por4P→6KP(or大ダウン攻撃)| |大ダウン攻撃は3P経由でないとヒットしない。また、起き上がり側転をされた場合大ダウン攻撃はヒットしない。安定なら6KPで〆よう。6KP時ならダメージ78、大ダウンなら96。軽量級なら覇道陣4P、締めをPKPにすればダメージ81。| |BGCOLOR(#FFDEAD):H+K(カウンターヒット以上)→覇道陣PPPPP| |カウンターヒットなら軽量級まで、ハイカウンターなら中量級まで限定のネタコンボ。しかし空中で暫く捕捉され続ける女性キャラは一見の価値あり。| |BGCOLOR(#FFDEAD):クリティカル中8P→PKP| |実戦用コンボ。4Pよろけからスタートする事が多い。ダメージは72程度。幻羅にとっては貴重な上段浮かせ。| |BGCOLOR(#FFDEAD):(対軽量級、ハイカウンター時)4P→P+KPP| |あやねに確認。お仕置きコンボ。空中で飛び道具を当てるロマン。96ダメージだが、実戦で決める機会は多分ない。| &aname(4) *●戦略指南 ***近距離立ち回り -基本的に幻羅は「遅い」事を前提に考えなければならない。先手は常に相手に取られていると考えて立ち回ろう。 -互角の打ち合いまで持ち込めれば被与ダメージで優位に立てる事が多い。恐れずに殴り合え。 -狙うはカウンターヒット。4P、6P、投げ、ホールドを効果的に使い、裏を掻け。 -ガードに対してはディレイと投げ、そして「待ち」も使って崩す。時に動かない事も戦術となる。 -大博打で近距離で火を吹くのも面白い。2ヒットで100ダメは魅力的。 -投げ間合いは立ちPが届く距離と考えればいい。結構吸う。 -ガードさせて不利5フレの技は4Kか6K位。逆に言えばそれ以外は相手の反撃が間に合ってしまう。多少の被弾を覚悟で立ち回る理由がそこにある。 -投げ連携に使うパーツは6P、6K、5T。暴れには66T。6Kはヒット時5フレ有利、ガード時5フレ不利なので投げ連携の主軸にしてもいい。5Tの後は41236Tを狙うのもあり。頭突きが来ると思っている相手ならヒットしやすい。その他、1Pヒット時は11フレーム有利なので4T、66T、41236Tを狙ってみよう。 ***遠距離立ち回り -各種飛び道具(炎、電撃弾、竜巻)を使ってもいい。が、基本的には隙が大きいので多用するものではない。 -近付く際はじりじりと行こう。どうせ相手の方が早い。 -おもむろに4Kを出してみても面白い。動作は大げさだが、以外に隙が少ない(5フレ不利程度)。相手の牽制にヒットすると浮くので、図々しく出してみよう。 -幻羅の技は以外にリーチが長い。大体の攻撃は幻羅の肩幅ほどのリーチがある。足技は更に顕著で、スタート位置からも届く。撃ち合いというより、置いておく感じで技を振る事も必要。 - &aname(5) *●その他 -。起き攻めに覇道陣(4P+K)を使ってみよう。かなり後退するので、タイミング次第では起き上がり蹴りをスカせる……かもしれない。ここから6P(ダメージ60)がヒットすればロマン溢れる話。現実的には覇道陣Kか上から潰せそうな3P、または2Pの下段。 ***キャラ別コメント #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=幻羅コメントログ)chirokumi
// キャラ別ページの元を作成。 // 攻略記事は適当なのでかすみのページの書式を参考にして // 詳しい人は編集お願いします。 *幻羅 -[[キャラクター>#1]] -[[主要固有技>#2]] -[[コンボ>#3]] -[[戦略指南>#4]] -[[その他>#5]] &aname(1) *●キャラクター ***プロフィール -名前:幻羅 -国籍:日本 -流派:霧幻天神流忍術 覇神門 ***ストーリー -覇神門の長にしてあやねの里親。DOATECに拉致されOMEGAプロジェクトで洗脳される。DOA3のボスキャラ。 ***キャラ紹介 -飛び道具や薙刀を構える動作を持つ特殊なキャラ。 -近距離で使いやすい技が少ない。 -DOA中級者向け。 &aname(2) *●主要固有技 ***打撃技 |BGCOLOR(#D8D8D8):技名|BGCOLOR(#D8D8D8):コマンド|BGCOLOR(#D8D8D8):判定|BGCOLOR(#D8D8D8):コメント| |救世(・覇道陣)|6PP|中中|発生13Fの、幻羅最速打撃。ディレイ幅もかなりあるので、出し切りや途中止めも交えてホールドされないように。技後4入力で覇道陣へ。初段止めヒット時なら2フレーム有利なので投げ連携にも最適。ガード時は12フレーム不利なので注意。| |金剛頂|4P|中|技の動作中に大きく沈み込むので、上段回避しながら攻撃可能。各キャラのP連携に対抗する手段の一つに。ノーマルでもクリティカル誘発、カウンターなら浮く。| |吉祥|8P|上|クリティカル時に使う浮かせ技。上段判定なので中段の対に。動作がコンパクトなのでその後の空中コンボも簡単になる。| |水月|1P|下|大きく沈み込む下段バックブロー。ダメージ自体は低いがヒットすれば大幅有利。一歩踏み込むため、意外とリーチはある。| |金剛力|66P|中|ダッシュしての掌打。ガードさせて1フレ有利。逃げる人を追うにはこの位しかない。| |明王脚(・覇道陣)|H+K|上|ハイキック。カウンターヒット以上で浮かせ技に。4入力で覇道陣に移行。| |馬頭滅掌|PKP|上中中|コンボパーツ。クリティカル非浮かせ状態でフルヒットすれば、叩き付け浮かせからのコンボもヒットして大ダメージが取れる。読み切った時に狙ってみよう。| ***投げ技 |BGCOLOR(#D8D8D8):技名|BGCOLOR(#D8D8D8):コマンド|BGCOLOR(#D8D8D8):判定|BGCOLOR(#D8D8D8):コメント| |仁王掌・阿形|5T|上投げ|発生7フレの幻羅最速技。6Pガード時から出すと、かなりキツイ連携となる。ヒットしたら15フレーム有利な為、6Pが確定。6Pまででダメージ65。| |仁王掌・吽形|4T|上投げ|発生10フレ、ダメージ60。とっさに出せる。ハイカウンター時は90ダメ。| |仁王無双|41236T|上投げ|発生11フレ、ダメージ70、ハイカウンター時105。幻羅を使う上での最大の狙いとなる。| |覇神降臨|66T|上OH|発生17フレ。6Pガード後の暴れ刈り用に使っても良い。| |  |||| ***ホールド技 |BGCOLOR(#D8D8D8):技名|BGCOLOR(#D8D8D8):コマンド|BGCOLOR(#D8D8D8):判定|BGCOLOR(#D8D8D8):コメント| ||||| ||||| ||||| ||||| ***特殊行動 |BGCOLOR(#D8D8D8):技名|BGCOLOR(#D8D8D8):コマンド|BGCOLOR(#D8D8D8):判定|BGCOLOR(#D8D8D8):コメント| |涅槃|覇道陣中H|-|解除。地味に重要。| |煉華伍式|覇道陣中PPPPP|中中中中中|全段いつでも中段ホールドで反撃される。有効な使い道はH+Kカウンターヒット時。この時のみ100ダメージに到達する事もある!?| |幻月光|覇道陣中3P|中|スクリューアタック。当てれば相手は浮くので、様々なコンボが入る様に。6Pになってしまうと隙だらけに……。| |幻日光|覇道陣中4P|中|アッパー切り。コンボ用。3Pとホールドタイミングが違うため、使い分けよう。覇道陣中の斬撃はホールドされてもいなされるだけなので、どんどん切りかかろう。| |火生三昧|6P+K|上|口から炎を吐く。相手は上段ホールドかしゃがみで回避可能。かなりの遠距離まで届く。単体ダメージは50だが、超至近距離では何と2ヒットして100ダメージとなる。博打にどうぞ。| |天崩雷烙|P+KPP|中中中|三連続で電撃弾を放つ。相手中段ホールドで回避されるだけなので、考え方を代えれば近距離でも安心して発動できる中段技。その場合は1発止め、2発止めを併用しよう。| |霧浮橋|2P+K|中|竜巻で攻撃。起き攻めに置いてみたりすると動きを抑制できる。やっぱり中段ホールドで避けられる。| &aname(3) *●コンボ |BGCOLOR(#FFDEAD):PKP→PPP| |クリティカル維持コンボ。如何にホールドさせないかを考えて狙おう。63ダメージ。| |BGCOLOR(#FFDEAD):6PP→覇道陣中3Por4P→6KP(or大ダウン攻撃)| |大ダウン攻撃は3P経由でないとヒットしない。また、起き上がり側転をされた場合大ダウン攻撃はヒットしない。安定なら6KPで〆よう。6KP時ならダメージ78、大ダウンなら96。軽量級なら覇道陣4P、締めをPKPにすればダメージ81。| |BGCOLOR(#FFDEAD):H+K(カウンターヒット以上)→覇道陣PPPPP| |カウンターヒットなら軽量級まで、ハイカウンターなら中量級まで限定のネタコンボ。しかし空中で暫く捕捉され続ける女性キャラは一見の価値あり。| |BGCOLOR(#FFDEAD):クリティカル中8P→PKP| |実戦用コンボ。4Pよろけからスタートする事が多い。ダメージは72程度。幻羅にとっては貴重な上段浮かせ。| |BGCOLOR(#FFDEAD):(対軽量級、ハイカウンター時)4P→P+KPP| |あやねに確認。お仕置きコンボ。空中で飛び道具を当てるロマン。96ダメージだが、実戦で決める機会は多分ない。| |BGCOLOR(#FFDEAD):6PP→6P+K| |なんと炎コンボ。6PPで崩れ落ちる前に決める形になる。6P+Kは最速で出すとダメージが落ちる。ほんの少し待って入力する(背中を丸める様な姿勢の時に当てる)と、最大ダメージが出る。近距離で崩れてくれないと2ヒットしない為、ダメージが落ちる。ダメージレンジは73~111。恐らく全キャラ対応。中段特化している幻羅の生命線となるか。| &aname(4) *●戦略指南 ***近距離立ち回り -基本的に幻羅は「遅い」事を前提に考えなければならない。先手は常に相手に取られていると考えて立ち回ろう。 -互角の打ち合いまで持ち込めれば被与ダメージで優位に立てる事が多い。恐れずに殴り合え。 -狙うはカウンターヒット。4P、6P、投げ、ホールドを効果的に使い、裏を掻け。 -ガードに対してはディレイと投げ、そして「待ち」も使って崩す。時に動かない事も戦術となる。 -大博打で近距離で火を吹くのも面白い。2ヒットで100ダメは魅力的。 -投げ間合いは立ちPが届く距離と考えればいい。結構吸う。 -ガードさせて不利5フレの技は4Kか6K位。逆に言えばそれ以外は相手の反撃が間に合ってしまう。多少の被弾を覚悟で立ち回る理由がそこにある。 -投げ連携に使うパーツは6P、6K、5T。暴れには66T。6Kはヒット時5フレ有利、ガード時5フレ不利なので投げ連携の主軸にしてもいい。5Tの後は41236Tを狙うのもあり。頭突きが来ると思っている相手ならヒットしやすい。その他、1Pヒット時は11フレーム有利なので4T、66T、41236Tを狙ってみよう。66TはかすみのPにも打ち勝てる。 ***遠距離立ち回り -各種飛び道具(炎、電撃弾、竜巻)を使ってもいい。が、基本的には隙が大きいので多用するものではない。 -近付く際はじりじりと行こう。どうせ相手の方が早い。 -おもむろに4Kを出してみても面白い。動作は大げさだが、以外に隙が少ない(5フレ不利程度)。相手の牽制にヒットすると浮くので、図々しく出してみよう。 -幻羅の技は以外にリーチが長い。大体の攻撃は幻羅の肩幅ほどのリーチがある。足技は更に顕著で、スタート位置からも届く。撃ち合いというより、置いておく感じで技を振る事も必要。 - &aname(5) *●その他 -。起き攻めに覇道陣(4P+K)を使ってみよう。かなり後退するので、タイミング次第では起き上がり蹴りをスカせる……かもしれない。ここから6P(ダメージ60)がヒットすればロマン溢れる話。現実的には覇道陣Kか上から潰せそうな3P、または2Pの下段。 ***キャラ別コメント #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=幻羅コメントログ)chirokumi

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