艦隊の作り方

艦隊を作る

艦隊を作ったけれど、なかなか勝てない、野良のほうが勝てていた。どうしてあの艦隊は強いのだろう?
艦隊をテーマにどうすれば上手く行くのかを考えます。

初期状態
艦隊を作った初期状態です。各個人が好きなことをするため連携が上手く行かず個人技に頼る展開になりがちですが、火力をフルにまわせば一定の戦果は得られるでしょう。状態としては声をかける野良のような状態です。この段階では艦体内で支援を中心に改善を試みます。戦闘数がある程度そろい支援数が明確になると改善点がわかります。白兵時間が長くなると必然的に支援数は減りますので白兵時間を考慮して各個人がどれだけ支援を行っているのか、修理だけ外科だけなど偏った支援になっていないか?機雷はしっかり置けているか?料理はどうか?等意識して修正できるところは修正していきます。

守備的
艦隊初期の状態です。艦隊での戦闘経験が少ないため気を使ってしまい。全ての攻撃に対してフォローに回るようになります。
何もかもフォローし攻撃を二の次にすると火力が著しく減少します。
この状態では各自がきっちりやっているのに何故か勝率が伸びないという不思議なことになります。フォローは大事ですが撃沈を捕るゲームなのでどの段階で攻撃に転ずるか?攻撃するチャンスは無かったのか?艦体内で話し合い修正していく必要があります。


役割分担
艦隊の方向性を定めるためにもっとも手っ取り早い方法です。撃沈を狙うカロネードとそれを補佐するキャノンを決めます。この状態は次にやることがわかりやすいので連携をとるには最善です。
艦体内で特性、志向を考え役割を決めます。決めた以上は確実にこれを実行します。見方の次の行動がわかりやすいのでそれに合わせた動きが可能です。
ただし、最も一般的な戦術であるが故に対処法も立てやすいです。相手にしてみてもこちらの行動が手に取るように予測されるでしょう。攻撃役を抑え、守備役を放置する。これだけで役割分担艦隊は行動不能に陥ります。見方カロネードをフォローするだけで終わったり、カロネードがまったく攻撃に参加できない状態になるなど、おもったより勝率が伸びないこともあります。また、火力がカロネードの個人技に集約されます。攻撃役のスキル入れ替えの操作量がたりなかったり、立ち回りが必要以上に臆病だったりあるいは無謀であると火力が大きく損なわれ上手く行かないことが多いです。


各自連携
各自がその場で連携を取り行動する艦隊です。
この状態になるには仲間の特性を理解することが何より重要です。仲間がどの船を狙っているか助けが必要になる場面か否か、挙動で理解し、その場で連携を取ります。
この状態では守備と攻撃が即座に入れ替わる為キャノンによる攻撃も可能です。重要なのはキャノンにも攻撃が可能なチャンスをカロネードが理解しているかどうかです。キャノンが攻撃に参加することが出来る(実際にするかしないかは別)状態は5人が火力として有効に働いている状態であり。相手2人ないしは3人が火力の艦隊と比べると攻撃力はUPします。他にはカロネードを増やし、攻撃チャンスを増やすことも考えられます。この場合も同様に守備と攻撃が即座に入れ変わるので攻撃の起点が増え相手にとって優位に立てるでしょう。ただし、仲間の挙動を理解できないと無軌道な野良と同様になります。守備と攻撃を天秤にかけるため次にやることがはっきりしないのでミスを犯しやすく、意図無しに行動すると歯車が狂います。

艦隊戦術あれこれ

枠戦術:戦場を枠際に持っていくことで、機雷除去や優遇機雷、強力な白兵能力等を生かす戦術です。枠という近寄りづらい壁を利用することで相手の動きを制限することも出来ます。
利点・枠を利用することで混戦に引きずりこみ操作量勝負に持ち込むことが出来る。戦場が狭いので機雷除去や優遇機雷などこちらの戦略的に優位な部分を一方的に押し付けることが出来る。速度を用いるタイプのアタッカーの移動時間を無駄に消費させその時間を有効に使える。
欠点;出ちゃう。艦隊の形によってこちらのfが間に合わない時がある。相手が枠への誘いの乗らない場合はお見合いになる。

旗狙い:勝負を決する旗を積極的に狙うことで相手を翻弄する戦術です。相手僚艦は旗を助けようとするので必然的に後手になり能力を発揮させずに試合を決めることが出来ます。
利点・格上の艦隊に勝つことも不可能ではない。相手旗へのプレッシャーは強く働きミスを誘うことが出来る。
欠点・旗を追いかけるあまり、見方の守備がおろそかになる。相手旗の操作がこちらを上回る場合艦隊全体が翻弄される。

弱点狙い:敵艦隊のウィークポイントや火力の高い船をターゲットにする戦術です。火力の高い船は往々にして回避を犠牲にしているので、狙いやすく与えるダメージも大きくなります。ターゲットを決めることで艦隊の意識をまとめ連携を高めることが出来ます。また、回避操船が怪しい船を積極的に狙う、通常防御を使用している船をキャノンで狙う、耐久装甲が低い船を狙うなど様々なバリエーションがあります。
利点・相手の火力を封じる防御がこちらの攻撃チャンスへ直結しているので効率が良いです。
欠点・力負けしている時は順当に負けます。
最終更新:2011年09月21日 13:18
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