2マホ@Wiki内検索 / 「テンプレート」で検索した結果

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  • テンプレート
    テンプレート スレッド名 2マホ 実況スレ ○○セッション目 2マホ 難民スレ ○○セッション目 1 2chアルファスレ住民によるAの魔法陣スレです。 はじめての人も、経験者も、SDも、名無しの気軽さでAマホプレイをはじめませんか? 2マホwiki http //www10.atwiki.jp/dontpanic/ Aマホ関連まとめサイト ttp //trpg-2maho.sakura.ne.jp/ 2マホSS保管庫 ttp //2nd.geocities.jp/magiccircle_of_2ch/ 既存のセッションから作られたSSの保管庫です。 もし、新規SSをうpされて、保管庫に収蔵おkな作者さんは、その旨お伝え願います 2 【Aマホをやってみよう】 特に準備は要りません、初心者宣言すれば説明しながらやってくれます。 とりあえず飛び...
  • キャラシーテンプレ
    キャラシーテンプレ ファンタジーA-DIC用のキャラクターテンプレートです。 使用キャラクター 名前: 根源力: 所持RPB: 原型 A性別:()() B基本属性:()() C性別+精神:()() D副属性:()() 設定: 得た追加設定: 原成功要素:配分比:根源力: 体力: :  【成功要素】 知力: :  【成功要素】 知覚・器用: :  【成功要素】 魅力: :  【成功要素】 素早さ: :  【成功要素】 幸運: :  【成功要素】 技能: :  【成功要素】 保有絶技: マウント装備:(5つまで) 保持アイテム:(マウントをしていない所持しているだけのアイテムです) 所持金: 重量:(重量状態) 移動速度:慎重:通常:急速:全力(一秒) 移動速度:::: ...
  • 式神の城・キャラシーテンプレ
    キャラシーテンプレ 式神の城A-DIC用のキャラクターテンプレートです。 ○使用キャラクター PCデータ 名前: 根源力: 所持RPB: 原型:主人公(15歳から29歳+Nヶ月) A性別:()() B基本属性:()() C(A+B):()() D副属性:()() 設定: 得た追加設定: 原成功要素:配分比:根源力: 捜査: : 【成功要素】 身体: : 【成功要素】 魔法: : 【成功要素】 精神: : 【成功要素】 外見: : 【成功要素】 知識: : 【成功要素】 保有絶技: マウント装備: 保持アイテム:(マウントをしていない所持しているだけのアイテムです) 重量:(重量状態) 移動速度:慎重:通常:...
  • A-DICガン・オーケストラ キャラシート
    キャラシートテンプレート A-DICガン・オーケストラ用のキャラシートテンプレートです。 判定単位200のキャラシートです 名前: 年齢: 動機:【+】 簡単な設定: ○原型 A性別:【】 B基本属性:【】 C(A+B):【】 D副属性:【】 E負属性:【】 ○発言力: ○衝動: ○根源力:1000 ○戦歴 勲章 階級 ○原成功要素 ○日常分野(配分比:根源力:成功要素数) 顔・外見   :2:100:1 言葉遣い・性格:1: 50:0 体格・体形  :1: 50:0 趣味     :1: 50:0 私物     :2:100:1 ○戦闘分野(配分比:根源力(WD着用時の根源力):成功要素数(WD着用時の成功要素数)) 体力・耐久力     :1:50(100):0(1) 運動能力  ...
  • A-DICウォードレス キャラシート
    キャラシートテンプレート A-DICウォードレス用のキャラシートテンプレートです。 ○キャラクター設定 名前: 年齢:(期) 簡単な設定: 動機:【】 原型 A:  性別:【】 B:基本属性:【】 C: A+B:【】 D: 副属性:【】 ○原成功要素 (配分比) (根源力) (成功要素数) 射撃技量:(1) (200) (1) 【】 砲撃技量:(1) (200) (1) 【】 工兵技量:(1) (200) (1) 【】 整備技量:(1) (200) (1) 【】 軍事知識:(1) (200) (1) 【】 知覚能力:(1) (200) (1) 【】 交渉能力:(1) (200) (1) 【】 その他:(1) (2...
  • メガテン・世界観
    ...ブクロ ロッポンギ テンプレート 1.現代の延長線 真・if、サマナーシリーズやペルソナなどがこれに当たります 悪魔の存在が一般的には認知されていない世界観です。 現代社会の常識や文明レベルという共有認識が使えますが 原型:Aの悪魔は姿を人間に偽装していないとならず 行動の自由が狭まります。 2.一度荒廃した未来都市 旧2、真・1の後半、真・2などがこれに当たります 原作によって文明の復興レベルが違うので この世界観でプレイする場合はSDの説明が必要かもしれません。 3.その他 自由度や汎用性を高める為に また、原作を知らない人でも参加できるように 原作の世界観にアレンジを加えた物を使用するのもいいでしょう。 ここでは一例を挙げてみます。 ~あらすじ~ 20××年、A国研究所が実験中の事故で異世界の扉を開く A国、異世界から出てきた...
  • A-DICガンパレード キャラクターシート
    キャラシートテンプレート A-DICガンパレード用のキャラシートテンプレートです。 名前: 年齢: 兵科【○○兵/○○兵】 根源力:2000 発言力:1000 ○原型 A性別:【】 B基本属性:【】 CA+B:【】 D副属性:【】 E負属性:【】 ○追加原設定 出自: 動機: コネクション: ○簡単な設定 ○原成功要素:配分比:要素数 かわいいところ:0%:00 秘密の部分:0%:00 痛く気にしているところ:0%:00 趣味:0%:00 象徴的な私物:0%:00 ○技能 【】【】【】 【】【】【】 ○一般絶技 【名称:タイミング:対象:代償:効果】 ○武器・防具 【武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫徹力:攻撃修正:移動攻撃の不可:弾数】 ...
  • アルケミー・リザルト
    ...)あらすじ 参加者 テンプレート№ (SD:)あらすじ 参加者 テストセッション時代 №1 東金市の異常な日常@銀行編(SD:木材) セッションログはこちら あらすじ 東金市の昼下がり、銀行強盗の罵声がこだまする その場に居合わせた錬金術士は約3名。さて、彼らの取った行動は……? 参加者 PL名(【PC名】・根源力【セッション開始時】) RF11(【高坂 弾憲】・根源力【2000】) 楽斎(【クライブ・V・ワーグナー】・根源力【2000】) 永楽(【葱刺 宗一】・根源力【2000】) №2 東金市の壊れた非日常@映画館編(SD:木材) セッションログはこちら あらすじ ある日映画館に招待された一同 映画を見終わり外へ出ると、映画と同じような光景が繰り広げられていた 参加者 PL名(【PC名】・根源力【セッション開始時】) ...
  • ソックスマッシヴ
    ...スにロングコートと、テンプレートな不審者ルック。 正体が暴かれた際には、ネクタイにビキニパンツ一丁、そして素足に革靴という変態度の増した姿になっている。 ちなみにソックスは一人の時に履く主義らしい。そのため、水虫持ち。 戦車随伴兵として鍛え上げられた肉体を持つため打たれ強く、「バールのようなもの」の一撃にすら耐えた。 ボディビルダーのような体つきであり、肉体にはオイルが塗ってあるらしい。 同じく戦闘兵科である須賀木突撃兵に対抗意識を感じたらしく、ボディビル対決を行っている。 奥義「ソックス・トルネード」により秋山副隊長を護衛していた浅田整備兵のソックスをもろとも奪おうとするが、浅田整備兵の逆鱗に触れ、返り討ちにあっている。 短期入院中に風紀委員会の厳しい尋問を受けている。 その時、須賀木突撃兵と奇妙な友情が生まれたとか。 「そう・・・僕は生まれ変わ...
  • 三戦・リザルト
    ...)あらすじ 参加者 テンプレートセッション名【使用シナリオ】あらすじ 参加者 義勇兵募集【三國志1】(SB・難易度40・1ターン) セッションログはこちら あらすじ ここは首都に近いとある街 最近世間を騒がせている黄巾賊という政府叛乱軍に対抗する為 この街でも義勇兵を募っていた 参加者 PL名(【PC名】・根源力【セッション開始時】撃破数【セッション開始時】 ) 船橋(【超 魁】・根源力【2000】撃破数0 ) vza(【盧 淵遼】・根源力【2000】撃破数0) PL@134(【高原鋼】・根源力【2000】撃破数0) 以上のキャラクターに根源力300とRPB30が追加されます。 【超 魁】に【駄馬】(根源力500) 【盧 淵遼】に【武器】(根源力500) 【高原鋼】に【書物】(根源力500)が成功報酬に与えられます。 援軍派遣【三國...
  • Ver3-日常編
    ...00) キャラ作成用テンプレート○キャラクター作成用ブランク1(根源力1000・判定単位100) ○キャラクター作成用ブランク2(根源力1000・判定単位200) コメントをどうぞ 1. 原型(原設定)の決定  Aの魔法陣ではキャラクターの作成を行う際に以下の原型を決定し、その原型に沿った(矛盾がない)能力(成功要素)を登録する事からキャラクターの作成を開始します。  決定方法はプレイヤーの選択により行うか、1D6を振り決定するかは任意です。  【】内に入る項目はAの魔法陣ver3ルールブックP43以降を参照してください。 A・       性別:【】 B・      血液型:【】 C・A+Bで決まるもの:【】 D・      副属性:【】 E・       特製:【】 2. 成功要素(能力)の決定  原型が決まったら、その設定に沿った形で...
  • トップページ
    ...リ付け推奬。 テンプレート案(実況・難民) 実況が落ちた時などに御利用下さい。 IRC チャンネル #2maho 鯖(irc.tokyo.wide.ad.jp) セッション終了後の反省碁にはいいかもしれません。 オススメはLimeChat 公式はこちら http //limechat.net/ 導入についてはこちら IRC簡易導入 このwikiは・・・現行スレ IRC チャンネル Aマホを楽しく遊ぶためにAマホをやってみよう プレイヤーを集めよう 募集テンプレ オンラインセッションを立ち上げるダイスチャットルーム一覧 蛇先生個人PC鯖 セッション用掲示板 プレイングのヒント Aマホを楽しく遊ぶために 特に準備は要りません、初心者宣言すれば説明しながらやってくれます。 なお、ものすごく簡単にAマホのルールをこちらにまとめてみま...
  • Fロボ・ログリザルト2
    ...)あらすじ 参加者 テンプレート№ (SD:)あらすじ 参加者 № 21 暗黒騎士、襲来!(SD:鋼) セッションログはこちら あらすじ コーヤコーヤの村、バロンにやってきたPC達 村の娘、ローザに世話になっていたが謎の暗黒騎士にローザがさらわれてしまう 果たしてその目的とは!? 参加者 PL名(【PC名】・根源力【セッション開始時】) 和宮(【八神 ありす】・根源力【3000】) 楽斎(【夜坂 明】・根源力【7500】) せい(【ナタリー・タフィ】・根源力【4500】) ¥600(【九玉】・根源力【3500】) № 22 死闘!ジェットモグラミサイル作戦(SD:鋼) セッションログはこちら あらすじ サンガの街、呉用で烈風隊の鷲と再会した(出会った)PC達。 戦いの最中、謎の科学者日本橋博士が放ったジェットモグラミサイルを恋する乙女が撃墜に...
  • 伝奇・運営ガイドライン
    ...どが出来ている場合はテンプレートなどの使用を推奨する。 テンプレート案(A-DIC伝奇用) SD名: 難易度: 判定単位: 許容人数: 予定舞台: 予定内容: 予定時間: 7. PCの都市間の移動設定   基本的にSDの裁量で決定。PLはSDの許可の範囲で移動理由などを考える。   SDが特に設定しない場合は、状況に合わせてセッション参加者同士の話し合いで決定する。 8. NPCの共用   作成した親元のSDの許可があるNPCのみ他のSDも共用可能。運用責任は登場させたSDがもつ。 9. 共用NPCの運用方法   wikiや掲示板などでセッションに登場させたSDはNPCの取った簡単な行動などをセッションのあらすじに書いておく。   ただし、大きな変化は親元のSD以外には決定できない事とするといいかもしれません。   また、プ...
  • メニュー
    メニュー ■ サイト管理等 ├ トップページ ├ リンク集 └ IRC簡易導入 ■ ルールガイド ...
  • 伝奇・ログ等6
    ...NPC履歴 参加者 テンプレート №00 セッション名(SD:・難易度・判定単位200・1ターン)あらすじ 共有NPC履歴 参加者 掲示板セッションリザルト(シュワ・/分) №101 業(カルマ)が呼ぶ(SD:鋼・難易度105・判定単位200・1ターン) セッションログはこちら あらすじ 諸里人舎からの依頼で行方不明の事件に挑むPC 果たして真実は見えるのか 共有NPC履歴 参加者 PL名(【PC名】・根源力【開始時】→【終了後】 ) 朱(【雪村 香苗】・根源力【2700】→【3100】 ) せい(【男鹿ゲンキ】・根源力【2300】→【2700】) 永楽(【鏡・ゴールディ】・根源力【9200】→【9400】) 基本リザルトは400 №102 ファミレス開店前夜(SD:露木・難易度120・判定単位200・1ターン) セッションログはこち...
  • 伝奇・NPC1(20000以上)
    ...位200) NPC用テンプレート(根源力20000以上) 夜闇の民長(根源力60000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:メルクリアーリ・ジョバンニ 年齢:20代半ば(見た目) 性別:男 簡単な設定: (文章作成中) 原型 A:  種族:【吸血鬼】人外:人外の特殊能力2つを所持+絶技保有数増加(+50%)【蘇生措置】【人間捕食】 B:  所属:【夜闇の民】組織:根源力÷200の部下+根源力の50%分の幹部の部下がいる C:活動分類:【絶技特化】 得意絶技:【☆諜報技術】 D:特殊設定:【所持数】3 絶技の使用回数に制限がなくなる 根源力の10%までのアイテムを複数所持 一つの都市を支配下に置いている ○追加設定 (現在根源力:60000・15個所持) 1:裏世界で伝説的な知名度をもつ 2:実は過去に大事件に関わ...
  • Fロボ・ログリザルト1
    ...)あらすじ 参加者 テンプレート№ (SD:)あらすじ 参加者 №1 異界より来るもの(SD:アシタ スナオ) セッションログはこちら あらすじ 辺境の国トーゲにある村、「ケガ」にいつものように異界人が降ってきた。 異界からの来訪者をもてなす祭を開く村に、迫る賞金首。 異界人と原住の旅人によって、村は何とか窮地を免れた。 パーティは、汁まみれになったゴスロリという賞金首を都市部に届けるたびに出た。 参加者 PL名(【PC名】・根源力【セッション開始時】) JAM(【JAM】・根源力【2000】) イナガキ(【ミスターペッパー】・根源力【2000】) 空気(【ミース】・根源力【2000】) 宗也(【AIZAWA】・根源力【2000】) RF11(【アキ】・根源力【2000】) 楽斎(【夜坂 明】・根源力【2000】) №2 地底より蘇るもの(SD:アシ...
  • アルケミー・基本
    ... 【特殊処理】 PCテンプレート 【はじめに】 アルケミーA-DICは、Aの魔法陣Ver3用サプリメントです。 【注意書き】 使い方は公式A-DICと同じですが、非公式であるため使用には十分の注意をお願いします。 【導入の効果】 アルケミーA-DICを導入する事で、以下の効果があります。 Aの魔法陣Ver3で錬金術が日常的に使われている世界観で遊ぶことができます 【ゲームの目的】 身も蓋もない言い方になりますが、 「鋼の錬金術士」「武装錬金」に近い世界観でのドタバタをお楽しみくださると幸いです もしくは化学、物理学、生物学に基づいた緻密な戦い、それを吹き飛ばす不条理な戦いををお楽しみください 【キャラクター作成】 キャラクター作成時点の根源力は2000です。 判定単位は基本200を主眼に作られていますが、 状況によって400、8...
  • Fロボ・基本
    ...取得できるもの PCテンプレート コメント 【はじめに】 ファンタジーロボA-DICは、Aの魔法陣Ver3用サプリメントです。 【注意書き】 使い方は公式A-DICと同じですが、非公式であるため使用には十分の注意をお願いします。 【導入の効果】 ファンタジーロボA-DICを導入する事で、以下の効果があります。 1:Aの魔法陣Ver3でファンタジーロボを使って遊べます。 2:ロボットの原型の変わりにパイロットの原型を使うことで、   公式のファンタジーとは異なるファンタジー(アナザーファンタジー)A-DICとして遊べます。 【ゲームの目的】 ファンタジーロボが存在する世界観で、ファンタジーロボとの日常や戦闘、冒険を楽しみましょう。 【キャラクター作成】 1:メインPCとなるファンタジーロボの作成 原型ファンタジーロボからプレイヤーキャラク...
  • 伝奇・NPC3
    ...場を駆る女神 以下、テンプレート SD名(例:SD:~~)NPC名(根源力:0000・判定単位:200) SD:RF11 悪魔犬(根源力5000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:チビ  年齢:♂ 性別:七歳(ぐらい) 簡単な設定: 芽道が飼うことになった犬。 タダのイヌだが、明らかにタダのイヌであることを止めている 因みに前の飼い主は一体何処に行ったのだろうか…… 原型 A:  種族:【人外】神話などで語られる種族(?) 悪魔のような犬 B:  所属:【一匹狼】行動理念は享楽的なものによる C: A+B:【人外+一匹狼】何かから逃げている D:特殊能力:【感覚能力】:異常な感覚能力をもつ(嗅覚) E:活動分類:【術者修行】:初期状態で任意の「呪術に属する絶技」を1つ所持する 衝撃(蛮声) ○...
  • Ver3-ファンタジー
    ...0) キャラメイク用テンプレート○キャラクター作成用ブランク例1(根源力2000・判定単位100) ○キャラクター作成用ブランク例2(根源力2000・判定単位200) ○キャラクター作成用ブランク例3(根源力2000・判定単位800) コメントをどうぞ  以下も合わせてお読み頂ければより分かりやすいかもしれません SD はる氏による、キャラメイキング講座 →こちら(※Ver2.5 挑戦の魔法陣でのキャラメイキングとなっています) 1. 動機の決定  キャラクターが何故セッション開始時にその場所にいたかの理由を3D6で決定します。  Aの魔法陣ver3ルールブックP49の表を参照してください。  2. 原型(原設定)の決定  Aの魔法陣・ファンタジーではキャラクターの作成を行う際にキャラクターの年齢帯設定を行います。(少年期、青年期、中年期、老年期から選択...
  • メガテン・NPC
    NPC サンプルとしてNPCを用意しました 量が多くなったのでSDをなさる方は 新NPCの登録は新ページを作って自由に行なってください Index 巨人族(根源力10000・判定単位200) 召喚士一族の継承者(根源力10000・判定単位200) 業魔殿の主(根源力8000・判定単位200) ロッポンギの支配者(根源力8000・判定単位200) 背中に『1』と書かれた男(根源力8000・判定単位200) メシア教実行部隊(根源力4000・判定単位200) ガイア教実行部隊(根源力4000・判定単位200) 巨人族(根源力10000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:ヘカトンケイル 年齢:個体によって異なる 性別:男 簡単な設定: 神話に登場する巨人族 本来の名前の由来は100本の腕という意味からであるが 中途半端な状態で具現化し...
  • Ver3-ウォードレス
    ...0) キャラメイク用テンプレート○作成用ブランク例1(根源力2000・判定単位100) ○提出用ブランク例2(根源力2000・判定単位200) ○提出用ブランク例3(根源力2000・判定単位800) コメントをどうぞ 1. 動機の決定  キャラクターが何故セッション開始時にその場所にいたかの理由を3D6で決定します。  ルールブックP46の表を参照してください。  2. 原型(原設定)の決定  Aの魔法陣・WDではキャラクターの作成を行う際にキャラクターの年齢帯設定を行います。(青年期、中年期から選択)ルールブックP46参照。  キャラクターの年齢帯が決まったら以下の原型を決定し、その原型に沿った(矛盾がない)能力(成功要素)を登録する事からキャラクターの作成を開始します。  決定方法はプレイヤーの選択により行うか、1D6を振り決定するかは任意です。  ...
  • な行
    【な行】 【な行】な に ぬ ね の な 投げ短剣【FT/アイテム】……198,210 なぞなぞ【FT/ルール】……285 75mmL24砲【WD/アイテム】……173 難易度【全般/ルール】……75 難易度保存の法則【全般/ルール】……126 に 二軍成功要素【全般/ルール】……58 入浴【FT/アイテム】……209 2倍の法則【全般/ルール】……128 人間関係値【全般/ルール】……102 ぬ 布鎧【FT/アイテム】……210 ね 猫【FT/その他】……204 猫妖精の勇者 鈴木【FT/アイテム】……254 ねばねば床【FT/ルール】……289 眠りの呪い【FT/絶技】……224 の 能力【全般/ルール】……55 のぞき穴【FT/ルール】……284 ...
  • メガテン・補足
    メガテン・補足 ここでは様々な補足を行ないます Index メガテン・補足 原型:D:技術体系について共通 人間用 悪魔用 原型:D:技術体系について 選択した内容に応じて様々な効果を受けられます。 共通以外は『悪魔』と『人間』で選べる物が異なりますが 種族『その他』はどれでも選択できます。 共通 朋友同道 PCと深い信頼で結ばれているパートナーをサポーターとして所持できます。 パートナーをマウントするには、マウント枠2つ分が必要となります (この設定でPCを作成した場合、初期所持のマウントはこれになります) 通常のサポーターと同様に、原型に従って作成してください、姿形は自由です パートナーは追加設定での強化の際に、更に+500されます(計1000の増加) パートナーの絶技・特殊能力装備枠は8つです。 ただし、通常のルール通りにパートナーに...
  • 伝奇・NPC2
    ...単位200) 以下、テンプレート SD名(例:SD:~~)NPC名(根源力:0000・判定単位:200) SD:RF11 石なる眼を持つ女子高生(根源力:6000・判定単位:200) ○キャラクター設定 名前:メドゥーサ 性別:女性 設定 狭間市に本拠を置く、製薬会社の新製品。本来の目的は一般人に紛れての破壊工作である。 筋肉を石のようにする絶技・石化の視線*6を保持している。 生来の人外ではなく、実験の結果として人外【メドゥーサ】種として生まれ変わった。 一説では姉が二人居るとか居ないとか。 本来の人格に起因するのか、発想が庶民的で卵などの安売りに並んでいるところをよく目撃される。 セリフ「お、スーパーマルオツで卵お一人様一パック50円か………並ぶか」 原型 A:  種族:【人外】神話などで語られる種族 B:  所属:【組織】組...
  • メガテン・基本
    メガテンA-DIC このA-DICを使用する事で 某・悪魔召喚士の出てくる世界観の再現ができます 世界観の詳細は別項目で説明を行いますのでそちらを参照してください。 (版権等で問題がある場合は即座に消去します) A-DIC作成者:SB Index メガテンA-DIC追加ルール1.根源力について 2.専用絶技・特殊能力に関して 3.戦闘やダメージに関して 4.マウントについて 5.属性について 6.サポーターについて 7.合体について 原型 力持つモノ 根源力(2000~10000用) 設定ボックスA:種族のボックス B:性格のボックス C:主義のボックス D:技術体系について 原成功要素と根源力配分比 成長▽根源力2001以上で取得できるもの ▽根源力4001以上で取得できるもの ▽根源力6001以上で取得できるもの ▽根源力8001~根源力10000まで取得...
  • メガテン・ログリザルト
    メガテンA-DICリザルト・ログ セッションをクリアするごとに根源力が加算され、追加設定や要素が獲得できます。 リザルトはセッション時間30分ごとに100加算されますが 最低リザルトは500とします PCリスト 楽斎  高坂亮介 【人間】根源力3000 DEE  橘 ミノリ 【人間】根源力3000 永楽  ミラー   【悪魔】根源力3000 朱   朱音    【人間】根源力2500 最終更新日 2006/11/05 セッションログ メガテンA-DICリザルト・ログ PCリスト セッションログ売られた少女参加者 業魔殿からの招待状参加者 売られた少女 イケブクロにて 父親の借金によって売られた少女を通りがかった3人が救出する 3人の中には少女が売られた店の常連が混ざっていた… ログはこちら 参加者 SD   雷同 ...
  • 水無月 陸
    キャラクター設定 名前:水無月 陸(ミナヅキ リク) 年齢:20 性別:男 設定:見た目クールだが、ヒーローという言葉で全てを解決しようとする男 拳を中心とした手技によって退魔を行ってきた家柄の次男だが、  人外に対する方向性の違いから勘当状態で一人暮し。 最前線で素手で戦う役目の家柄のため、人外に対する感覚等が多少優れている とてもデスメタルなヴィジュアル系バンドのVo.をしている。  最近はコピー:オリジナルの比率が逆転してきたが魂は忘れない。  方針は「飴と鞭」または「ホンモノの悪魔は天使の顔をしてやってくる」 顔に出ないが惚れっぽく、ストレートにキザな台詞を言うのだが  大概冗談だと思われてしまうのが悩み 追加設定による設定追加分 洒落で出したデビューシングル「MINCHI幽霊」が不覚にも売れてしまった 実家から改良済みのオートバイ【月読...
  • ルールガイド4
    もう1ステップアップ ~行動の分割、統合  行動するとき、難易度高いor低いがあります。 そんな時は分割や統合をしましょう。 分割、統合、どちらも難易度を調整するのに役に立ちます。 もう1ステップアップ ~行動の分割、統合分割ケーススタディ 解説 分割と協調の違い 統合ケーススタディ 解説 分割 ケーススタディ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。SD「今回はキャンプだ、楽しい一日を送ろう」 M*キャンプを楽しむ 難易度30 2ターン SD「A行動をしてくれ」 A「キャンプったらカレーだろ、カレーを作ろう。」 B「バーベキューもいいが、カレーか」 SD「カレーを作る、難易度8」 A「ムズっ…野菜を切るだけにす...
  • メガテン・絶技/特殊能力
    メガテン・絶技/特殊能力 絶技について 以下の絶技は判定単位200を基準に書かれています。 基本的な絶技ルールはこちらを参照してください 「メガテンA-DIC」での絶技・特殊能力ルールに関しましては以下の様に扱います。 習得に師匠設定、習得環境などは特に必要ありません 根源力1000につき1つ、下位の絶技か特殊能力を習得できます 絶技・特殊能力は装備枠に入れて、初めてセッションで使用できます 初期段階で装備枠は4つですが、追加設定で最大8つにする事ができます。 装備していない絶技・特殊能力は控えとして所持する事ができ  タイムアウトで入れ替える事も可能です 同じ名称の物は複数同時に装備枠に入れる事で重ねて効果を発揮、提出できます。 合体で同種の物を組み合わせて上位の物として枠1つ分にする事も可能です。 受動に使用できる物はすべて発動までの時間が0秒です。 特殊...
  • Fロボ・PC格納庫
    A-DIC内リンク Fロボ・基本 Fロボ・絶技 Fロボ・世界観 Fロボ・NPC&サンプル Fロボ・NPC(投稿用) Fロボ・NPC(投稿用・量産型) Fロボ・ログリザルト1 Fロボ・ログリザルト2 Fロボ・PCリスト プレイヤーキャラクター格納庫 ここは各プレイヤーが自分のキャラクターを公開、保存する格納庫です。 使用は強制ではなく自由なので、気が向いたら使ってください。 こちらは各自のプレイヤーが管理する項目です Index プレイヤーキャラクター格納庫a〜zasd A〜ZCHU DEE JAM RF11 あ〜んせい はちみつ ア〜ンアシタ スナオ イナガキ 漢字HN青狸 臣 和宮 空気 白石 宗也 琢磨 直感 鋼 船橋 楽斎 その他(記号等)¥600 295 a〜z asd 【ジョン・ドゥ】 A〜Z CHU ...
  • ルールガイド
    Aの魔法陣 日常編 簡易ルールガイド(案) Aの魔法陣の簡易版ルールガイドです。はじめてプレイする人向けに、細かい点をの多くを省いてあります。 公式ルールを確認したい場合は、公式サイトにて確認してください。 Aルールサマリー -Aの魔法陣- 公式ルール(Ver.2.5) 日常編 -Aの魔法陣- 公式サプリメントの一つ。本ルールガイドは、このサプリメントを前提に書かれています。 なにはともあれ、一度プレイしてみましょう。習うよりも慣れろ。と昔の人も言っています。 0、プレイを始める前に メモ帳を開いておきましょう セッションの状況、自PCや他PCの成功要素のメモなどをとりながらプレイするだけで、ずいぶんプレイがスムースになります。 1、キャラの作成 根源力 1000 抽出単位 200 配分比 外見:能力:装備=2:4:4 外見:能力:装備(所持品)=2:4:...
  • ルールガイド2
    Aの魔方陣 日常編 通常ルールガイド(案) Aの魔方陣の日常編ルールガイドです。Aマホやってみたけど、よく分からない点などを確認してください。。また、協調行動・受動判定についてはルールガイド3にて説明しています。併せてどうぞ。 なお、このページは以下の公式ルールに準拠する形で書かれています。公式ルールを確認したい場合は、公式サイトにて確認してください。 Aルールサマリー -Aの魔法陣- 公式ルール(Ver.2.5) 日常編 -Aの魔法陣- 公式サプリメントの一つ。本ルールガイドは、このサプリメントを前提に書かれています。 Aの魔方陣 日常編 通常ルールガイド(案)1、キャラの作成例 2、セッションの開始例 3、成功判定3-1 状況説明&質疑応答 3-2 行動宣言 3-3 前提変換 3-4 成功要素提出 3-5 判定 例 4、終了 例 5、成長 1、キャラの作...
  • 宝具・絶技補足
    A-DIC 【宝具/サーヴァント】   このA-DICでは以下のように絶技をカテゴライズしております。 宝具、サーヴァント、契約者は、設定にそぐわない絶技を取得することは出来ません。 設定にあっていてSDに認められれば、それ以外の絶技も習得可能となります。 絶技についてのルール Index A-DIC 【宝具/サーヴァント】 絶技についてのルール絶技の使用ルールについて 絶技免許制について 絶技属性説明魔術属性 技術属性 能力属性 A-DIC属性 特別な属性 絶技分類・オリジナル絶技の絶技分類 ファンタジーA-DICの絶技分類 大江戸A-DICの絶技分類 伝奇A-DICの絶技分類 アルケミーA-DICの絶技分類 メガテンA-DICの絶技分類 FロボA-DICの絶技分類 絶技の使用ルールについて このA-DICでは一つの行動で一度に提出できる絶技数は2つま...
  • Fロボ・絶技
    A-DIC内リンク Fロボ・基本 Fロボ・世界観 Fロボ・NPC&サンプル Fロボ・NPC(投稿用) Fロボ・NPC(投稿用・量産型) Fロボ・ログリザルト1 Fロボ・ログリザルト2 Fロボ・PCリスト Fロボ・PC格納庫 【絶技】 【絶技】 絶技は、基本絶技と属性絶技の二つに分かれます。属性絶技は別項目で記述します。 基本絶技は、1000の倍数で取得でき、初期所持数は2、最終所持数は10となります。 絶技には基本的な名前とイメージしかありません。 PLが名前とイメージを確定すれば個性が付くので、何か名前を付けてあげてください。 絶技はレベルの数だけ分割などで使い分ける事が出来ます。(多方向、多対象) ファンタジーロボの絶技は判定単位400で製作しています。 判定単位が200の時は、効力だけ二倍にして、他はそのままで使ってください。 (...
  • リンク集
    このページでは、Aマホをプレイングに関するリソースのリンクを取り扱っています。 公式リソース 非公式リソース 2マホ関連リソース 公式リソース Aの魔法陣 alfasytem 公式。Aマホのルール・サポートは主にここで行われます。 Aの魔法陣 BBS 2007年までのサポート先。 一時情報を知るときはこちらへ Aルールサマリー -Aの魔法陣- Ver.2.5 最新版のルールサマリーはこちらでチェック 日常編 -Aの魔法陣- for Ver.2.5 2マホで多用されるサプリメント・日常編 非公式リソース Aの魔法陣 @Wiki - トップページ Aマホエース伯牙氏による、Aの魔法陣用語集。 2マホ関連リソース 2マホSS保管庫 既存のセッションから書き起こされたSS集。いわゆるリプレイ。作者...
  • ファンタジー・PC格納庫
    プレイヤーキャラクター格納庫 ここは各プレイヤーが自分のキャラクターを公開、保存する格納庫です。 使用は強制ではなく自由なので、気が向いたら使ってください。 こちらは各自のプレイヤーが管理する項目です Index プレイヤーキャラクター格納庫a~zaoinu asd vza A~ZDEE GAB JAM RF11 あ~んせい たらら ア~ンアシタ スナオ シメサバ セントラル越前 漢字HN白石 楽斎 船橋 鋼 廣川 宗也 露木 雨の人 永楽 その他(記号等)¥600 295 a~z aoinu 【アート・ス・コーシ】? asd 【永源寺 港】? vza 【アサヅキコハク】? 【オジジ・モテーナイ】? A~Z DEE 【ディー・エール】? GAB 【六波羅入道】? JAM 【ジャ・ムール】? 【エーム・ジェイ...
  • ら行
    【ら行】 【ら行】ら り れ ろ ら 落石【FT/ルール】……292 ラジオ【FT/その他】……203 ラバ【FT/アイテム】……209 ラビリンス・タランチュラ【FT/アイテム】……242 ラブリースライム【FT/戦闘】……275 ランタン(明かり3時間)【FT/アイテム】……209 り 竜【FT/その他】……200 竜を使用した判定単位【FT/ルール】……200 ※人騎兵のことだけどそのまま記載 リューン【FT/その他】……203 猟犬【FT/戦闘】……262 両手武器【FT/ルール】……198 れ 冷食【WD/アイテム】……183 ろ ロープ20m【FT/アイテム】……209 ローラースケート【FT/アイテム】……209 ロール【全般/ルール】……124 ...
  • セッションログ2006_04
    2マホログ 2006/4月分 その1 オンラインセッション 17本  このページでは、4/01-15 に行われたオンラインセッションのログをめてあります。 参加者の皆様へのお願い ログへのリンクだけだとあまりにも味気ないので、よければ紹介文など書いて頂ければと思います 突発オンラインセッション  Aの魔法陣専用ダイスチャット(by海法せんせ)にて行われたオンラインセッションのログファイルです。オンラインセッション参加ご希望の方は、2マホ実況スレ(なんでも実況・土星)・アルファ本スレ(ゲサロ板)・Aマホスレ(卓ゲ板)あたりで、「2マホやりたい」と宣言してみてください。 04/15 Aの魔法陣専用ダイスチャット … 162 デスゲーム第死弾 その場のノリで下田龍雄誕生。イジられているうちに設定が固まり、2マホ公式(?)キャラとなる。 04/14 Aの魔法陣専用ダイ...
  • Fロボ・NPC(投稿用・量産型)
    A-DIC内リンク Fロボ・基本 Fロボ・絶技 Fロボ・世界観 Fロボ・NPC&サンプル Fロボ・NPC(投稿用) Fロボ・ログリザルト1 Fロボ・ログリザルト2 Fロボ・PCリスト Fロボ・PC格納庫 各国量産機など マジール国:魔導の鳥(根源力1000~3000・判定単位400)平均根源力【2000】:10m級 ○ファンタジーロボ 名前:クラウドバード 設定: 精霊を機体に憑依させ、ジェネレーターにより魔力を増幅して機体の原動力とする「エレメンタル・ギア」という機構を持つ機体。 一般兵が搭乗する場合は人工精霊を憑依させるが、力のある魔法使いは高位の精霊を憑依させ、力を引き出すことも可能である。 汎用的な機体であり、マジール全軍で使用されているため、戦場で最も見かける機会の多い機体と言えるであろう。 機体デザインは名前のとおり白い鳥を模した鋭角...
  • 戦闘
    戦闘に関するルール Aの魔法陣は日常編など身近な物語を表現するのに適したルールで構成されていますが、その汎用性の広さから戦闘などもルールで表現する事が出来ます。 この項目では、その戦闘についてのルールを紹介し、より面白いセッションを行うための手助けになれば良いと思います。 ルールブックP87~92,101参照 基本ルールは ルールブックP87~92,101参照 ファンタジーは ルールブックP198,199参照 ウォードレスは ルールブックP156,157参照 Index 戦闘に関するルール基本戦闘ルール 1, 成功要素の抽出 2, 成功要素の比較 3, 判定 4, ダメージ 5, 成功要素の停止ケーススタディ1 NPCとの戦闘(直接戦闘・攻撃時) ケーススタディ2 NPCとの戦闘(直接戦闘・防御時) ケーススタディ3 NPCとの戦闘(絶技使用) ケーススタディ...
  • 前畑 美月
    キャラクター設定 名前:前畑 美月(まえはたみつき) 年齢:13 性別:女 簡単な設定: ないすばでーに憧れて牛乳飲んだり豊胸体操に励む中学生。狭間西小卒業生。 古今東西の地図をみる事に快感をおぼえる生粋の地図マニア、かつ道オタク。 炉利魂舞踏・人殺し・約束を守らない輩への態度は容赦ないものがある。 なおムキムキ筋肉と白いブリーフ、流血沙汰がとっても苦手(トラウマスイッチ)。 これ以上トラウマ増やしたくないんだけど、それでもやっぱ増えるんだろうなあ…。   (ここのところは初手+過去視=現場検証役を担う場面多数であります) ○原型 A:種族:【人間】普段はごく普通の生活をしている B:所属:【一匹狼】極力、人外の存在には関知しないでいる C:A+B:【人間+一匹狼】状況に流されている D:特殊能力:【人外理解】人の言葉を使わない人外とも意思疎通がで...
  • マキーナ Type_INA
    マキーナ Type_INA 名前:マキーナ Type_INA 年齢:不明(外見・精神年齢:20代後半) 性別:男 設定: デウス・エクス・マキーナの一種。 製造者、製造年、製作意図不明。 よく言えば味がある、悪く言えば破綻した性格の持ち主。 常にヘッドマウントディスプレイと黒いコートを着ている、あからさまな変人。 かつては売れない劇団員であったが、今は自動人形など機械人外向けの改造屋を営む。(主な作業は娘がメイン) 「お前の娘だ by マスター」という手紙と共に、いきなり届いた娘と共に暮らすことに。 最近娘ばかり目立つので、自分はいらない子なんじゃないかと思っている。 そしてついに娘に活躍の場(マウントキャラがメインになるという、主従逆転現象)を奪われた。 が、構うことなく自ら進んで受難に走る。むしろ幸せそう。 原型 A:  種族:【自動人形】機械的な肉体を...
  • 秋山徳三
    秋山徳三(Akiyama Tokuzo) 秋山七恵の祖父。 かつての大戦では通信兵として活躍していた。 頭上にワールドタイムゲートが開いているという特異体質の持ち主。 孫に会うために田舎から出てきてチンピラに絡まれているところを四人の学兵たちに助けられ、彼らの案内により無事孫と再会を果たしている。 道中では世界忍者に襲われたり、ソックスハンターに出くわしたり、希望号のシールド突撃を目撃したりと、ハプニングのオンパレードであったが、当人は気にも留めていない。 昔から頭の上にWTGが開いていたらしく、慣れっこなのかもしれない。 ある意味最強の老人。 「そういやわしの名前もまだ言ってなかったの。わしゃ徳三っちうんじゃ。もと帝国陸軍で、大陸ではオニの徳三と(以下略)」 確認事例 初出:セッションNo.273273 ゲツヨウビのセッション 孫を訪ねて田舎から出てきて困...
  • ヤトコ
    ヤトコ(Yatoko) リプレイSS七夜月の夜のゆめ に登場。 皐月十郎太の式神で、本名は夜刀。 日本の蛇神の一人でひょんなことから十郎太の式神になる。 中学生ぐらいの少女の姿をしており、妙にロリを強調する(実際は2~300歳ぐらい) 気まぐれな性格をしており、かなりの毒舌。 しかしその毒舌は素直に気持ちを伝えられない故の照れ隠しでもある。 ショートカットで巫女装束、胸も貧乳というあざとい性格が風貌にも現れてる模様。 古き神のくせに妙に現代への順応性が高く、覚えたての横文字及び顔文字を連発する傾向あり。 好物はミントアイス。 「アタシもおなかすいたなー。十郎太ぁ~、みんとあいす~」 「だってホントのことじゃん。アタシのほうがろりーな容姿で、ふぁにーぼいすでらぶりーがーるに違いないでしょ~^^。ちょっとちょーしこいてるんじゃないのm9(^Д^)プギャーー...
  • Fロボ・NPC&サンプル
    A-DIC内リンク Fロボ・基本 Fロボ・絶技 Fロボ・世界観 Fロボ・NPC(投稿用) Fロボ・NPC(投稿用・量産型) Fロボ・ログリザルト1 Fロボ・ログリザルト2 Fロボ・PCリスト Fロボ・PC格納庫 FロボNPC FロボNPC龍の力を秘めた機体(根源力3000・判定単位400) 残虐な賞金首(根源力6000・判定単位400) 龍の力を秘めた機体(根源力3000・判定単位400) ファンタジーロボ 名前:龍翔丸 簡単な設定: 航の作った粘土人形に金色の龍が宿ったトリコロールの機体 金色の龍は意志を持っていますが、黄龍ではないといいます 巨大な邪悪を察知した為に目覚め、それを倒すために航と共に五龍の力を集める旅をしています 原型 A:  形態:【人型】人型 B:  装甲:【無機的装甲】その他 C: A+B:【人型+無機的装...
  • ネタ「いきなり最終決戦」
    セッションデータ「いきなり最終決戦」 このセッションデータは題名の通り、今までの過程を全て省略して最終決戦という、特定された状況を楽しむ為のものです。 このデータでの最終決戦とはRPG・漫画・小説・アニメ・ゲームなどのあらゆる状況で行いますが、予め世界観などを参加者で相談などをして決定しておくといいかもしれません。 参加者は今まで長い旅を続けてきた仲間という設定で、共通の目的などを果たすために最終決戦に挑むというセッションを行います。 過去に起こった出来事などは全てプレイヤーとSDでその場のノリ決定し、話を盛り上げていくと良いでしょう。 成功要素は「能力」「技能」「所持品」「厨設定」の4つからなります。「厨設定」は3つ分の成功要素を持つなどとしても良いでしょう。 PC達が置かれている状況は最終決戦なので大概の無茶は通用するものとします。 また、とっさに過去設定などが出...
  • 伝奇β・追加
    追加ルール   この項目では通常では使用されないであろうと思われるルールなどを追記します。   他にもご要望があれば、実況・難民などで書き込みをくだされば考慮します。 Index 追加ルールPCに関するルールPCの所持金 反撃ルール 絶技の複数対象化 ナワバリルール 高根源力キャラクターに関するルール根源力10001を超えたPCに関して ▽根源力10001以降、取得できるもの 移動・重量に関するルール PCに関するルール PCの所持金   PCのもつ総資産はプレイヤーの設定により決まる事とします。豊かな生活を設定するにはそれなりの追加設定を取得しましょう。 ただし、セッションで多量の金額を使用するような行動を行った場合は得た  「追加設定の放棄」「破産などによるPCの放棄」などを必要とする事にします。   その上でPCがセッション中に使用しても何もデメリッ...
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