2マホ@Wiki内検索 / 「難易度変化の流れ」で検索した結果

検索 :
  • 難易度変化の流れ
    セッション中の全体難易度の流れ 「全体の難易度をプレイヤーが削る」ゲームと捉えると、Aの魔法陣はとても単純なゲームです。 ケーススタディ プレイヤー6人、成功要素3、一時成功要素2でセッションが行われる場合 SD:M*無人島からの脱出(【難易度50】1ターンゲーム) A:前提変換50%までか? SD:ええ>A B:一時成功要素も含めて成功要素を最低4個は通さなきゃならないじゃないか! SD:そうだね頑張ってくれw A:ピザ氏ね B:ピザ氏ね C:ピザ氏ね D:ピザ氏ね E:それって大変なんですか? F:まぁ、とりあえず無人島の状況から調べましょうか  SD:Fはいい子だなぁ まぁ、大丈夫だよ(多分w)>E A:では、行動宣言「島の現状を把握する」 SD:では難易度10で判定します。 (中略) SD:OK,成功だ【残り難易度4...
  • メニュー
    ... 難易度変化の流れ └ 時短セッションの考察 ■ Ver3 ルール解説 ├ 前提変換 ├ 絶技 ...
  • 如月 流
    キャラ設定 名前:如月 流(ながれ) 年齢:23 性別:女 簡単な設定: フリーランスの工作員。現在はとある組織と契約している 容貌と肉体を活かして様々な潜入工作を行う コードネームナンバーは821 通称「ハニー」 原型・原設定 A:  種族:【人間】普段はごく普通の生活をしている B:  所属:【組織】組織の構成員、ある程度の地位にいます C: A+B:【人間+組織】組織の実行部隊 D:特殊能力:【情報網】 E:活動分類:【術具操作】特殊繊維服 根源力(現在2900) №102 ファミレス開店前夜(SD:露木・難易度120・1ターン)判定単位200 +500 №112 舞庵式義殺害作戦(前哨戦)(SD:白石・難易度60・判定単位500・1ターン)+400 取得追加設定 2500 隠していたが実は魅力的な容貌だった 習得絶技 【...
  • 伝奇・絶技補足
    絶技に関しての補足 説明に文章量が多くなる絶技に関しましてはこちらで詳細を述べます。 Index 絶技に関しての補足絶技効果の適応 絶技毎の補足変化について 強制について 符術について 絶技効果の適応 絶技の効果について説明が及んでいない事に関しましては、そのセッションのSDの裁量に委ねられます。それらの結果を参考にして説明文に修正を加えていきますのでご協力お願いします。 また、以下の絶技に関しましては判定単位200で書かれています。 絶技毎の補足 変化について 体重40kgの人外が変化1を使用した場合、体重30~50kgまでのものに 化ける事ができるというイメージです。体積もそれに伴い、元の姿の体積の75%~125% まで変化させる事が可能です。 一般的には体積が小さくなれば、重量も小さくなります。 それに伴い密度などで誤差が生じるかもしれま...
  • ルールガイド2
    Aの魔方陣 日常編 通常ルールガイド(案) Aの魔方陣の日常編ルールガイドです。Aマホやってみたけど、よく分からない点などを確認してください。。また、協調行動・受動判定についてはルールガイド3にて説明しています。併せてどうぞ。 なお、このページは以下の公式ルールに準拠する形で書かれています。公式ルールを確認したい場合は、公式サイトにて確認してください。 Aルールサマリー -Aの魔法陣- 公式ルール(Ver.2.5) 日常編 -Aの魔法陣- 公式サプリメントの一つ。本ルールガイドは、このサプリメントを前提に書かれています。 Aの魔方陣 日常編 通常ルールガイド(案)1、キャラの作成例 2、セッションの開始例 3、成功判定3-1 状況説明&質疑応答 3-2 行動宣言 3-3 前提変換 3-4 成功要素提出 3-5 判定 例 4、終了 例 5、成長 1、キャラの作...
  • メガテン・絶技/特殊能力
    メガテン・絶技/特殊能力 絶技について 以下の絶技は判定単位200を基準に書かれています。 基本的な絶技ルールはこちらを参照してください 「メガテンA-DIC」での絶技・特殊能力ルールに関しましては以下の様に扱います。 習得に師匠設定、習得環境などは特に必要ありません 根源力1000につき1つ、下位の絶技か特殊能力を習得できます 絶技・特殊能力は装備枠に入れて、初めてセッションで使用できます 初期段階で装備枠は4つですが、追加設定で最大8つにする事ができます。 装備していない絶技・特殊能力は控えとして所持する事ができ  タイムアウトで入れ替える事も可能です 同じ名称の物は複数同時に装備枠に入れる事で重ねて効果を発揮、提出できます。 合体で同種の物を組み合わせて上位の物として枠1つ分にする事も可能です。 受動に使用できる物はすべて発動までの時間が0秒です。 特殊...
  • 伝奇β・絶技補足
    絶技に関しての補足   説明に文章量が多くなる絶技に関しましてはこちらで詳細を述べます。 Index 絶技に関しての補足絶技効果の適応 絶技毎の補足変化について 強制について 符術について 創造について 絶技効果の適応   絶技の効果について説明が及んでいない事に関しましては、そのセッションのSDの裁量に委ねられます。それらの結果を参考にして説明文に修正を加えていきますのでご協力お願いします。   また、以下の絶技に関しましては判定単位200で書かれています。 絶技毎の補足 変化について   体重40kgの人外が変化1を使用した場合、体重30~50kgまでのものに 化ける事ができるというイメージです。体積もそれに伴い、元の姿の体積の75%~125% まで変化させる事が可能です。   一般的には体積が小さくなれば、重量も小さくなります。   それ...
  • ルールガイド4
    もう1ステップアップ ~行動の分割、統合  行動するとき、難易度高いor低いがあります。 そんな時は分割や統合をしましょう。 分割、統合、どちらも難易度を調整するのに役に立ちます。 もう1ステップアップ ~行動の分割、統合分割ケーススタディ 解説 分割と協調の違い 統合ケーススタディ 解説 分割 ケーススタディ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。SD「今回はキャンプだ、楽しい一日を送ろう」 M*キャンプを楽しむ 難易度30 2ターン SD「A行動をしてくれ」 A「キャンプったらカレーだろ、カレーを作ろう。」 B「バーベキューもいいが、カレーか」 SD「カレーを作る、難易度8」 A「ムズっ…野菜を切るだけにす...
  • 前提変換
    説得力と前提変換(用語解説)  ルールブックの発売によりその差が明確になった用語。この用語に関しては理解が十分にされていないと思われますので、改めて解説を行います。  ただし、気軽に遊べる2マホでは、これらのルールを徹底しなくても良いかも知れません。しかし、2マホ以外の場で混乱が起こる事態を避けるため、一読される事をお勧めします。  また、SD裁量が大きいため、以下の解説が全ての状況で適応されるかは保証できません。(そのセッションのSD次第ということです) Index 説得力と前提変換(用語解説)説得力ケーススタディ1 行動宣言まで 前提変換ケーススタディ2 前提変換の功罪 補足一時成功要素 設定申請 成功要素提出 コメントをどうぞ 説得力 タイミング 行動宣言提出まで  行動を行うための具体的な説明・設定をプレイヤーが行うことにより、元になる難易度の...
  • 緋龍 麻衣
    キャラ設定 名前:緋龍 麻衣(ひりゅう まい) 年齢:15 性別:女 簡単な設定:普段は無口であらゆる事に無頓着な中学生。 錬気と無手を得意とする古流武術を使う。 両親を殺した仇(吸血鬼)に復讐すべく行動している。 好物はメロンパン 原型・原設定 A:  種族:【人間】普段はごく普通の生活をしている B:  所属:【一匹狼】強い目的を持つ C: A+B:【人間+一匹狼】復讐を行おうとしている D:特殊能力:【人外感知】 E:活動分類:【超常能力】覚醒 根源力(現在9300) №59 彼方の追撃(シュワ・難易度150・1ターン)判定単位200 +700 掲示板セッション:南狭間祭り(麗SD・記事番号№169)判定単位200 成功により+300 №62 The moon tears(前哨戦)(白石・難易度200・1ターン)判定単位400 ...
  • (朱音 優美
    キャラクター設定 名前: 朱音 優美(あかね ゆみ) 年齢: 23 性別: 女 簡単な設定: 情報系大学院生。 今までは情報の獲得や操作だけしかできなかったが、 遠くの出来事を監視したり、魔力の流れを読み取ったり、透視したりして支援できるようになった。 それでも、体は一般人とあまり変わらないため、戦場では常に死の危険と隣り合わせ。 危ないので、戦闘になったら後方に下がっていることの方が多い。 昔は「普通の生活に戻れないな」などと言っていたが、 今はみずから進んで数々の難事件に携わり、解決のために力をつくしている。 気が付くと人間のくせに夜闇とばっかりつながりができている… 原型 A:  種族:【人間】普段はごく普通の生活をしている B:  所属:【一匹狼】行動理念は享楽的なものによる C: A+B:【人間+一匹狼】状況に流されている D:特殊能...
  • みすず
    キャラクターデータ 名前:みすず 年齢:13歳(外見年齢) 性別:女 簡単な設定: 吸血鬼の少女。人としての生が終わったときの記憶は感覚的のみ覚えていて、それ以前の記憶は曖昧な状態にある 僅かに覚えている家族への憧憬があり、特に親や兄・姉など庇護者を求める意識が強い 特に理由も無く自分はできる子だと信じており、どんな失敗をしても一度の成功で取り戻せると根拠無く思っている 口が悪く、平気で嘘をつき、利用できるものは何でも利用としようとする強かな一面がある一方 立場が悪くなると卑屈になる 現在は「紅」の屋敷の居候の身分で使用人のようなこともやっている 強力な庇護者である「紅」に一方的になついていて、もっと気に入られたいと思っている 今のみすずにとって「紅」は理想そのものであり、ともすれば自分自身よりも尊い存在である 「紅」の庇護を得る前は苦労していたようで、親...
  • 時短セッションの考察
    セッション処理速度向上について セッション処理速度向上について対象とする読者層 この文書の内容 注意事項 1, 難易度提示~行動方針決定までSDは PLは、 SDもPLも 2、質疑応答・前提変換&成功要素提出までSDは PLは 3、SDの各プレイヤーの行動における配分時間 コメントをどうぞ 対象とする読者層 この文書は、「Aの魔法陣」オンラインセッションのプレイヤーを対象にしています。 ある程度プレイ経験を積んだPLおよび、経験の浅いSDを想定しています。 この文書の内容 この文書では、以下の項目について取り扱います。 セッション中の処理速度向上に関するノウハウの検討 時間短縮を行う為の重要な箇所の考察 セッション平均時間を短縮する方策を周知することで、以下の可能性を追求します。 セッションのスムースな進行 セッションの処理時間の短縮 また、この項のノウ...
  • 伝奇・ログ等5
    リザルト 根源力追加(リザルト)案 1、30分のセッションにつき自動的に根源力100追加。(セッション失敗ならその半分) 2、1で求めた数値×{(そのセッション全体難易度÷ターン数)÷参加人数}/(PCの根源力÷判定単位×2)=個人のリザルト(四捨五入) により各キャラのリザルトを求める事とします。 また、これにより再計算を行い、求めた値を現在のキャラクター根源力とします。 (例:基本リザルト(1で得られる根源力)800、全体難易度60、1ターンゲーム、参加人数4人(根源力2500×2人、2000×2人)、判定単位200とした場合) (例1:根源力2500のPCは、800×{(60÷1)÷4}/(2500÷200×2)=480→500がリザルトになります) (例2:根源力2000のPCは、800×{(60÷1)÷4}/(2000÷200×2)=600がリ...
  • 天使(あまつか)
    キャラ設定 名前:天使(あまつか) 年齢:200 性別:男 簡単な設定: もともとは欧州の一平民だったがふとしたきっかけで吸血鬼となり、悪の限りを尽くしていた。 100年ほど前に呪術師に呪いを掛けられて人間のしての魂を取り戻し、吸血鬼となってからの己の行為に深く絶望する。 世界中を放浪した後、狭間市開発放棄区域にて探偵事務所を営んでいたがとある依頼を解決した報酬に旧市街地にある今は使われていない旅館を報酬として貰い受けたため、移転した。 その際に居候を一人抱え込む事になる 狭間市の吸血鬼とは別種であるため、日光に晒されると灰になってしまう(心臓に杭を打たれた場合も同様) 原型・原設定 A:  種族:【人外】神話などで語られる種族 (吸血鬼) B:  所属:【一匹狼】強い目的を持つ C: A+B:【人外+一匹狼】 平穏な生活を夢見ている D:特殊能...
  • 檜 林才
    檜林才(ひのき りんざい) データ 名前: 檜 林才(ひのき りんざい) 年齢: 外見→20代前半、精神→10代 性別: 男 簡単な設定: 等身大の生人形に怨霊の宿ったもの。もっとも憑依の際に記憶を失った御様子で、 なんとなしに覚えているは「人になりたい」の一心のみ 普段はベージュのロングコートで関節などを隠しているが、軽い不審者にしかみえない 物事を芝居に、自分を黒子に例える。モットーは「転ばぬ先の杖」 本当に人になりたいのか、人外でこそできることはないのか、と考え始めている 原型 A:  種族:【人外】 機械的な肉体を持つ(自動人形) B:  所属:【人外組織(人外側)】組織の構成員、ある程度の地位にいます。 C: A+B:【人外+組織】 自分の活動場所(ナワバリ)確保の為に所属する D:特殊能力:【蘇生措置】 停止根源力 0 E:活動分類:【主従関...
  • 戦闘
    戦闘に関するルール Aの魔法陣は日常編など身近な物語を表現するのに適したルールで構成されていますが、その汎用性の広さから戦闘などもルールで表現する事が出来ます。 この項目では、その戦闘についてのルールを紹介し、より面白いセッションを行うための手助けになれば良いと思います。 ルールブックP87~92,101参照 基本ルールは ルールブックP87~92,101参照 ファンタジーは ルールブックP198,199参照 ウォードレスは ルールブックP156,157参照 Index 戦闘に関するルール基本戦闘ルール 1, 成功要素の抽出 2, 成功要素の比較 3, 判定 4, ダメージ 5, 成功要素の停止ケーススタディ1 NPCとの戦闘(直接戦闘・攻撃時) ケーススタディ2 NPCとの戦闘(直接戦闘・防御時) ケーススタディ3 NPCとの戦闘(絶技使用) ケーススタディ...
  • 伝奇・ログ等2
    リザルト 根源力追加(リザルト)案 1、30分のセッションにつき自動的に根源力100追加。(セッション失敗ならその半分) 2、1で求めた数値×{(そのセッション全体難易度÷ターン数)÷参加人数}/(PCの根源力÷判定単位×2)=個人のリザルト(四捨五入) により各キャラのリザルトを求める事とします。 また、これにより再計算を行い、求めた値を現在のキャラクター根源力とします。 (例:基本リザルト(1で得られる根源力)800、全体難易度60、1ターンゲーム、参加人数4人(根源力2500×2人、2000×2人)、判定単位200とした場合) (例1:根源力2500のPCは、800×{(60÷1)÷4}/(2500÷200×2)=480→500がリザルトになります) (例2:根源力2000のPCは、800×{(60÷1)÷4}/(2000÷200×2)=600がリ...
  • 伝奇・ログ等6
    リザルト 根源力追加(リザルト)案 1、30分のセッションにつき自動的に根源力100追加。(セッション失敗ならその半分) 2、1で求めた数値×{(そのセッション全体難易度÷ターン数)÷参加人数}/(PCの根源力÷判定単位×2)=個人のリザルト(四捨五入) により各キャラのリザルトを求める事とします。 また、これにより再計算を行い、求めた値を現在のキャラクター根源力とします。 (例:基本リザルト(1で得られる根源力)800、全体難易度60、1ターンゲーム、参加人数4人(根源力2500×2人、2000×2人)、判定単位200とした場合) (例1:根源力2500のPCは、800×{(60÷1)÷4}/(2500÷200×2)=480→500がリザルトになります) (例2:根源力2000のPCは、800×{(60÷1)÷4}/(2000÷200×2)=600がリ...
  • 伝奇・ログ等3
    リザルト 根源力追加(リザルト)案 1、30分のセッションにつき自動的に根源力100追加。(セッション失敗ならその半分) 2、1で求めた数値×{(そのセッション全体難易度÷ターン数)÷参加人数}/(PCの根源力÷判定単位×2)=個人のリザルト(四捨五入) により各キャラのリザルトを求める事とします。 また、これにより再計算を行い、求めた値を現在のキャラクター根源力とします。 (例:基本リザルト(1で得られる根源力)800、全体難易度60、1ターンゲーム、参加人数4人(根源力2500×2人、2000×2人)、判定単位200とした場合) (例1:根源力2500のPCは、800×{(60÷1)÷4}/(2500÷200×2)=480→500がリザルトになります) (例2:根源力2000のPCは、800×{(60÷1)÷4}/(2000÷200×2)=600がリ...
  • ルールガイド3
    Aの魔法陣・ルール説明 Aの魔法陣では、ルールガイド2にある基本ルールに加え、複数のプレイヤーによる連続行動や、相手からの攻撃を表現するために特殊な処理方法が用意されています。このページでは、それらのルールの使い方を説明します。 つか、Aマホをより深く遊ぶためにマスト使え。 Aの魔法陣・ルール説明1、協調行動例 参考 2、受動判定例 参考 3、全体難易度 4、サプリメント 1、協調行動 一つの行動宣言において、二人(以上)のプレイヤーの成功要素を合わせて提出する行動 提出する成功要素はそれぞれが上手く組み合わさったものでなければならない 使用できる一時成功要素の数はは一回の行動とされる 例 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 SD:君達が路地裏に入った時、そこには5人のチンピラとそれに絡まれる女...
  • 伝奇・ログ等
    リザルト   固定メンバーではなく、SDもまちまちな2マホの現況ですがキャンペーンセッションの希望もある事は確かな事です。   それについて様々な意見もありますでしょうが、テストケースとしてこの「伝奇アクションA-DIC」を使用してPC成長のあるキャンペーンセッションを行いたいと思います。   実験的な試みですので、途中、様々な変更もありますでしょうが、参加者の方々にはご賛同を頂ければ幸いです。   また、この様な素人の自己満足的な試みに参加してくださった方々にお礼を申し上げます。 シュワ@デスゲームSD 根源力追加(リザルト)案 1、30分のセッションにつき自動的に根源力100追加。(セッション失敗ならその半分) 2、1で求めた数値×{(そのセッション全体難易度÷ターン数)÷参加人数}/(PCの根源力÷判定単位×2)=個人のリザルト(四捨五入) ...
  • 伝奇・ログ等4
    リザルト 根源力追加(リザルト)案 1、30分のセッションにつき自動的に根源力100追加。(セッション失敗ならその半分) 2、1で求めた数値×{(そのセッション全体難易度÷ターン数)÷参加人数}/(PCの根源力÷判定単位×2)=個人のリザルト(四捨五入) により各キャラのリザルトを求める事とします。 また、これにより再計算を行い、求めた値を現在のキャラクター根源力とします。 (例:基本リザルト(1で得られる根源力)800、全体難易度60、1ターンゲーム、参加人数4人(根源力2500×2人、2000×2人)、判定単位200とした場合) (例1:根源力2500のPCは、800×{(60÷1)÷4}/(2500÷200×2)=480→500がリザルトになります) (例2:根源力2000のPCは、800×{(60÷1)÷4}/(2000÷200×2)=600がリ...
  • 式神の城・リザルト
    式神の城・リザルト セッションにて得た根源力、RPBのまとめです。 共有キャンペーンとしてどなたでもSDをやってくださって構いません。 但し、他のSDやPLには十分配慮しましょう。 リザルトの計算は公式に准じます。 PL名 PC名 根源力 RPB RisKey 青海正輝【男】 2500 205 青狸 本藤弘【男】 2500 205 木材 黒森梟【男】 3300 240 RF11 黒田さやか【女】 3300 340 RF11 黒田 祥子【女】 2500 110 RF11 安富 義針【男】 2700 180 RF11 加賀 保史【男】 2400 150 船橋 船橋那智【男】 2800 135 露木 露木絢彦【男】 2800 135 はる 三貫地貫三【男】 2500 120 永楽 永楽寺【男】 2500 90 永楽 永楽【男】 7000 1120 たらら 佐々木久道【男】 250...
  • 三戦・戦闘ルール補足
    三戦・戦闘ルール補足 ここでは戦闘に関するルールの補足を記述します。 Index 三戦・戦闘ルール補足 基本 対NPC戦闘通常戦闘 戦争時 PvP戦闘通常戦闘 戦争時 コメントをどうぞ 基本 部隊は一時的なマウントのような扱いです。 そのセッションで与えられた兵士の数=部隊の根源力です。 配分比:4:4:2、攻撃:防御:士気で割り振ってください。 (例-兵士2000人で判定単位が200の場合  攻撃4:防御4:士気2となります。) ダメージを受けて成功要素が停止するごとに兵士の人数が減り 攻撃・防御がともに0になると全滅です。 士気が0になると兵士は降伏します。 (士気の扱いが公式と異なります、公式では他の要素が士気を下回ると撤 退となっています) 停止する部隊の要素はPLが理由をつけ、SDがそれを受けて決定します 特別な場合を除い...
  • 時野 武
    時野 武 (NPC化) 年齢:21 性別: 男 設定  祖父共々、外来勢力の諜報員ではある。祖父は30年近く古書店の経営を行いつつ、稀覯本・魔術書の類を扱い裏世界に浸透していった。  引き継ぎの際の手違いにより某魔術書の回収に失敗。更にそれを原因とした事件の解決を依頼されるもこれも失敗、因縁を残す。(№1 深田事件1、後に和解)以降、汚名返上の為に奔走する。祖父譲りの地盤を利用し情報屋を開業、狭間市内の各勢力への浸透を企み半ば成功しつつある。  成果を認められ、組織より20人程度の部下を派遣されたが、直属の部下である【霧谷 司】に指揮を任せている。なお、所属組織から多額の予算を与えられているため、金銭的にはかなりの自由が利く。  諜報活動には長けているが身体能力は常人に毛が生えた程度で、本人も自覚しているのか「殴られる状況になったら負けだ」と開き直って...
  • 伝奇β・簡易戦闘
    戦闘用簡易データ Index 戦闘用簡易データ汎用タイプA(戦闘タイプ) タイプB(諜報タイプ) タイプC(工作・術者・その他タイプ) 人間戦闘員(その1) 戦闘員(その2) 諜報員(その1) 諜報員(その2) 工作員・術者・その他(その1) 工作員・術者・その他(その2) 集団戦闘例 例1:単純な力押しで判定する場合PC側攻撃編 PC側防御編 例2:その場の状況に合わせて判定する場合PC側攻撃編 PC側防御編 NPCデータ 汎用   NPCを戦闘などで運用する際に使用する原型案です。   行動とタイプが一致していたらそのまま抽出、そうでないならばSDの裁量により修正を加える様にすれば処理が簡単になるでしょう。   各種処理を簡易化する際に役立てば幸いです。 タイプA(戦闘タイプ) 攻撃配分比:4 防御配分比:4 その他:2 士気:1 説明:主に戦...
  • 伝奇・戦闘簡易版
    戦闘用簡易データ Index 戦闘用簡易データ汎用タイプA(戦闘タイプ) タイプB(諜報タイプ) タイプC(工作タイプ) 人間戦闘員(その1) 戦闘員(その2) 諜報員(その1) 諜報員(その2) 工作員(その1) 工作員(その2) 集団戦闘例PC側攻撃編 PC側防御編 汎用 NPCを戦闘などで運用する際に使用する原型案です。 処理を簡易化する際に役立てば幸いです。 タイプA(戦闘タイプ) 攻撃配分比:5 防御配分比:3 その他:2 士気:1 説明:主に戦闘を担当するキャラクターの配分比です。 タイプB(諜報タイプ) 攻撃配分比:3 防御配分比:2 その他:5 士気:2 説明:主に諜報を担当するキャラクターの配分比です。 情報収集・情報操作などを行えます。 タイプC(工作タイプ) 攻撃配分比:3 防御配分比:3 その...
  • 三戦・リザルト
    リザルト セッションにて得た根源力、RPB、その他のまとめです 根源力のみは三戦A-DICの別世界観にも引き継げます (三國志1と2にPCが居た場合、どちらかが成長すればもう片方も成長します) 現在のリザルトはセッション時間で30分×100の根源力となっています。 今後修正される可能性もありますのでご了承ください。 RPB使用法案(仮) 100点 NPCに対する行動宣言で能力1000の修正を受けられる (一回の行動で重ねて使用はできません) 500点 絶技【必殺】【罠発動】の効果を倍にできる (使用前に前口上、罠を仕掛けるなどのロールが必要) 1000点 NPC1人をセッション中サポーターにできる 2000点 NPC1人と義兄弟、もしくは恋人関係になれる (今後サポーターとしてマウントできるようになる) 現在の各キャラ根源力リスト 三國...
  • 木場 聡六
    木場 聡六 年齢:29 性別: 男 設定 ふらりと狭間市に現れた三十路まであと一歩の人。 怪し~い術が使えるようだが特に目的もなく生きているっぽい。 たまに真面目になることもあるらしい。 原型 A:  種族:【人間】修行等により対人外用の戦闘技術を習得しており、それを生業にする B:  所属:【一匹狼】行動理念は享楽的なものによる C: A+B:【人間+一匹狼】状況に流されている D:特殊能力:【人外感知】人外の気配に敏感である E:活動分類:【術者修行】初期状態で任意の「呪術に属する絶技」を1つ所持する。【符術】 追加設定 追加設定:  強力な武器等を手にする(根源力1000相当)【マウント可能】 2500で取得 絶技を2個新たに習得できる 3000で取得 絶技を2個新たに習得できる 3500で取得 絶技を2個新たに習得できる 4000で取得 絶技を...
  • 大江戸・リザルト
    大江戸・リザルト セッションにて得た根源力、RPBのまとめです 現在、このリザルトは鋼がSDのセッションのときのみ使用できます 空気    空姫【女】 根源力3000 RPB250  RF11   細川 義孝【男】 根源力3000 RPB200 はる    板坂春乃介【男】 根源力3000 RPB200 イナガキ 稲の字【男】 根源力3000 RPB200 永楽    永楽【男】 根源力2000 RPB200         竹光【男】 根源力2400 RPB150 vza    千紗【女】 根源力3150 RPB150        古木 善郎【男】 根源力2400 RPB100 RisKey  青海龍輝【男】 根源力2800 RPB200 DEE    高橋 宏春【男】 根源力2800 RPB150 最終更新7/04 編集者 鋼 セッション記録 ...
  • 宮下 篤志
    キャラ設定(死亡したので、以下全部アルファ版のまま) 名前:宮下篤志 年齢:25 性別:男 簡単な設定:       後天的に吸血鬼となった青年、元は退魔組織に居たが       吸血鬼になったショックで記憶を無くした恋人が人外組織に居るので       人外組織での活動を余儀なくされている       退魔組織には弟が所属していて、現在はお互い望まない敵同士である 弟の退魔組織も捜している対吸血鬼用の薬品(威力は微弱)を レジーの店で発見、これを弟に先んじて獲得する デスゲーム『兄弟の対決』に当たってNPC化 決闘の場を利用して雅を討ち、組織からの束縛を抜けようと画策していたが 弟に真意は伝わらず斬殺される、最後まで弟を信じた故の失敗であった 最後は弟に死力を尽くして断片的なメッセージを残す。 原型・原設定 原型 A:  種族:【人外(吸血鬼...
  • 神名 冴
    キャラクターデータ 名前:神名 冴 年齢:16歳 性別:女 簡単な設定: 人生に絶望した目を持つ女の子。父親は所在不明、母はすでにこの世にいない 自分を捨てた(と自分は思っている)父親を探すため狭間市に潜伏する 感情表現が苦手ですぐ論理的な会話に逃げ、常識にも少々疎く、少々子供っぽい部分もある 父親の教育により頭脳をフル活用し肉体を制御しきる術を身につけている為、肉弾戦もこなすが基本は情報戦が得意 知識面も科学全般に精通し理論だけなら完璧。しかし実践はほとんど経験がないというタイプ。さらに父の影響か倫理観が少々ぶっとんでいる その頭脳を狙って製薬会社が動いているという噂がある 現在根源力:5000(8/28現在) 原型: A:  種族:【人間】何かしらの理由で命を狙われている B:  所属:【一匹狼】強い目的を持つ C: A+B:【父親を探し...
  • 春川はるみつ
    キャラクター設定 名前:春川はるみつ 年齢:20 性別:男 簡単な設定: いわゆる狼男で、鋭い嗅覚と犬とのコミュニケーションを武器にして日夜働いている。 動物好きが高じて、ペットショップでバイト中。裏では人外の売買もしているらしい…。 いつかペットショップを乗っ取ろうと計画中である。 原型 A:  種族:【人外】神話などで語られる種族 B:  所属:【組織】組織を利用しようとしている C: A+B:【人外+組織】組織を守る為に命をかける D:特殊能力:【異常な感覚能力(嗅覚)】 習得絶技 【読心1】(根源力1000・疲労 2点) 【読心2】(根源力1000・疲労 2点) 確認事例 №31 姫様の暇つぶし(白石・難易度85・1ターン) 根源力+600 №32 悪徳刑事を追え(RF・難易度100・1ターン) 根源力+600
  • 紅月
    名前: 紅月  現在の根源力:7500 年齢: 外見年齢は17~18才 性別: 男性 簡単な設定: 悪魔召喚士、葛葉の式神。赤い髪と瞳を持つ人型の食人鬼。人との違いは猫科の瞳と長い耳だけ。 数百年前より葛葉の実家で式神として使われてきた食人鬼。 葛葉が家を飛び出したとき一緒に付いてきた。 食人鬼であることを忌み嫌っており、もう長いこと食人はしていない。 かなり力の強い鬼であったが食人をやめた為、著しく低下している。らしい。 最近、弓下と協力関係を結ぶ。 原型 A:  種族:【食人鬼】神話などで語られる種族 B:  所属:【一匹狼】強い目的を持つ C: A+B:【人外+一匹狼】何か探している物(者)がある D:特殊能力:【感覚能力】 E:活動分類:【特殊訓練 戦闘技術「剣術」】疲労半分 ○原型による配分比修正 A(種...
  • 天城 死龍
    キャラ設定 名前:天城 死龍 年齢:18歳 性別:男 簡単な設定:トレジャーハンター志望の男 であったが、盗みの成功率の高さに流され このまま怪盗にでもなろうかと悩んでいた 現在着々と犯罪を重ねている、逮捕歴が無いのが不思議 普段は1人暮らしで質素な生活を送っている。 最近は多少、人様の為になる依頼もこなしているが どうにも進むべき道を間違えた気がしてならない。 原型・原設定 A:  種族:【人間】普段はごく普通の生活をしている B:  所属:【一匹狼】強い目的を持つ C: A+B:【人間+一匹狼】状況に流されている D:特殊能力:【情報網】 E:活動分類:【特殊訓練】:得意絶技:【隠密技術】 根源力(現在8500)・配分比 №50 ディナーの女王(RF11・難易度60・1ターン)+600 №57 秘宝強奪ウルトラ作戦(鋼・難易度80・1タ...
  • 宝具・ログリザルト
    セッション記録 セッション記録№001 入団死験(SD:永楽・難易度40・判定単位200・1ターン)あらすじ 参加者 №002 二回目!(SD:永楽)あらすじ 参加者 №001 入団死験(SD:永楽・難易度40・判定単位200・1ターン) セッションログはこちら あらすじ 自警団に入団するPC達とその先輩の心温まる交流の物語。 参加者 PL名(【PC名】・根源力【開始時】→【終了後】 ) 鋼(【デスキャリバー】・根源力【2000】→【2500】 ) 楽斎(【白竜扇】・根源力【2000】→【2500】) №002 二回目!(SD:永楽) セッションログはこちら あらすじ 車椅子の少女って良いよね! 参加者 PL名(【PC名】・根源力【開始時】→【終了後】 ) 鋼(【デスキャリバー】・根源力【2500】→【3000】 ) 凝り人(【...
  • 伝奇・絶技
    絶技についてのルール 絶技とは、努力・才能(生来の能力など)により身に着けた特殊能力を表現するものです。 このA-DICでは発動した絶技の効果は下記のものになりますが、どの様な姿(?)で表れるかは使用者のイメージにより大きく異なります。 また、意見・要望を出して下さった方のご協力により説明文や使用例などの記述もありますが、セッション内容にそぐわない様であればSDの裁量により変更なさっても構いません。 以下の絶技は判定単位200を基準に書かれています。 絶技の使用に関しましては こちらで解説を行っていますが、その中から基本的な事柄を再度掲載します。 絶技の習得に関しては、キャラクターに「その絶技を習得できる環境であった」という設定が必要である。 1ターンに使用できるのは1回のみ。発動までのタイムラグは5秒(特殊なケースを除く) 特に記述のあるものを除いて、基本的...
  • 銀子
    キャラクターデータ 名前:銀子 年齢:外見:16歳程度。精神年齢:中学生くらい 性別:女 簡単な設定: 九尾を夢見る妖狐の女の子。 修行のために街に下りてきたと言っているがなんのことはない好奇心が原因。 田舎の何もなさに辟易しており、都市の騒々しさに興味津々のご様子。 ある事件をきっかけにもっと強くなろうと決意した。 尻尾の数は現在5本。 現在根源力:5800(9/20現在) 原型 A:  種族:【妖狐】神話などで語られる種族 B:  所属:【一匹狼】行動理念は享楽的なものによる C: A+B:【スリルを求めている】何か探している物(者)がある D:特殊能力:【感覚能力】 E:活動分類:【術者修行】得意絶技【爆発(火)】 ○追加設定 2500:従順な下僕を手にする【焔】(意志を持った狐火) 3000:絶技を新たに一個取得でき...
  • な行
    【な行】 【な行】な に ぬ ね の な 投げ短剣【FT/アイテム】……198,210 なぞなぞ【FT/ルール】……285 75mmL24砲【WD/アイテム】……173 難易度【全般/ルール】……75 難易度保存の法則【全般/ルール】……126 に 二軍成功要素【全般/ルール】……58 入浴【FT/アイテム】……209 2倍の法則【全般/ルール】……128 人間関係値【全般/ルール】……102 ぬ 布鎧【FT/アイテム】……210 ね 猫【FT/その他】……204 猫妖精の勇者 鈴木【FT/アイテム】……254 ねばねば床【FT/ルール】……289 眠りの呪い【FT/絶技】……224 の 能力【全般/ルール】……55 のぞき穴【FT/ルール】……284 ...
  • 伝奇β・追加
    追加ルール   この項目では通常では使用されないであろうと思われるルールなどを追記します。   他にもご要望があれば、実況・難民などで書き込みをくだされば考慮します。 Index 追加ルールPCに関するルールPCの所持金 反撃ルール 絶技の複数対象化 ナワバリルール 高根源力キャラクターに関するルール根源力10001を超えたPCに関して ▽根源力10001以降、取得できるもの 移動・重量に関するルール PCに関するルール PCの所持金   PCのもつ総資産はプレイヤーの設定により決まる事とします。豊かな生活を設定するにはそれなりの追加設定を取得しましょう。 ただし、セッションで多量の金額を使用するような行動を行った場合は得た  「追加設定の放棄」「破産などによるPCの放棄」などを必要とする事にします。   その上でPCがセッション中に使用しても何もデメリッ...
  • ルールガイド
    Aの魔法陣 日常編 簡易ルールガイド(案) Aの魔法陣の簡易版ルールガイドです。はじめてプレイする人向けに、細かい点をの多くを省いてあります。 公式ルールを確認したい場合は、公式サイトにて確認してください。 Aルールサマリー -Aの魔法陣- 公式ルール(Ver.2.5) 日常編 -Aの魔法陣- 公式サプリメントの一つ。本ルールガイドは、このサプリメントを前提に書かれています。 なにはともあれ、一度プレイしてみましょう。習うよりも慣れろ。と昔の人も言っています。 0、プレイを始める前に メモ帳を開いておきましょう セッションの状況、自PCや他PCの成功要素のメモなどをとりながらプレイするだけで、ずいぶんプレイがスムースになります。 1、キャラの作成 根源力 1000 抽出単位 200 配分比 外見:能力:装備=2:4:4 外見:能力:装備(所持品)=2:4:...
  • 小崎政孝
    キャラクター設定 名前:小崎政孝(おざきまさたか) 年齢:31 性別:男 簡単な設定:  狭間市役所の、隠蔽工作を行う部署の担当。妻子持ちで、家族の平和の為に日夜化け物との戦闘やデスクワークを頑張る中間管理職。  丁寧な物腰のサラリーマン。家庭を大事にする良き父親でもある。  若干方向音痴気味。 原型 A:  種族:【人間】普段はごく普通の生活をしている B:  所属:【組織】組織の構成員、ある程度の地位に居ます C: A+B:【組織の実行部隊】 D:特殊能力:【情報網】複数のコネがあり、情報網が広い E:活動分類:【特殊訓練】絶技【隠密技能】取得 根源力 初期2000 №29 連続殺人事件(楽斎・難易度35・2ターン)+200 №31 姫様の暇つぶし(白石・難易度85・1ターン)+500 №39 市街戦(楽斎・難易度140・1ターン・判定単位200...
  • 舞庵 式義
    舞庵式義  名前:舞庵 式義(まいおり しきぎ)  年齢:32  性別:男  設定:  タバコを咥えているのが良く目撃される、高校の理科教師。  眼鏡(伊達)をかけた眠そうな目と気の抜けた感じから、  生徒には「ぎーちゃん」と呼ばれ、親しまれている。  実はとある隠れ里の出身で、お偉いさんであったらしい。  二十歳のときに嫌気がさして、都会へと逃げ出てきた(と本人は思っている)  目の前で蹂躙される弱いもののために命を賭して戦う姿から、  恐れられるとともにごく一部の生徒からは深い信頼を得ている。  本人は自身のことを、たかが人殺し、と思いつつも、その生き方に後悔はしていない。  特に容姿は普通なのに年齢よりも若く扱われるのは、精進が足りないんだろうなぁ、  と思っている。  裏社会においては本名はほぼ知られていないが、本人非公認の  「殺人鬼」「ミンチメー...
  • 葛葉
    葛葉 伝奇編:葛葉 現在の根源力9400 名前:葛葉 (くすのは) 年齢:年齢不詳(スーツ着てシャンとしてると20代後半ぐらい) 性別:女性  簡単な設定: 葛葉探偵事務所所長。悪魔召喚士。お酒好き。 数百年続いている陰陽師の家系に生まれるが、お堅い陰陽師になるのがイヤで家出。 【人外理解】【契約】【召喚】は先天的なもので苦労して出来る様になったわけではない。いつの間にか出来るようになっていた。 陰陽師の家系のせいか、和装を好んでいる。家でごろごろする時は大抵和服。 和服は皆良い品ばかり。なぜなら実家からくすね・・・もとい、持ってきた品ばかりだから。 ちなみに名前は偽名。名には力があるとゆう考えから真の名は隠してあります。 知っているのはケロちゃんと紅月、稲垣君くらい。 最近、田中さん、彼方、弓下さんと協力関係を結ぶことに成功。 ○現在の協力関係 ...
  • 桐生恵
    キャラクター設定 名前: 桐生恵(きりうけい) 年齢: 16(?) 性別: 女 簡単な設定:  とある企業で製造された生体兵器。人間女性型をしているが、極めて高い身体能力と毒性体液、吸血特性を持つ。人間的な感情は極めて薄く、無愛想で冷徹。  研究開発と人外討伐に利用されていたが、あるとき関係者を殺害し逃亡。狭間市へ逃げ込む。  吸血特性が縁で現在は夜闇の民に顔をつなぎ、狭間学園の生徒の皮を被り潜んでいる。同時に、自分の製造素体となった人外のルーツを探っている。  兵器として開発された所以か生来の戦闘衝動があり、欲求を満たすため人外関係の荒事を引き受けている。 原型 A:  種族:人外【その他特殊なもの】 B:  所属:一匹狼【強い目的を持つ】 C: A+B:【何か探しているものがある】 D:特殊能力:【人を食うことでダメージの回復が出来る】 E:活動分類:...
  • 絶技
    絶技  この項目ではファンタジーで使用される「絶技」(特殊能力・必殺技)の解説を行います。  また、ファンタジーに限らず日常編などで使用しても楽しめそうな絶技もありますので、  SDをやる人は他のA-DICでの使用も考慮した方がいいかもしれません。 Index 絶技○絶技に関する基本ルールケーススタディ1 日常 ケーススタディ2 アクション ケーススタディ3 NPCとの戦闘 ケーススタディ4 併用 ケーススタディ5 受動判定 ケーススタディ6 合体絶技(ダブルキャスト) ケーススタディ7 特殊 コメントをどうぞ ○絶技に関する基本ルール 絶技の習得に関しては、キャラクターに「その絶技を習得できる環境であった」という設定が必要である。 1ターンに使用できるのは1回のみ。発動までのタイムラグは5秒(特殊なケースを除く) 特に記述のあるものを除いて、基本的に同じ種...
  • 前畑 美月
    キャラクター設定 名前:前畑 美月(まえはたみつき) 年齢:13 性別:女 簡単な設定: ないすばでーに憧れて牛乳飲んだり豊胸体操に励む中学生。狭間西小卒業生。 古今東西の地図をみる事に快感をおぼえる生粋の地図マニア、かつ道オタク。 炉利魂舞踏・人殺し・約束を守らない輩への態度は容赦ないものがある。 なおムキムキ筋肉と白いブリーフ、流血沙汰がとっても苦手(トラウマスイッチ)。 これ以上トラウマ増やしたくないんだけど、それでもやっぱ増えるんだろうなあ…。   (ここのところは初手+過去視=現場検証役を担う場面多数であります) ○原型 A:種族:【人間】普段はごく普通の生活をしている B:所属:【一匹狼】極力、人外の存在には関知しないでいる C:A+B:【人間+一匹狼】状況に流されている D:特殊能力:【人外理解】人の言葉を使わない人外とも意思疎通がで...
  • 七尾 司
    キャラクターデータ ○キャラクター設定 名前:七尾 司 年齢:19 性別:男 簡単な設定: 人外絡み専門の揉め事処理屋で昔会った吸血鬼を探している青年。天蓋孤独の身の上 フリーの一匹狼であり、事件の助っ人で現れることが多い 修行時代の過程で師匠より鬼の角を授かる 狭間市で活動しだして結構たつので名前も通ってきている 紅とは犬の探偵の物語を語り合う仲 原型 A:  種族:【人間】修行等により対人外用の戦闘技術を習得しており、それを生業にする B:  所属:【一匹狼】強い目的を持つ C: A+B:【状況に流されている】 D:特殊能力:【人外感知】 E:活動領域:【術具操作】(【鬼の角】) ○根源力:8100(9・1現在) ○追加設定 2500 任意の1種類の絶技の師匠(プレイヤーの設定したNPC:不知火朝陽)を得る...
  • かなちゃん
    ようじょですよー ○キャラクター設定 名前:かなちゃん 年齢:よんさい 性別:おんなのこ 簡単な設定: 風雲急を告げるノーテンキ幼稚園児。かくれんぼと肩車がやたら好き。 家は猫屋敷で猫がうじゃうじゃしている。 このところ暇さえあれば鏡を覗き込み【魅了】スマイルで異性を誘惑する技を磨いている…らしい。 ちなみにかなを脱がす難易度は5。参考までに。 原型 A:  種族:【人間】普段はごく普通の生活をしている B:  所属:【一匹狼】行動理念は享楽的なものによる C: A+B:【人間+一匹狼】守るべき対象がある D:特殊能力:【人外感知】人外の気配に敏感である E:活動分類:【超常能力】得意絶技は【転移】 ○参加セッション履歴 掲示板セッション 狭間市大運動会(SD:RF11)+300 №97 ヌコの王序章ー(SD:永楽)+600 №103...
  • @wiki全体から「難易度変化の流れ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

記事メニュー
目安箱バナー