2マホ@Wiki内検索 / 「魔導書・補足」で検索した結果

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  • 魔導書・補足
    A-DIC サプリメント【魔導書】 Index A-DIC サプリメント【魔導書】魔導書とは 原型説明 A:作者 B:記述年代 C:関係【寄生】 【主従】 【対等】 魔導書とは このサプリメントにおいて扱われる、力を持った本のことを魔導書といいます。 魔導書とは何らかのものによって書かれた書物であり、 その記載内容は魔術的意味を持ち、読むものばかりか書くものまでを侵食します。 例として 死者の書 ソロモンの鍵 エイボンの書 屍食経典儀 金枝篇 妖精の書 等が魔導書にあたります。 原型説明 A:作者   扱われる魔術にあった項目を選択してください。 B:記述年代   イメージにあったものを登録して下さい。   例えば、原型Aに【東洋】中国、Bに古代から中世【紀元前】を登録した場合、   人型の状態において【肉体強化】【軽やかな身のこなし】【...
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    ... 魔導書・補足 └ 魔導書絶技・補足 更新履歴 取得中です。
  • 魔導書絶技・補足
    絶技についてのルール このサプリメントでは以下のように絶技をカテゴライズしております。 各魔導書は、設定にそぐわない絶技以外を保持することは出来ません。 設定にあっていれば、下記のカテゴライズ以外の絶技も習得可能とします。 また、自身に影響を及ぼす類の絶技に関しては、 自身に加えて持ち主にその効果を及ぼすことが出来ます。 ・東洋系絶技 肉体強化 怪力戦闘、変幻攻撃など 障壁 結界、対抗魔法など 物理現象の発動 稲妻の指、火の玉など ・西洋系絶技 他者からの搾取 いけにえ・魔力増大など 召還 召還など 同調 生命移動など ・その他系絶技 精神汚染 恐慌、祈りなど 空間作成 天候変化など 創造 生命の付与魔法、創造など
  • メガテン・補足
    メガテン・補足 ここでは様々な補足を行ないます Index メガテン・補足 原型:D:技術体系について共通 人間用 悪魔用 原型:D:技術体系について 選択した内容に応じて様々な効果を受けられます。 共通以外は『悪魔』と『人間』で選べる物が異なりますが 種族『その他』はどれでも選択できます。 共通 朋友同道 PCと深い信頼で結ばれているパートナーをサポーターとして所持できます。 パートナーをマウントするには、マウント枠2つ分が必要となります (この設定でPCを作成した場合、初期所持のマウントはこれになります) 通常のサポーターと同様に、原型に従って作成してください、姿形は自由です パートナーは追加設定での強化の際に、更に+500されます(計1000の増加) パートナーの絶技・特殊能力装備枠は8つです。 ただし、通常のルール通りにパートナーに...
  • サプリメント【魔導書】
    A-DIC サプリメント【魔導書】 はじめに このサプリメントを使用することで、ファンタジー・伝奇・Fロボなどで マウントアイテム・サポートキャラクターとして使用可能な魔導書を作成することが出来ます。 魔導書は基本的に人型になり得ますが、設定によっては書物のままの姿で居ることも可能です。 イメージとしてはニトロプラス開発のデモンベインを主としております。 Index A-DIC サプリメント【魔導書】はじめに ルール1.根源力について 2.絶技に関して 3.戦闘やダメージに関して 4.原型説明 原型 魔導書 根源力(2000~10000用)原設定ボックス A:作者のボックス B:記述年代のボックス C:関係のボックス 原成功要素 マウントについて 持ち主について 成長▽根源力2001以降、取得できるもの ▽根源力4001以降、取得できるもの ▽根源力6001以降、...
  • 伝奇β・補足
    A-DIC 伝奇 β版・補足   文章量が多くなりましたものは、こちらで改めて説明させて頂きます Index A-DIC 伝奇 β版・補足原型 A:種族人間 人外 B:所属組織 一匹狼 C:A+Bで決まるもの D:特殊能力人間の特殊能力 人外の特殊能力 E:活動分類 マウントに関してサポーター(マウントNPC)に関して マウントアイテムに関して 追加設定に関して重ねて取得できる追加設定 重ねて取得できない追加設定 段階的に取得しなければならない追加設定 原型 A:種族 人間   肉体的に人間に分類される者の事です。   設定として人外の事を知っていて構いません。また、一般的に人間社会での活動では人外よりも範囲が広くなっております。   肉体的に人外に劣る人間ですが、数で言えば圧倒していますので主に組織で人外に対応する事が多いようです。 人外   肉体...
  • 宝具・補足
    A-DIC 【宝具/サーヴァント】   文章量が多くなりましたものは、こちらで改めて説明させて頂きます Index A-DIC 【宝具/サーヴァント】 原型説明C:特質 ・マウントに関して前世について 職業についてWDダンサー 伝奇 アルケミ メガテン 式神使い ファンタジー 大江戸 種族について伝奇 アルケミ メガテン ・集団・NPCタイプA(戦闘タイプ) タイプB(諜報タイプ) タイプC(警備、守備タイプ) タイプD(工作・術者・その他タイプ) セッション時の注意について兵器の制限 結界 原型説明 C:特質 属性 炎・雷・水等などの属性を操れます。 本体の根源力の二割分の力を持つ【属性(任意)】【マウント可能】を持ちます。 絶技免許【属性】を取得できます。 寄生or共生 契約者と宝具/サーヴァントの間にラインが作られます。 設定上正しければ下...
  • 伝奇・絶技補足
    絶技に関しての補足 説明に文章量が多くなる絶技に関しましてはこちらで詳細を述べます。 Index 絶技に関しての補足絶技効果の適応 絶技毎の補足変化について 強制について 符術について 絶技効果の適応 絶技の効果について説明が及んでいない事に関しましては、そのセッションのSDの裁量に委ねられます。それらの結果を参考にして説明文に修正を加えていきますのでご協力お願いします。 また、以下の絶技に関しましては判定単位200で書かれています。 絶技毎の補足 変化について 体重40kgの人外が変化1を使用した場合、体重30~50kgまでのものに 化ける事ができるというイメージです。体積もそれに伴い、元の姿の体積の75%~125% まで変化させる事が可能です。 一般的には体積が小さくなれば、重量も小さくなります。 それに伴い密度などで誤差が生じるかもしれま...
  • 宝具・基本
    A-DIC 【宝具/サーヴァント】 はじめに このサプリメントを使用することでサポーターとして使用可能な宝具/サーヴァントを作成することが出来ます。 なおこのサプリメントの作成の際に様々なA-DICを参考にさせていただきました。 こちらにてお礼のほう申し上げさせていただきます。 Index A-DIC 【宝具/サーヴァント】はじめに 追加ルール根源力について 絶技に関して 戦闘やダメージに関して マウントについて 宝具/サーヴァントに関して原型 宝具原設定ボックス A:用途のボックス B:属性のボックス C:大きさのボックス D:特質のボックス 原型  サーヴァント原設定ボックス A:分類のボックス B:属性のボックス C:大きさのボックス D:特質のボックス 原成功要素と根源力配分比 絶技について 成長▽根源力2000以降、取得できるもの ▽根源力4000以...
  • 伝奇β・絶技補足
    絶技に関しての補足   説明に文章量が多くなる絶技に関しましてはこちらで詳細を述べます。 Index 絶技に関しての補足絶技効果の適応 絶技毎の補足変化について 強制について 符術について 創造について 絶技効果の適応   絶技の効果について説明が及んでいない事に関しましては、そのセッションのSDの裁量に委ねられます。それらの結果を参考にして説明文に修正を加えていきますのでご協力お願いします。   また、以下の絶技に関しましては判定単位200で書かれています。 絶技毎の補足 変化について   体重40kgの人外が変化1を使用した場合、体重30~50kgまでのものに 化ける事ができるというイメージです。体積もそれに伴い、元の姿の体積の75%~125% まで変化させる事が可能です。   一般的には体積が小さくなれば、重量も小さくなります。   それ...
  • 三戦・戦闘ルール補足
    三戦・戦闘ルール補足 ここでは戦闘に関するルールの補足を記述します。 Index 三戦・戦闘ルール補足 基本 対NPC戦闘通常戦闘 戦争時 PvP戦闘通常戦闘 戦争時 コメントをどうぞ 基本 部隊は一時的なマウントのような扱いです。 そのセッションで与えられた兵士の数=部隊の根源力です。 配分比:4:4:2、攻撃:防御:士気で割り振ってください。 (例-兵士2000人で判定単位が200の場合  攻撃4:防御4:士気2となります。) ダメージを受けて成功要素が停止するごとに兵士の人数が減り 攻撃・防御がともに0になると全滅です。 士気が0になると兵士は降伏します。 (士気の扱いが公式と異なります、公式では他の要素が士気を下回ると撤 退となっています) 停止する部隊の要素はPLが理由をつけ、SDがそれを受けて決定します 特別な場合を除い...
  • 伝奇・原型補足
    原型説明 文章量が多くなりましたので、こちらで改めて説明させて頂きます Index 原型説明A:種族人間 人外 B:所属組織 一匹狼 C:A+Bで決まるもの D:特殊能力人間の特殊能力 人外の特殊能力 A:種族 人間 肉体的に人間に分類される者の事です。 設定として人外の事を知っていて構いません。また、一般的に人間社会での活動では人外よりも範囲が広くなっております。 肉体的に人外に劣る人間ですが、数で言えば圧倒していますので主に組織で人外に対応する事が多いようです。 人外 肉体的に一般的な人間ではない者を差します。悪魔・化物・魔物・妖魔・悪しき夢などとも呼ばれています。 生れつき人外であった者や後天的に人外になった者も含んで分類されます。 人外が一般的に認知されているか否かは世界観により異なりますが、認知されていない世界観の方が楽しめるでしょう。 ...
  • 宝具・絶技補足
    A-DIC 【宝具/サーヴァント】   このA-DICでは以下のように絶技をカテゴライズしております。 宝具、サーヴァント、契約者は、設定にそぐわない絶技を取得することは出来ません。 設定にあっていてSDに認められれば、それ以外の絶技も習得可能となります。 絶技についてのルール Index A-DIC 【宝具/サーヴァント】 絶技についてのルール絶技の使用ルールについて 絶技免許制について 絶技属性説明魔術属性 技術属性 能力属性 A-DIC属性 特別な属性 絶技分類・オリジナル絶技の絶技分類 ファンタジーA-DICの絶技分類 大江戸A-DICの絶技分類 伝奇A-DICの絶技分類 アルケミーA-DICの絶技分類 メガテンA-DICの絶技分類 FロボA-DICの絶技分類 絶技の使用ルールについて このA-DICでは一つの行動で一度に提出できる絶技数は2つま...
  • 伝奇・NPC3
    NPCリスト 各SD用にNPCの登録場所を作成しました。 希望する方はご自由に登録をして頂いて結構です。 Index NPCリストSD:RF11悪魔犬(根源力5000・判定単位200) 悪徳刑事(根源力:5000・判定単位:200) SD 鋼謎のヒーロー(根源力:7000・判定単位:200) 黄金騎士(根源力:8000・判定単位:200) 秘密組織のエージェント(根源力:4000・判定単位:200) 秘密組織のエージェント(根源力:4000・判定単位:200) 幼き龍族(根源力15000:判定単位200) SD:江良主水砂漠に落ちたタンポポの綿毛(根源力:4000・判定単位:200) 貧しき魔道探偵(根源力:4000・判定単位:200) 最強最高の魔導書(根源力:4000・判定単位:200) 魔を断つ剣を執る者(根源力:8000・判定単位:200) SD露木やる気のないペ...
  • 七尾 司
    キャラクターデータ ○キャラクター設定 名前:七尾 司 年齢:19 性別:男 簡単な設定: 人外絡み専門の揉め事処理屋で昔会った吸血鬼を探している青年。天蓋孤独の身の上 フリーの一匹狼であり、事件の助っ人で現れることが多い 修行時代の過程で師匠より鬼の角を授かる 狭間市で活動しだして結構たつので名前も通ってきている 紅とは犬の探偵の物語を語り合う仲 原型 A:  種族:【人間】修行等により対人外用の戦闘技術を習得しており、それを生業にする B:  所属:【一匹狼】強い目的を持つ C: A+B:【状況に流されている】 D:特殊能力:【人外感知】 E:活動領域:【術具操作】(【鬼の角】) ○根源力:8100(9・1現在) ○追加設定 2500 任意の1種類の絶技の師匠(プレイヤーの設定したNPC:不知火朝陽)を得る...
  • 伝奇・戦闘簡易版
    戦闘用簡易データ Index 戦闘用簡易データ汎用タイプA(戦闘タイプ) タイプB(諜報タイプ) タイプC(工作タイプ) 人間戦闘員(その1) 戦闘員(その2) 諜報員(その1) 諜報員(その2) 工作員(その1) 工作員(その2) 集団戦闘例PC側攻撃編 PC側防御編 汎用 NPCを戦闘などで運用する際に使用する原型案です。 処理を簡易化する際に役立てば幸いです。 タイプA(戦闘タイプ) 攻撃配分比:5 防御配分比:3 その他:2 士気:1 説明:主に戦闘を担当するキャラクターの配分比です。 タイプB(諜報タイプ) 攻撃配分比:3 防御配分比:2 その他:5 士気:2 説明:主に諜報を担当するキャラクターの配分比です。 情報収集・情報操作などを行えます。 タイプC(工作タイプ) 攻撃配分比:3 防御配分比:3 その...
  • 某・吸血鬼の島A-DIC
    突っ込みどころは満載、完成度も低い それでも思いついてテキトーに作りました 世界観は某漫画参照、分からないPLにはSDが軽く解説 そんなに難しい世界観じゃあないっすよ 追加ルール ○人間専用のデータについて 原成功要素と同様に、根源力を割り振ってください □精神 0になると、恐怖でそのターンは動けなくなります(0以下にはならない) 0になった次のターンの開始で最大値の25%だけ回復します 精神が削れるタイミング 受動判定 -1 敵に気が付いていない時の受動(上記と重ならない) -1 仲間が吸血される -2 自分が吸血される -5 知り合いが吸血鬼になる -5 友人や恋人が吸血鬼になる -8 血縁者が吸血鬼になる -10 元仲間(知り合い~血縁者まで)を攻撃する -4 □抵抗力 吸血鬼ウィルスの感染に対す...
  • エラッタ
    Aの魔法陣ルールブック エラッタVer.1.1J このページはTRPG『Aの魔法陣』のエラッタを記載しています。 配布、転載等は自由におこなってかまいませんが エラッタの内容については一切の変更を禁じられています。 このページ自体を変更してはいけないということではありませんので 間違い、抜けなどがありましたら修正お願いします。 Aの魔法陣ルールブック エラッタVer.1.1J P.162 P.164 P.176 P.184 P.192 P.198 P.199 P.200 P.201 P.208 P.209 P.210 P.212 P.221 P.232 P.233 P.236 P.238 P.248 P.259 P.260 P.272 P.162 デュマ 根源力 誤:2000 正:20000 デュマ 装甲/センサー/火器管制/運動・機動力 誤:3(6...
  • 三戦・NPC
    NPC シナリオごとに時代や世界が変わるので項目別にしてあります。 NPCはPCよりも設定に自由を利かせているのでサンプルとして見る場合 その事をご了承ください。 Index NPCNPC専用原成功要素と配分比(NPC登録の際に利用してください) 三國志(シナリオ1用NPC)大賢良師(根源力6000・判定単位200・原型:魅力型) 地公将軍(根源力4000・判定単位200・原型:智将型) 三國志(シナリオ2用NPC)洛陽の魔王(根源力6000・判定単位200・原型:猛将型) 人中の呂布(根源力10000・判定単位200・原型:万能) 三國志(シナリオ3用NPC) 戦国ひょうげもの(根源力3000・判定単位200・原型:万能型) NPC専用原成功要素と配分比(NPC登録の際に利用してください) 豪傑 1.体 力:4(身体能力、身体技術など) 2.武勇伝:1(過...
  • 伝奇β・簡易戦闘
    戦闘用簡易データ Index 戦闘用簡易データ汎用タイプA(戦闘タイプ) タイプB(諜報タイプ) タイプC(工作・術者・その他タイプ) 人間戦闘員(その1) 戦闘員(その2) 諜報員(その1) 諜報員(その2) 工作員・術者・その他(その1) 工作員・術者・その他(その2) 集団戦闘例 例1:単純な力押しで判定する場合PC側攻撃編 PC側防御編 例2:その場の状況に合わせて判定する場合PC側攻撃編 PC側防御編 NPCデータ 汎用   NPCを戦闘などで運用する際に使用する原型案です。   行動とタイプが一致していたらそのまま抽出、そうでないならばSDの裁量により修正を加える様にすれば処理が簡単になるでしょう。   各種処理を簡易化する際に役立てば幸いです。 タイプA(戦闘タイプ) 攻撃配分比:4 防御配分比:4 その他:2 士気:1 説明:主に戦...
  • 前提変換
    説得力と前提変換(用語解説)  ルールブックの発売によりその差が明確になった用語。この用語に関しては理解が十分にされていないと思われますので、改めて解説を行います。  ただし、気軽に遊べる2マホでは、これらのルールを徹底しなくても良いかも知れません。しかし、2マホ以外の場で混乱が起こる事態を避けるため、一読される事をお勧めします。  また、SD裁量が大きいため、以下の解説が全ての状況で適応されるかは保証できません。(そのセッションのSD次第ということです) Index 説得力と前提変換(用語解説)説得力ケーススタディ1 行動宣言まで 前提変換ケーススタディ2 前提変換の功罪 補足一時成功要素 設定申請 成功要素提出 コメントをどうぞ 説得力 タイミング 行動宣言提出まで  行動を行うための具体的な説明・設定をプレイヤーが行うことにより、元になる難易度の...
  • 宝具・絶技
    ・オリジナル絶技の説明 基本的な絶技ルールはこちらを参照してください Index ・オリジナル絶技の説明技術系絶技 魔術系絶技 技術系絶技 全力【一般技術】 後先考えずに全力で行動する絶技です。 使用することにより、一つの原成功要素の根源力が倍になりますが、(新たに要素を登録しても良いし、成功要素を二倍で抽出しても良い) 使用後は選択した原成功要素の成功要素全てが疲労となります。(ただし、疲労により成功要素が0になる事はありません。) 複数取得する事により、範囲を広げる事が出来ます。 根源力:特殊 疲労度:特殊 範 囲:原成功要素一種類 持続時間:1行動 火器同時使用【戦闘技術】 この絶技を取得する事により、複数の火器を同時に使用できます。 使用できる数は取得数+1になりますが、設定的に使用できる数までしか使用できません。 手...
  • Fロボ・NPC(投稿用・量産型)
    A-DIC内リンク Fロボ・基本 Fロボ・絶技 Fロボ・世界観 Fロボ・NPC&サンプル Fロボ・NPC(投稿用) Fロボ・ログリザルト1 Fロボ・ログリザルト2 Fロボ・PCリスト Fロボ・PC格納庫 各国量産機など マジール国:魔導の鳥(根源力1000~3000・判定単位400)平均根源力【2000】:10m級 ○ファンタジーロボ 名前:クラウドバード 設定: 精霊を機体に憑依させ、ジェネレーターにより魔力を増幅して機体の原動力とする「エレメンタル・ギア」という機構を持つ機体。 一般兵が搭乗する場合は人工精霊を憑依させるが、力のある魔法使いは高位の精霊を憑依させ、力を引き出すことも可能である。 汎用的な機体であり、マジール全軍で使用されているため、戦場で最も見かける機会の多い機体と言えるであろう。 機体デザインは名前のとおり白い鳥を模した鋭角...
  • Fロボ・NPC(投稿用)
    A-DIC内リンク Fロボ・基本 Fロボ・絶技 Fロボ・世界観 Fロボ・NPC&サンプル Fロボ・NPC(投稿用・量産型) Fロボ・ログリザルト1 Fロボ・ログリザルト2 Fロボ・PCリスト Fロボ・PC格納庫 FロボNPC(投稿用) FロボNPC(投稿用)大馬鹿野郎な盗賊親分(無所属・根源力4000・判定単位400)(SD イナガキ) 鬼神(スチム所属・根源力26800・判定単位400)(SD イナガキ) 熱血勇者(無所属・根源力3000・判定単位400)(SD 鋼) 美しきサムライ(無所属・根源力3500・判定単位400)(SD 鋼) 麗しの姉御(無所属・根源力3000・判定単位400)(SD 鋼) 決死の逃亡者(無所属・根源力3000・判定単位400)(SD 鋼) 烈風を率いる鷲(烈風隊所属・根源力30250・判定単位400)(SD 鋼) 復讐の暗黒騎...
  • 伝奇β・絶技
    絶技についてのルール   絶技とは、努力・才能(生来の能力など)により身に着けた特殊能力を表現するものです。   このA-DICでは発動した絶技の効果は下記のものになりますが、どの様な姿(?)で表れるかは使用者のイメージにより大きく異なります。   また、意見・要望を出して下さった方のご協力により説明文や使用例などの記述もありますが、セッション内容にそぐわない様であればSDの裁量により変更なさっても構いません。 以下の絶技は判定単位200を基準に書かれています。 基本的な絶技の使用に関しましては こちらで解説を行っていますが、その中から基本的な事柄を再度掲載します。 絶技の習得に関しては、キャラクターに「その絶技を習得できる環境であった」という設定が必要である。 1ターンに使用できるのは1回のみ。発動までのタイムラグは5秒(特殊なケースを除く) 特に記述のある...
  • 三戦・基本
    三国・戦国A-DIC 戦国乱世の中で戦場を駆け抜けたり 武者修行に励む男達の時代を楽しむ為のA-DICです。 日本の戦国時代、三國志演義・水滸伝などを イメージした舞台でのセッションができます サンプル世界観 三國志演義 1:黄巾の乱 後漢(王朝の名前)末期、腐敗した王朝に対して 大規模な農民一揆が起きた 彼らは目印として黄巾と呼ばれる黄色い頭巾を頭に巻いた事から 黄巾賊と呼ばれる 率いるのは太平道と呼ばれる宗教の祖、張角 官軍と黄巾賊の対立は続いている 2:董卓の専横 黄巾の乱が指導者の壊滅によって収束されると 王朝の政治腐敗は加速していった 権力争いにより混乱を極める王都・洛陽 混乱を治めたのは董卓という男の乱入であった 董卓は王都警護の軍勢と、誉れ高い武人の呂布を手中に入れて 専横を振るい始める 諸侯の打倒董卓の気運は高まり...
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