概要
特徴
フォース類は現在使い道が無いが、手に入るパッシブが生存率に直結するものなのでぜひ習得したい。
大抵のプレイヤーはSP82のHPパッシブで止めているだろう。
フォースの共通特徴
自分自身の攻撃による与ダメージが1.1倍になり、また通常攻撃や無属性の物理攻撃系特技に、対応した属性が「追加」される。一部属性が乗らない特技もある。
ストームフォースやダークフォースや、ナイトスナイパー等属性武器を使ってる時にフォースを使うなどで属性が2つ以上になる場合は、弱点属性を優先してダメージ計算を行う。
例えばナイトスナイパー(闇属性の弓)を使ってる時にライトフォース(光属性)を使ってベホマスライム(光耐性闇大弱点)を攻撃すると、
闇属性の攻撃としてダメージが計算される。
ver1.2でフォースがこちらに解禁されるまでは、対応した属性のダメージカットが+50%される効果があり、自分周囲の味方全員にフォースがかかっており、特にシュプリンガーは元々氷耐性を持っているため、ヒャドやふぶきのオノによる攻撃を完全にシャットアウトしていたのだがひっそりと無かった事にされてしまった。
その頃は魅了状態にする事でプレイヤーサイドにもフォースがかかっていたが、今同じ事をすると不発になってしまう。
いつぞやのアップデート以降、魔法戦士のサポート仲間も敵の弱点に対応したフォースを使うようになった。
ただし魔法戦士自身の使用武器が両手杖である場合は使わない。
ただし、バイキルトやMPパサー等が最優先であるため短期戦になりがちな通常戦闘では見る機会は少ないかもしれない。
習得スキル
各スキルの詳細は当該のページを参照。
最終更新:2014年04月08日 01:39