概要
Ver.2.0から実装されたコンテンツ。
60レベルから受注できる
【黄金の秘宝を探して】を受注し、クリアすることで探索が行えるようになる。
受注レベルの高さからわかるように
【強ボス】【コインボス】に続くエンドコンテンツとして位置づけられていて
レアなアクセサリーが入手できる可能性もあるのでVer.2.0の時点で最も賑わっている場所となっている。
第1の霊廟から第6の霊廟まであり、数字が大きいほど難易度も上がる。
同時に4~8体の敵が出現する乱戦となるので単体攻撃よりも範囲攻撃が重要となる。
一度敵を全滅、または一定時間経過で、また複数出現するのを複数回繰り返しボスを撃破することでクリア。
ただし、出てくる順番は完全にランダムで、かなり早期にボスが登場する事もある。そうした場合、ボスが2度出てくるなんて事もありえる。
時間経過でも次のウェーブが来るのでもたもたしていると捌き切れない数の敵に圧倒されることになるので手早く片付けることが重要。なお、同時に出現していられるのは10匹が限度である模様。
パーティの強さおよび挑む霊廟によっては非常に長丁場な戦いになるので
【まほうのせいすい】はたくさん用意していこう。
初挑戦時だけは確実にいずれかのブローチが手に入る仕様なので、チームやフレンドに声をかけて行くケースが多い。
また、初挑戦キャラクターの同伴を販売する者も現れた(
【ピラミッド処女】)。
なお、ファラオの台詞は挑戦する度に変わっていく。
最初のうちこそ墓荒しであるプレイヤー達を憎み亡き者にしようとしているが、やがてその強さに見惚れて終いには週に1度の対決を楽しむようになってしまう。ジャンキーか。
実装直後
秘宝の当たり判定は1人1人個別で取った瞬間に決定されるので、1人だけが秘宝を取って鑑定し、
ハズレなら入り直して再挑戦すれば当たり判定をやり直せるという、システムの裏をかいたやり方が考案され、
お金を払って4回鑑定してもらうと言うような行為が行われ物議を醸すこととなった。(
【鑑定士】)
一応規約違反にはあたらないとのことだが、ストレスなく遊べるようにしたいという回答もされており、今後何らかの修正が入る可能性がある。
また、飾りとブローチの判定も一緒くたになっていて不公平だという件も何とかしたいとTwitterで回答している。
2014/1/15のアップデート
上記の内容が修正。
判定枠が「おうごんのかけら枠」「黄金の飾り素材枠」「ブローチ枠」の3つに分けられ、
【黄金の秘宝?】を取らずに出た場合は、その週はその部屋から秘宝が取れなくなるという仕様に変更。
この理由については、
- パーティ内で 誰が先にリスクを負って鑑定するかというトラブルが生まれやすいプレイを強いる。
- パーティメンバーの鑑定結果の報告の 真偽を確かめる方法が無く一部で詐欺行為が行われていた。
- 勝利後も何度もリトライを行うため 要求されるプレイ時間が大きく延びてしまっていた。
と回答している。
また、これまでは
【デフェル荒野】中部のルーラポイントが最寄りだったが、ピラミッド入口前にもシスターが配置され、1戦ごとに宿に帰って回復しやすくなるなど利便性が向上した。
さらに、2.1ではもっと遊びやすくなるよう変更が加えられると発表された。
Ver.2.1~
宣言通り、遊びやすくなる仕組みが色々と追加された。
:ハズレが
【黄金のブローチの破片】に変更
|コインボスのアクセサリーの破片と同じく一定個数集めればブローチへと復元できる。
【黄金の秘宝?】1つにつき1~3個手に入るが、復元に必要な数は30個とかなり多い。
しかし、全6種のブローチの中から好きな物が選べるためブローチの入手難度はかなり低くなったと言える。
:まんまるボタンを押す時にアイコンの横に探索状況が表示されるように
|
【ピラミッド処女】詐欺防止に一役買うことに。
:冒険者の広場のマイページでピラミッドの攻略状況が確認できるようになった。
|マイページを見れば探索し忘れなども確認できる。
:探索済みの霊廟から
【小さな黄金の秘宝】が出るように
|チームメンバーやフレンドのお手伝いに参加しやすい状況になった。
秘宝一覧
出現モンスター一覧(霊廟別)
全霊廟共通
第一の霊廟
第二の霊廟
第三の霊廟
第四の霊廟
第五の霊廟
第六の霊廟
マシン・ドラゴン系。
HPも攻撃力も高く、バイキルトが入ると即死級のダメージが入る。最強の名にふさわしい霊廟。
もはやチャレンジ以外の何物でもなく、楽に秘宝が欲しいなら避けたほうが無難か。
ver2.1で秘宝の守護竜の行動が追加されたため、難易度が高くなった。
雑魚と必ず同時に中ボスが出現する1陣目の捌き方が鍵となる。
最終更新:2014年04月10日 09:49