終盤

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終盤は二分割されました。 このページは管理人以外はページ削除できないことによる残骸です。 [[終盤1]] [[終盤2]] *暫定評価基準(2012/06/20) &bold(){&size(13){&bgcolor(yellow){①攻撃力}=打撃、攻撃特技、全体攻撃の有無、素早さから判断}} &bold(){&size(13){&bgcolor(yellow){②耐久力}=耐性、HP、装備を含めた守備力から判断}} &bold(){&size(13){&bgcolor(yellow){③補助}=補助、回復から判断}}  ←メタル狩りも含む…? &bold(){&size(13){優劣は、突出>高水準>平均水準}} **序盤 |~評価|~基準| |★★★★★|突出したステータス| |★★★★|高水準なステータス+便利な特技| |★★★|参加枠が余っているなら入れておきたい程度の能力| |★★|参加枠が余っていても入れる必要がない程度の能力| |★|参加させると金銭面その他の不利益の方が大きくなる程度の能力| |☆|参加させると不利益にしかならない能力| **中盤 |~評価|~基準| |★★★★★|攻撃力、耐久力、補助のうちどれかが突出&br()or 攻撃力、耐久力、補助のうちどれか2つ以上が高水準| |★★★★|攻撃力、耐久力、補助のうちどれか1つが高水準+他2つが平均水準| |★★★|攻撃力、耐久力、補助のうちどれか1つが高水準+他1つが平均水準&br()or 攻撃力、耐久力、補助全てが平均水準| |★★|弱点を抱えているので、攻撃力、耐久力、補助を活かせる場面が限定されている| |★|攻撃力、耐久力、補助を活かす利益より、不利益の方が勝る| |☆|不利益にしかならない| **終盤1 |~評価|~基準| |★★★★★|攻撃力、耐久力、補助のうちどれかが突出+他1つ以上が高水準&br()or 攻撃力、耐久力、補助の全てが高水準| |★★★★|攻撃力、耐久力、補助のうちどれかが突出&br()or 攻撃力、耐久力、補助のうちどれか2つが高水準| |★★★|攻撃力、耐久力、補助のうちどれか1つが高水準&br()or 攻撃力、耐久力、補助全てが平均水準| |★★|弱点を抱えているので、攻撃力、耐久力、補助を活かせる場面が限定されている| |★|攻撃力、耐久力、補助を活かす利益より、不利益の方が勝る| |☆|不利益にしかならない| **終盤2 |~評価|~基準| |★★★★★|攻撃力、耐久力、補助のうちどれかが突出+他1つ以上が高水準&br()or 攻撃力、耐久力、補助の全てが高水準| |★★★★|攻撃力、耐久力、補助のうちどれかが突出&br()or 攻撃力、耐久力、補助のうちどれか2つが高水準| |★★★|攻撃力、耐久力、補助のうちどれか1つが高水準&br()or 攻撃力、耐久力、補助全てが平均水準| |★★|弱点を抱えているので、攻撃力、耐久力、補助を活かせる場面が限定されている| |★|攻撃力、耐久力、補助を活かす利益より、不利益の方が勝る| |☆|不利益にしかならない| **クリア後1 |~評価|~基準| |★★★★★|攻撃力、耐久力、補助のうちどれかが突出+他1つ以上が高水準&br()or 攻撃力、耐久力、補助の全てが高水準| |★★★★|攻撃力、耐久力、補助のうちどれかが突出&br()or 攻撃力、耐久力、補助のうちどれか2つが高水準| |★★★|攻撃力、耐久力、補助のうちどれか1つが高水準&br()or 攻撃力、耐久力、補助全てが平均水準| |★★|弱点を抱えているので、攻撃力、耐久力、補助を活かせる場面が限定されている| |★|攻撃力、耐久力、補助を活かす利益より、不利益の方が勝る| |☆|不利益にしかならない| **クリア後2 |~評価|~基準| |★★★★★|充分運用できる攻撃力+α(大)がある| |★★★★|充分運用できる攻撃力+α(小)がある| |★★★|充分運用できる攻撃力or固有の役割を持てる| |★★|物足りなさを感じるが運用できる| |★|不利益にしかならないが一芸がある| |☆|不利益にしかならないし一芸もない|
終盤は二分割されました。 このページは管理人以外はページ削除できないことによる残骸です。 [[終盤1]] [[終盤2]] *旧基準 |評価|基準|h |★★★★★|初心者救済もしくはバランスブレイカー級。加入率の低いもの以外は確実に仲間に。| |★★★★☆|1軍を任せられる。仲間になれば心強い。| |★★★☆☆|1軍になれるかは微妙だが、2軍レベルにはなる、もしくは何か光るものがある。|  |★★☆☆☆|戦闘時の参加枠を埋める価値があるか問われるレベル。できれば他の戦力を模索するべき。| |★☆☆☆☆|欠陥が目立つ。愛が無いと使えない。| |☆☆☆☆☆|戦力外。|

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