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「終盤」(2012/12/02 (日) 23:16:46) の最新版変更点
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[[終盤1]]
[[終盤2]]
*暫定評価基準(2012/06/20)
&bold(){&size(13){&bgcolor(yellow){①攻撃力}=打撃、攻撃特技、全体攻撃の有無、素早さから判断}}
&bold(){&size(13){&bgcolor(yellow){②耐久力}=耐性、HP、装備を含めた守備力から判断}}
&bold(){&size(13){&bgcolor(yellow){③補助}=補助、回復から判断}} ←メタル狩りも含む…?
&bold(){&size(13){優劣は、突出>高水準>平均水準}}
**序盤
|~評価|~基準|
|★★★★★|突出したステータス|
|★★★★|高水準なステータス+便利な特技|
|★★★|参加枠が余っているなら入れておきたい程度の能力|
|★★|参加枠が余っていても入れる必要がない程度の能力|
|★|参加させると金銭面その他の不利益の方が大きくなる程度の能力|
|☆|参加させると不利益にしかならない能力|
**中盤
|~評価|~基準|
|★★★★★|攻撃力、耐久力、補助のうちどれかが突出&br()or 攻撃力、耐久力、補助のうちどれか2つ以上が高水準|
|★★★★|攻撃力、耐久力、補助のうちどれか1つが高水準+他2つが平均水準|
|★★★|攻撃力、耐久力、補助のうちどれか1つが高水準+他1つが平均水準&br()or 攻撃力、耐久力、補助全てが平均水準|
|★★|弱点を抱えているので、攻撃力、耐久力、補助を活かせる場面が限定されている|
|★|攻撃力、耐久力、補助を活かす利益より、不利益の方が勝る|
|☆|不利益にしかならない|
**終盤1
|~評価|~基準|
|★★★★★|攻撃力、耐久力、補助のうちどれかが突出+他1つ以上が高水準&br()or 攻撃力、耐久力、補助の全てが高水準|
|★★★★|攻撃力、耐久力、補助のうちどれかが突出&br()or 攻撃力、耐久力、補助のうちどれか2つが高水準|
|★★★|攻撃力、耐久力、補助のうちどれか1つが高水準&br()or 攻撃力、耐久力、補助全てが平均水準|
|★★|弱点を抱えているので、攻撃力、耐久力、補助を活かせる場面が限定されている|
|★|攻撃力、耐久力、補助を活かす利益より、不利益の方が勝る|
|☆|不利益にしかならない|
**終盤2
|~評価|~基準|
|★★★★★|攻撃力、耐久力、補助のうちどれかが突出+他1つ以上が高水準&br()or 攻撃力、耐久力、補助の全てが高水準|
|★★★★|攻撃力、耐久力、補助のうちどれかが突出&br()or 攻撃力、耐久力、補助のうちどれか2つが高水準|
|★★★|攻撃力、耐久力、補助のうちどれか1つが高水準&br()or 攻撃力、耐久力、補助全てが平均水準|
|★★|弱点を抱えているので、攻撃力、耐久力、補助を活かせる場面が限定されている|
|★|攻撃力、耐久力、補助を活かす利益より、不利益の方が勝る|
|☆|不利益にしかならない|
**クリア後1
|~評価|~基準|
|★★★★★|攻撃力、耐久力、補助のうちどれかが突出+他1つ以上が高水準&br()or 攻撃力、耐久力、補助の全てが高水準|
|★★★★|攻撃力、耐久力、補助のうちどれかが突出&br()or 攻撃力、耐久力、補助のうちどれか2つが高水準|
|★★★|攻撃力、耐久力、補助のうちどれか1つが高水準&br()or 攻撃力、耐久力、補助全てが平均水準|
|★★|弱点を抱えているので、攻撃力、耐久力、補助を活かせる場面が限定されている|
|★|攻撃力、耐久力、補助を活かす利益より、不利益の方が勝る|
|☆|不利益にしかならない|
**クリア後2
|~評価|~基準|
|★★★★★|充分運用できる攻撃力+α(大)がある|
|★★★★|充分運用できる攻撃力+α(小)がある|
|★★★|充分運用できる攻撃力or固有の役割を持てる|
|★★|物足りなさを感じるが運用できる|
|★|不利益にしかならないが一芸がある|
|☆|不利益にしかならないし一芸もない|
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[[終盤2]]
*旧基準
|評価|基準|h
|★★★★★|初心者救済もしくはバランスブレイカー級。加入率の低いもの以外は確実に仲間に。|
|★★★★☆|1軍を任せられる。仲間になれば心強い。|
|★★★☆☆|1軍になれるかは微妙だが、2軍レベルにはなる、もしくは何か光るものがある。|
|★★☆☆☆|戦闘時の参加枠を埋める価値があるか問われるレベル。できれば他の戦力を模索するべき。|
|★☆☆☆☆|欠陥が目立つ。愛が無いと使えない。|
|☆☆☆☆☆|戦力外。|