DQⅦ
職補正
ステータス |
補正 |
力 |
|
素早さ |
-30% |
身の守り |
-10% |
賢さ |
-50% |
かっこよさ |
-60% |
最大HP |
+10% |
最大MP |
-10% |
習得特技と必要戦闘回数
Lv |
称号 |
習得特技 |
累計戦闘回数(ここまで) |
1 |
かしじょうたい |
- |
-(-) |
2 |
ごりんじゅう |
- |
9(9) |
3 |
しごこうちょく |
- |
16(7) |
4 |
くさりはじめ |
【どくの息】 |
34(18) |
5 |
ふらんしたい |
- |
52(18) |
6 |
ゾンビ |
【のろいの歌】 |
75(23) |
7 |
ボスゾンビ |
- |
99(24) |
8 |
ゾンビラー |
【死のおどり】 |
130(31) |
転職条件
上級職
耐性
完全耐性 |
ニフラム |
強耐性 |
ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 |
弱耐性 |
|
無耐性 |
メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン、炎、吹雪、岩石、ルカニ、マホトラ |
完全耐性 |
ニフラム |
強耐性 |
ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 |
弱耐性 |
バギ、ヒャド |
無耐性 |
メラ、ギラ、イオ、デイン、炎、吹雪、岩石、ルカニ、マホトラ |
※黒字はモンスター職共通の標準耐性。
※青字はそのモンスター職固有の耐性。
※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。
解説
ⅤやⅥの
【スミス】のイメージでなんとなくステータスが高そうだが、実際には相当低い。
とはいえ、大きく下がるのは死にステの二つだけなので、素早ささえ我慢すればなんとかなる。
習得できる特技は毒の息が無地味なことを考慮すると実質たったの二つ。呪いの歌と死の踊りはそこそこ使えるのが救いか。
固有の耐性はごくごく平凡だが、職業をマスターするとバギ系とヒャド系に弱耐性が付く。
身体は冷え切り、風雨に晒されるのも慣れたが、火葬は勘弁といった感じなのだろうか。
称号は「仮死状態」に始まり、ちょうど「板についてきた」頃に「腐乱死体」になる。
★2で早くも「ご臨終」を迎えるため、メルビンが転職したらシャレにならない。これで棺桶にでも入れた日には……。
上位職に転職するにはほぼ必須の職業だが、心情的には特に就きたくないモンスター職だろう。
ちなみに、呪いの歌を自然習得出来る職業はこのくさった死体だけである。
最終更新:2013年02月18日 19:49