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合成について/コメントログ」(2013/06/06 (木) 19:06:03) の最新版変更点

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- これの強化合成のところ、検証データ全く無くて信憑性微妙?目撃情報と検証求む。 -- aaa (2012-04-11 19:02:59) - N~R+のほとんどのデータを集めたんだけどどうアップすればいい? -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-12 01:24:57} - 編集用ページにアップしていただければ反映しますよ~ 以前もそこから反映したので^^ -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-12 01:54:31} - ↑ アップしました。個人的な調査Part2。以前の表は潰しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-12 03:09:35} - ところで、「なおαは~未検証。」ってところがよくわからなかったんだけど、どういうことだってばよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-12 03:36:51} - ランクMAXレベルMAXのクロタウロスをLv1ディエルの強化に使ったところ一気にLv36までいきました。こういう報告はここでいいのかな? -- (^^) &size(80%){2012-04-12 04:30:16} - ↑の計算式は16体の進化なのか5体の進化なのかどっちですか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-12 14:19:41} - 上の計算式は5体進化。あと、αは、例えばソラトカゲのレア化によって伸びた上限のレベル推移は、同じ数字のムックと同じように並ぶかもってことねw -- (aaa) &size(80%){2012-04-12 17:49:44} - 10%x2の引き継ぎだから16体の最強進化でしょ? -- (瑞樹) &size(80%){2012-04-12 18:28:47} - あれ?レベルMAXの5体進化で合ってないっけ? -- (aaa) &size(80%){2012-04-12 18:41:16} - あ、ほんとだ、16体進化だコレorzサーセンrz -- (aaa) &size(80%){2012-04-12 18:42:10} - 優+無だと(1.2N+0.2S)+(1.2N+0.2S)x0.1+(N+S)x0.1=1.42N+0.32Sになるはず -- (瑞樹) &size(80%){2012-04-12 18:46:07} - ミスった(1.2N+0.2S)+(1.2N+1.2S)x0.1+(N+S)x0.1=1.42N+0.42S -- (瑞樹) &size(80%){2012-04-12 18:48:35} - だねー。軽く疲れてたorz -- (aaa) &size(80%){2012-04-12 18:51:53} - レベル推移ってなんだろうと小一時間ry。 Rank1Lv1でステAのN+とRがRank1同じレベルで同じステだったらN+が[極]でRになったときのLv40-Lv1とRのLv40-Lv1は同じだよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-12 20:02:45} - スマン、つまり極でRになった奴の(S+α)=同ステのRのSってことでOK/ -- (aaa) &size(80%){2012-04-12 22:34:19} - シフト効いてないしorz ってことでOK? -- (aaa) &size(80%){2012-04-12 22:35:55} - 成長率Aのモンスターってどれですか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-12 23:23:48} - それ以前に検証データ無しに、この話って進めていいの?誤情報で無いという確信が無いのにこれ前提って・・・ -- (aaa) &size(80%){2012-04-12 23:28:38} - とりあえず、表を見る限りミニシロとツボギンチャクでずれはあるみたい?どっちがどうとかはわからないけどw -- (aaa) &size(80%){2012-04-12 23:31:24} - ↑x5 そういうこと。 ↑x1-2 検証データってなにさ。根拠に足るデータはこれだから出せというなら用意するよ。 ミニシロとツボギンチャクは成長度が違うんだから当然ずれるよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-12 23:47:24} - えっと、反映した者です。とりあえず成長タイプの反映終わりました。あれだけのデータを揃える性格と細かい仕事ができる方、また、ボウエルフのレベルごとのデータを載せた方と思われたので、信用度が高いと判断し、反映させていただきました。あれほど大量のデータ収集、本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-12 23:58:07} - ミニシロとツボギンチャクって防御の値一緒=成長度一緒でないの?ずれてるのはA~Cのせいでなくて? -- (aaa) &size(80%){2012-04-13 00:12:05} - ↑3 データで十分根拠になったのでOKです。元々データの話が無かったし未検証だったから悩んでた。収集助かります。 -- (aaa) &size(80%){2012-04-13 00:18:08} - 度々スマソ。成長度>成長率で納得したわ。A~Cのせいなのねw -- (aaa) &size(80%){2012-04-13 00:20:48} - ↑x4 お疲れ様でした。なおボウエルフのデータは私ではありませんです。 ↑x3 A~Cの分類は、「Lv1のステが同じでもLv2以上でどんどんずれていく!」という現象を説明するために、成長度という概念を用意してグループ分けしたものです。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-13 00:22:56} - とりまαについて修正したわw情報ありがとうb -- (aaa) &size(80%){2012-04-13 00:56:22} - 5体極と16体極のLv1での差はおおよそN*0.145*(N+S)/N -- (瑞樹) &size(80%){2012-04-13 11:35:38} - a, -- (瑞樹) &size(80%){2012-04-13 11:39:09} - ↑ミス 5体16体ともに成長限界同士の強化合成での場合です -- (瑞樹) &size(80%){2012-04-13 11:40:20} - 0.1454x(N+S)ですね。いろいろ要らん計算してた -- (瑞樹) &size(80%){2012-04-13 12:11:21} - 俺ウルトラレア+かウルトラレアもってるよ。(嘘じゃありません。) -- (孝磨) &size(80%){2012-04-13 19:33:15} - 進化合成はレベル1でやってもレベルMAXでやってもステは同じって解釈でいいんですかね? -- (初心者) &size(80%){2012-04-14 02:08:20} - 間違ってます。高レベルでやったほうが完成品は当然高くなりますし、レベルMAXまであげたほうが良いということです。 -- (aaa) &size(80%){2012-04-14 07:10:23} - ありがとうございます -- (初心者) &size(80%){2012-04-14 14:14:52} - 強化合成にて成長率マックスのモンスター主を合成しようとすると”素材モンスターが同じ技を持っている場合、技レベルはレベルアップします”とある。しかし、ドラゴンレディにゲリュオを4回合成したが変化はなかった。情報求む -- (八月一日) &size(80%){2012-04-15 00:29:27} - 同じ技持ちでも上がらないんですか…そもそもヘルプには『技レベルは、合成時に一定の確率でアップします。』とあるんですけど、上がったなんて話聞いた事無いですね -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-15 13:02:44} - ↑x1~2 上がる。けど低確率。腐ってやがる・・・このゲーム・・・。増強剤買うための魔晶石にしたほうがマシ -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-15 15:01:21} - 私、強化合成で技Lv1回だけあがったことある(1回しかためしてないw) -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-16 21:51:42} - 成長率MAXの強化合成メッセージ変わってる。確かに前のは誤解を招く。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-18 16:13:07} - ↑試しに成長率Maxの炎の姫に炎の姫lv1を二回合成してみたら、一回目は上がって二回目は上がらなかった。 -- (つるかめ) &size(80%){2012-04-20 05:02:43} - カワノコビト同士で試したら1回目は上がって2,3回目は上がらなかった。1回目は確実に上がるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-23 02:30:38} - シーリアで、技レベルがレベルアップしましたけど -- (名無し) &size(80%){2012-04-26 16:32:00} - 何度か技レベル上げようと試したけどまだ一回も上がってない -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-26 16:37:54} - 強化って同じ属性素材にしたほうが効率いいって書いてあるけど別の属性でも最終的にはステータス同じですか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-28 11:10:14} - ↑ 効率が違うだけで、ステータスには影響ないですよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-28 11:15:31} - レベルMAXではないモンスターに同じモンスターを3回合成したところ1回目と3回目に技レベルが上がりました。 -- (八月一日) &size(80%){2012-04-28 16:49:56} - 順番を考えれば11体合成で2.0648S+αになりますよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-29 20:15:29} - ↑組み合わせ、教えて頂けませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-30 19:02:00} - ↑自己解決。あとで修正します。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-01 04:26:59} - 炎の剣精(技レベル1)同士を合成したところ技レベルは上がらなかった。1回目でも確実に上がるわけではないみたいですね。 -- (八月一日) &size(80%){2012-05-02 00:52:00} - 技レベル炎の姫の火炎放射8レベル確認 増強剤と火炎放射合計15個ほど使用しています -- (ヤマさん) &size(80%){2012-05-02 05:29:41} - ↑たぶん15個なんて軽く超えてると思われ・・・ -- (ヤマさん) &size(80%){2012-05-02 05:30:23} - ↑・・・ますねww -- (サンダアアア) &size(80%){2012-05-10 23:27:39} - 結果的に16体同じモンスターをレベルMAXにすればいいんですよね? -- (Λ-11) &size(80%){2012-06-14 19:29:36} - ↑そうですよ^^ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-15 11:13:48} - ノーマル+を5体進化合成をしてRにランクあげれば結晶にできる -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-24 08:55:59} - レア+を進化されたらスーパーレアに!! -- (ユウ&レイ) &size(80%){2013-02-03 14:46:35} - アオゴーレム16対集めよwだって -- (ライレイ) &size(80%){2013-03-24 16:34:45}
- これの強化合成のところ、検証データ全く無くて信憑性微妙?目撃情報と検証求む。 -- aaa (2012-04-11 19:02:59) - N~R+のほとんどのデータを集めたんだけどどうアップすればいい? -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-12 01:24:57} - 編集用ページにアップしていただければ反映しますよ~ 以前もそこから反映したので^^ -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-12 01:54:31} - ↑ アップしました。個人的な調査Part2。以前の表は潰しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-12 03:09:35} - ところで、「なおαは~未検証。」ってところがよくわからなかったんだけど、どういうことだってばよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-12 03:36:51} - ランクMAXレベルMAXのクロタウロスをLv1ディエルの強化に使ったところ一気にLv36までいきました。こういう報告はここでいいのかな? -- (^^) &size(80%){2012-04-12 04:30:16} - ↑の計算式は16体の進化なのか5体の進化なのかどっちですか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-12 14:19:41} - 上の計算式は5体進化。あと、αは、例えばソラトカゲのレア化によって伸びた上限のレベル推移は、同じ数字のムックと同じように並ぶかもってことねw -- (aaa) &size(80%){2012-04-12 17:49:44} - 10%x2の引き継ぎだから16体の最強進化でしょ? -- (瑞樹) &size(80%){2012-04-12 18:28:47} - あれ?レベルMAXの5体進化で合ってないっけ? -- (aaa) &size(80%){2012-04-12 18:41:16} - あ、ほんとだ、16体進化だコレorzサーセンrz -- (aaa) &size(80%){2012-04-12 18:42:10} - 優+無だと(1.2N+0.2S)+(1.2N+0.2S)x0.1+(N+S)x0.1=1.42N+0.32Sになるはず -- (瑞樹) &size(80%){2012-04-12 18:46:07} - ミスった(1.2N+0.2S)+(1.2N+1.2S)x0.1+(N+S)x0.1=1.42N+0.42S -- (瑞樹) &size(80%){2012-04-12 18:48:35} - だねー。軽く疲れてたorz -- (aaa) &size(80%){2012-04-12 18:51:53} - レベル推移ってなんだろうと小一時間ry。 Rank1Lv1でステAのN+とRがRank1同じレベルで同じステだったらN+が[極]でRになったときのLv40-Lv1とRのLv40-Lv1は同じだよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-12 20:02:45} - スマン、つまり極でRになった奴の(S+α)=同ステのRのSってことでOK/ -- (aaa) &size(80%){2012-04-12 22:34:19} - シフト効いてないしorz ってことでOK? -- (aaa) &size(80%){2012-04-12 22:35:55} - 成長率Aのモンスターってどれですか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-12 23:23:48} - それ以前に検証データ無しに、この話って進めていいの?誤情報で無いという確信が無いのにこれ前提って・・・ -- (aaa) &size(80%){2012-04-12 23:28:38} - とりあえず、表を見る限りミニシロとツボギンチャクでずれはあるみたい?どっちがどうとかはわからないけどw -- (aaa) &size(80%){2012-04-12 23:31:24} - ↑x5 そういうこと。 ↑x1-2 検証データってなにさ。根拠に足るデータはこれだから出せというなら用意するよ。 ミニシロとツボギンチャクは成長度が違うんだから当然ずれるよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-12 23:47:24} - えっと、反映した者です。とりあえず成長タイプの反映終わりました。あれだけのデータを揃える性格と細かい仕事ができる方、また、ボウエルフのレベルごとのデータを載せた方と思われたので、信用度が高いと判断し、反映させていただきました。あれほど大量のデータ収集、本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-12 23:58:07} - ミニシロとツボギンチャクって防御の値一緒=成長度一緒でないの?ずれてるのはA~Cのせいでなくて? -- (aaa) &size(80%){2012-04-13 00:12:05} - ↑3 データで十分根拠になったのでOKです。元々データの話が無かったし未検証だったから悩んでた。収集助かります。 -- (aaa) &size(80%){2012-04-13 00:18:08} - 度々スマソ。成長度>成長率で納得したわ。A~Cのせいなのねw -- (aaa) &size(80%){2012-04-13 00:20:48} - ↑x4 お疲れ様でした。なおボウエルフのデータは私ではありませんです。 ↑x3 A~Cの分類は、「Lv1のステが同じでもLv2以上でどんどんずれていく!」という現象を説明するために、成長度という概念を用意してグループ分けしたものです。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-13 00:22:56} - とりまαについて修正したわw情報ありがとうb -- (aaa) &size(80%){2012-04-13 00:56:22} - 5体極と16体極のLv1での差はおおよそN*0.145*(N+S)/N -- (瑞樹) &size(80%){2012-04-13 11:35:38} - a, -- (瑞樹) &size(80%){2012-04-13 11:39:09} - ↑ミス 5体16体ともに成長限界同士の強化合成での場合です -- (瑞樹) &size(80%){2012-04-13 11:40:20} - 0.1454x(N+S)ですね。いろいろ要らん計算してた -- (瑞樹) &size(80%){2012-04-13 12:11:21} - 俺ウルトラレア+かウルトラレアもってるよ。(嘘じゃありません。) -- (孝磨) &size(80%){2012-04-13 19:33:15} - 進化合成はレベル1でやってもレベルMAXでやってもステは同じって解釈でいいんですかね? -- (初心者) &size(80%){2012-04-14 02:08:20} - 間違ってます。高レベルでやったほうが完成品は当然高くなりますし、レベルMAXまであげたほうが良いということです。 -- (aaa) &size(80%){2012-04-14 07:10:23} - ありがとうございます -- (初心者) &size(80%){2012-04-14 14:14:52} - 強化合成にて成長率マックスのモンスター主を合成しようとすると”素材モンスターが同じ技を持っている場合、技レベルはレベルアップします”とある。しかし、ドラゴンレディにゲリュオを4回合成したが変化はなかった。情報求む -- (八月一日) &size(80%){2012-04-15 00:29:27} - 同じ技持ちでも上がらないんですか…そもそもヘルプには『技レベルは、合成時に一定の確率でアップします。』とあるんですけど、上がったなんて話聞いた事無いですね -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-15 13:02:44} - ↑x1~2 上がる。けど低確率。腐ってやがる・・・このゲーム・・・。増強剤買うための魔晶石にしたほうがマシ -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-15 15:01:21} - 私、強化合成で技Lv1回だけあがったことある(1回しかためしてないw) -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-16 21:51:42} - 成長率MAXの強化合成メッセージ変わってる。確かに前のは誤解を招く。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-18 16:13:07} - ↑試しに成長率Maxの炎の姫に炎の姫lv1を二回合成してみたら、一回目は上がって二回目は上がらなかった。 -- (つるかめ) &size(80%){2012-04-20 05:02:43} - カワノコビト同士で試したら1回目は上がって2,3回目は上がらなかった。1回目は確実に上がるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-23 02:30:38} - シーリアで、技レベルがレベルアップしましたけど -- (名無し) &size(80%){2012-04-26 16:32:00} - 何度か技レベル上げようと試したけどまだ一回も上がってない -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-26 16:37:54} - 強化って同じ属性素材にしたほうが効率いいって書いてあるけど別の属性でも最終的にはステータス同じですか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-28 11:10:14} - ↑ 効率が違うだけで、ステータスには影響ないですよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-28 11:15:31} - レベルMAXではないモンスターに同じモンスターを3回合成したところ1回目と3回目に技レベルが上がりました。 -- (八月一日) &size(80%){2012-04-28 16:49:56} - 順番を考えれば11体合成で2.0648S+αになりますよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-29 20:15:29} - ↑組み合わせ、教えて頂けませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-30 19:02:00} - ↑自己解決。あとで修正します。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-01 04:26:59} - 炎の剣精(技レベル1)同士を合成したところ技レベルは上がらなかった。1回目でも確実に上がるわけではないみたいですね。 -- (八月一日) &size(80%){2012-05-02 00:52:00} - 技レベル炎の姫の火炎放射8レベル確認 増強剤と火炎放射合計15個ほど使用しています -- (ヤマさん) &size(80%){2012-05-02 05:29:41} - ↑たぶん15個なんて軽く超えてると思われ・・・ -- (ヤマさん) &size(80%){2012-05-02 05:30:23} - ↑・・・ますねww -- (サンダアアア) &size(80%){2012-05-10 23:27:39} - 結果的に16体同じモンスターをレベルMAXにすればいいんですよね? -- (Λ-11) &size(80%){2012-06-14 19:29:36} - ↑そうですよ^^ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-15 11:13:48} - ノーマル+を5体進化合成をしてRにランクあげれば結晶にできる -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-24 08:55:59} - レア+を進化されたらスーパーレアに!! -- (ユウ&レイ) &size(80%){2013-02-03 14:46:35} - アオゴーレム16対集めよwだって -- (ライレイ) &size(80%){2013-03-24 16:34:45} - 体力回復の時間が長いという方は、ノーマルでよいので、ランク、レベルをMAXにすると、6秒、12秒…とどんどん短縮されていきますよ!! -- (kkk) &size(80%){2013-06-06 19:06:03}

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