ダメージ計算式


基本的なダメージ計算式

ダメージ=(本体の攻撃力+装備品の攻撃力+スキルの攻撃力)*スキルの倍率*対象の装甲値-対象の防御力-何らかの小さい値

検証方法

覚者様が与えたダメージは、以下の差分で正確に調べられる。
Pause Menu → History → Adventure Log → プレイヤーの記録 → 敵に与えた累計ダメージ値
これを元に連撃(ファイターのノーマルスキル弱P)やマジックショット(メイジやソーサラーのノーマルスキル弱P)などを使って野豚ウサギオオカミゴブリンなどに与えたダメージを記録した。
まず、装備品の変更による差分で、対象の表面状態によるダメージ補正(係数)がある事がわかった。これを装甲値と呼ぶ。
次に、いくさ神のお守り魔神のお守りを使用した差分で、スキル毎に攻撃力のような物がある事がわかった。例えばマジックショットであれば245.5と計算された。ただし、この245.5は「レベルによる補正」を内包している可能性がある。参考に、この検証はLv.35だけで行った。
幾つかのスキルを使うことで、スキル毎に係数によるダメージ補正がある事がわかった。これを倍率と呼ぶ。連打の遅いスキルは倍率が大きく、連打の速いスキルは倍率が小さいといった、当然の調整が見られる。
何らかの小さい値は、ここまでの項目に納まらない何かである。

スキルの攻撃力

スキル 攻撃力 倍率
連撃 38.0 2.50
一閃突き 268.0 2.50
マジックショット 245.5 1.00
ファイアボール 364.0 1.99

装甲値

名称(仮) 装甲値 対象の例
100% 野豚
80% ウサギ
50%
強堅 40% ゴブリン
超堅 0%
この装甲値は防御力属性有効度とは独立に存在している。大型のモンスターの弱点はこの装甲値で表現されていると公式コンプリートガイドに記されている。
装甲値は物理攻撃に対しても魔法攻撃に対しても等しく作用している様子である。
各装甲値の名称(仮)は公式ガイドから引用したが、装甲値と名称(仮)の対応は仮の物である。ゴブリンで「強堅」なのは明らかにおかしいので公式ガイドにある5段階ではなく、実際は10%刻み11段階で決まっていると推測される。より強い対象で検証すればそれが明らかになるだろう。
備考:ダメージの検証では装甲値が違うことから、牛と比較して豚の方が精度が2倍良い。

アビリティスキルやお守りの効果

ダメージ=(本体の攻撃力+装備品の攻撃力+スキルの攻撃力)*アビリティやお守りの効果*スキルの倍率*対象の装甲値-対象の防御力-何らかの小さい値
参考に、基本的なダメージ計算式を再掲する。
ダメージ=(本体の攻撃力+装備品の攻撃力+スキルの攻撃力)*スキルの倍率*対象の装甲値-対象の防御力-何らかの小さい値

効果の累積

アビリティスキルやお守りの効果は掛け算で効いて、しかも累積する。
いくさ神のお守りは1回使うと物攻が1.2倍、2回使うと1.44倍、最大4回まで有効で2.074倍になる。孤高(アサシンのアビリティスキル)の1.7倍(DA:1.2倍)なども累積するので青天井になる。
DAでは、この累積の上昇倍率が物攻・魔攻それぞれ2.5倍までに制限されている。

その他

クリティカルヒット(会心の一撃)

物理攻撃ではたまにクリティカルヒットが出るらしい。このとき、武器の攻撃力(恐らく物攻)が1.2倍~1.3倍になる。
と公式コンプリートガイドに記されている。

小数点

ダメージは整数でなく、0.5以下の小数まで管理されている様子がある。
特定の攻撃はダメージが10、11、10、11、10と規則的に振動する。これは、
  • 10.5前後のダメージを与えている
  • 覚者様が「敵に与えた累積ダメージ値」も小数で上昇していく
  • 「敵に与えた累積ダメージ値」の表示だけは整数
と仮定すると辻褄が合う。
検証では野豚を2回攻撃してそれぞれのダメージを記録した。これは牛を4回攻撃した程度の精度になる。

検証課題

  • 物攻・魔攻の混合攻撃
  • ギフトの効果
  • 何らかの小さい値の正体
  • 「レベルによる補正」とは
  • コレクトショット(メイジやソーサラーのノーマルスキル弱P溜め)に見る複雑性の解明
コレクトショットで牛(魔防=50)を攻撃したところ、驚くべき計算式が得られた。
(本体魔攻*3.000+武器魔攻*2.875+250)*お守りの効果-250
これは複雑な計算式である。牛の魔防=50はどこに行ったのか?
コレクトショットは5発の魔法弾を打っているから50*5=250のダメージ軽減なのか?
だとしたら元のダメージが魔攻の3倍前後なのは何故か?
本体魔攻と武器魔攻で係数が違うのは何故か?
複雑すぎる。

コメント

  • 被ダメージ計算も妙に複雑で 防御力が数値の5倍or 敵の攻撃力を5分の1くらいにして計算しないと数字が合わないっぽいんだよね。また、退魔剣聖斬なんかはスキル威力が1万~5万?くらいあって本体及び武器の攻撃力が殆どダメージに影響してない - 名無しさん (2023-02-19 23:30:44)
  • 被ダメージ=((本体攻撃力/5 + スキルの最低保証威力値-覚者防御力-防具防御力/2)*モーション倍率 - 鉄壁などのアビリティ防御力)*難易度補正って感じじゃないと心力で防御力1500程度で攻撃力5600あるはずのカ―スドラゴンの攻撃による被ダメージが1になる理屈が分からないっていう - 名無しさん (2023-02-19 23:53:11)
  • ストロングハチェットの効果は弓にも乗るのを確認。ハチェットを装備していれば他は変更してもバフは持続するため、ハチェット盾構成でバフを稼ぎ、ハチェット弓の火力で仕留めるといった芸当が可能。また、別枠として扱われるのかお守りバフ等と重ねがけが可能。ハチェットMaxバフ×お守り4つ×爆裂の矢の連なり撃ちは覚醒ダイモーンを3秒で粉砕する。 - 名無しさん (2023-11-26 22:05:06)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2024年03月29日 11:49