加入順
テンプレ
名前
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
初期クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
上位クラス |
|
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
|
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
|
・寸評
平野 タケシ
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
リーダー |
1 |
24 |
5 |
8 |
6 |
4 |
4 |
1 |
5 |
1 |
E |
ヒーローライダー |
|
+6 |
+4 |
+4 |
+4 |
|
0 |
+4 |
+4 |
0 |
|
わけあってバイクに乗れない二輪部部長。昔は荒れていたらしい。
カリスマのスキルは序盤からずっと御世話になる。賊に有効なリーダーパンチはそれなりに使えるが、武器がこれだけでは心許ないので間接攻撃でも足しておきたいところ。
弱いからと育成を怠っていると、終盤の激戦を潜り抜けることはできない。
バイクに乗りさえすれば、名実ともに最強のヒーロー。まさに一騎当千。
いつか来るその日まで、ひたすら歩いて殴るべし。
並木 ナーミー
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
オートライダー |
1 |
25 |
9 |
4 |
5 |
4 |
6 |
0 |
7 |
1 |
E |
ナイトライダー |
|
+5 |
+2 |
+2 |
+2 |
|
0 |
+2 |
+1 |
+2 |
|
二輪部部員。ナーミーって名前なの仇名なの?
初期値で力が9、守備が6と高めなので、多少無理しても負けない。ライダーの再行動スキルを活かし、まずはナーミーをけしかけて一撃。そんな局面が多いことだろう。
しかし、ライダー系は基本的に弱いため、中盤から能力不足が目立ち、次第に出撃させにくくなってくる。たくさんいるライダーのなかで、誰か一人でも強くなってくれれば儲けもの、といったところ。
伊藤 ハルカ
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
オートライダー |
1 |
26 |
4 |
6 |
10 |
6 |
4 |
1 |
7 |
3 |
E |
ナイトライダー |
|
+5 |
+2 |
+2 |
+2 |
|
0 |
+2 |
+1 |
+2 |
|
・寸評
二輪部の良き参謀。会話シーンでは頻繁に登場する。名前はハルカちゃんだが男である。
力と守備が両方4とかなり低い。さらに初期装備のショートジャブも威力の低い武器のため、ステージ2あたりから既に攻撃力不足が顕著に。他の武器を買い与えたとしても凌げるのは序盤だけで、力の成長具合が悪ければ、一気にお荷物、お蔵入り。
ソックリな顔をした姉(?)がいる。
並木 ケンジロー
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
オートライダー |
1 |
22 |
5 |
5 |
5 |
15 |
4 |
2 |
7 |
1 |
E |
ナイトライダー |
|
+5 |
+2 |
+2 |
+2 |
|
0 |
+2 |
+1 |
+2 |
|
加入ステージ |
2 |
加入条件 |
「並木 ナーミー」でステージ2南の民家を訪問する |
・寸評
並木ナーミーの弟。
直感の初期値、成長率が高く、序盤から頻繁にクリティカルを出してくれる。だがそれ以外のパラメータは標準的なので、他のライダーと同様、成長具合によっては使えなくなる。
並の拳と並のバット、という組み合わせも良いんだか悪いんだか。最初から間接攻撃でも持っていたら良かったのに。
羽田 早月
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ダンサー |
1 |
18 |
1 |
2 |
4 |
7 |
0 |
5 |
5 |
1 |
E |
加入ステージ |
2 |
加入条件 |
STAGE2西の民家を訪問する |
重要ユニット・ダンサー。ダンサーは必ずといっていいほど出撃させることになるはず。
ダンサーは彼女も含めて二人いるが、コチラを好んで使う人が多いことだろう。
踊っていれば経験値が溜まるため、レベルアップの機会は多い。成長率も優秀で、速さや直感の伸びが良い。力も上がる。ただし守備は殆ど上がらない。
初期装備に武器がないが、「格闘」武器を装備することはできる。持たせておけば、役に立つこともあるかもしれない。
ブライアン羽田
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ソルジャー |
4 |
32 |
12 |
6 |
7 |
5 |
8 |
3 |
5 |
3 |
E |
加入ステージ |
ステージ2 |
加入条件 |
羽田 早月で説得 |
ヘタレ兄貴。蜂起には反対していたが、今もアラスカ横断部にとどまる。
異常なクリティカル率を誇る専用武器「抜刀ロマンスソード」は、序盤のアーマー退治、対ボス戦に重宝する。ただし耐久値は6と低いため、ザコ相手に使いすぎるとボスが倒せなくなって詰む可能性もなきにしもあらず。
また、抜刀ロマンスソード」は一定条件を満たすと進化する武器だ。しかし、ブライアン羽田の成長率は他の進化武器を所持しているユニットほど高くない。いつまで経っても進化してくれないこともありうるので、過度の期待は禁物だ。
速さの成長が良くないため、中盤で二軍落ちしやすい。
ソルジャーはクラスチェンジはできないが、気にするほどでもない。(このゲームでは、下級クラスはレベル20で打ち止めにならない)
松本 トシ
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ベーススナイパー |
21 |
28 |
10 |
6 |
7 |
6 |
5 |
2 |
6 |
8 |
E |
ロートルスナイパー。LV21なのに力以外のパラメータが1ケタという有様。なんというジェイ○ン。
射程3を活かして、あくまで敵のHP削り要員として扱おう。「高精度ボール」ぐらいなら買い与えても良いかもしれない。
高部 正喜
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ベースバッター |
1 |
23 |
3 |
9 |
10 |
5 |
4 |
0 |
5 |
1 |
E |
ベースマスター |
|
+4 |
+2 |
+2 |
+3 |
|
0 |
0 |
+1 |
+2 |
|
速さが10あるので、2回攻撃を出しやすく、さらに「連続」スキル(発動確率は「10+速さX2」%)も持っているので、力の低さのわりには意外と敵を倒してくれる。
だが、防御の低さ故に前線に出しにくいため、意識して育てないと二軍落ちしやすい。序盤から素早さが伸びるので、鉄骨を持たせても2回攻撃ができるチャンスが多い。
同じベースバッターなら、後で仲間になる城崎 レナに軍配が上がる。
「レディースバット」を所持しているのは、将来性も含めて大きなアドバンテージだ。
吉田 浩二
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ベースアーマー |
4 |
32 |
10 |
8 |
4 |
4 |
11 |
0 |
4 |
2 |
E |
アイアンベース |
|
+6 |
+3 |
+2 |
+2 |
|
0 |
+1 |
0 |
+2 |
|
初期装備 |
|
並のバット |
オロテイン |
加入ステージ |
3 |
加入条件 |
無条件 |
アーマー系だけあって防御は高い。序盤はお世話になる。防具ランクを上げて、さらに強化するのも良いだろう。だが、いかんせん速さが低い。敵から2回攻撃を食ってばかりでは、さすがの防御の高さも霞む。
中盤に二軍落ちの可能性大。
山之井 慎
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ベースアーチャー |
1 |
21 |
5 |
10 |
5 |
10 |
3 |
1 |
5 |
2 |
E |
ベーススナイパー |
|
+3 |
+2 |
+3 |
+3 |
|
|
|
+1 |
+2 |
|
いっちょまえにグラサンかけてる野球部員。他の野球部員より遅れて登場するが、萩原 さとみとのフラグ立ては忘れないチャッカリ者。
技術と直感の高さには序盤助けられるが、速さの低さが中盤で響いてくる。2回攻撃は殆ど期待できない。そのかわり、「ロングシューター」系の長射程武器を使わせれば、バシバシ命中させ、クリティカルもそれなりに出してくれることだろう。
彼も、もう一人のベースアーチャー坂口 こずえも、成長率は芳しくない(私見による)。両方とも使って、育ったほうをレギュラーにしよう。
快盗フクロネズミ
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
シーフ |
1 |
28 |
7 |
3 |
7 |
6 |
6 |
1 |
6 |
0 |
E |
シティシーフ |
|
+3 |
+2 |
+3 |
3 |
|
|
|
+1 |
+2 |
|
いかにもコソ泥な風貌が可笑しい、愛すべきオジサン。同業の若者を真っ当な道へ戻るよう説得するシーンは、彼の見せ場でもある。
初期パラメータは芳しくないが、刃物系武器には「ベースボールキラー」など魅力的な武器が揃っているため、何かしら買い与えておけば、活躍してくれることもあるだろう。
大川 祥子
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ウィングライダー |
4 |
25 |
5 |
8 |
13 |
7 |
4 |
6 |
7 |
2 |
E |
マスターウィング |
|
+4 |
+2 |
+2 |
+3 |
0 |
0 |
+2 |
+1 |
+2 |
|
ヒロイン。鳥人間部部長。
技術、速さ、直感の伸びの良さは、低い打力と守備を補って余りある。専用武器の「スプラッシュキック」には最大4回の攻撃チャンスがあるため、クリティカルの出る可能性も高く、ここぞというときに活躍してくれることだろう。
力が伸び悩んだときは、アイテムで増強してあげよう。
ジョバンニ内藤
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ダンサー |
1 |
20 |
3 |
2 |
3 |
5 |
2 |
3 |
5 |
1 |
E |
二人目のダンサー。パーティー分割時は大いに活躍するが、普段はダンサーは一人で十分。好きなほうをレギュラーにしよう。
三枝 香織
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
バーバリアン |
1 |
26 |
10 |
3 |
6 |
4 |
5 |
0 |
5 |
1 |
E |
バーサーカー |
|
+6 |
+4 |
+2 |
+2 |
0 |
+2 |
0 |
+1 |
0 |
|
バーバリアン。大川祥子を意識しまくる。
刃物系武器の命中の低さと、本人の技術の低さが合わさって、ほとんど攻撃が命中しない。命中すれば大ダメージを与えられるが、当たるまでリセットを繰り返すこともしばしば。
クラスチェンジすると、学生の身分で運転手付きの車に乗って出撃だ。
スイートさん
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
リトルナース |
1 |
17 |
4 |
4 |
6 |
6 |
0 |
8 |
5 |
2 |
E |
ハイパーナース |
|
+3 |
+2 |
+2 |
+2 |
|
|
+3 |
+1 |
+2 |
|
謎のセラピスト。気をつけろ!見た目は幼いが20代だ!
回復手段がアイテムしかなかった二輪部のもとに突然降り立つ救いの女神。終盤までお世話になる。
関西の人。
萩原 さとみ
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ウィザード |
1 |
18 |
7 |
1 |
5 |
5 |
0 |
3 |
5 |
2 |
E |
ハイウィザード |
|
+4 |
+2 |
+3 |
+3 |
|
|
+2 |
+1 |
+2 |
|
ステージ3で顔見世し、ステージ5で敵として登場する。
一番最初に仲間になる魔法系ユニットなので、使い続けるプレイヤーが多いのではないだろうか。
技術の低さがタマに瑕。ロングピジョーンをアホみたいに外しまくる姿に萌えてみるのも一興か。
萩原 淳二
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ウィザード |
4 |
23 |
6 |
9 |
7 |
3 |
2 |
9 |
5 |
1 |
E |
ウォーロック |
|
+6 |
+4 |
+3 |
+3 |
|
|
+3 |
+1 |
+2 |
|
萩原 さとみの弟。説得で仲間になる。地味メガネ。
技術9が光る。技術1でミスを連発する萩原 さとみとは大違いだ。
クラスチェンジするとウォーロックになり、装備武器がトランプから超術に強制的に変更される。トランプ系武器をたくさん買い与えるのは控えよう。
シマさん
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ストラクチャ |
8 |
33 |
10 |
11 |
10 |
6 |
10 |
2 |
5 |
2 |
D |
ブレイブビルダー |
|
+6 |
+3 |
+2 |
+2 |
|
|
|
+1 |
+2 |
|
大工。ブライアン羽田の説得により仲間に加わる。
ストラクチャの「見切り」スキルは、敵のスキルを封じるため、対ファイター戦で便利だ。だが、能力的には中途半端なのでイマイチ使いにくい。力・速さ・守備のどれをとってもパッとしない。
広澤 りえ
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ベースアーマー |
1 |
20 |
1 |
0 |
2 |
3 |
4 |
0 |
4 |
0 |
E |
アイアンベース |
|
+6 |
+3 |
+2 |
+2 |
|
0 |
+1 |
0 |
+2 |
|
初登場時は驚異的な弱さを誇るユニット。その変わりに成長率は極めて高く、場合によっては全パラメータが一度にアップすることも。魔防以外全パラメータ20オーバーという怪物になることも夢ではない。
序盤はレディースバットの命中の高さを活かして、地道にトドメをさしてレベルアップさせていこう。クラスチェンジすれば、ボールも装備可能になり、直接間接OKの有能な壁役になってくれる。
城崎 レナ
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ベースバッター |
4 |
21 |
4 |
6 |
12 |
9 |
4 |
2 |
5 |
2 |
E |
ベースマスター |
|
+4 |
+2 |
+2 |
+3 |
|
0 |
0 |
+1 |
+2 |
|
野球部ではないが、広澤 りえにつきあって練習する友達思いの暁雲学園生。
レディースバットを持っているため、同じくベースバッターである高部 正喜よりも使い勝手は良い。
坂口 こずえ
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ベースアーチャー |
1 |
20 |
3 |
3 |
5 |
4 |
2 |
0 |
5 |
0 |
E |
ベーススナイパー |
|
+3 |
+2 |
+3 |
+3 |
|
|
|
+1 |
+2 |
|
城崎 レナと同じく、広澤 りえの友達。
初期値はかなり低く、秀でたところも特にない。広澤 りえも育ててつつ、こちらも育てるのはなかなか厳しいのではないだろうか。
玉置 大輔
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ファイター |
9 |
37 |
12 |
13 |
12 |
5 |
5 |
1 |
5 |
3 |
D |
ウォーリア |
|
+5 |
+2 |
+3 |
+3 |
|
|
|
+1 |
+2 |
|
ボクサー。
ファイターの「カウンター」スキルは、極めて重要。魔法系ユニットなら一撃で倒せるほどの威力を誇り、アーマー系、ボスにすら大ダメージを与えることができる。敵部隊をおびき寄せる役に適任。あまりの強さに、近づいてきた敵を全滅させてしまうこともありうる。
それゆえに「やっつけ負け」の危険度も高い。心配なら、早めに防御ランクを上げておこう。また、攻撃時にHP回復する「生命拳」を持たせれば、撃破されるリスクがグンと減る。
田口 ユーコ
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ウィザード |
8 |
22 |
8 |
7 |
8 |
10 |
2 |
9 |
5 |
1 |
E |
ウォーロック |
|
+6 |
+4 |
+3 |
+3 |
|
|
+3 |
+1 |
+2 |
|
民家を訪問することで仲間になる。能力的に、これといった特徴はない。
萩原 淳二同様、クラスチェンジするとウォーロックになるので、あまり魔術系武器を買い与えすぎないように。
KEI
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ナイトライダー |
21 |
38 |
12 |
14 |
12 |
8 |
14 |
8 |
8 |
8 |
C |
颯爽と登場する女ライダー。そこそこ強い初期パラメータと横顔が特徴。
初期登場位置が道路壁にめりこんでるのは気にしない!
壁を爆走してやってきた、と脳内解釈していきたい。
パーティー分割によって弱体化した平野チームにとっては有難い助っ人だったが、合流後は初期レベルの高さもあって、しだいに出撃枠から外れていく。ただし中途半端に育ったオートライダーよりは遥かに使える。
篠 マナミ
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ガールレスキュー |
1 |
18 |
3 |
6 |
8 |
5 |
1 |
4 |
7 |
3 |
E |
エアーレスキュー |
|
5 |
2 |
3 |
2 |
0 |
2 |
2 |
1 |
2 |
|
スクーターで戦場を駈ける回復お姉さん。クラスチェンジの暁には、とうとうヘリを持ち出して戦場を飛び回ることに。
パラメータ的には多少「スイート姉さん」に劣る。
武器は最大4つまでしか所持できないため、気術をいくつ持つか、どの療術を覚えるかに悩まされる。
不思議な耳飾はラケシス(『FE聖戦の系譜』)を彷彿とさせる。
Mr.オホーツク
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ハイウィザード |
21 |
32 |
11 |
18 |
12 |
7 |
4 |
12 |
6 |
9 |
D |
加入ステージ |
12 |
加入条件 |
平野 タケシが接近する |
有名マジシャンだけあって能力が高い。射程3のトランプショットを最初から所持しているのもポイント高い。
だが他のウィザード達が成長するまでは、あくまで助っ人として使おう。経験値が勿体無い。
Mr.ミシシッピ
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ウィザード |
1 |
21 |
5 |
3 |
6 |
4 |
1 |
3 |
5 |
1 |
E |
ハイウィザード |
|
+4 |
+2 |
+3 |
+3 |
|
|
+2 |
+1 |
+2 |
|
加入ステージ |
13 |
加入条件 |
Mr.オホーツクに接近する |
オホーツクに弟子入りする駆け出しウィザード。
初期レベル1、初期装備がトランプのみと、駆け出しにもほどがある。
そのぶん成長の伸びしろは広いといえるが・・・。
草壁 スグル
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
オートライダー |
8 |
30 |
9 |
10 |
9 |
4 |
9 |
4 |
7 |
1 |
D |
ナイトライダー |
|
+5 |
+2 |
+2 |
+2 |
|
0 |
+2 |
+1 |
+2 |
|
眉間の皺しか印象に残らないオートライダー。この時点で仲間になるには、いささか能力不足は否めない。
鞘上 藍
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ソルジャー |
4 |
27 |
6 |
7 |
12 |
13 |
5 |
8 |
5 |
8 |
D |
草壁スグルのガールフレンドとして、軽い感じで戦列に加わる女子高生。
速さと直感に優れる。初期装備のマジカルモップも強力。高い防御力を誇る強敵でも、2回攻撃&クリティカルで次々となぎ倒す。
終盤まで使える。だが、ソルジャーの移動力5がネック。
水谷 晶
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
リトルナース |
12 |
27 |
10 |
10 |
9 |
5 |
4 |
10 |
5 |
4 |
D |
ハイパーナース |
|
+3 |
+2 |
+2 |
+2 |
|
|
+3 |
+1 |
+2 |
|
開業医。敵として登場する。リモートケアの鬱陶しさのおかげで、良い印象がなかったりする。
パーティー分割時には多少出番が回ってくるが、基本的にはベンチ。
多起 団
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
アイテムマスター |
21 |
27 |
5 |
12 |
6 |
18 |
3 |
10 |
6 |
10 |
D |
元二輪部部長。アイテムマスターは、ファイアーエムブレムでいうところのワープの杖やレスキューの杖、ハマーンの杖などの特殊な効果を持つアイテム「秘具」を使用することの出来る唯一のクラス。
武器も装備できるが、アイテム欄いっぱいに様々な「秘具」を持たせておいたほうが、何かと役に立つはず。持ちきれない場合は、他のユニットに「秘具」を持たせておき、その都度アイテム交換して使用すると良い。
もう一人アイテムマスターが仲間になるが、わざわざ二人とも育てる必要はない。最終面でも強制参加することになる多起を集中して育てよう。多起が倒されてしまったら、最終面も即ゲームオーバーだ。
アッキー
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
アイアンベース |
21 |
52 |
15 |
12 |
8 |
7 |
17 |
9 |
5 |
9 |
C |
一度は敵として戦うことになるが、その後平野 タケシの説得で仲間になる。
上級クラスユニットだけあって、力と守備が高く、壁役としては十分実用レベル。
初期装備が「強化ボール」「強化バット」なので、慌てて新たに武器を買い与える必要もない。だが、終盤まで壁役として通用するかは微妙なところ。地道に育て上げた広澤 りえには敵わない。
頼りがいのありそうな顔つきは意外とステキ。
鳥取 夕輝
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ウィングライダー |
1 |
22 |
4 |
4 |
8 |
9 |
3 |
5 |
7 |
1 |
E |
マスターウィング |
|
+4 |
+2 |
+2 |
+3 |
|
|
+2 |
+1 |
+2 |
|
伊藤 ひとみとともに大川 祥子のもとへ駆けつけるウィングライダー。ステージ18と既に中盤にも関わらず、レベル1での加入。それでいて特殊な武器も装備していないため、レベルは上げにくい。
また、このころには大川 祥子も十分育っているはずで、さらに同時に即戦力となる伊藤 ひとみが仲間になることもあり、ウィングライダーをさらに増やす余地はないと思われる。次ステージから即ベンチ入りの可能性も高い。
伊藤 ひとみ
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ウィングライダー |
12 |
33 |
9 |
12 |
13 |
5 |
11 |
8 |
7 |
2 |
D |
マスターウィング |
|
+4 |
+2 |
+2 |
+3 |
|
|
+2 |
+1 |
+2 |
|
伊藤 ハルカソックリ。こっちは女性。
直感以外は全体的に高く、即戦力になる。力が高いので、初期装備の「パワーブラスター」でも間接攻撃系ユニットと十分渡り合える。
広澤 あや
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ファイター |
8 |
30 |
11 |
6 |
15 |
2 |
4 |
0 |
5 |
1 |
D |
ウォーリア |
|
+5 |
+2 |
+3 |
+3 |
|
|
|
+1 |
+2 |
|
広澤 りえの姉。
玉置 大輔と比較すると、速さぐらいしか勝るところがない。どちらを使うかは好みの問題だが、「カウンター」スキルは敵集団迎撃時に反撃で倒す以外にもボス戦でも大いに役立つ超重要スキルであるので、パーティー編成の際は両者を別々のパーティーに振り分けておくべきだろう。
攻撃時に自分のHPを回復する「生命拳」や、射程2の「パワーショット」と相性が良い。
田口 洋平
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
バーバリアン |
|
12 |
45 |
17 |
5 |
7 |
3 |
10 |
2 |
5 |
1 |
C |
バーサーカー |
|
+6 |
+4 |
+2 |
+2 |
0 |
+2 |
0 |
+1 |
0 |
|
田口 ユーコの兄。しがないチンピラ。妹の説得で立ち直る。
HPと力の高さは魅力だが、それ以外の能力が何とも心細い。最初から防御が10あるが、そのぶん防具ランクがCまで上がってしまっているのが残念なところ。
嵯峨山父
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
モビルマスター |
21 |
44 |
18 |
13 |
14 |
9 |
16 |
3 |
8 |
6 |
C |
町を家族を守るため、単身討って出る勇敢なる親父。魔防以外の能力は総じて高く、HPの高さもあって多少の無理は効く。頼れる親父だ。
マジカルモップを持たせれば、さらに使い勝手がアップするだろう。
嵯峨山 コウ
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
モビルフライヤー |
1 |
22 |
5 |
8 |
5 |
4 |
6 |
0 |
7 |
0 |
E |
モビルマスター |
|
+7 |
+3 |
+2 |
+2 |
|
|
|
+1 |
|
|
父親とともに仲間になるモビルフライヤー。LV1からの参加であり地道にレベルを上げれば強くなるだろうが、父親が十二分に強いので、あえて使う必要はないかもしれない。
専用武器である「飛天のバット」に魅力を感じるなら。
ジョイ
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
シーフ |
13 |
31 |
9 |
16 |
18 |
13 |
6 |
2 |
6 |
0 |
D |
シティシーフ |
|
+3 |
+2 |
+3 |
+3 |
|
|
|
+1 |
+2 |
|
プロの泥棒。怪盗フクロネズミとは知り合いらしく、彼の2度に渡る必死の説得で、マトモな道へと進む決心をする。
力は低めだが、刃物は基本的に威力が高いので、前線でも十分に戦える。怪盗フクロネズミよりは戦闘向きだろう。また、速さや技術も高いため、バーサーカーよりも命中回避が高くなっている。終盤に手に入る最強のSランク刃物武器は、彼に持たせるのが妥当だ。
スイート姉さん
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
エアーレスキュー |
21 |
35 |
11 |
15 |
18 |
15 |
8 |
15 |
8 |
10 |
C |
スイートさんのお姉ちゃん。
勇ましいことに単独で戦っていたようだが、平野達と行動を共にすることになる。
速さと魔防の高さのおかげで、直接攻撃系ユニットとも魔法系ユニットともある程度渡り合える。
棒田 四朗
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ベースマスター |
24 |
40 |
12 |
17 |
20 |
12 |
12 |
9 |
6 |
12 |
B |
加入ステージ |
26 |
加入条件 |
アッキーと吉田 浩二を除く、全ての野球系キャラで説得 |
即戦力になるベースマスター。今まで使ってきたベースバッター達が期待通りに育っていないのなら、いっそのこと彼に乗り換えてしまっても良いだろう。
アッキーと吉田 浩二を除く、全ての野球系キャラで説得が可能。筆者は松本 トシと高部 正喜、広澤 りえで確認したが、すべて会話の内容が異なっていた。いろいろなキャラで試してみると面白いだろう。(むしろ、なぜ吉田 浩二では説得できないのかが気になる)
アイテムマスターの「ジャンプ台」を使って、棒田とボスの間に味方を飛ばせば1ターン目に説得可能だ。
NAKAZAWA
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ウォーロック |
24 |
38 |
17 |
14 |
15 |
10 |
6 |
16 |
6 |
10 |
D |
エスパー。
…はて?序盤までは、「ウィザードは手品を操る」というような(多少苦し紛れの)現代的設定になっていたはずだが、いつのまにか、キャラ説明にしれっと「エスパー」と書かかれたキャラが登場するようになってしまったぞ?
…というわけでエスパーである。
ウォーロックは、このNAKAZAWAと、序盤で仲間になる萩原 淳二しか味方にはいない。序盤から萩原 淳二を育てていれば、NAKAZAWAを使う必要は全くないだろうが、育てていないのなら彼を使ってみるのも悪くない。初期パラメータは大部分が10オーバーとソコソコの強さになっている。
終盤で手に入る、超強力な「超術」のSランク武器を有効活用したいなら、ウォーロックは一人でいいから育てておくべき。
厳山 聖人
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
ハイパーナース |
24 |
35 |
18 |
8 |
11 |
5 |
5 |
20 |
6 |
7 |
D |
ハイパーナース。多起の知り合いらしい。
27面で仲間になるが、既に他のハイパーナースが十分に育っているはず。さらに言えば、ハイパーナースよりもエアレスキューの方が使い勝手が良い。
残念だが、あまり活躍の場は与えられないだろう。
小野 悟
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
アイテムマスター |
21 |
25 |
7 |
12 |
8 |
5 |
8 |
7 |
6 |
12 |
D |
もうひとりのアイテムマスター。30面で仲間になる。
そのころ別チームのリーダーとして奮闘中の多起 団の代わりとして、一時的には役に立つかもしれないが、32面で多起 団らと合流してしまうため、以降出撃することはないだろう。
初期装備として「玄人のバット」を持っているが、力がたったの7では宝の持ち腐れだ。
顔グラフィックが大迫力。
凸道 凹照
クラス |
LV |
HP |
打力 |
技術 |
速さ |
直感 |
守備 |
魔防 |
移動力 |
収入 |
防具ランク |
バーサーカー |
40 |
80 |
25 |
25 |
0 |
0 |
25 |
0 |
6 |
25 |
A |
組長。パラメータが25と0しかないという漢っぷりに驚かされる。
速さが0だが、2回攻撃可能なマスターナイフのおかげで、たいていのザコは一人で倒せる。
25もある収入は魅力的だが、残念なことに、彼が仲間になる37面以降に部費が増える機会はない。
最終更新:2023年03月24日 16:58