メイン画面に四角を描く

構文 canvas.drawRect( X0, Y0, X1, Y1, 色 [,塗りつぶし])
説明 メイン画面に四角を描きます。
引数 X0: 四角の左上X座標
Y0: 四角の左上Y座標
X1: 四角の右下X座標
Y1: 四角の右下Y座標
色: 描画色コード
塗りつぶし: 0:なし, 1:塗りつぶし
塗りつぶしフラグを省略した場合は、四角を塗りつぶしません。描画結果は随時、実画面に表示されます。
戻り値 なし

------------------------------------------
-- メイン画面に四角を描くサンプル drawRect_sample.lua
------------------------------------------
function main()
  local x = 0
 
  canvas.drawCls(color(255, 255, 255))  -- white
 
  canvas.drawText("メイン画面に四角を描くサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0))
 
  for x = 0, 100, 5 do
    canvas.drawRect( x, x + 50, 100 - x, 100 - x + 50, color(255,0,0))
  end
  canvas.drawRect( x + 120, x + 50, 100 + 120, 100 + 50, color(255,0,0), 1)
 
  canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 180, 24, color(0,0,0))
  touch(3)
end
 
main()
 

1.四角を描くサンプルです。


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最終更新:2011年10月22日 10:43
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