バルキリーの塔
- 施設強化・・・強化毎にボス戦Pが+3される。
- バルキリーの救出・・・ボス戦Pを消費してバルキリーを捕えているボスと戦う。
- フレンドボス支援・・・ボス戦を行っているフレンドと共闘する。
塔のボスを倒すとクロネとアイテムが手に入るのでクリア後も資金稼ぎに用いられる。
フレンド支援をすると与えたダメージに応じてフレンドにクロネと友情ポイントが与えられる。
また、初回のみ戦闘前と戦闘後にストーリー演出用CGカットが入るのだが、
ホストが戦闘に参加していない状態でフレンド支援者がボスを討伐すると、戦闘後のCGを見る事が出来ない仕様のせいで、
一度見逃すと永遠に見る事が出来なくなるので要注意!
**なので、フレンドのボスの止めは確認しておく必要がある。
**また、新妖精の実力チェック等をしていることもあるので、むやみに無言で参加しない方が良い。
**ボス戦実施中もホームチャットで連絡できるので、ボス戦主催者、支援者ともにチャット書き込みに注意して参戦許可やトドメの許可など連絡をとりあうのがよい。
稀に塔ボス他の卵が発生するが、主催者もしくは主催者と支援者双方に落ちるので、上記CG鑑賞後は安心して支援者にトドメを任せても問題無い。
**6/25より、タワーボスランキング開始
ボスは倒すたび強くなり、クリスタルエッグのドロップ率も上昇します!ランキング上位を目指し、ボス妖精たちをもちかえり!(原文ママ)
- とはいえ出産率改善は撃破の苦労に比較すれば微々たるものである。苦労して++まで進化後にガチャから卵が出て落胆したプレーヤーも多い
一回のボス戦闘Pが一律10Pとなり、倒せば最高で10Pのランキングポイントが得られるようになった。
各ボスのHPも初回のみ一定となり、程度の差こそあれほとんど変わりがなくなった。
だが、回数を重ねるとSSRのステータスすら超えた値にまで強化されていく。
特に攻撃に関しては、このゲームの仕様上、速度による回避と精神及び耐久、幸運よりも低い攻撃はミス扱いとなり、
Lv80を超えるような塔ボスは事実上のスーパーフェアリーとなる。
ボス中級程度なら、バフ、デバフ要員、足の早くてHP少ない囮など、なんらかの対策で凌げるが、それ以上は効果が無い程である。
上級ボス相手なら高威力攻撃と回復持ちの妖精多数と回復系アイテムの充分な収集をお勧めする。
デバフはミス、バリヤは効果がほぼ無くなるので味方の能力増幅が鍵となる。
なお、力属性URのスキル攻撃すら通常と同等以下のダメージしか出なくなる程防御力が上がってくる。
足の早くHPの少ない妖精には再生付与をしておこう。100回復では連打されれば相手に1,2打強要するいやがらせ効果しか無く見えるが、回復が見える分心理的安心感があって冷静に対処できる。
PT配置を前2、後ろ3にすると若干スキル攻撃(列)が減るようである。。
6月妖精以降命属性以外にも攻撃スキルを削って回復スキル付与を始めたことを、正当化したい運営の思惑が見え見えではあるが、上級対戦になれば火力を落とさず、回復タイミングも散ってうまく作用してくる。
BOSS
初回イベント
像
力・知恵・命・速さの4つの像があり、
レベルをあげる毎に対応したステータスボーナスを得られる。
また像につき一人、救出したバルキリーを配置することができてバルキリーが持つボーナスを得ることができる。
- ブリュンヒルデ(幸運+6)
- ロスヴァイセ(精神+6)
- ゲルヒルデ(力+6)
- シュヴェルトライテ(素早さ+6)
- ヴァルトラウテ(耐久力+6)
- ヘルムヴィーゲ(HP+60)
- ジークルーネ(SP+60)new
各像はその名前の属性にしか影響されない。
力の像は力属性、速さの像は速さ属性にしか影響しない。
よって、設置されるバルキリーも力の像にブリュンヒルデを設置した場合、力属性だけが幸運+6の恩恵をうける。
なお、現段階ではバルキリーのボーナスは固定なので前5人の補正はほぼ誤差の範囲で焼け石に水な感がある。
像レベル |
ボーナスの値 |
1 |
ボス戦P+1 |
2 |
ボス戦P+1 ステータス+6 |
3 |
ボス戦P+2 ステータス+12 |
4 |
ボス戦P+2 ステータス+18 |
5 |
ボス戦P+3 ステータス+24 |
6 |
ボス戦P+3 ステータス+30 |
7 |
ボス戦P+4 ステータス+36 |
8 |
ボス戦P+4 ステータス+42 |
9 |
ボス戦P+5 ステータス+48 |
10 |
ボス戦P+5 ステータス+54 |
最終更新:2013年09月03日 23:28