基本ルールと目的
Dungeon Raidの基本は一筆書きで同じタイルを消すマッチ3タイプのパズルゲーム。
同じタイルを3つ以上なぞると消す事ができる。縦横だけでなく斜めになぞることもできる。
同じ場所を通ることは出来ないので、なぞる開始位置や動かし方で消せる数が変わる。
モンスタータイルと剣タイルはまとめてなぞる事ができ、剣はなぞった数だけ与えられるダメージが増加する。
こちらが与えるダメージがモンスターの防御力・HPを上回ったときモンスターを倒すことができる。
自分がなぞる毎にTurnが進み、Turnが進むときにモンスタータイルが残っていると、モンスターは攻撃力の値だけダメージを与えてくる。
プレイヤーは自分のHPが0にならないよう注意しながら、
コインタイル、シールドタイル、ポーションタイルを消し成長や回復を計り、モンスターを次々と倒しスコアを上げていく。
タイルの種類
タイルは剣タイル、モンスタータイル、シールドタイル、コインタイル、ポーションタイルの5種。
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ポーションタイル |
消すとHPが回復。初期状態では1タイルにつきHP1回復。 |
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シールドタイル |
消すとアーマー値が回復。初期状態では1タイルにつきアーマー値1回復。 アーマー値が最大なった場合は、回復分は中央下のシールドゲージに貯まる。 |
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コインタイル |
消すと左下のコインゲージが増加する。 |
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剣タイル |
モンスタータイルと一緒になぞって消すことができる。モンスターに追加でダメージを与えるためのタイル。 |
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モンスタータイル |
敵。Turn終了時に画面に残っていると攻撃してくる。 ドクロの右にある数字は、上から「攻撃力」「防御力」「HP」。 モンスタータイルは3つなぞってもHPが0にならない限り消えないので注意! 消すことで経験値ゲージが増加する。 ときどき、スペシャルモンスターという特別なモンスターが出現する。これは特別に強かったり厄介な動きをするので注意。 |
ステータス
このゲームは、パズルをしながらRPGのように戦っていくゲームだ。
プレイヤーの所持コイン、攻撃力や防御力、経験値、HPが表示されているが、これらの数字の意味を知るだけで安心感が全然違う。
プレイする上でとりあえず、これだけは絶対覚えておこう。
ステータスの見方は
- コインゲージ - 満タンになるとITEM SHOPに移り、装備を強化できる。
- 基本攻撃力(モンスターアイコンと数字) - モンスターに与えるダメージ。
- アーマー値(シールドアイコンと数字) - モンスターの攻撃をアーマー値分防いでくれる。左が残りアーマー値/右が最大値。
- 武器攻撃力(剣アイコンと数字) - 剣タイル1つでモンスターに与えられるダメージ。
- シールドゲージ - アーマー値が最大のときにシールドタイルを消すと、青いシールドゲージが貯まる。満タンになるとUPGRADEに移り、装備を強化できる。
- 経験値ゲージ - モンスタータイルを消すと、緑の経験値ゲージが貯まる。満タンになるとLEVEL UPし、ステータスを強化したりSKILLを習得できる。
- HP(右下の赤いツボ) - プレイヤーの生命力。左が残りHP/右が最大値。モンスターの攻撃で0以下になるとゲームオーバー。
戦闘ルール
まず、どうすればモンスターを倒せるか。
モンスターには攻撃力・防御力・HPが存在し、その数値は各モンスタータイルの右に書いてある。
剣・モンスタータイルをなぞった時にプレイヤーが与えるダメージは、「基本攻撃力」+「なぞった剣タイルの数」×「武器攻撃力」から算出される。
これがモンスターの防御力+HPを上回ればモンスターを倒せる。
例えば、
なら、2(水色の数値・防御力)+7(赤の数値・HP)なので、9ダメージ以上で倒せる。
倒せなかった場合はどうなるか?
プレイヤーがなぞり終わったあと、つまりTurnが進むたびに、プレイヤーは「画面上に残るモンスターの、攻撃力の合計」-「アーマー値」だけダメージを受ける。
これでHPが0以下になるとゲームオーバーなので、ダメージの計算は常に慎重に。
アーマー値計算
ダメージを軽減してくれるアーマー値、これは敵の攻撃を受けると減る。しかし、その減り方はランダムだ。
一体どうなっているのかというと、これにはArmour durabilityという能力が関係している。この能力値の初期値は50%。
1ダメージごとに、50%の確率でアーマー値が1減るのを防ぐという意味である。
同じ2ダメージを受けたとしても、2点の50%の1点が減るのではなく、1点減るかどうか判定を2回行うので(そこでの確率が50%)、
アーマー値が2点減るときもあれば、減らない時もある。
UPGRADE で Armour durability を最大で90%まで改善できる。
敵の防御力を減らす際の計算も同様である。
この時に参照する数値は Armour Piercing で、UPGRADEで最大で100%まで伸ばす事が出来る。
ボーナス
タイルを4つ以上を同時に消すと、4つ目から「ボーナス」が発生する可能性がある。スタート時は20%の確率で発生する。
ボーナスが発生したタイルは2倍の効果を発揮するので、積極的に大量消しを狙っていこう。
LEVEL UP、UPGRADEでボーナス発生確率を増加できる。
プレイヤーの強化
このゲームでは3つの方法でプレイヤーを強化できる。
LEVEL UP
経験値ゲージが満タンになるとLEVEL UP(以下LVUP)する。
LVUPではランダムに選ばれたSKILL2つ、ステータス2つの計4つが表示され、その中から2つを選択する。
能力だけの強化もあれば、SKILLを1つステータス強化を1つといった選択もできる。詳細は
LEVEL UPを参照。
UPGRADE
シールドゲージが満タンになるとUPGRADEできる。
UPGRADEでは、装備を強化することができ、4つの中から1つを選択する。
能力の強化や、特殊攻撃(毒など)といった強化が行える。アイテムに特殊能力が追加されるという感覚だ。
詳細は
UPGRADEを参照。
ITEM SHOP
コインゲージが満タンになるとITEM SHOPに移る。
ITEM SHOPでは、装備をより性能の良いものに更新することができる。
基本、UPGRADEで追加された能力、特殊効果はそのまま引き継がれるが、まれに失われることもあるので注意。
詳細は
ITEM SHOPを参照。
最終更新:2011年04月05日 02:46