武器追加効果


追加効果は武器を獲得した際にランダムで付与されている。
武器1個に最大3種類まで付与され、付いている個数に応じて武器の文字色が変わる。
0個:白  1個:青  2個:黄  3個:緑
無論、付与数が多くなるほど出難い。

武器によっては絶対に付かない能力がある。
爆発しない武器に「強化炸裂弾」が付くことはない、など。


マナアンプ

  • 攻撃力アップ
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
10%増加 20%増加 30%増加 40%増加 50%増加
何についても使える。Lv5でDPS*1.5になる。
武器によって他の追加効果のほうが秒間ダメージが伸びたり。

ライフアンプ

  • 体力アップ
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
10%増加 20%増加 30%増加 40%増加 50%増加
あれば便利、アーマーが多いのに越したことはない。味方の体力もアップする模様?
装備2種類ともに付与されている場合は効果が重複する。1.5倍×1.5倍で最大2.25倍に増える。

シールド展開

  • 被ダメージ軽減
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
10%減少 20%減少 30%減少 40%減少 50%減少
あれば便利。DEB-MAXを使った自爆戦法には必須。
バンピライザと組み合わせる際にはライフアンプよりこちらの方が効率が良くなる。
武器をもう一方に切り替えている最中でも効果を発揮する。
2種類ともに付与している場合は効果が重複する。そのため最大で25%(1/4)にまでダメージを軽減する。

ロングバレル

  • 射程距離アップ
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
25%増加 50%増加 75%増加 100%増加
「速さ×時間=距離」
飛距離が直接延びるわけではなく、弾の存在時間が増加する結果飛距離が増加している。
虹色や時限式ポーションに付くと持続時間が延びる。(ポーションは爆破までの時間)
基本的にはどの武器についても損は無いが、メリットになるほどの効果は出にくい。
強いて言えば、射程の短いエッジガンや気功系の武器は比較的恩恵が大きい。
元々が長射程の五行キャノンやスピアライフルは射程を延ばしても活用するMAPがないため意味が乏しい。

加速射出機

  • 弾速アップ
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
25%増加 50%増加 75%増加 100%増加
速さ×時間=距離」
弾の飛ぶ速さが上がり、同時に射程距離が延びる。
ロングバレル同様、何についても損は無い。弾速が速ければ当てやすくなるため、優位互換か。
やはり、エッジガンや気功系は恩恵大。また弾速が遅い五行キャノンやフォビドゥンランチャーにも向いている。
ロングバレルと同時に付くことも有り、2種が合わさると驚異的な射程距離になる。
また、放物線弾道のマジックボム・ミサイルやブレイズ・ラーヴァ系の武器に付くと、初速度が上がるためより遠くに飛ぶ。

強化炸裂弾

  • 爆発を拡大
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
爆破半径2M増加 4M増加 6M増加 8M増加 10M増加
元々が爆発する武器のみに付与。
マジックポーションに付与されると強力。DEB-MAXだと自決用装備に。
敵を巻き込みやすくなる一方で自爆の危険性も高くなるため、一概に付けばいいというわけでもない。
爆発範囲は半径*半径*半径*3.14*4/3なので、殲滅速度はどの追加効果より上がる。

高精度照準

  • ブレ幅減少
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
一段階上昇 二段階上昇 三段階上昇 四段階上昇 五段階上昇
弾の発射精度を補正。照準の中央からぶれにくくなる。
精度の幅は「D → C → B → A → A+ → S」ただし武器によってあがり幅はかわる。
陰陽銃に付与されると使い勝手が増す。
精度が書かれていない武器にも付くことがあるが、それらは元々精度を当てにしないことが多いためあまり意味は無い。

エッジガンには精度パラメータ表示はないが、これがつくと弾のバラけ方が小さくなり、
Lv5などがつくと、もはや散弾ではなくスラッグ弾的な何かに。


高速供給回路

  • チャージ加速
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
10%短縮 20%短縮 30%短縮 40%短縮 50.1%短縮
リロードのチャージ時間が短縮される。
リロードが長いエッジガンや大型兵器等に付与されると強力。
チャージ時間が2.0秒以下の装備(陰陽銃系列等)にLv5が付与されると1.0秒以下になり、ほぼ絶え間なく射撃可能に。
Lv5だけ、なぜかお得になっている。例)15秒*Lv5→7.4秒

ハイシーカー

  • 追尾性能アップ
Lv1 Lv2 Lv3
一段階上昇 二段階上昇 三段階上昇
追尾性の幅は「D → C → B → A → A+ → S」ただし武器によってあがり幅はかわる。
追尾性能のある武器のみに付与。
ただ、このゲームでは追尾Sでも残念性能の雰囲気が…。
理由は追尾が屈折(敵の方向へ向きを変える)ではなく、旋回(飛行機のように進みながら曲がっていく)のため。
旋回半径よりも内側の敵にはまず当たらない。

速射機構

  • 連射速度アップ
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
10%短縮 20%短縮 30%短縮 40%短縮 50.1%短縮
弾の連射速度が上昇。基本的に何についても有用。
エッジガンに付与されると強力な弾幕を展開できる。
ただし、30発/sが限界のようで元々が高速連射可能な武器だと頭打ちになってしまう。
Lv5で秒間発射数は2倍ほどになる。


大容量魔力炉

  • 弾数アップ
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
10%増加 20%増加 30%増加 40%増加 50%増加
射撃時間が延びるのでけん制が強くなるが、ダメージ効率はあまり伸びない。
小数点以下の弾数は二捨三入で計算される模様。例)1発*LV3=1.3発→2発

バースト機構

  • バースト連射強化
Lv1 Lv2
2連射、2発消費 3連射、3発消費
マジックポーション系、素の連射が7.5発/秒(?)以上、弾数が1の武器以外に付与される。
弾が秒間7.5発以上で連続発射される機能が付く。当然、残弾もその分消費する。
元からバースト仕様の武器に付いた場合は2倍3倍ではなく+1や+2されるだけ。発射間隔も武器のほうになる。
連射力が低い単発スピアライフルに付加されると強力。

強化貫通弾

  • 弾丸が貫通
Lv1 Lv2
敵一体を貫通 敵二体を貫通
一発でより多くの敵を攻撃出来る。
弾をばら撒く陰陽銃やエッジガンだと格段に強力に。
逆に一発一発を確実に当てていく狙撃系の武器ではいまいち効果を発揮しにくい。


バンピライザ

  • 体力を犠牲に吸収効果
Lv1 Lv2
LIFE25%ダウン
ヒットさせた攻撃の威力×1%分ライフが回復
LIFE50%ダウン
ヒットさせた攻撃の威力×2%分ライフが回復
陰陽銃や気功系の連射武器に付与されるとガンガン回復する。
五行ライフルやマジックポーション系の高威力巻き込み武器に付与されると巻き込んだ分だけ超回復する。
吸収効果は付与された武器で攻撃したときのみ発生。
ライフダウン効果は重複するため、2種類ともに付与されている場合最大1/4までライフが減少する。

ラストドロー

  • 残弾1で威力アップ
Lv1 Lv2
装弾数*15%増加 装弾数*20%増加
装弾数が多い武器ほど最後の一発の威力が大きくなる。ただし2000%で頭打ち。
追加効果で増える分は1900%。Lv1では装弾127発で、Lv2では95発で到達する。
一発の威力が大きいグングニル系だと馬鹿にできない火力になる。
弾数が3桁もない武器ならマナアンプLv1.5~2くらいにはなる。
面白い能力ではあるが、安定したダメージ増加を求めるならマナアンプのほうがいい。


リミット解除

  • 精度を犠牲に攻撃特化
Lv1 Lv2 Lv3
攻撃力10%アップ
精度一段階ダウン
攻撃力20%アップ
精度二段階ダウン
攻撃力30%アップ
精度三段階ダウン
攻撃力、連射、爆破半径の3点が強化されるが、精度がB以下にさがる。爆破半径増加は元々爆発する武器のみ影響。
精度パラメータの無いエッジガン、マジックポーションなどに付与されても弾はバラける。精度のさがり幅も武器によってかわる。
マナアンプや連射機構と一緒についたときはさらに倍率がかかる。

  • 博麗速射ガンにラスドロLv1が付いたので試してみたが適当なところで限界がある様子。 (2011-05-10 23:50:58)
  • 大体2000%位な感じだった。(300*21とラストドロー速射ガンを当てたあとに約20発でロボ撃破) (2011-05-10 23:59:39)
  • 射出間隔が長く単発兵器でないスピア系は高速供給回路より速射機構の方が効果的
    (2011-05-12 00:48:52)
  • ラスドロ別の武器(陰陽速射)で試してみたら約1000%という結果になった
    博麗撃ったとき踏まれたからそれが当たってたのかな?
    陰陽のラスドロLv2も拾ったから試し撃ちしてくる (2011-05-12 21:38:35)
  • Lv2試してみた(EasyパチュロボHP7500)
    シャインRF3(300)*22 + 速射ガン(25)*16 + ラスドロLv2速射ガン(7500-6600-400=500) で撃破。
    Lv2は2000%上限らしい。まぁ999発のアレ持ってないから断言できないけど。 (2011-05-12 21:47:54)
  • 魔力炉と同時に付くとどうなるのかも気になるけど拾えないという罠 (2011-05-12 21:48:32)
  • 天生のラスドロLv2リミット解除Lv2(攻72)が手に入ったので試した
    パチュロボ(EasyHP7500)相手に天生1発+クランベリーX(250*5*5セット)
    7500-6250=1250 一発250なので1250~1499 おそらく72*2000%の1440だろう
    これはLv2は2000%が限界のようだ (2011-05-18 16:50:28)
  • ハイシーカーに「博麗ガン系とフォビドゥンランチャーカテゴリのみに付与」とあるが
    彩光十号にハイシーカーLv3を確認。
    恐らくはステータスに「追尾性」を持つモノが付与対象。
    その仮説に沿うならば、未確認ながらマーダードールにも可能性有(元々Sなので意味はないが)。 (2011-12-06 13:46:17)
  • マーダードールにハイシーカー確認しました。もちろんS止まり。 (2012-01-19 17:02:40)
  • 七十七式ってもしかして連射機構付かない……? (2012-02-09 03:02:14)
  • 七十七式にも連射機構付きますよ。LV4で15発/秒となっておりますね (2012-02-19 19:55:57)
  • 連射機構の倍率を調べてるけどわからないです。
    Lv1 105% Lv2 122% Lv3 140% Lv4 160% Lv5 200%だと考えても
    3.7*1.22=5?とか0.6*1.6=1.1?など計算が合いません。
    あと端数は四捨五入じゃなく二捨三入で計算されているようですし
    どうなっているのでしょうか。 (2012-09-13 19:42:44)
  • 連射機構は待ちフレーム数に0.9~0.5くらいの倍率がかかるという計算に落ち着きました。
    (2012-09-15 10:53:27)
  • 発射精度や追尾性能の加減は武器によってもことなるようでぅ。
    (2012-09-19 12:45:40)
  • 陰陽十六式に連射機構Lv5がつくと30発/秒になっていました。
    (2012-09-22 20:32:10)
  • RF3のバーストは15発/秒クラスだと思いました。
    もともと早いのに付くとバーストも早くなるのかな? (2012-09-23 07:54:12)
  • バースト雷撃五号がRF3のくらい速かったので武器によってバースト速度も変わるみたいです。 (2012-09-26 20:58:51)
  • 最大HPの上限は10万を超えます。 (2012-10-23 13:56:15)
  • ↑しかし表示は9999までなんですよね (2012-10-29 13:12:33)
  • 上手くいけばラグラロクに20000×1.5×1.5で45000行くのか、OED495の4500とかもいいね
    (2012-12-10 16:32:56)
  • 天生に威力アップlv4とチャージ加速lv4と速度uplv4がついてかなり使いやすくなりました (2017-02-03 16:47:18)
  • ↑2.4秒チャージで84×999発とかいいな (2017-06-29 10:05:43)
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最終更新:2017年06月29日 10:05