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遠野美凪」(2006/03/23 (木) 15:07:33) の最新版変更点

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*遠野美凪 **特殊 ちるちる構えて 特殊 ちるちる構え止め 構え中に特殊 ちるちる右よ 右+特殊 ちるちる左よ 左+特殊 **必殺技    ちるちるキック (空可)236攻撃 ちるちる穿弓腿 (空可)623攻撃 ちるちる鉄頭功 (空可)421攻撃 ちるちる旋風脚 (空可)214攻撃 お米券進呈 41236攻撃 **エタニースペシャル ちるちるキック祭り (空可)236236攻撃 ちるちる鳩尾ブレイク (空可)214214攻撃 シャボン玉 2141236攻撃 **ファイナルメモリー 星の砂 222特殊 **キャラ特性 みちるが本体とは別の判定を持つので強力な起き攻めができるキャラ。 しかし、美凪とみちる合わせて一人前で美凪単体だと性能は微妙。 ちるちる系の攻撃は構える事で発生が早くなり、他にちるちるキック(以下キック)は反動のバックジャンプが無くその場に着地、RFキックの場合だけ、構え無し版はヒットすると壁にバウンド、構え版は多段ヒットに変わる。 旋風脚は美凪を追尾、鳩尾ブレイクは相手に向かって前転してから攻撃するようになる。 **立ち回り ■牽制など 遠中、立ち大あたりがリーチが長く、キックも使える。 ダッシュ2大もかすめるように狙えば見返りは大きい。 対空は立ち大かダッシュ2大が安定? 他に星の砂の掲げた瓶で相打ち狙うと即動けるのでおいしい。 美凪による牽制、対空はドッペルなど判定の強いキャラ相手だと負けやすい。ちゅうか一方的に負ける場合も リバサはRFお米券、これも弱い。上が隙だらけ。 体力次第で星の砂使って相打ち上等リバサ、相打ちすると瓶かまえるモーション潰れるんですぐ動ける。 ■固め、起き攻め 固め基本は構えちるちるキック先行、2弱×n→2大キャンセル 弱キック、2弱×n→2大キャンセル中キック、省略RFキック。 反動のジャンプが少ないキックを順番に出していく感じ 穴があるかも。 起き攻めは構え旋風を重ねてダウンした相手を低空ダッシュでまたいでジャンプ中を起き上がりにあてる。 この起き攻めはドッペルや栞などのRFを使った広範囲に攻撃できるリバサに非常に弱い。 みちるがダウンした相手と距離がある場合は構えRFキックを使いそこから固めたりめくったりする。 リバサ怖い場合はとりあえず、構えキック ダッシュ大による中段は中級クラスになると読まれるので役に立たない場合が多い。 画面端でダウンさせれてちるちるも端にいる場合は構え無し旋風。 とりあえず旋風重ねれたらジャンプ弱連打、これでめくりが成功したり失敗したりで逆に判別つきにくい。 もう一つ、若干旋風の入力を遅らせて旋風が発生るする前に投げる手もある。 キック祭りを使った固めや起き攻めもできるけどキック祭りが終わると強制的にみちるがダウンするんで注意。 星の砂発生に成功したら星にまぎれてダッシュ大の中段が当たりやすいのとダッシュ2中で下段狙いも良いと思う。 空中に逃げられたらダッシュ2大を当てる、当てれないほど上空に舞い上がったらご愁傷様。 流れてくる星間隔次第で投げれることもできる。 みちるに攻撃が当たると星の砂が停止するんで位置に注意 **コンボ 弱×n>2大 2中がリーチ無いのでこれ使ってます。ここから起き攻め ■画面端、付近 弱>中>中>強1段目青IC>ダッシュ2大>ジャンプ中>空中ダッシュ>弱>強>着地>中>中>強>ジャンプ中>ジャンプ中>強 比較的簡単版自分も時々使う。 弱or中ちるちるキック>ダッシュ2大>以下同文 Lv1シャボン玉>ジャンプ弱>中>強>着地>中>中>強>ジャンプ中>ジャンプ中>強 シャボンの当たり具合で失敗することも キャラ1つ分空けたくらいでシャボン 省略>2大>構え鳩尾ブレイク>中>中>大>空中コンボ みちる離れすぎてると当たらない。 もっと改良できるはず 鳩尾、コマミスよくするんであまり使ってないからよく知らない。
*遠野美凪 **特殊 ちるちる構えて 特殊 ちるちる構え止め 構え中に特殊 ちるちる右よ 右+特殊 ちるちる左よ 左+特殊 **必殺技    ちるちるキック (空可)236攻撃 ちるちる穿弓腿 (空可)623攻撃 ちるちる鉄頭功 (空可)421攻撃 ちるちる旋風脚 (空可)214攻撃 お米券進呈 41236攻撃 **エタニースペシャル ちるちるキック祭り (空可)236236攻撃 ちるちる鳩尾ブレイク (空可)214214攻撃 シャボン玉 2141236攻撃 **ファイナルメモリー 星の砂 222特殊 **キャラ特性 みちるが本体とは別の判定を持つので強力な起き攻めができるキャラ。 しかし、美凪とみちる合わせて一人前で美凪単体だと性能は微妙。 ちるちる系の攻撃は構える事で発生が早くなり、他にちるちるキック(以下キック)は反動のバックジャンプが無くその場に着地、RFキックの場合だけ、構え無し版はヒットすると壁にバウンド、構え版は多段ヒットに変わる。 旋風脚は美凪を追尾、鳩尾ブレイクは相手に向かって前転してから攻撃するようになる。 **立ち回り ■牽制など 遠中、立ち大あたりがリーチが長く、キックも使える。 ダッシュ2大もかすめるように狙えば見返りは大きい。 対空は立ち大かダッシュ2大が安定? 他に星の砂の掲げた瓶で相打ちすると瓶かまえるモーション潰れるんですぐ動ける。 美凪による牽制、対空はドッペルなど判定の強いキャラ相手だと負けやすい。ちゅうか一方的に負ける場合も リバサはRFお米券、これも弱い。上が隙だらけ。 体力次第で星の砂使って相打ち上等リバサ。 ■固め、起き攻め 固め基本は構えちるちるキック先行、2弱×n→2大キャンセル 弱キック、2弱×n→2大キャンセル中キック、省略RFキック。 反動のジャンプが少ないキックを順番に出していく感じ 穴があるかも。 起き攻めは構え旋風を重ねてダウンした相手を低空ダッシュでまたいでジャンプ中を起き上がりにあてる。 この起き攻めはドッペルや栞などのRFを使った広範囲に攻撃できるリバサに非常に弱い。 みちるがダウンした相手と距離がある場合は構えRFキックを使いそこから固めたりめくったりする。 リバサ怖い場合はとりあえず、構えキック ダッシュ大による中段は中級クラスになると読まれるので役に立たない場合が多い。 画面端でダウンさせれてちるちるも端にいる場合は構え無し旋風。 とりあえず旋風重ねれたらジャンプ弱連打、これでめくりが成功したり失敗したりで逆に判別つきにくい。 もう一つ、若干旋風の入力を遅らせて旋風が発生るする前に投げる手もある。 キック祭りを使った固めや起き攻めもできるけどキック祭りが終わると強制的にみちるがダウンするんで注意。 星の砂発生に成功したら星にまぎれてダッシュ大の中段が当たりやすいのとダッシュ2中で下段狙いも良いと思う。 空中に逃げられたらダッシュ2大を当てる、当てれないほど上空に舞い上がったらご愁傷様。 流れてくる星間隔次第で投げれることもできる。 みちるに攻撃が当たると星の砂が停止するんで位置に注意 **コンボ 弱×n>2大 2中がリーチ無いのでこれ使ってます。ここから起き攻め ■画面端、付近 弱>中>中>強1段目青IC>ダッシュ2大>ジャンプ中>空中ダッシュ>弱>強>着地>中>中>強>ジャンプ中>ジャンプ中>強 比較的簡単版自分も時々使う。 弱or中ちるちるキック>ダッシュ2大>以下同文 Lv1シャボン玉>ジャンプ弱>中>強>着地>中>中>強>ジャンプ中>ジャンプ中>強 シャボンの当たり具合で失敗することも キャラ1つ分空けたくらいでシャボン 省略>2大>構え鳩尾ブレイク>中>中>大>空中コンボ みちる離れすぎてると当たらない。 もっと改良できるはず 鳩尾、コマミスよくするんであまり使ってないからよく知らない。

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