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水瀬名雪(起)」(2006/03/29 (水) 20:21:02) の最新版変更点

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**特徴 攻撃方法は全て蹴り。 陸上部の主将なだけあって非常に足が速い。 火力はそれなりに高いのだが、それ以外の性能が低め。 勝つには安定した立ち回り・計画的なゲージ運用・綿密な割り込み等を心掛けることが必要だろう。 **立ち回り 主に振る技はJ中。事故らせるとリターンが大きい。 相手に迎撃されないように気をつけて飛び込もう。具体的には、相手の地上技がきそうならばリコイルを仕込む・空対空されそうならば退く等。勿論そうならない状況を見て近づいていきたい。 ダッシュ弱orダッシュ中orダッシュ屈中で近づいていっても良い。基本的に起雪の攻撃はリコイルの的になりやすいので、リコカウンターとワンセットで考えて振ろう。 リーチが長いV字を撃っても良い。相手の空中ダッシュに強V字・中距離で膠着している時に弱V字がたまに役に立つ。 **近づいたら 歩き弱などで暴れ狩り狙いをする。投げの印象も与えなければ崩れてくれないので、たまには当て投げダッシュ投げを使う。 ダウンさせたところで起き攻めは大した期待出来ないので、運べる構成で受身狩りをしつつ端まで連れて行きたい。 相手リコイルの的になり易い中攻撃は、リコられたらその後の遠中・屈強を潰されやすい。リコイル確認は怠らないように。間合いが遠めなら立強まで出し切ることでリコイル後相手が動いたのを狩れることがあり、ヒット確認でフリーザーを出すのも面白い。 **ディフェンス 起雪の弱が下方向を向いているということで、相手に上を取られると追い払いにくい。判定が大きいサマソ(勿論IC込みで)で相手のJ攻撃の間合い外がら迎撃することも可能だがリスキーなので控えめに。 リバサRFサマソは、相手の動きを見た上で確定しそうなポイントには博打でもいいので出しておく。青の時はかなりおいしい。普通に立ち回って青を使っていけるかと言うと、チャンスを作るのがなかなか難しいと思うので、リバサもバカに出来ない。 起雪の歩きは速いので、相手の固めで下段がこなさそうなポイントは後ろ歩きをしてちょっとでも間合いを離したい。離れたら、持続の長い中攻撃を置いて相手のダッシュを止めたり、飛んで逃げたりしてしまおう。 **起き攻め&崩し 主に歩き弱で様子見。遠中やダッシュ弱を混ぜて間合いを詰めつつネチネチ蹴ろう。 強V字はわかっていても意外と反応出来ない。相手のリバサを警戒する意味で、強V字がギリギリ当たる位置で振りたい。画面端ならば強V字後はジャンプでめくれるので覚えておこう。 こちらのリバサ警戒・暴れ狩りの前置きをすると投げが生きてくる。ダッシュ投げ・スカし投げ・当て投げと混ぜてちょっとでもダメージを取っていこう。 **レシピ 【基本構成】 弱→中→屈強→V字(1hit)IC→D中→J中→ADJ中→J強→J中→スーパーなゆちゃんキック          →ツイスター(1hit)→J中→D中→J中→ADJ中→J強→J中→スーパーなゆちゃんキック 【事故構成】 J中(空中ヒット)→ADJ中→J強→J中→ADJ中→J強→J中→ADJ中→J強→J弱→J中→J強→2段J中→スーパーなゆちゃんキック 【ヒット確認】 立強→Lv3フリーザー→(D屈中×2)→立強→強V字(1hit)青IC→D中→J中→ADJ中→J強→J中→ADJ中→J強→立強→J中→J強→2段J弱→J中→J強→スーパーなゆちゃんキック ※J強の後着地してJ中で拾う際は、相手の高さと間合いと相談しながら地上ダッシュを挟んでJ中をしたい。コンボ中に端まで行った時は、J弱→J中→J強→2段J中→スーパーなゆちゃんキックが安定する。ゲージが無い時の受身狩りは、2段J中の後ディレイJ強で。 **まとめ 相手キャラの間合いに合わせてたらいつまで経ってもターンが掴めないので、リスクを背負ってでもジャンプリコ仕込みつつ近づきたい。 足が速いことを利用した空中投げはキッチリ決めよう。 相手を崩すのは難しい。それだけに、何かをヒットさせた時は確実に繋ぐようにしよう。 青とゲージはきっちり叩き込みたい。少ないチャンスを生かすことがとにかく大切。 **弱点 通常技リーチは並、有利フレームはそれほど取れず、持続は長く判定はそれなり。ただ発生がとても遅い。 通常技をカチ合わせても勝てない分、リコ合戦が主になる。弱ツイスター2ヒット目リコ、J中リコ、近中リコなどをされた時はほぼ攻守交替。 青あるときに相手が事故ってくれた・リバサミスってくれた・牽制を空振ってくれた等の相手のミスを突くなりしないと、チャンスの数で計算が合わない。 寧ろ、相手キャラの対策の方が大切な気がする。
*水瀬名雪(起) **特徴 攻撃方法は全て蹴り。 陸上部の主将なだけあって非常に足が速い。 火力はそれなりに高いのだが、それ以外の性能が低め。 勝つには安定した立ち回り・計画的なゲージ運用・綿密な割り込み等を心掛けることが必要だろう。 **立ち回り 主に振る技はJ中。事故らせるとリターンが大きい。 相手に迎撃されないように気をつけて飛び込もう。具体的には、相手の地上技がきそうならばリコイルを仕込む・空対空されそうならば退く等。勿論そうならない状況を見て近づいていきたい。 ダッシュ弱orダッシュ中orダッシュ屈中で近づいていっても良い。基本的に起雪の攻撃はリコイルの的になりやすいので、リコカウンターとワンセットで考えて振ろう。 リーチが長いV字を撃っても良い。相手の空中ダッシュに強V字・中距離で膠着している時に弱V字がたまに役に立つ。 **近づいたら 歩き弱などで暴れ狩り狙いをする。投げの印象も与えなければ崩れてくれないので、たまには当て投げダッシュ投げを使う。 ダウンさせたところで起き攻めは大した期待出来ないので、運べる構成で受身狩りをしつつ端まで連れて行きたい。 相手リコイルの的になり易い中攻撃は、リコられたらその後の遠中・屈強を潰されやすい。リコイル確認は怠らないように。間合いが遠めなら立強まで出し切ることでリコイル後相手が動いたのを狩れることがあり、ヒット確認でフリーザーを出すのも面白い。 **ディフェンス 起雪の弱が下方向を向いているということで、相手に上を取られると追い払いにくい。判定が大きいサマソ(勿論IC込みで)で相手のJ攻撃の間合い外がら迎撃することも可能だがリスキーなので控えめに。 リバサRFサマソは、相手の動きを見た上で確定しそうなポイントには博打でもいいので出しておく。青の時はかなりおいしい。普通に立ち回って青を使っていけるかと言うと、チャンスを作るのがなかなか難しいと思うので、リバサもバカに出来ない。 起雪の歩きは速いので、相手の固めで下段がこなさそうなポイントは後ろ歩きをしてちょっとでも間合いを離したい。離れたら、持続の長い中攻撃を置いて相手のダッシュを止めたり、飛んで逃げたりしてしまおう。 **起き攻め&崩し 主に歩き弱で様子見。遠中やダッシュ弱を混ぜて間合いを詰めつつネチネチ蹴ろう。 強V字はわかっていても意外と反応出来ない。相手のリバサを警戒する意味で、強V字がギリギリ当たる位置で振りたい。画面端ならば強V字後はジャンプでめくれるので覚えておこう。 こちらのリバサ警戒・暴れ狩りの前置きをすると投げが生きてくる。ダッシュ投げ・スカし投げ・当て投げと混ぜてちょっとでもダメージを取っていこう。 **レシピ 【基本構成】 弱→中→屈強→V字(1hit)IC→D中→J中→ADJ中→J強→J中→スーパーなゆちゃんキック          →ツイスター(1hit)→J中→D中→J中→ADJ中→J強→J中→スーパーなゆちゃんキック 【事故構成】 J中(空中ヒット)→ADJ中→J強→J中→ADJ中→J強→J中→ADJ中→J強→J弱→J中→J強→2段J中→スーパーなゆちゃんキック 【ヒット確認】 立強→Lv3フリーザー→(D屈中×2)→立強→強V字(1hit)青IC→D中→J中→ADJ中→J強→J中→ADJ中→J強→立強→J中→J強→2段J弱→J中→J強→スーパーなゆちゃんキック ※J強の後着地してJ中で拾う際は、相手の高さと間合いと相談しながら地上ダッシュを挟んでJ中をしたい。コンボ中に端まで行った時は、J弱→J中→J強→2段J中→スーパーなゆちゃんキックが安定する。ゲージが無い時の受身狩りは、2段J中の後ディレイJ強で。 **まとめ 相手キャラの間合いに合わせてたらいつまで経ってもターンが掴めないので、リスクを背負ってでもジャンプリコ仕込みつつ近づきたい。 足が速いことを利用した空中投げはキッチリ決めよう。 相手を崩すのは難しい。それだけに、何かをヒットさせた時は確実に繋ぐようにしよう。 青とゲージはきっちり叩き込みたい。少ないチャンスを生かすことがとにかく大切。 **弱点 通常技リーチは並、有利フレームはそれほど取れず、持続は長く判定はそれなり。ただ発生がとても遅い。 通常技をカチ合わせても勝てない分、リコ合戦が主になる。弱ツイスター2ヒット目リコ、J中リコ、近中リコなどをされた時はほぼ攻守交替。 青あるときに相手が事故ってくれた・リバサミスってくれた・牽制を空振ってくれた等の相手のミスを突くなりしないと、チャンスの数で計算が合わない。 寧ろ、相手キャラの対策の方が大切な気がする。

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