本編
ver1.0.0.0で確認されているもの
- 戦闘MAPなどで先制攻撃スキルの使用後にセーブ、ロードすると先制攻撃スキルの使用状況がクリアされていることがある
- 経験値獲得画面をSKIPしたときにキャラLvが上がると、正しいLvより1高く表示されることがある
- 以下スペック不足が原因の可能性アリ、あるいは仕様
- メインメニュー
- ステータス画面で、キャラ切り替えをできないことがある
- スキル設定画面右の保有スキル欄で、ゲームパッドの下キーで下のスキルに移らないことがある
- メインメニューを閉じるまで、編成で部隊を変更してもステータス画面などでのキャラの順番が変わらない
先制攻撃スキルを使用された部隊が行動済表示(編成させないためのよう)
- 戦闘中
- 刻乃の攻撃などのエフェクト後半で敵HPゲージがガクッと減る(そういう演出かもしれない)(HPゲージが残っているのに死んだように見える)
- ステータス変動スキルのエフェクトをSKIPすると、右下左下のメッセージが出ない
- 6ケタダメージで1の位が出ないことがある。4ケタダメージで100の位が出ないことがある
- 戦闘アニメOFFのダメージ表示:HP回復スキルを使った後にダメージを受けると数値が分からないことがある(最大HP-ターン開始時のHP<回復量のとき)
- レゾダ戦 1T目リアクション過剰な摂取 沈黙は金也 過剰な摂取。味方がリアクション3回で過剰な摂取が3回発動。セットに意味がない。
また、2T目以降リアクションのセット変更がある。
(おそらく2T以降に過剰な搾取・目的の喪失の発動順を入れ替えるためだろうが)
過剰な摂取・沈黙は金也・目的の喪失の並びのとき、味方が捻結界 渦結界の順でブラストを使うと、沈黙は金也が発動しない。
渦結界 捻結界の順では沈黙は金也が発動する。目的の喪失が残る。
目的の喪失・沈黙は金也・過剰な摂取の並びのとき、味方がブラストとブラスト妨害を使うと、ブラストタイミングが沈黙は金也の後だが、ブラストされるのは過剰な摂取。
- 戦闘MAP
- HPなどの数値が消えて読めないことがある
- ノイツァイトをSKIPするとエフェクトがズレる
- ゲームパッドで部隊移動を行う場合、背景のビルなどにカーソルがいったときに決定ボタンをおすと強制終了
- ゲームパッドで部隊移動を行う場合、現在地に移動することがある
- 深淵より来たりて:防衛装置起動後正門前に集合する時、表示上はターンが進んでいないが実際には進んでいる
そのためフィールドスキルは効果が切れているので注意 - 変わりゆく状況:レバーを押す前 後で敵部隊が出るエリアにカーソルを合わせると一瞬部隊を見られる
- 魔人の脅威:敵部隊 クモ黒 餓鬼青 飛行赤の餓鬼青がLv13。ほかの部隊ではLvがそろっている
- おそらく愛ゆえの戦い:ケンタウロス 虹法結界Lv2(青・白でLv2・3がいる) 槍結界Lv1(差別化?) 漏結界Lv3
- 悠久っぽい風とかの伝説:ケンタウロス赤緑黒 虹法結界Lv2
- 魔人再臨:ケンタウロス青25 大口獣赤23 サソリ緑25 ワーム赤25 大口獣黒25 サソリ白24
- 魔人再臨:移動しないはずの敵部隊2つ(ワーム黒クモ緑ワーム白 ワーム緑餓鬼黒サソリ黒)がS&Lで移動する
- おそらく愛ゆえの戦い:障壁に出現するサソリ黒のステータスが違う
- メインメニュー
Lv | 攻 | 防 |
16 | 281 | 48 |
112 | 192 | |
66 | 635 | 108 |
254 | 432 |
- スキル
かなめ 竜一 明日翔 統果 茜 智明 恵理 障壁解除を持つキャラ |
フィールドスキル | Lvが上がっても意味がない もしくはLvが上がらない |
統果 | シェアリング | 虹法結界Lvはシェアリングした味方のLv フィールドスキルLvは統果のLvによる |
同調 | 敵の使う攻性結界の1/2の効果。設定ミスと思われる | |
コロナ | 龍魂解放 | 攻撃力に何を指すのかわからない値 |
防衛結界 | 硬結界・サルベーションと同じタイプのスキルのはずだが、 カテゴリ:特殊防御 変動値:+ | |
銀龍光 | 戦闘中 LPダメージ無効と表示 味方にかかるスキル(結界強化・マックススピード・ブラスト・結界弱体など)がLPダメージ無効と表示 | |
久美 | 頑張るです。 | 2ターン継続でない 質量雨は継続 説明に(2ターン継続)と書かれていない |
茜 | フェニックスオーブ | (2人)Lv1 15% Lv10 30% (3人)Lv1 10% Lv10 20% 味方にかかるスキルがダメージ分配回復と表示 |
フォローイングエンバー | 吸収とあるが敵HPは変わらない | |
アナスタシア | ネクストワン | 効果値100%でHP半分*2 共鳴崩壊では200%でHP半分*2 |
竜一 | 棘結界「白」 | 結界を1つ破壊した直後、次の結界に対してスキルの効果が発揮されない 次の戦闘からは有効 |
弓那 | セレスティアルプレイヤー | スキル一覧で変動値に+がない |
藍 | エターナルファンタズム | ダメージ反射・不相応の報酬のダメージで破壊される HP1のとき破壊される |
インナーサイト | 耐性○以上の属性の結界弱体を使った後でインナーサイトを使うと、その属性の耐性が初期化される | |
敵 | 結界強化 弱体 |
2ターン継続でない 説明に(2ターン継続)と書かれていない |
クモ | 補結界 | Lv1 |
ケンタウロス緑 | 漏結界 | Lv1 |
ワーム緑 | 結界弱体 | アニメで単体にかかっている |
バルガ | 虚空縛 | Lv1 |
禁 | 特殊効果欄にダメージなし(3項目あるからか) | |
赤龍 | デストラクションロア | 特殊効果欄に結界耐性低下なし |
双首龍 | 創星の炎の洗礼 | スキルLvが意味なし |
- 耐性
ケンタウロス
青 | ○ | ○ | = | △ | △ |
赤 | △ | ○ | ○ | △ | = |
緑 | = | △ | ○ | ○ | △ |
白 | △ | = | △ | ○ | ○ |
黒 | ○ | △ | = | △ | ○ |
正しくは
青 | ○ | ○ | △ | = | △ |
サソリ
青 | = | ○ | △ | ○ | △ |
赤 | △ | = | ○ | △ | ○ |
緑 | ○ | △ | = | ○ | △ |
白 | △ | ○ | △ | = | ○ |
黒 | ○ | △ | ○ | = | △ |
青 | = | = | = | ◎ | ◎ |
赤 | ◎ | = | = | = | × |
緑 | × | ◎ | = | = | = |
白 | = | × | ◎ | = | = |
黒 | = | = | × | ◎ | = |
正しくは
黒 | ○ | △ | ○ | △ | = |
青 | = | = | = | × | ◎ |
ワーム
青 | = | ◎ | △ | △ | △ |
赤 | △ | = | ◎ | △ | △ |
緑 | = | △ | △ | ◎ | △ |
白 | △ | △ | △ | = | ◎ |
黒 | ◎ | △ | △ | △ | = |
正しくは
緑 | △ | △ | = | ◎ | △ |
- 誤字
- 特典:メシアスキル
- 変わりゆく状況:真夜の核 スキル画面で主
ver1.0.2.0で確認されているもの
修正内容
ver1.0.0.1
- 「おそらく愛ゆえの戦い」に出現する部隊との戦闘中に強制終了する可能性を修正。
- 「決戦へと続く日々」に出現する「強化レゾダ」戦において強制終了する場合があったのを修正。
- モンスターのフェイスが一部異なった物を表示していたのを修正。
ver1.0.1.0
- 戦闘中ダメージの数字を相性により変更されるように修正。
- 戦闘中アニメーションをOFFにした状態で敵を倒すとその後の攻撃対象が不正になっていた現象を修正。
- クリア後データを引き継いだ状態で、ゲーム開始後「信じる」/「信じない」という選択肢で「信じる」を選択すると、SLGパートで即ゲームオーバーになってしまう現象の修正。
- 「異世界の使者」において、論説部が1か所に集まった際、第1部隊にキャラクタが居ないとゲームが進行されなくなるバグの修正。
- 他、皆様よりご報告いただいたバグや誤字脱字の修正。
ver1.0.2.0
- 設定ダイアログの「その他」の項目に「戦闘突入時リアクションスキルを自動でセットしない」という項目を追加。
ver1.0.3.0
- おまけメニューの「回想」より、オープニングムービーを再生する項目を追加。
- 他、皆様よりご報告いただいたバグや誤字脱字の修正。
詳細
ver1.0.1.0
- 誤字
- メインメニュー:龍一
- 戦闘MAP
- おそらく愛ゆえの戦い以降、経験値獲得画面でコロナの顔がない
ver1.0.3.0
- 誤字
- 戦闘MAP深淵より来たりて:エリア情報 龍守寺
- ドラゴンハンターC:結界弱体「紅
- 戦闘MAP変わりゆく状況の真夜の核・右:○型なのにプロフィールが△型
- 設定
- 「戦闘突入時リアクションスキルを自動でセットしない」がゲーム終了で戻る
- クリアしてから新規で始めるとアイテム・アイテムドロップ状態、コロナの経験値・スキルLvが引き継がれている(1番新しいSAVEか)
- クリアしてから新規で始めるとEDを右クリックで飛ばせない
- メインメニュー
- 編成で結界未展開のキャラを移動すると、現在HPの色が赤や緑になる(編成場所に元いたキャラの状態をトレース)
- 戦闘
- ゲームパッドでオーダー変更をすると、キャラ決定後の最初の1ボタンは上下逆
- Highlanderのスキルをキャラクリックで見ると、MAP画面のものと順番が違ったり、スキルがなかったり
(戦闘中にHighlanderのスキルセットをクリックするとセット候補を見られる。キャラクリックでオーダーは2セット目、リアクションは2・3セット目しか見られないよう) - アニメOFFで結界強化弱体スキルをつかうと耐性が2段階変動したように見える
- ブラストを含むリアクションスキルが2つ同時に発動し、相手がブラストを妨害するリアクションを使った場合、ブラスト妨害されたスキル名が違う
(最初に発動したスキル名しか出ない)
(例:味方漏結界 △渦結界 □抉結界 刻乃捻結界)(例:コロナ昇結界 レゾダ過剰な搾取・目的の喪失 刻乃捻結界 かなめ渦結界) - セリフ:結界未展開でLPが減ったキャラを対象にしたスキル(回復・攻撃upなど)を受けた際のセリフが間違っている(ほか:フォローイングエンバー。ネクストワンと大逆鱗・豪雹の洗礼・棘結界などの同時発動)
結界破壊の時のセリフが用意されているようだが、正しく設定されていない(ダメージを受ける前のHP・LPが基準になっている?)
- スキル
コロナ | 龍魂解放 | 変動値 |
銀龍光 | ダメージ反射・不相応の報酬のダメージを無効化しない | |
かなめ | 融結界「青」 | 敵1体に複数で攻撃する時、かなめを最初にしないとスキルが発動しない |
茜 | フェニックスオーブ | 詳細:(誤)自分が受けたダメージ (正)味方が受けたダメージ |
竜一 | 漏結界 | タイミング:(誤)敵オーダー前 (正)味方オーダー前 |
明日翔 | 質量波 | 変動値 |
弓那 | セレスティアルプレイヤー | 特殊効果欄に攻撃力上昇なし |
藍 | ハイドロブラスター | 変動値 |
インナーサイト | 実際の効果は「普通」以下を「超弱点」にする | |
みやび | 大リーグボール7号 | 変動値 |
クラゲ型・黒 | 結界強化 | カテゴリ:特殊防御 特殊効果:特殊防御 |
結界共鳴「黒」 | 情報:全耐性変動+0 カテゴリ:結界耐性変動 特殊効果:結界耐性上昇 結界強化と逆 | |
ドラゴンハンターC | 結界弱体「紅 | 全耐性変動0 |
□ | TypeZ | 特殊効果欄に攻撃力上昇なし |
レゾダ | 沈黙は金也 | 変動値 |
バルガ | 漲 | 戦闘中、黒属性耐性上昇なし |
禁 | 変動値 特殊効果欄にブラスト・結界耐性低下なし |
FD
ver1.0.0.0で確認されているもの
- 攻撃力 刻乃・明日翔の値が本編のものと違う 116:126 115:122
- 戦闘
- 論説部BGMがとぎれる
- 攻撃を受けたときのHPバーの減り方
- バトルアリーナ
- 部隊設定画面でいったんキャラを表示せずにスクロールバーを動かすと終了
- LP回復マスで全快すると結界が回復しない
- HP回復マスを結界を壊された状態でふむと結界が戻る ターンごとのLP回復がなくなる
- HP回復マスでMP-10
- マス効果なし 結界再展開
- 敵が青マスをふむとまれに終了
- 敵が移動して味方に接触でまれに終了
- エネミーフェイズでのMP変動が右下でわからない
- オート戦闘 LP0のキャラが出たターンで終わる?
- CPUから戦闘をしかけられた際、プレイヤー[]に攻撃します 数字が1少ない
- 統果 スキルに属性なし
- 見切 後攻で効果なし
- ダーク・ウォール 1ターンに2回以上発動するとダメージが減る?耐性変動をつかうと表示がバグる?
ver1.0.1.0で確認されているもの
- FDのクリア画面でステータスが初期のままになることがある
- レベルが60で他の数値は全部0となっている
- ロードするときちんと数値になる
- 耐性
異空体・兵士型
青 | ◎ | = | = | △ | △ |
赤 | △ | ◎ | = | △ | = |
緑 | = | △ | ◎ | = | △ |
黒 | = | △ | = | △ | ◎ |
異空体・潜行型
青 | × | = | ○ | ◎ | △ |
赤 | △ | × | = | ○ | ◎ |
緑 | ◎ | △ | × | = | ○ |
黒 | = | ○ | ◎ | × | ◎ |
修正内容
ver1.0.1.0
- バトルアリーナで特定の手順を行った場合、強制終了してしまう現象の修正。
- バトルアリーナ時、キャラクタの結界のレベルが不正だったものを修正。
- 戦闘中の一部のアニメーションが正常に表示されていない場合があったのを修正。
- 戦闘中/スキル画面で一部キャラクターの画像が異なっていたのを修正。
- そのほか安定動作の為の修正。
ver1.0.2.0
- 一部アニメーションや表示が正常に行われていなかったものの修正。
- 「消散・改」を「リアクション不可」に修正。
- 皆様からご報告いただいた誤脱字の修正。
ver1.0.3.0
- 赤の「ドラゴニックフォーム」を使用すると、戦闘終了後「ドラゴニックフォーム」で使用した赤龍のスキルが残ってしまうバグの修正。
ver1.0.4.0
- v1.0.3.0 の修正により不安定になっていた箇所の修正。
- SLGの動作安定の為の修正。