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源頼光 - (2016/07/16 (土) 12:31:18) の編集履歴(バックアップ)


No.114

ステータス

No.114
真名 源頼光
Class バーサーカー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv50 霊基再臨 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90
Quick Arts Buster HP 1980 8477 10078 11507 12670 13500
1 2 2 ATK 1786 7296 8654 9865 10852 11556

宝具

ごおうしょうらい・てんもうかいかい
牛王招雷・天網恢々
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster B++ 対軍宝具 自身のスター発生率をアップ(1ターン)<OC:効果UP> 100 150 200 250 300
&敵全体に強力な攻撃[Lv] 300 400 450 475 500

保有スキル

Skill1:無窮の武練 A+

無窮の武練
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A+ 7 自身のスター集中度をアップ(3ターン) 3000 3300 3600 3900 4200 4500 4800 5100 5400 6000

Skill2:魔力放出(雷) A

魔力放出(雷)
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 8 自身のバスターカード性能をアップ(1ターン) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&回避状態を付与(1ターン)

Skill3:神秘殺し A

神秘殺し
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 8 自身に[魔性]特攻状態を付与(3ターン) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&〔天または地の力を持つサーヴァント(擬似サーヴァント、デミ・サーヴァントは除く)〕特攻状態を付与(3ターン) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:バーサーカー
Skill Rank 効果
対魔力 D 自身の弱体耐性を少しアップ
狂化 EX 自身のバスターカードの性能をアップ
騎乗 A+ 自身のクイックカードの性能をアップ
神性 C 自身に与ダメージプラス状態を付与
鬼種討伐印 EX 自身の天魔御伽草子 鬼ヶ島における攻撃の威力を100%アップ【『天魔御伽草子 鬼ヶ島』イベント期間限定】

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 100,000 狂ピースx5
2段階 300,000 狂ピースx12 混沌の爪x5
3段階 1,000,000 狂モニュメントx5 凶骨x29 血の涙石x3
4段階 3,000,000 狂モニュメントx12 血の涙石x6 竜の逆鱗x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 200,000 狂の輝石x5 Lv2→Lv3 400,000 狂の輝石x12
Lv3→Lv4 1,200,000 狂の魔石x5 Lv4→Lv5 1,600,000 狂の魔石x12 凶骨x15
Lv5→Lv6 4,000,000 狂の秘石x5 凶骨x29 Lv6→Lv7 5,000,000 狂の秘石x12 混沌の爪x3
Lv7→Lv8 10,000,000 混沌の爪x6 八連双晶x6 Lv8→Lv9 12,000,000 八連双晶x18 精霊根x10
Lv9→Lv10 20,000,000 伝承結晶x1

性能

イベント「天魔御伽草子 鬼ヶ島」で追加された期間限定★5バーサーカー。
カード構成はB2・A2・Q1のセイバー型であり、同カード構成のヴラド三世と同様のバランス型のステータスとなっている。
現時点(2016/7/14)では、★5バーサーカーの中で唯一の全体攻撃宝具持ち。

ランスロットに近い性能を持つクリティカル型バーサーカー。
そのランスロットと同様の「無窮の武練」により、ライダー以上のスター集中を得ることが出来る。
「魔力放出(雷)」はバスターアップと回避を付与する、頼光で初登場のスキル。
バーサーカーでは貴重な回避スキルだが、バスター強化も兼ねているため両方を活かせる場面は限られる。状況に応じて必要な方を目当てに使用すると良い。
「神秘殺し」は魔性と天地サーヴァントへの特攻状態を付与する、これも同じく頼光で初登場のスキル。最大で火力が50%アップするため、持続ターン数が同じ無窮の武練との発動中は非常に高い火力を発揮する。
魔性持ちの敵にはデーモン、バイコーン、ゲイザー、ソウルイーターといった厄介なエネミーが多いため、天地特攻と合わせて幅広く活躍するだろう。
なお、両方の特攻が働くのは酒呑童子茨木童子を相手にした時となる。

宝具「牛王招雷・天網恢々」は全体7HitのB宝具。直前のスター発生率アップによって大量にスターを生産できる。
敵1体あたり大体10個ほどのスターを得られる上に、ブレイブチェインすれば更に+10~15個ほどスターを出してくれるため、可能ならチェインを狙って行きたい。
またOCによって宝具単体で40~50個ものスターを得られることもあるため、宝具チェインやトーマス・エジソンの概念改良を使用するのも良い。

宝具でスターを生産し、無窮の武練でそれを吸うといった自己完結性も高い。
神秘殺し中のブレイブチェインにクリティカルが乗ることで、BABEXで12万ほどのダメージを叩き出すことができる。
アーツにクリティカルを乗せればNPも一気に稼ぐことができるため、場合によってはクエスト中にもう一回宝具を使うことも可能。

A4Hit・Q3Hit・EX5Hitと全体的なヒット数は多いものの、Aのヒット数が多いため基本値となるN/Aが低く、Aでの若干多め回収量に対してQとEXの回収量がかなり低い。総括すると素のNP効率は平均並といったところ。
その分スター生産力はバーサーカーの中でも高く、通常攻撃のブレイブチェインでも15個ほどスターを出すことができる。

礼装は、カレイドスコープ等のNP補助や優雅たれ等のスター補助、月の勝利者等のクリティカル強化が有効。
それら複数を両立させられる至るべき場所英雄風采 三英傑月の湯治等も良いだろう。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 本庄雷太
CV 戸松遥
初出 Fate/Grand Order

キャラクター詳細

十~十一世紀の人物。
源氏の嫡男として生まれ、摂津源氏の祖として清和源氏
全体の発展に貢献した人物。
「大江山の酒呑童子」「京の大蜘蛛」「浅草寺の牛鬼」
等々、多くの怪異を討ち滅ぼした平安時代最強の神秘殺
しでもある。
無論、史実では男性。彼女が女性である理由は、その出
生の秘密に由縁しているというが……?
配下である頼光四天王――渡辺綱、坂田金時、卜部季
武、碓井貞光を率いて都の安寧を守護し続けた。

パラメーター

筋力 A 耐久 B
敏捷 D 魔力 A
幸運 C 宝具 A+

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:175cm・??kg
出典:史実、『御伽草子』より
地域:日本
属性:混沌・善  性別:女性
冷徹な武人でありながら、あふれ出る包容力を持つ美
女。まさに母性愛の化身。
「ああ……母のどこが悪いのでしょう……?」

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

『牛王招雷・天網恢々』
ランク:B++ 種別:対軍宝具
レンジ:1~100、最大捕捉:200人

ごおうしょうらい・てんもうかいかい。
魔性・異形としての自己の源である牛頭天王、
その神使である牛(あるいは牛鬼)を一時的に召喚し、これと共に敵陣を一掃する。
神鳴りによって現れる武具は彼女の配下である四天王たちの魂を象ったもの。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

雅で清潔で艶やかな妙齢の女性。
真面目な職業軍人だが、金時の事になると子煩悩で心配性の泣き虫に。
平和を良しとする良識人に見えるものの、根が人間ではない(神性が混じっている)ため、
物事のとらえ方が俯瞰的、大局的になる事も。
反面、好きになってしまった相手への情は深く、「息子の為なら世界を敵に回す」といった母性愛の権化になる。
彼女にとって「恋人」とは、イコール「自分の息子」なのである。
本人はそのとらえ方のズレにまったく気づいていない。

+ アンロック条件:???
+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○狂化:EX 理性と引き替えに身体能力を強化するスキル。
頼光の場合、理性は失われておらず、元の理知的な彼女のままだ。
だがその精神は鬼の血の濁りと、異常なまでの母性愛の発露で道徳的に破綻している。
(愛するものの為ならあらゆるものを排除し、また、狂信的に守ろうとする)
まっとうな愛を語りながら、愛の為なら社会道徳が目に入らなくなり、あらゆる行為を容認する……つまり、精神的に病んでいる。
その破綻を外部にまったく悟らせないところが他のバーサーカーたちと一線を画している。
基本的に説得、改心させる事は不可能。

+ アンロック条件:「」 をクリアすると開放

セリフ一覧


幕間の物語


入手方法

  • 聖晶石召喚(2016/07/11~)
    • 天魔御伽草子 鬼ヶ島ピックアップ召喚(2016/07/11 ~ 07/25)

その他

  • 謳い文句は「化身雷公、天をも断たん。 平安最強の“神秘殺し”、ここに推参!」


コメント

  • 好きなら色々連れていけるんだし十分な強化でしょ - 名無しさん (2023-08-04 14:39:23)
    • カルナもそうだけどトップ層が壊れてるから色々言われるけど強化としてはかなり当たり何だよな、好きなら喜べるし全然使える様な調整 - 名無しさん (2023-08-04 16:51:36)
      • でも槍と狂は事情が違うというか、アルジュナオルタとか伊吹を100点としたら頼光だって94点くらいはあるっしょ。槍はメリュ100点としたらカルナとかブラダマンテとか40点くらいだろガチで - 名無しさん (2023-08-04 17:43:04)
    • 1回の強化としてはいい内容だと思うよ、これで追いつけないけど2回目は何年後ですかってなるだけで - 名無しさん (2023-08-04 16:56:02)
      • その「追いつく」って発想を無くすべきじゃあないかなあ。アルジュナが100万出して周回してるところを頼光が90万しか出さないとしても周回はできてるならそれでええやろ。 - 名無しさん (2023-08-04 17:01:54)
        • 横だけど神ジュナがデバフ安定させるなら戦闘服になって頼光と同火力まで下りてくるからそこはほぼ同等と考えていいと思う、それはそれとして追いつくとか言ってる人の考えでは神ジュナすらもう起用機会ない扱いしてるから比較対象が違うっぽいよ - 名無しさん (2023-08-04 17:04:57)
          • 対魔力非所持鯖かなりいるしEはオベロンで相殺できる。ガンドなんてしなくてもコマコつけて誰かが1発殴るだけでもリスク激減するぞ。それより神ジュナと比較しながら神ジュナが使う所ないって誰が言ってるんだ? - 名無しさん (2023-08-04 17:26:38)
            • 対魔力B以上とか持ってる鯖滅茶苦茶多いんだよなあ。アルジュナってそういうのが最終waveにいると採用しないから実際頼光と対応数変わらんやろ感ある - 名無しさん (2023-08-04 17:32:50)
            • ちょうど流れそうなツリーで書かれてるけどまとめたら「神ジュナと比較されてたのは汎用性のある周回鯖という面だけであり、神ジュナは変則や高難易度が主戦場の鯖ってだけで周回鯖として最上位ではない。神ジュナすら最近採用怪しい場面出てるから頼光は環境最上位に2歩劣る、何か頼光にも固有の強みが欲しかった」という意見がある - 名無しさん (2023-08-04 17:33:36)
            • 神ジュナ使うときも保険のガンドなんて挟まないよなあ - 名無しさん (2023-08-04 17:51:13)
              • ガンドというか他の状態異常を噛ませて特攻が入らない状態だけは阻止しても宝具効果でダメージ前に入れてくれるデバフがB耐性だから特攻が機能してもそれが入らなければ火力が落ちてしまうので選択肢から結局消えてしまうんじゃないかな - 名無しさん (2023-08-04 22:11:42)
                • 周回で神ジュナ使う人は90+の時に協会服シャッフル込みでクリ殴り想定でカード事故の可能性を無視したりしてたから……選択肢に挙がるのは最大火力や時短ばかりで安定は気にしてないのかも - 名無しさん (2023-08-04 22:48:02)
                  • 事故率0%じゃなくても平均して早いなら選択肢として成立するしなあ。90+のケースだと令呪ある限り令呪で処理する手もあるし - 名無しさん (2023-08-04 23:40:45)
                • B+182%が+162%に落ちた場合のダメージ減が約7%だから弱体特攻さえ入ってるなら耐性デバフ弾かれても頼光とダメージほぼ一緒じゃね - 名無しさん (2023-08-04 23:35:05)
        • その差で可否が割れることがないならな - 名無しさん (2023-08-04 17:34:47)
    • 環境トップの狂達に並ばないから弱い強化しろと言ってる人が居るからおかしくなる。強くすればかなりのクエに対応できるんだからキレる強化じゃない - 名無しさん (2023-08-04 17:34:10)
      • 特攻システムがあるのに数年前からトップ層に居座ってるやつらに得意分野でも及ばなかったら不満出たってしょうがない。この強化1回への満足とまだ足りてないって不満は両立しうる。宝具再強化orスキル3強化で魔性特攻伸ばして対魔性トップになってくれたら別に不満ないわ - 名無しさん (2023-08-04 18:43:34)
        • まあ4回目の強化きたらいいね… - 名無しさん (2023-08-04 18:51:04)
        • 対魔性鯖については現状トップじゃね。狭すぎるけど - 名無しさん (2023-08-04 19:00:45)
        • トップ層に居座ってるやつらにもそれぞれ得意分野があるっていうのを考慮してなくね。神ジュナは異常耐性ないやつ相手が得意分野だし、ククルカンは対地属性が得意分野だし、ギルは3waveの対鯖が得意分野だろ - 名無しさん (2023-08-04 21:56:52)
          • ピンポイントでいうなら有利1.5倍天地人有利の対地・魔性のW特攻では等倍地特攻ククルカンよりは威力欲しいな。現状はまだそこにも届いてないからS3強化はいずれほしい - 名無しさん (2023-08-04 22:07:09)
          • 得意分野の特攻に加えて横バフや高難易度適正のあるモルガンや水着伊吹が今のFGOの狂の基準だから頼光はダメってコメントはログにあったな - 名無しさん (2023-08-04 22:52:54)
        • 頼光って、宝具後にクリティカル運用をする設計のキャラだよね。なんで宝具威力だけで考えてるんだろう。 - 名無しさん (2023-08-04 23:24:28)
          • そのクリ運用が周回で下火なのと環境Bサポ達が星出せて比較される全体バサカが揃ってクリ適性あるんで - 名無しさん (2023-08-04 23:44:09)
            • クリ運用って別に下火じゃなくて90+の時間効率周回は勿論90++でも神ジュナや剣伊吹とかで周れてる時ある。ただ頼光がバフ不足で運用できるほどクリ特化火力がないのが問題なのよな - 名無しさん (2023-08-05 00:24:16)
              • クリ殴りは神ジュナの自バフが攻30B12特攻50、頼光がB42特攻50クリバフ60だから頼光の方が火力でるぞ(コヤンバフ追加しても頼光の方が出る)。問題になるのはカード構成の方 - 名無しさん (2023-08-05 12:01:13)
                • 1wだと天地鯖or魔性相手の片方特攻あり頼光>神ジュナ>特攻なし頼光、2wだと自バフ重ね掛け込みで神ジュナ>片方特攻あり頼光>特攻なし頼光かな? - 名無しさん (2023-08-05 13:33:49)
          • 今はスキルで容易に星出し出来るから - 名無しさん (2023-08-05 00:08:20)
          • 宝具にクリUPやらBバフやらないしクリ関連は昔のマーリンでバフしてBで殴れ時代の名残で今は宝具連射が頼光の運用だと思う - 名無しさん (2023-08-05 00:29:47)
  • 元から強めだったのもあるけど良強化だったんじゃないの。他見ると塩強化も多いよ - 名無しさん (2023-08-05 00:39:49)
    • これ言ってももっと強化欲しい勢納得しないからずっと堂々巡りよココ - 名無しさん (2023-08-05 01:06:07)
      • 今回の強化は良い強化だけどまだ足りないのは事実だからな - 名無しさん (2023-08-05 02:47:09)
      • ほんとだ - 名無しさん (2023-08-05 03:22:59)
      • 差別化のための一芸特化と被るようにはなるが使い勝手の上がる環境に則した強化の二択で今回は後者が来たけど、そしたら今度は一芸の方も寄こせって言い始めてるだけだ。 - 名無しさん (2023-08-05 08:17:25)
      • まあ希望を持つのは人の自由だからな。クリバフに宝具強化にNP30貰った、アタッカー鯖全体で見てトップ10~悪くてもトップ20には入る、SNみたいな原点作品出身でもない過去のキャラに、年に一定回数しかない強化チャンスを、他の弱いキャラより優先して回してもらっての、追加の強化が来るかなあ?という現実はあるけれどもね - 名無しさん (2023-08-05 09:55:40)
        • ほぼ全てのクラスの天地人全てに80万出す(そして極一部に100万出す)頼光がほぼ全てのクラスの天地人どれか1つ(または秩序等の1/3特攻)に100万出す鯖より下ってのは現状の周回環境では仕方ないことだとして、トップ20に入るということは単一有利クラスに100万出す鯖より上に置いているのだろうけどそれは皆が納得するのだろうか? いやそもそもランク付け自体がどうかと思うけど - 名無しさん (2023-08-05 22:29:00)
        • トップ10なんてどう考えても入ってないだろwいつまで凸カレぶっぱ周回してんだよw - 名無しさん (2023-08-08 14:52:06)
    • そもそもこんだけ強化貰ってようやく未強化の強キャラに近づいたレベルなのが不満なのでは? 他の強化対象キャラに比べたら強キャラに近づけているだけマシとはいえるけど - 名無しさん (2023-08-05 21:33:06)
    • 元から強めでは全然ない - 名無しさん (2023-08-06 10:50:22)
  • 特攻状態付与ってダメージ計算式の関係上実ダメージに干渉する数値は誤差レベルだよね - 名無しさん (2023-08-06 10:47:55)
    • バフの重なり具合にもよるけど特攻100あれば特攻宝具150%くらいの働きはするよ。見方を変えると、頼光を特攻宝具150%としてみたらバフはB30%しかないってことなんだ - 名無しさん (2023-08-06 11:00:32)
    • 頼光は自バフで宝具バフ持ってないからオベロンと決戦服の50×ブースト2だけ、そこに特攻片方だとして特攻付与50×再利用2が加算だから1.5倍にはなるぞ? 宝具バフ持っててB鯖以外の再利用不可能な太公望やテスカでも1.2倍や1.15倍になるから誤差ってほど小さくはない - 名無しさん (2023-08-06 11:07:40)
    • 特攻状態付与が誤差レベルだったら神ジュナの火力も出ないことになるぞ。単純に別枠で乗算される特攻宝具より効果が小さくなりやすいってだけ。 - 名無しさん (2023-08-06 23:35:15)
    • 攻バフ無いから他バフありだとすごい割食うしオベロンでインフレしまくった宝具バフと特攻が加算だしすっかり下火のクリ能力すら攻バフ無し星スキル無しB2枚とぶっちゃけ微妙でこれで3回強化済ってのがもう夢も希望もない - 名無しさん (2023-12-17 04:58:03)
      • ↑枝ミス - 名無しさん (2023-12-17 04:58:43)
  • 正直微妙だと思ってたけどアナスタシア以降を見ると大分マシだったわ - 名無しさん (2023-08-06 11:33:27)
    • 微妙だけどゴミ強化渡されるよりはマシかな、S1なんて無い方が強化望めてよかったわ - 名無しさん (2023-08-08 14:56:13)
  • アルバサが全体宝具じゃないといいねえ・・・ - 名無しさん (2023-08-11 12:05:45)
    • むしろちゃんと全体宝具で来て、性能足りないやん!って強化促して欲しいまである - 名無しさん (2023-08-11 15:59:38)
      • でもそれで強化されるとしても次に全体狂が出る直前だろうから・・・ - 名無しさん (2023-08-11 16:04:03)
  • クロエ実装で結局NP50勢に差付けられまくってて今年の強化クエキャンペーンはこれまでの周年で一番の茶番だった感ある - 名無しさん (2023-08-13 16:11:07)
    • 特に立ち位置は変わってないので茶番開演してたのはお前の頭の中だけやで - 名無しさん (2023-08-13 16:22:34)
    • クロ起用はコストオーバーなので差なんてないよ - 名無しさん (2023-08-13 19:48:53)
  • 攻バフ無いから他バフありだとすごい割食うしオベロンでインフレしまくった宝具バフと特攻が加算だしすっかり下火のクリ能力すら攻バフ無し星スキル無しB2枚とぶっちゃけ微妙でこれで3回強化済ってのがもう夢も希望もない - 名無しさん (2023-12-17 04:58:27)
    • 宝具強化でハズレ効果は結構どうしようもないからなあ、S2S3はまともなだけに惜しまれる - 名無しさん (2023-12-18 18:58:16)
      • &クリティカル発生率をダウン(3T) ダーツで決めない限りこんなの無いよなぁ - 名無しさん (2023-12-29 04:50:24)

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