No.415

ステータス

基本情報

No.415
真名 久遠寺有珠
Class キャスター Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2166 14773
2 2 1 ATK 1645 10650

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

グレートスリー、フラットスナーク
童話の怪物、月の油
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick A+ 対人宝具 自身に必中状態を付与(1T)
&〔人間〕特攻状態を付与(1T) 30
+ 敵全体に強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv]   Quick(x0.8)  600 800 900 950 1000
+ 〔人の力を持つ敵〕特攻<OC:特攻威力UP>   Quick(x0.8)  150 162.5 175 187.5 200
&恐怖状態を付与(3T) 60
&クリティカル発生率をダウン(3T) 20
+ 第三再臨後
グレートスリー、ワンダースナッチ
童話の怪物、薔薇の猟犬
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick A+ 対人宝具 自身に必中状態を付与(1T)
&〔人間〕特攻状態を付与(1T) 30
+ 敵全体に強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv]   Quick(x0.8)  600 800 900 950 1000
+ 〔人の力を持つ敵〕特攻<OC:特攻威力UP>   Quick(x0.8)  150 162.5 175 187.5 200
&恐怖状態を付与(3T) 60
&クリティカル発生率をダウン(3T) 20

保有スキル

Skill1:夜の饗宴 A

314,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&Artsカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&NPを増やす[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
+ 味方全体のNP獲得量をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill2:橋の巨人 C

328,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身の攻撃力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&防御力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
+ 〔森〕〔都市〕〔暗闇〕のフィールドにおいてのみ、自身の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&防御力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:駒鳥の殺人 E

814,E CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
4 【コマドリカウンターが残っている間のみ使用可能<最大13回使用可能>】
自身に〔身代わり〕状態<強化解除されない特殊な対粛正防御>(1回・2T)を付与
&NPを増やす[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
+ 自身のコマドリカウンターの回数を1減らす

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

104,A 陣地作成
自身のArtsカードの性能をアップ 10
103,A 道具作成
自身の弱体付与成功率をアップ 10
400,B 伝承防御
自身に宝具攻撃を除く被ダメージカット状態を付与 400
&〔毒・呪い・やけど〕による被ダメージカット状態を付与 400
420,C ユミナ
自身に即死時のみ発動するガッツ状態(5回)を付与 1000
&「ガッツ発動時に自身のHPを回復する状態」を付与 2000

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対フォーリナー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔フォーリナー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 キャスターピース,x5
2段階 QP,30万 キャスターピース,x12 鳳凰の羽根,x6
3段階 QP,100万 キャスターモニュメント,x5 虚影の塵,x20 巨人の指輪,x5
4段階 QP,300万 キャスターモニュメント,x12 巨人の指輪,x10 真理の卵,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,1440万 鳳凰の羽根,x6 虚影の塵,x20 巨人の指輪,x15 真理の卵,x5 キャスターピース,x17 キャスターモニュメント,x17 聖杯,x1
聖杯転臨 QP,7600万 聖杯,x8
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_001,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 術の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 術の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 術の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 術の魔石,x12 虚影の塵,x10
Lv5→Lv6 QP,400万 術の秘石,x5 虚影の塵,x20 Lv6→Lv7 QP,500万 術の秘石,x12 鳳凰の羽根,x4
Lv7→Lv8 QP,1000万 鳳凰の羽根,x8 夢幻の鱗粉,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 夢幻の鱗粉,x18 黒曜鋭刃,x72
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 術の輝石,x17 術の魔石,x17 術の秘石,x17 鳳凰の羽根,x12 虚影の塵,x30 夢幻の鱗粉,x24 黒曜鋭刃,x72 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 術の輝石,x51 術の魔石,x51 術の秘石,x51 鳳凰の羽根,x36 虚影の塵,x90 夢幻の鱗粉,x72 黒曜鋭刃,x216 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_415,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 術の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 術の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 術の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 術の魔石,x12 無間の歯車,x5 Lv5→Lv6 QP,400万 術の秘石,x5 無間の歯車,x10
Lv6→Lv7 QP,500万 術の秘石,x12 魔術髄液,x15 Lv7→Lv8 QP,1000万 魔術髄液,x29 巨人の指輪,x6
Lv8→Lv9 QP,1200万 巨人の指輪,x18 黄金釜,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_415,x120,サーヴァントコイン 術の輝石,x17 術の魔石,x17 術の秘石,x17 無間の歯車,x15 魔術髄液,x44 巨人の指輪,x24 黄金釜,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_415,x360,サーヴァントコイン 術の輝石,x51 術の魔石,x51 術の秘石,x51 無間の歯車,x45 魔術髄液,x132 巨人の指輪,x72 黄金釜,x30 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

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魔法使いの夜コラボレーションイベントのPU2で実装された限定☆5キャスター。

ステータスはバランス型。同レア同クラス16人中でATK8位(2024/5実装時)。
カード構成はB1A2Q2+Quick全体宝具。Hit数はB4/A5/Q5/EX5/宝具7hit。N/Aは0.37→0.51とかなり高く設定されており、AでのNP獲得量はA2枚持ちの中で1位(クラススキル込 実装時点)。
クラススキルは「陣地作成 A」「道具作成 A」「伝承防御 B」「ユミナ C」。通常攻撃と〔毒・呪い・やけど〕のスリップダメージに対するダメージカットと、即死攻撃に対するガッツ(5回)を持つ。
属性は混沌・善・人(霊基第一、二)または混沌・悪・地(霊基第三)。クエストに登場する敵の属性や組み合わせるサーヴァントによって使い分けたい。
特性は〔今を生きる人類〕に加えて、霊基第三のみ〔浮遊〕を所持。

スキル

【スキル1】 夜の饗宴 (ディドルディドル) A CT:8-6
自身にArts/Quickバフ(3T)とNP最大50%、味方全体にNP獲得量バフ(3T)までついて最短CT6と、宝具回転に関わる効果が大盤振舞いのスキル。
カードバフの倍率は最大20%と控えめなので、サポーターのスキルで補いたいところ。

【スキル2】 橋の巨人 (テムズトロル) C CT:8-6
自身に最大30%の攻撃力&防御力アップ(3T)を付与するのに加え、フィールドが〔森〕〔都市〕〔暗闇〕ならさらに20%が追加される。
シンプルに扱いやすい火力・耐久強化スキル。NPチャージと複合でないため使用場面も選ばない。

【スキル3】 駒鳥の殺人 (ロスト・ロビン・ロンド) E CT:4-2
自身に〔身代わり〕状態(1回・2T)を付与し、NP最大20%を獲得する。最短CTが2と非常に短いため、3T決戦において2回使用することも可能。
〔身代わり〕は強化解除されない特殊な対粛正防御で、名前が異なるのでキャストリアの対粛正防御と重複可能。
高性能の代償として13回の回数制限があるが、CT短縮を考慮せず最短で回しても25Tは経戦できるので、回数切れになるほどの長期戦となることは多くないであろう。

宝具「 童話の怪物、月の油 (グレートスリー、フラットスナーク)

自身に必中(1T)と〔人間〕特攻(1T)を付与し、敵全体に〔人〕特攻ダメージを与え、ダメージ後に恐怖(3T)とクリティカル発生率ダウン(3T)を付与する。
人特攻の倍率はオーバーチャージで増加するので、サポーターの宝具とチェインすることで火力を伸ばしやすい。
恐怖のスタン付与確率は60%と、ゴッホと並び最高峰。発生率ダウンと併せ有珠の耐久の要となる。
〔人間〕特攻は有珠の他に持つのはサンソン光のコヤンスカヤのみの珍しい効果。刺さる機会こそ少ないが、特攻対象の大半は副属性が〔人〕のため、特攻の乗算で火力を大きく伸ばすことが可能。

+ 〔人間〕特性持ち一覧
Class Rare Name
- - 該当サーヴァントなし
エネミー 人間系(兵士、海賊、ドルイド等)、ゾンビ、
アマゾネス、機械化歩兵、心を失った者、
粛正騎士、屍人、七人御佐姫、人間系(新宿)、
人間扱いのサーヴァント(第1.5部3章以降)、
酷吏、女海賊、グール(エルダー除く)、農村駐在員、
ヤガ、近衛兵、亡者、アトランティス防衛兵、
オリュンポス兵、キリシュタリア・ヴォーダイム、闇の新選組隊士、
モース人間、王の氏族・コヘイ
- おたま
- 清姫
- セイバー・エンピレオ
- 秦良玉
- 衛士長
- 始皇帝
- 渡辺綱
+ 〔人の力を持つ敵〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 アルテラ
沖田総司
ネロ・クラウディウス〔ブライド〕
両儀式
宮本武蔵
千子村正
沖田総司〔オルタ〕
徴姉妹
4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕
ネロ・クラウディウス
シュヴァリエ・デオン
柳生但馬守宗矩
蘭陵王
ラクシュミー・バーイー
葛飾北斎
斎藤一
渡辺綱
山南敬助
宮本伊織
3 ガイウス・ユリウス・カエサル
ジル・ド・レェ
5 新宿のアーチャー
ジャンヌ・ダルク/アーチャー
清少納言
源為朝
高杉晋作
プトレマイオス
4 エミヤ
織田信長
アン・ボニー&メアリー・リード
エミヤ〔オルタ〕
エレナ・ブラヴァツキー
浅上藤乃
カラミティ・ジェーン
ナイチンゲール〔サンタ〕
イリヤスフィール・フォン・アインツベルン
アナスタシア&ヴィイ
ゼノビア
雑賀孫一
3 ロビンフッド
ビリー・ザ・キッド
俵藤太
ウィリアム・テル
杉谷善住坊
1 織田信勝
5 坂本龍馬
4 エリザベート・バートリー
神槍 李書文
ヴラド三世〔EXTRA〕
ジャンヌ・リリィ
秦良玉
長尾景虎
3 ヘクトール
宝蔵院胤舜
2 武蔵坊弁慶
レオニダス一世
1 メアリー・アニング
5 イスカンダル
アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕
イヴァン雷帝
司馬懿〔ライネス〕
レオナルド・ダ・ヴィンチ
コンスタンティノス11世
曲亭馬琴
武田晴信
4 マリー・アントワネット
マルタ
アン・ボニー&メアリー・リード
アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕
坂本龍馬
紫式部
エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕
3 ブーディカ
牛若丸
アレキサンダー
レジスタンスのライダー
マンドリカルド
2 ゲオルギウス
エドワード・ティーチ
1 バーソロミュー・ロバーツ
5 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕
玄奘三蔵
イリヤスフィール・フォン・アインツベルン
不夜城のキャスター
ネロ・クラウディウス〔キャスター〕
アナスタシア
紫式部
出雲阿国
4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕
ナーサリー・ライム
エレナ・ブラヴァツキー
トーマス・エジソン
マリー・アントワネット
ギルガメッシュ〔キャスター〕
ミドラーシュのキャスター
ジーク
美遊・エーデルフェルト
シャルロット・コルデー
マルタ〔サンタ〕
武則天
由井正雪
3 ジル・ド・レェ
ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス
チャールズ・バベッジ
ジェロニモ
アヴィケブロン
張角
2 ハンス・クリスチャン・アンデルセン
ウィリアム・シェイクスピア
陳宮
5 クレオパトラ
“山の翁”
李書文
呼延灼
4 両儀式
エミヤ〔アサシン〕
新宿のアサシン
不夜城のアサシン
牛若丸/アサシン
グレイ
オキタ・J・ソウジ
ロクスタ
3 荊軻
百貌のハサン
風魔小太郎
静謐のハサン
岡田以蔵
2 呪腕のハサン
シャルル=アンリ・サンソン
シャルロット・コルデー
1 佐々木小次郎
マタ・ハリ
5 坂田金時
ナイチンゲール
土方歳三
項羽
宮本武蔵
千利休
4 茶々
織田信長〔バーサーカー〕
ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕/バーサーカー
清少納言
永倉新八
3 呂布奉先
ダレイオス三世
森長可
2 カリギュラ
エイリーク・ブラッドアクス
1 スパルタクス
5 天草四郎
始皇帝
ジェームズ・モリアーティ
4 マルタ
レオナルド・ダ・ヴィンチ
5 巌窟王 エドモン・ダンテス
ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕
4 宇津見エリセ
クロエ・フォン・アインツベルン
0 アンリマユ
5 沖田総司〔オルタ〕
4 メカエリチャン
メカエリチャンⅡ号機
3 徐福
4 BB
5 葛飾北斎
楊貴妃
4 九紋竜エリザ
エネミー 人間系(兵士、海賊、ドルイド、京人、チンピラ、ヤクザ、雀蜂、酷吏、農村駐在員、近衛兵、亡者、王の氏族・コヘイ等)、ゾンビ、スケルトン、アマゾネス、機械化歩兵、心を失った者、粛清騎士、ノブ系、屍人、七人御佐姫、ハサン系、殺戮猟兵、空想樹オロチ、第六天魔王・明智光秀、空想樹メイオール、柴田勝家、キリシュタリア、アトランティス防衛兵、オリュンポス兵、闇の新選組隊士、芹沢鴨、殺人鬼、徐福、コロンブスの卵、田中新兵衛、クラス・○○(トラオム)、オセロトル、イスカリ

総評

多くの耐久要素とNPチャージを持ち、特定場面で高火力を発揮できるアタッカー。
〔人〕特攻は太歳星君千利休モルガンなどライバルが多いものの、3Tで最大90%のNPチャージによる礼装選択肢の豊富さなどで差別化したいところ。
Quick宝具故に一般的なArts耐久編成に組み込みづらいので、いっそのこと単騎で使ってしまうのも手。ブレイブチェインで宝具の回転率を上げれば、恐怖で相手を行動不能にさせるターンも増加する。
ただし耐久要素の多さは、速攻においてデスチェンジを難しくするという負の側面もある点には注意が必要。

相性の良いサーヴァント

Quick宝具サーヴァントの例に漏れずスカディとの相性が良い。敵のHPやクラス次第ではNPチャージの無い概念礼装でも3連射が可能。
霊基第三であれば混沌・悪属性となるので蘆屋道満と組むこともでき、有珠が持たないクリティカル威力アップを補える。
低レアでは張角がスキルと宝具でバフを付与しつつ、フィールドを〔森〕特性にすることでスキル2の性能を強化してくれる。

相性の良い概念礼装

スキルでのNP獲得量が多いので初期NP礼装である必要が薄く、選択肢は幅広い。
速攻の定番である黒の聖杯、単騎の定番であるハニー・レイクとも勿論好相性。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST こやまひろかず
CV 花澤香菜&福圓美里

キャラクター詳細

現代に隠れ住む魔女。最後の鳥。
幼少時から魔術世界に生きてきた少女。とある事情から故郷イギリスを離れ、日本の地方都市に住み着いた。
数々の『童話の怪物』を使い魔として扱う生粋の魔女。
無口で、他人と関わりたがらないため、ひとりきりでもなに不自由なく暮らしている。

パラメーター

筋力 E 耐久 B+
敏捷 E 魔力 A++
幸運 A 宝具 A+

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:152cm・42kg
出典:魔法使いの夜
地域:イギリス・日本
属性:混沌・善(霊基第一、二)
   混沌・悪(霊基第三)
副属性:人(霊基第一、二)
    地(霊基第三)
性別:女性

信じた事はひたすら胸に秘める浪漫主義。
特別なようでいて、そうでもない少女像。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

青子の友人兼魔術の教師。有珠の唯一の財産である洋館が『魔法使いの夜』の舞台となる。
日本の財閥、久遠寺家の一人娘。
母はユミナを祖とする魔女の末で、本来、有珠も数少ない魔女の末裔として生を受けるはずだったが、母が久遠寺の長男と結婚したため、現在の立ち位置にいる。
本来、よそ者の魔道の娘である有珠だが、青子の祖父と有珠の母が懇意にあった事から管理地の相続権を半分持っている。
洋館のある白犬塚を守るため、青子と協力して三咲町を守っている。

『童話の怪物』を創作する、ワンダーランド系の魔女。
はじまりの使い魔たちは違う名称だったが、有珠の母やそのまた母たちがマザーグースをはじめとする童話を気に入り、以後は唄にちなんだ名前と能力を持つようになった。

有珠の母……マインスターの魔女は人間社会はおろか魔術世界のルールさえ無視する強力な『まじない』を扱っていたが、『童話の怪物』を作るようになってからはより“不思議な”呪力を好むようになり、薬草だの変身薬だの三つの願いだの、童話繋がりならほぼ実現可能となった。

大本がユミナであるため、マインスターもほとんど魔法使いに近い。
寓話の顕現、既存の魔術基盤では説明できない奇跡、変化、結末をカタチにする、“おとぎ話で見るような魔法”を主題としたもの。
第五真説要素(真エーテル)によって物理法則(秩序)から空想を保護し、実践する。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○性格・外面
無感動、無関心、無表情。
人を寄せ付けないオーラは青子を上回る。
人間嫌い、騒々しいものは嫌い、不快な事があったら文句を言うのではなく退室する、というスタンス。
心の底から無感動というわけではなく、あくまで魔女のあり方として、そういうスタンスをとっている。
長く自分を律していたので有珠本人も気づいていないが、根は穏和で好奇心旺盛、ちょっと短気でやや拗ね癖がある。時折、クールビューティーの隙間にそういった少女らしい仕草が現れる。

一般人の生活を侵すつもりはないが、邪魔なら花を摘むように排除する。その点においては極めて積極的。
たいていの事は無関心にスルーするが、有珠の誇り(魔女のあり方、洋館の扱い)に触れる事があれば正面から相手を糾弾する。もしくは排除する。


○陣地作成:A
青子と違い、工房作りも一流である。

○道具作成:A
青子と違い、道具作りも一流である。

○伝承防御:B
特殊な防御属性。『怪物に近代の武器は通じず、伝承にあった撃退方法でしか効果はない』というもの。宝具以外の全ての攻撃にダメージカットを持つ。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○性格・内面
厭世的で、達観した人生観。
……ではあるが、人々の営みを否定する事はない。たとえば、有珠から見て学友たちのお喋りが無意味で関わりのないものでも、それを下に見る事はない。きっと彼女たちには意味のあること、と分析する。

反面、母が生きていた頃の思い出をずっと守っている。有珠が閉鎖的なのは大切な思い出を誰にも汚されたくないためだ。
本人は正しい魔女であろうと努めているが、本質は前述した通り、まっとうな少女らしさを持っている。

青子は戦友にして共犯なので特別な存在。はじめての『仲間』として、敬意と友情を持っている。
草十郎は『おかしな人』という認識。でも不快じゃないし、しばらく様子を見てもいい、というレベル。

また、執着欲が異様に深い。
モノを失うこと、信じた人に裏切られる事を極端に恐れている。手に入れた物は決して手離さない。それは内面だけでなく、普段から明確に態度で示されている。
冗談のセンスは皆無。


○ユミナ:C
マインスターの系譜。有珠本人はアクティブスキルに『ガッツ』を持たないが、何らかの利用でガッツで復活する場合、肉体の傷はほぼ完治している。
ガッツ時のHP回復量を爆発的に増加させる。また即死判定で死んだ場合、自動的にガッツが発動する。
ある条件においては絶対に死ぬことはない。
敵意、恐怖心、偶然、自然を動力とした殺害行為には不死(どんな状態からでも蘇生する)だが、唯一、愛情による殺害行為だけは不死性は発揮されない。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○夜の饗宴:A
それは少女に与えられた、キャンディのように甘い毒。
『Hey diddle diddle, The cat and the fiddle,』
黒猫の鈴が童話の眠りを覚ます。
器物たちの宴は夜に響き、月を飛び越えその彼方。
星を渡って、あの彼方までいつまでも。
『…And the dish ran away with the spoon.』

○橋の巨人:C
それは少女に遺された、この世でもっとも貴い神秘。
『……Broken down, broken down.』
河の上には数多の囚人。その下には数多の生贄。
橋を思わせる怪異は、
さながら、巨大な腕にも似て―――
『London Bridge is broken down, My fair lady.』

○駒鳥の殺人:E
それは少女に贈られた、誰も知らない物語。
『Who did kill Cock Robin, I said the Sparrow.』
魔法使いには黒猫を。最後の魔女にはアカヒゲを。
『Who'll bear the pall? We, said the Wren.』
幾度となく殺されながら、
騎士の心は晴れ渡る空のように。
『When they heard the bell toll, For poor Cock Robin.』
いつか、死に嫌われた貴女のために、
弔いの意味を教えましょう。

+ アンロック条件:魔法使いの夜アフターナイト/隈乃温泉殺人事件クリア & 絆レベルを 5 にすると開放

『童話の怪物、月の油』
ランク:A+ 種別:対人宝具
レンジ:0~?? 最大捕捉:??

グレートスリー、フラットスナーク。
強力な結界で、棄てられたモノ、忘れられたモノを童話的に蘇らせ、支配下に置く。
廃墟の遊園地で発動した場合、スクラップになったバス、観覧車、メリーゴーラウンド等が全てプロイキッシャーとして活動する。
グレートスリーとは、久遠寺有珠が母から受け継いだプロイキッシャーの中でもっとも強力な三つの遺物を指す。神代のテクスチャを現代の上に貼り付けられる事から魔術協会において『一つの王国より高価/貴重/巨大なもの』と言われている。

『童話の怪物、薔薇の猟犬』
ランク:A+ 種別:対人宝具
レンジ:0~?? 最大捕捉:??

グレートスリー、ワンダースナッチ。
久遠寺有珠が再現する怪物の中で最大・最高のもの。
山一つ、街一つを覆う濃霧の結界。
ルイス・キャロルの物語で登場するオリジナルのモンスター、バンダースナッチの名を模している。深い霧をともなって現れる『鋭い牙と真っ赤な爪』を持つ獣たち。
白い霧の中でかろうじて見えるのは血のように赤い爪を持つ、猟犬ともトカゲ(竜)とも。
その姿を見る事はできず、見えないが故に無敵であり、迷い込んだ獲物たちは抗う術はなく、また、脱出する事も敵わない。
ワンダースナッチの全容―――その正体を見る事ができた者のみが、白い霧の世界から逃げ出せたと言う。

            ◆

『魔法使いの夜アフターナイト』で登場。
隈乃温泉で起きた事件に巻き込まれた容疑者A。

色々あって事件は無事解決したが、ある事柄についてだけは最後まで口を閉ざした。
1999年の隈乃温泉における、ある人物の死因である。

青子は『有珠を守って死亡した』と思っていた。
有珠は『青子のために命を使う』事を知っていた。

実際に見た訳でも聞いた訳でもない。
ただその事実を、彼女は10年前から思い知らされていただけである。

ボイス

[編集]

幕間の物語

入手方法

その他

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一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • ダメカ礼装付けたら400+400で800カットしてくれるのか?それなら上で言われてるように戦線で良さそう。アサシン相手の即死も安心 - 名無しさん (2024-05-02 00:32:51)
    • その場合はトロル発動時なら等倍1000~1500、防御有利2000~3000程度のダメージなら無傷になるのか? - 名無しさん (2024-05-02 17:08:27)
  • 道中で2発撃って最後別の単体に任せる運用がいいかも - 名無しさん (2024-05-02 09:43:57)
    • それするなら横バフ持ちのA使うんだよなあ - 名無しさん (2024-05-02 10:33:37)
      • 有珠運用法の話だから、別鯖使うとかの話は無駄だと思うわ。 - 名無しさん (2024-05-02 11:17:49)
    • 人特効だけに限ればそれモルガンで良くねになってしまう 横バフに横NPと隙がない 横並べ編成でモルガン有珠って手もあるが - 名無しさん (2024-05-02 10:50:13)
      • モルガンや利休じゃ2発打てないでしょ - 名無しさん (2024-05-03 12:49:47)
    • その動きするなら同じ全体Qで横バフのある利休でいい - 名無しさん (2024-05-02 11:52:43)
    • 6積みでNP30持ち単体A、有珠、フレキャスでどこまで行けるかは興味ある 1w2wで人特攻刺さると都合が良いよね - 名無しさん (2024-05-02 12:52:57)
  • 2臨いくら逆光とはいえ透けすぎじゃない? - 名無しさん (2024-05-02 10:56:49)
    • 引きこもりだったせいで、外でこういう格好するとどうなるかよく分かってなかったと思うとグッと来るものがあるな。今考えついたことだから、そんな設定ないと思うけど - 名無しさん (2024-05-02 11:04:08)
  • 宝具使った瞬間もうパーンってなりましてね頭が - 名無しさん (2024-05-02 13:44:02)
    • あの演出毎回見るのも嫌なので、まぁ1臨でいいかなと - 名無しさん (2024-05-02 15:00:25)
  • スナークとスナッチがいるならテムズも宝具にして欲しかった。ついでに三色色替えにしたら完璧 - 名無しさん (2024-05-02 19:54:33)
  • 競合のこと考えて実装しろやほんと - 名無しさん (2024-05-02 21:47:04)
    • 術殺はゲームデザインの時点でほぼ死産確定だし、考えたところでどうにかなるかというと…… - 名無しさん (2024-05-02 22:34:48)
      • 術殺に限らず全体はジュナオモルガン伊吹アルク水メリュとか、単体は金時ドラコー辺りが比較対象になるから正直どのクラスでもアタッカーは9割死産よ - 名無しさん (2024-05-02 23:39:15)
        • 言うても他のクラスなら有利相性取れる時点で差別化は可能よ。術殺はステータス算出とクラス倍率で足枷が重くて、クラス倍率だけで計算しても狂と実質2割も変わらんからな。 - 名無しさん (2024-05-03 00:10:48)
          • 2割変わるなら十分じゃないか 汎用性求めるならバサカだけ育成すれば良いし個別に育てたいならどうぞってバランスで良くないか - 名無しさん (2024-05-03 07:02:39)
            • 十分じゃないから言われるんだよクラス倍率だけって文字が見えねーのか、具体的に言えば同じ鯖を狂と術にして火力比較したら狂の方が僅かに上回る - 名無しさん (2024-05-03 10:50:59)
              • 同じATKで術2倍有利、狂1.5倍有利で火力計算すると術の方が高くなるよ - 名無しさん (2024-05-03 12:38:50)
                • だからそれがクラス倍率でその時点でも15%の差しかねーんだわ、実際のATKにはステータス算出で更に補正かかってるからどう足掻いても勝てねーんだよ - 名無しさん (2024-05-03 13:35:30)
        • 特攻持ってNP周りちゃんとしてればジュナオ程度より圧倒的に強いですけど… - 名無しさん (2024-05-03 02:26:59)
          • 数字盛ればいいだけなんだからやる気があるかどうかだけだからな、数字抑えて汎用クラスにパワー負けするレベルにするのは悪意しかない - 名無しさん (2024-05-03 02:53:18)
            • 何のためのwikiだ。これでも読んどけhttps://w.atwiki.jp/f_go/pages/1341.html - 名無しさん (2024-05-03 18:07:53)
              • スキルの倍率の話だと思うよ - 名無しさん (2024-05-05 13:42:55)
    • 同日コラボ開始のモンストすら抑えてセルラン1位取れるんだから性能なんて適当でいいよ。売る側から見れば - 名無しさん (2024-05-02 22:53:15)
      • シナリオで引かせに来るのは大歓迎 - 名無しさん (2024-05-03 09:22:04)
      • 1枚引く人は多いだろうけど重ねる価値はぐんと下がるから後々響きそうだけどな - 名無しさん (2024-05-03 13:36:32)
        • そんなん気にも留めてないでしょ。性能適当な新キャラを雑に量産するだけて売れるとわかってるんだから - 名無しさん (2024-05-03 15:18:33)
        • 響かないから9年間セルラントップ走り続けてられるんやろね - 名無しさん (2024-05-03 16:04:23)
        • 逆逆。長く続けるつもりなら緩い方が良い。とにかく短期で搾り取る算段なら半ば重ね強要する方が実入りは良いけど、その場合は爆死した奴が「鬱だ。〇のう」て感じで消える確率も上がる。 - 名無しさん (2024-05-03 19:00:47)
        • そもそもキャラが好きだから引いて、引いた後は使わない人が大半でしょ。FGOってそういうもんよ - 名無しさん (2024-05-04 00:25:42)
  • NP70獲得か80獲得かは大きく違うからなぁ…NP60とかも正直微妙で50と大差ないし - 名無しさん (2024-05-03 10:24:46)
    • BならNP60は黒聖杯適性関わるからデカいんだけどね、ティアマトみるに - 名無しさん (2024-05-03 14:07:28)
    • Qサポのスカディが通常も水着もざっくり50チャージだから自前のチャージはアペンド込みで50か100じゃないとただただ無駄が出るんだよなぁ。AとかBはサポートのNP供給にバリエーションがあるんだけど - 名無しさん (2024-05-04 00:15:46)
  • 第三再臨だと混沌悪だから道満のバフ全部受けられるけどクリバフとか術だしね… - 名無しさん (2024-05-03 12:06:43)
  • これでAならな… - 名無しさん (2024-05-03 12:12:57)
    • Aでも正直使わんかな...システム組める程度のクエなら他の鯖で良いし - 名無しさん (2024-05-04 00:24:40)
  • シンプルに自バフが物足りないんだよな 宝具強化+宝具前20%バフくらいほしい - 名無しさん (2024-05-03 12:47:27)
    • 人間特攻30%とか舐めてんのかって - 名無しさん (2024-05-03 14:29:24)
      • よくみたら人間特攻で頭がパーンなんだなこれ・・・ - 名無しさん (2024-05-03 16:28:08)
  • 無駄な耐久効果が多すぎる、一度使うかも怪しいレベルの無駄効果で攻撃性能間引くなや - 名無しさん (2024-05-03 14:05:22)
    • 珍しくクリ性能に振ってないなあと思ったら耐久に振ってて結局攻バフ全然ないの塩を感じる - 名無しさん (2024-05-03 14:30:19)
  • 満場一致で8止めするS2が弱すぎる、ここがQカリスマならもうちょっと使い道あったろうに - 名無しさん (2024-05-03 14:36:56)
    • @オレ調べ - 名無しさん (2024-05-03 17:58:40)
    • いやー流石に黒曜刀72本はキツいわな。10/8/10にはしたけれども - 名無しさん (2024-05-05 15:35:51)
      • そもそもこの鯖が活躍する場面があんまり想像できないからなあ…実用性重視なら全放置、見栄え重視で全上げって人が多いような気がする - 名無しさん (2024-05-05 18:07:24)
    • S1強化でフィールドを暗闇に変化&バフが付けばいいのに - 名無しさん (2024-05-05 17:56:51)
    • 8どころか1止めですよ?同じQ同じ人の力特攻同じ全体同じ宝具1なら術の有珠より利休使うからなぁ - 名無しさん (2024-05-06 13:52:07)
  • 人の力特攻が宝具Lv依存だったら結構面白かったが… 周年鯖の特権だもんな - 名無しさん (2024-05-03 19:56:14)
    • ケンゴーバットー(200-300) - 名無しさん (2024-05-03 21:11:15)
      • 水着武蔵、実際マジで意味わからんよねあれ...しかもあれ強化で生えてきてるし(あと一応だけど、武蔵のほうは宝具レベル依存じゃなくてちゃんとOCで上がるタイプ) - 名無しさん (2024-05-04 03:15:01)
  • 去年がおかしかっただけでコラボ鯖なんでこんなモンだろ イスカンダルイリヤ剣式なんて目も当てられないレベルなのに - 名無しさん (2024-05-05 20:00:48)
    • 全員ほぼ最古参じゃねーか…… - 名無しさん (2024-05-05 21:37:58)
    • 悲しい - 名無しさん (2024-05-06 15:09:03)
    • いうて超バニやボイジャーはともかく鶴は当たりだったからなぁ…キャスターでアタッカーという段階でクラスが悪いよ感もあるけれど - 名無しさん (2024-05-06 16:17:39)
  • アーツ2枚鯖の中だとアーツのNP回収効率はライネスがダントツで、少し下にホームズ、オデュッセウスと並ぶくらいのアーツカード性能なのか 術スカディがQAバフ化してくれるか、有珠さんが毎ターン全員NP付与してくれたら世界変わるのになあ ライネスも色バフや自分と相手にNP付与できて宝具撃ちやすくしてくれたら悪くないサポーターなんだけど 有珠さんと噛み合うサポーターが未だ居ない感じ そして大黒天(場合によっては有珠より周回適正あり術Q全体) - 名無しさん (2024-05-06 18:18:51)
  • 性能には目をつむるけど…それでも残念な実装だった - 名無しさん (2024-05-06 20:01:18)
  • 原作ファンもそうでない人も見てると再臨人気は圧倒的に1なのよね。でもアリスさんってメインの役割は対人じゃん?3にしなきゃいけないじゃん?アリスといえばあの服だからかなり残念… - 名無しさん (2024-05-06 20:11:50)
  • 最近宝具色のバフよりそれ以外の色バフの方が多い鯖増えてるけどこいつもその一騎だな - 名無しさん (2024-05-07 10:32:06)
    • 最近(5年スパン) - 名無しさん (2024-05-07 17:09:58) New!
  • 2部6章のノリッジ災厄戦で呪い18個もかけられたけどダメ0だった。これ一個一個の呪いダメを軽減してるのね、合計値からダメカかと思ってたわ。 - 名無しさん (2024-05-07 17:58:50) New!
    • そうなのか。ダメージカットもHIT数分有効だったら、防御系耐久も大分やりやすいんだけどね~ - 名無しさん (2024-05-07 19:24:38) New!
  • 全体アサシンはポカという競合が高い壁過ぎるのでせめて単体アサシンであったら - 名無しさん (2024-05-08 00:42:21) New!
    • A全体アサシンが競合だと言われる、Q全体キャスターって可哀そうだなw - 名無しさん (2024-05-08 10:47:14) New!

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コメント

  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)
  • 久しぶりに2万使って星4以上は黄飛虎一体だけかぁ……キッツい - 名無しさん (2024-03-27 23:27:29)
  • 絵柄が好みなんで、イドモン欲しくて回したら、20連でカリおっさん3体きちゃった。そうそうに絆0の状態でアペンド2開く、どの面フレンズェ……周回で使い倒すしかないわ - 名無しさん (2024-04-04 05:05:48)
  • 今回アストライア目当てで40連。キャストリア1→2、アストライア0→2。ありがとうございました😌 - 名無しさん (2024-04-05 14:01:36)
  • PUが星5、4どっち来ても嬉しいって幸せだなと思った。レディ・アヴァロンは来なかったが、ヘファ子が宝具5になったから満足 - 名無しさん (2024-04-17 00:20:41)
  • 10連で三咲の学びやx1 幻想種の食べ歩きx2 夜をむ届ける者たちx1 人形師の休息x1 ニキチッチ 蒼崎青子 きたわ。明日死ぬのか? - 名無しさん (2024-04-26 20:17:34)
  • 呼符21枚目で青子先生get - 名無しさん (2024-04-26 22:09:27)
  • 青子11連11回目で来たんでほぼ確率とおり。宝具重ねたいけど、有珠もくるからな。 - 名無しさん (2024-04-26 22:38:44)
  • バゼットさん以来の召喚(青子狙い)で、石約540個(198連)+呼符30(33連)星5は…0でした。で、星4サーヴァントがアン&メアリー、剣ディル、ばらきー(狂)、フェイカー(ヘファイストス)、カーミラ、巴御前(ここまでが初)、渡辺綱、タマモキャット、フランケンシュタイン、デオン(ここまで宝具2)、ラクシュミ、ニキチッチ、アストライア、ステンノ様(ここまでが宝具3)、槍ヴラド(宝具5)というすり抜け祭り。青子さんとはご縁が無かったというわけですか…。残念。 - 名無しさん (2024-05-05 08:12:14)
  • 有珠呼符で来ました!して重ねようと調子に乗ったら、何事もなく4万飲まれた。予算オーバーのもう一万で2枚抜きとかして宝具4になったけど、二万くらいの時点で一枚重なってくれればすぐ撤退できたのになあって。 - 名無しさん (2024-05-05 09:23:31)

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最終更新:2024年05月01日 18:34

*1 第一・二段階

*2 第三段階

*3 第一・二段階

*4 第三段階

*5 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*6 攻撃時のNP上昇基礎値

*7 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値