No.107 | |||||||||||||||
真名 | アンリマユ | ||||||||||||||
Class | アヴェンジャー | Rare | 0 | Cost | 4 | ||||||||||
コマンドカード | 能力値 | Lv. 1 | 霊基再臨 | 聖杯転臨 | |||||||||||
Quick | Arts | Buster | HP | 1502 | 7981 | ||||||||||
2 | 2 | 1 | ATK | 1008 | 5683 |
ヴェルグ・アヴェスター 偽り写し記す万象 |
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Card | ランク | 種別 | 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Arts | C- | 対人宝具 | 自身に待機状態を付与(1T)【デメリット】 | |||||
&HPを回復<OC:効果UP> | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 | |||
&敵のターン終了時に、自身がそのターン中に受けたダメージを、敵全体に倍化して返す[Lv] | 200 | 200 | 200 | 200 | 300 |
※実際の効果発生順 カウンターバフ付与→待機状態付与→HP回復
520,C | CT | 効果 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
8 | 敵単体のクリティカル発生率をダウン[Lv](3T) | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 50 |
513,C | CT | 効果 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
8 | 敵単体のチャージを減らす | |||||||||||
&攻撃力をダウン[Lv](3T) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 30 |
304,A | CT | 効果 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
10 | 自身に毎ターン徐々にQuickカード性能がアップする効果を付与[Lv] | 初期(1T目) | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 40 | |
最大(5T目) | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 200 | |||
&5ターン後に戦闘不能【デメリット】 |
304,A | CT | 効果 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
10 | 自身に毎ターン徐々にQuickカード性能がアップする効果を付与[Lv] | 初期(1T目) | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 40 | |
最大(5T目) | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 200 | |||
&自身にガッツ状態を付与 (1回・6T・他のガッツ状態と重複可能) |
最大HPの50% | ||||||||||||
&5ターン後に戦闘不能【デメリット】 |
107,A | 復讐者 | |
自身以外の味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン | 10 | |
自身の被ダメージ時のNP獲得量をアップ | 20 |
108,A | 忘却補正 | |
自身のクリティカル威力をアップ | 10 |
109,E | 自己回復(魔力) | |
自身に毎ターンNP獲得状態を付与 | 2 |
段階 | QP | 再臨用素材 |
1段階 | QP,1万 | 英雄の証,x10 凶骨,x10 |
2段階 | QP,4万 | 虚影の塵,x10 黒獣脂,x10 |
3段階 | QP,15万 | 無間の歯車,x10 血の涙石,x10 |
4段階 | QP,45万 | 精霊根,x10 竜の逆鱗,x10 |
+ | 再臨素材/聖杯転臨合計 |
レベル変動 | QP | 強化素材 | レベル変動 | QP | 強化素材 |
Lv1→Lv2 | QP,2万 | 英雄の証,x10 | Lv2→Lv3 | QP,4万 | 虚影の塵,x10 |
Lv3→Lv4 | QP,12万 | 凶骨,x12 | Lv4→Lv5 | QP,16万 | ホムンクルスベビー,x12 |
Lv5→Lv6 | QP,40万 | ゴーストランタン,x12 | Lv6→Lv7 | QP,50万 | 無間の歯車,x15 |
Lv7→Lv8 | QP,100万 | 血の涙石,x15 | Lv8→Lv9 | QP,120万 | 精霊根,x15 |
Lv9→Lv10 | QP,200万 | 伝承結晶,x1 |
+ | 強化素材合計 |
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イベント「Fate/Accel Zero Order」と同時に実装された、「Fate/hollow ataraxia」の元祖
レアリティは「★0」。現時点で星を持たない唯一のサーヴァントで、フレンドポイント召喚から極低確率で排出される。
ステータスは★2相当であり、Lv上限も65となっている。
+ | アヴェンジャーのクラス特性 |
ステータスはアヴェンジャーでは唯一のHP偏重型。他の★2サーヴァントと比べるとATK・HPともに平均程度。
カード構成は「Q2A2B1」、ヒット数は「Q:3hit、A:2hit、B:1hit、EX:4hit」。
アヴェンジャーは星を吸いにくいため、Qで産んだ星を他の仲間に流すことが可能。
【スキル1】
敵単体のクリティカル率を3T減少させるスキル。
エネミーのクリティカル率は、アサシンの一部を除いて30%以下であり、「弱体解除」「クリティカル率アップ」等のスキルを使われない限りクリティカルが発生しなくなる。
事故防止に一役買う、地味に便利なスキル。
【スキル2】
敵単体のチャージを確定で減少させ、攻撃力を3T減少させるスキル。
攻撃力の減少率は10-30%と結構優秀なため、スキル上げの優先度は高い。
【スキル3】死滅願望 A CT:10-8
自身のQを「スキル使用時~5T」までターン毎に強化する代わり、5T目終了時に戦闘不能となるスキル。
5T目には「レベル10で200%」と驚異的なバフを得られるが、効果を発揮するのに時間が掛かり、また最大バフ時にQカードが来る保証もないので狙うのは難しい。
2T目の「40-80%」で破格と言っていい強化量のため、最大値に拘らずQカードを使っていける。
戦闘不能のデメリットはアーラシュの宝具のように後衛を出すための手段として使う事も出来るが、時間がかかり、その前にアンリマユが落とされる可能性もあり安定しづらい。
なお弱体解除効果で戦闘不能を防ぐことはできない。ガッツを付与することで復活することは可能。
ちなみに復活して6T以上生き残ったとしても、Qバフの効果は一旦切れてしまう。(*5)
+ | スキル強化後 |
自身のHPを回復し、このターン中に受けたダメージを増幅して敵全体に返すカウンター系のArts属性宝具。
デメリットとして「待機状態」となり、このターンはそれ以上の行動ができなくなる。
反射ダメージは、宝具レベル1で「ターン中に受けたダメージの2倍」、レベル5で「3倍」となる。(*7)
デメリットにより他の行動が取れなくなる、敵の攻撃を受けなかった場合ダメージはゼロ、ダメージを受け過ぎて倒れた場合及び即死を食らって倒れた場合は発動しない等、扱いが非常に難しい。
そこまでやっても与えるダメージは大きくなく、自身のHP調整、Aチェインとしてのパーツとして使った方が良い場合もある。
しかし「無敵・回避・防御力アップ・ダメージカット・特殊耐性」といった防御効果を一切無視してダメージを与えるので、高難易度クエストで稀に現れる防御力の異常に高い敵に使うと刺さる可能性がある。
「ターゲット集中」「スキル封印」等で運要素を減らし、スキル1・2で敵の火力を調整することが可能。
倒れた時にガッツで復活した場合、ダメージ計算式は「{(自ターン終了時HPとガッツHPの高い方)-敵ターン終了時HP}×(2~3倍)」になると検証されている。
ちなみに「待機状態」になる都合、全サーヴァントで唯一「同色カードでのブレイブチェイン」が行えない。
「待機状態」はスタン状態と同様に一切の行動できなくなり、スキルチャージの自然減少も起きないが、
強化状態とも弱体状態とも扱われないため、強化無効・弱体無効・強化解除・弱体解除・行動不能無効などの一切の影響を受けない。
(余談だがアーラシュも以前は不可能だったのだが、現在の仕様だとガッツで即死をやり過ごすことでチェイン可能になる)
間違っても宝具の後にアンリマユのカードを置かないように(相手にダメージを与えたくない等のレアケースは除く)。
自他共に認める最弱のサーヴァントだが、デバフ性能は高く、稀に刺さる敵もいるため全く使えない訳ではない。
対ルーラーにおいて、巌窟王やジャンヌ・ダルク〔オルタ〕には遠く及ばないものの、それなりのダメージソースになれる。
なおアンリマユが敵として登場した場合、最大HPが高くなることで宝具が実用性のある厄介なものと化す。
完全に防ぐには、ダメージの出ない補助宝具を3連発する、デメリットでスタンするスキルを使用する、こちらのアンリマユの宝具を使って双方待機に持ち込む等、ごく限られた方法しかない。
なるべくダメージの出ないカードを選択し、被害を減らすのが現実的な対策になる。
宝具を使われる前に、バーサーカーやムーンキャンサーを使って一気に落としてしまいたい。
A耐久のPTに入れれば、デバフスキルで割と良い仕事をしてくれる。玉藻の前等と並べれば使いやすい。
宝具を使うという視点で見るならば、まず「スケープゴート」で敵の攻撃を集めてくれるエミヤ〔アサシン〕。
最大HPを上げることで実質的な宝具火力を上げられる俵藤太、エレシュキガル、マーリン。
HP1で復活のガッツを付与できるネロ・クラウディウス〔キャスター〕等。
他のガッツ系スキル持ちは復活後のHPが大きいのでやや使い勝手が悪いが、
あえてアンリマユを生かし続ける動きを取るならば、ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス、アイリスフィール〔天の衣〕はガッツ自体の回復量が大きかったり、回復スキルを持っているため立て直しがしやすい。
対ルーラーの殴りの場合は、低いステータスを補うためにゴールデン相撲~岩場所~等。
サポートメインで考えるなら2030年の欠片。HPを補えるのも長所。
宝具に特化するならば千年黄金樹がおすすめ。仲間に理想の王聖を持たせれば限界までHPを高められる。
宝具を単純な使い切りダメージとして見るならカルデア・ライフセーバーズや不夜の薔薇などのガッツ礼装も良いだろう。
絆礼装は「〔ビースト〕攻撃優位」状態を得る固有の性能を持つ。
ビーストクラスとは、一部のボスが持つエネミー専用のエクストラクラスである。
2019年7月現在、4種類の〔ビースト〕が存在するが、その全てに優位になる。
実際に戦闘する機会は少ないが、そのような敵に出くわしたら使ってみると良いだろう。
ILLUST | ネコタワワ |
CV | 寺島拓篤 |
設定作成 | 奈須きのこ |
人類最古の善悪二元論といわれる拝火教。その拝火教に伝わる、悪魔王の名を冠したサーヴァント。彼が真実アンリマユなのかは召喚者が判断する他ない。
人間を殺す事に特化した英霊だが、それ以上の事はできない。超人たちの戦いの場である聖杯戦争においては何の役にも立たない、
名実ともに最弱のサーヴァント。
筋力 | E | 耐久 | E | |||||||||||
敏捷 | A | 魔力 | D | |||||||||||
幸運 | E+ | 宝具 | C |
+ | アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 |
+ | アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 |
+ | アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 |
+ | アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 |
+ | アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 |
+ | アンロック条件:「アンリミテッド・レイズ/デッド」をクリアすると開放 |
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