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sandbox/6 - (2018/03/21 (水) 22:15:37) の編集履歴(バックアップ)
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スキル3「死滅願望 A」 CT:10-8
自身のQが5Tかけて時間経過で強化されていく代わりに、5T目終了時に戦闘不能となるスキル。
5T目にはレベル1でも100%、レベル10では200%と驚異的なバフを得られるが、効果を発揮するのに時間が掛かり、また最大バフ時にカードが来る保証もないので狙うのは難しい。
とはいえ2T目の40-80%で既に破格と言っていいので、あまり最大値に拘らずクイックカードを使っていける。
戦闘不能のデメリットはアーラシュの宝具のようにオーダーチェンジ的に使う事も出来るが、即時交代は出来ず時間もかかり、またその前に落とされる可能性もある。
なおデータ的にはデバフとは扱われておらず、弱体解除スキルで対策できない点には注意。
礼装や他者のスキルでガッツを付与することで、戦闘不能から復活することは可能。
ちなみに復活して6T以上生き残ったとしても、Qバフの効果は切れる。延々とQを強化し続けられるような都合の良い話はない。
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スキル強化後
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スキル3「死滅願望 A」 →「四夜の終末 EX」 CT:10-8 → 9-7
幕間の物語クリアで強化され、スキル名が変化する。
CTが1短縮され、ガッツ(1回、6T持続)が追加された。このガッツは他のガッツスキル、礼装と重複するという特殊な性質を持ち、複数かかったガッツでしぶとく耐えることが可能に。
回復量はスキルレベルに関わらず最大HPの50%。回復系スキルを使えば立て直しも容易。逆を言えば、落ちてほしい時に落ちてもらう動きは取りづらくなった。
ちなみにガッツ重複時は、このスキルによる復活が優先して使用される。
表にまとめると、以下のようになる。
重複ガッツ
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5T目までにアンリマユが戦闘不能に
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5T目終了時
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なし
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ならなかった
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「四夜の終末」のガッツが発動し、HP50%で復活
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なし
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なった
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戦闘不能になる
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なし
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2回なった
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5T目終了前に戦闘不能になっている
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あり
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ならなかった
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「四夜の終末」のガッツが発動し、HP50%で復活。他のガッツは残る
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あり
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なった
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他のガッツが発動し復活
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あり
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2回なった
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戦闘不能になる
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つまり、クリティカルを連続で受ける等で2回死亡しない限り、最低でも5Tの生存は確約される(強化解除された場合を除く)。ガッツ付与されている場合は、それ以降も生存できる。
Q強化を目当てで切っても生き残りやすくなり、CTが短縮されたことで再使用もしやすくなった。
問題はこのスキルの強化条件。先述した幕間の物語は
絆10で解放
。クエスト自体の難易度も高いが、彼をここまで育てたマスターならどうとでもできるだろう。
ハードルがとてつもなく高いが、彼を鍛え上げたいプレイヤーはコツコツ絆を貯めてから挑んでみてほしい。
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スキル3「死滅願望 A」 CT:10-8
自身のQが5Tかけて時間経過で強化されていく代わりに、5T目終了時に戦闘不能となるスキル。
5T目にはレベル1でも100%、レベル10では200%と驚異的なバフを得られるが、効果を発揮するのに時間が掛かり、また最大バフ時にカードが来る保証もないので狙うのは難しい。
とはいえ2T目の40-80%で既に破格と言っていいので、あまり最大値に拘らずクイックカードを使っていける。
戦闘不能のデメリットはアーラシュの宝具のようにオーダーチェンジ的に使う事も出来るが、即時交代は出来ず時間もかかり、またその前に落とされる可能性もある。
なおデータ的にはデバフとは扱われておらず、弱体解除スキルで対策できない点には注意。
礼装や他者のスキルでガッツを付与することで、戦闘不能から復活することは可能。
ちなみに復活して6T以上生き残ったとしても、Qバフの効果は切れる。延々とQを強化し続けられるような都合の良い話はない。
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スキル強化後
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スキル3「死滅願望 A」 →「四夜の終末 EX」 CT:10-8 → 9-7
幕間の物語クリアで強化され、スキル名が変化する。
CTが1短縮され、ガッツ(1回、6T持続)が追加された。このガッツは他のガッツスキル、礼装と重複するという特殊な性質を持ち、複数かかったガッツでしぶとく耐えることが可能に。
回復量はスキルレベルに関わらず最大HPの50%。回復系スキルを使えば立て直しも容易。逆を言えば、落ちてほしい時に落ちてもらう動きは取りづらくなった。
ちなみにガッツ重複時は、このスキルによる復活が優先して使用される。
表にまとめると、以下のようになる。
重複ガッツ
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5T目までにアンリマユが戦闘不能に
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5T目終了時
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なし
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ならなかった
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「四夜の終末」のガッツが発動し、HP50%で復活
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なし
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なった
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戦闘不能になる
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なし
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2回なった
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5T目終了前に戦闘不能になっている
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あり
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ならなかった
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「四夜の終末」のガッツが発動し、HP50%で復活。他のガッツは残る
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あり
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なった
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他のガッツが発動し復活
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あり
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2回なった
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戦闘不能になる
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つまり、クリティカルを連続で受ける等で2回死亡しない限り、最低でも5Tの生存は確約される(強化解除された場合を除く)。ガッツ付与されている場合は、それ以降も生存できる。
Q強化を目当てで切っても生き残りやすくなり、CTが短縮されたことで再使用もしやすくなった。
問題はこのスキルの強化条件。先述した幕間の物語は
絆10で解放
。クエスト自体の難易度も高いが、彼をここまで育てたマスターならどうとでもできるだろう。
ハードルがとてつもなく高いが、彼を鍛え上げたいプレイヤーはコツコツ絆を貯めてから挑んでみてほしい。
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