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sandbox/6 - (2018/03/21 (水) 22:16:18) の編集履歴(バックアップ)


  • スキル3「死滅願望 A」 CT:10-8
    自身のQが5Tかけて時間経過で強化されていく代わりに、5T目終了時に戦闘不能となるスキル。
    5T目にはレベル1でも100%、レベル10では200%と驚異的なバフを得られるが、効果を発揮するのに時間が掛かり、また最大バフ時にカードが来る保証もないので狙うのは難しい。
    とはいえ2T目の40-80%で既に破格と言っていいので、あまり最大値に拘らずクイックカードを使っていける。
    戦闘不能のデメリットはアーラシュの宝具のようにオーダーチェンジ的に使う事も出来るが、即時交代は出来ず時間もかかり、またその前に落とされる可能性もある。
    なおデータ的にはデバフとは扱われておらず、弱体解除スキルで対策できない点には注意。
    礼装や他者のスキルでガッツを付与することで、戦闘不能から復活することは可能。
    ちなみに復活して6T以上生き残ったとしても、Qバフの効果は切れる*1。延々とQを強化し続けられるような都合の良い話はない。
    + スキル強化後 スキル3「死滅願望 A」 →「四夜の終末 EX」 CT:10-8 → 9-7
    幕間の物語*2クリアで強化され、スキル名が変化する。
    CTが1短縮され、ガッツ(1回、6T持続)が追加された。このガッツは他のガッツスキル、礼装と重複するという特殊な性質を持ち、複数かかったガッツでしぶとく耐えることが可能に。
    回復量はスキルレベルに関わらず最大HPの50%。回復系スキルを使えば立て直しも容易。逆を言えば、落ちてほしい時に落ちてもらう動きは取りづらくなった。
    ちなみにガッツ重複時は、このスキルによる復活が優先して使用される。
    表にまとめると、以下のようになる。
    重複ガッツ 5T目までにアンリマユが戦闘不能に 5T目終了時
    なし ならなかった 「四夜の終末」のガッツが発動し、HP50%で復活
    なし なった 戦闘不能になる
    なし 2回なった 5T目終了前に戦闘不能になっている
    あり ならなかった 「四夜の終末」のガッツが発動し、HP50%で復活。他のガッツは残る
    あり なった 他のガッツが発動し復活
    あり 2回なった 戦闘不能になる
    つまり、クリティカルを連続で受ける等で2回死亡しない限り、最低でも5Tの生存は確約される(強化解除された場合を除く)。ガッツ付与されている場合は、それ以降も生存できる。
    Q強化を目当てで切っても生き残りやすくなり、CTが短縮されたことで再使用もしやすくなった。
    問題はこのスキルの強化条件。先述した幕間の物語は 絆10で解放 。クエスト自体の難易度も高いが、彼をここまで育てたマスターならどうとでもできるだろう。
    ハードルがとてつもなく高いが、彼を鍛え上げたいプレイヤーはコツコツ絆を貯めてから挑んでみてほしい。
  • スキル3「死滅願望 A」 CT:10-8
    自身のQが5Tかけて時間経過で強化されていく代わりに、5T目終了時に戦闘不能となるスキル。
    5T目にはレベル1でも100%、レベル10では200%と驚異的なバフを得られるが、効果を発揮するのに時間が掛かり、また最大バフ時にカードが来る保証もないので狙うのは難しい。
    とはいえ2T目の40-80%で既に破格と言っていいので、あまり最大値に拘らずクイックカードを使っていける。
    戦闘不能のデメリットはアーラシュの宝具のようにオーダーチェンジ的に使う事も出来るが、即時交代は出来ず時間もかかり、またその前に落とされる可能性もある。
    なおデータ的にはデバフとは扱われておらず、弱体解除スキルで対策できない点には注意。
    礼装や他者のスキルでガッツを付与することで、戦闘不能から復活することは可能。
    ちなみに復活して6T以上生き残ったとしても、Qバフの効果は切れる*3。延々とQを強化し続けられるような都合の良い話はない。
+ スキル強化後

スキル3「死滅願望 A」 →「四夜の終末 EX」 CT:10-8 → 9-7
幕間の物語*4クリアで強化され、スキル名が変化する。
CTが1短縮され、ガッツ(1回、6T持続)が追加された。このガッツは他のガッツスキル、礼装と重複するという特殊な性質を持ち、複数かかったガッツでしぶとく耐えることが可能に。
回復量はスキルレベルに関わらず最大HPの50%。回復系スキルを使えば立て直しも容易。逆を言えば、落ちてほしい時に落ちてもらう動きは取りづらくなった。
ちなみにガッツ重複時は、このスキルによる復活が優先して使用される。
表にまとめると、以下のようになる。

重複ガッツ 5T目までにアンリマユが戦闘不能に 5T目終了時
なし ならなかった 「四夜の終末」のガッツが発動し、HP50%で復活
なし なった 戦闘不能になる
なし 2回なった 5T目終了前に戦闘不能になっている
あり ならなかった 「四夜の終末」のガッツが発動し、HP50%で復活。他のガッツは残る
あり なった 他のガッツが発動し復活
あり 2回なった 戦闘不能になる

つまり、クリティカルを連続で受ける等で2回死亡しない限り、最低でも5Tの生存は確約される(強化解除された場合を除く)。ガッツ付与されている場合は、それ以降も生存できる。
Q強化を目当てで切っても生き残りやすくなり、CTが短縮されたことで再使用もしやすくなった。
問題はこのスキルの強化条件。先述した幕間の物語は 絆10で解放 。クエスト自体の難易度も高いが、彼をここまで育てたマスターならどうとでもできるだろう。
ハードルがとてつもなく高いが、彼を鍛え上げたいプレイヤーはコツコツ絆を貯めてから挑んでみてほしい。