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考察/編成/Arts - (2018/01/09 (火) 02:34:18) の編集履歴(バックアップ)
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概要
アーツパとは、アーツカードを主軸にNPを効率よく溜めるパーティの総称。
主に、アーツ宝具もしくはアーツカード3枚をもつサーヴァントのみで構成されたPTを指す。
アーツチェインによるNP+20ボーナスにより、宝具回転率を上げるのが目的で編成される。
利点
・アーツチェインの容易さによる宝具の回転率。
・アーツ主体キャラのサポートスキル・宝具の多彩さ。
難点
・高難易度での起用をする場合、構築のための敷居が高い。
・耐久パーティで組んだ場合、単純にかかるターン数が多くなる。特にエネミーの総体力が多い高難易度クエストの場合であるが、数百ターン越えという記録も。
・(サポートメンバーを入れる分)火力が低くなりがち。
配信初期当時にジャンヌとアンデルセンを組み合わせた通称「ジャンデルセン」が有名。
上記のような無敵・回復・防御バフの宝具を用意し、耐えながら勝利を目指すパーティがアーツパならではの戦法。
また、サポート力に優れるキャスターの選択肢が幅広いこともあってか、攻撃用のバフも強力なものが数多く揃っており、バフの重ね掛けによる瞬間爆発力は高い。
章が進むにつれアーツ宝具持のサーヴァントが各クラスに出てきたため、構成の幅が広がってきている。
アーツパ運用論
数ターンで片が付くような相手に対しては、アーツパを運用すること自体が不要であり、
本格的にアーツパが求められる状況とは、高HPの敵を相手に耐久し削りきるような長いターンを要する戦闘である事が多い。
そのため、相手にHPを削りきられる前にこちらが削りきる、ダメージレースの概念が重要となる。
FGOにおけるダメージレースに関わる要素は以下のようになる。
①攻撃力…手早く敵を倒す事は攻略において求められる事のひとつ。アーツチェイン等で攻撃宝具を効率よく回転させる事が重要になる。
②防御力…防御力アップやダメージカットのスキルや宝具で防御力の補強を切らさない事や、敵宝具に対抗できる防御性能(無敵等含む)が必要。
③回復力…主にHPを回復させる効果。スキルCTの関係上、常にダメージを0に抑える事は不可能なので、HP回復要員が居ないとPTが容易に瓦解してしまう。
④NP増加能力…自身・あるいはPTのNPを増加させるスキル・宝具効果があると宝具回転率が上がり、攻撃・防御・回復など全体の底上げになる。
⑤スタン/敵チャージ減少効果…敵を足止めし、敵のチャージを減少させる事で宝具使用頻度を減らす。完封出来れば対宝具用に防御バフ(無敵など)を用意せずに済む。
上記の要素を、3人のメンバーのスキルおよび宝具効果で、パーティーが崩壊しないだけの必要な量を賄わねばならない。
パーティ構成一例
玉藻メイン
玉藻のスキルである狐の嫁入りと宝具である水天日光天照八野鎮石をメインエンジンとして活用する型。
PT構成はケース・バイ・ケースであるが、基本的な構成は玉藻・サポート・アタッカーとなる。
玉藻はアーツチェインからの宝具でPT全体のHP回復とNPチャージとスキル短縮を行い、狐の嫁入りでアタッカーの強化を行う。
サポート担当は玉藻の補助を受けつつ玉藻が出来ない仕事や不足しがちな仕事を担当する(★出し、雑魚散らし、攻防カード等のバフ、HP回復や無敵付与)
アタッカー担当は玉藻とサポート担当の補助を一身に受けて強力な攻撃を繰り返す。
これが玉藻メインPTの一連の流れとなる。
玉藻の宝具性能をメインにする性質上、半耐久染みたPTとなるため、中長期戦に強い。
ただし、玉藻の宝具発動時点が初動となると言ってもいいため、瞬発力はあまりなく、シナジーの多さゆえに歯車がズレると立て直しが難しい面もある。
また、詰まるところ至上命題は敵を殺すことであるので、手っ取り早くアーツアタッカーで片付けられるのであれば、
玉藻の宝具ををメインエンジンとして活用するのではなく、狐の嫁入りでサポートに徹したほうが手っ取り早くもある。
-
[玉藻の前]
役割は下記になる。
・全体NPチャージ:宝具
・回復:狐の嫁入り、宝具
・CT短縮:宝具
・時間稼ぎ:呪術
・自衛手段:変化
宝具中心の動きをしなくてはならないが、肝心のNP回収率がやや低いので、積極的にアーツチェインを行う必要がある。
また、宝具が回転し始めてからが初動と言ってもいいため、礼装はNPチャージ等にすると序盤の事故が起こりにくい。
もっとも、サポート次第では絆礼装や欠片でもいい。
宝具チェインを行う場合は余程の事がない限り玉藻は最後にすること。
-
[アタッカー]
狐の嫁入りを活かすためにアーツ宝具が望ましい。
玉藻メインのアーツパ自体が耐久PTに近いものがあるため、キャラ性能よりクラス有利ないしは特攻で選抜するのが良い。
ただし、キャラ性能が非常に尖っているならばその限りではない。
基本的に礼装は火力に直結するものが良い。
ヴラド:敵クラスが混在の場合に非常に有用。NP回収率はかなり低いので、積極的にアーツチェインに入れる必要がある。
弓王:脅威の宝具回転率を誇る。通常攻撃性能も高くスキル性能も非常に有用。ただし、回転率の仕組みは宝具のNP回収からのExである点に注意。
オリオン:耐久PTにて大活躍。強化済宝具からの確定CT減少に自衛手段の回避、対男性など実際はかなりマルチに立ち回れる。NPがやや溜めづらい点に注意。
ナーサリー:道中をCT減少付全体宝具で蹴散らし、カードと★が合ったら自己改造によるメルヘンパンチで殴り殺すのが役目。★を出せないのが難点。
ランスロット:限りなく最強に近いセイバー。難点は自身がクリティカル狙いを行うとアーツチェインが途切れやすくなる事と、自衛手段がない程度。
ロビンフッド:宝具一点特化。対狂ボス等に大活躍。自衛手段に回避もあるため低レア故の事故も起こしづらい。宝具以外の火力が低めなのが難点。
エウリュアレ:対男性特化。第六特異点の勝利の女神。ただし、対男性以外となると厳しいものがあるのが難点。
メディア:宝具回転率全一。NPチャージがあるため大体宝具を撃てる状況を作れるのが強み。火力が低めなのが難点。
-
[サポート]
非常に重要な立ち位置。ここの役割がアーツPTに色付けを行えると考えて良い。
礼装は★を出せるものやNP回収率アップ等、回転率を高めるのに貢献できる礼装にするとアーツPTの完成度が増す。
孔明:各種バフとNPチャージが非常に嬉しい。宝具もCT減少・スタン・デバフなので時間稼ぎも可能。難点は火力程度のもの。
ジャンヌ:耐久PT用。宝具の全体無敵とリジェネがある上にスキルで★も出せる。かろうじて殴れる性能であるため、完全な置物にもなりにくい。
マーリン:限りなく正解に近い。むしろ玉藻メインではなくマーリンメインとも思えるが、マーリンを更に活かせるものだと思って欲しい。
マシュ:宝具に全体無敵はないがバフとデバフの性能が非常に高い。殴りにはあまり期待できず★も吸い、アーツが2枚なのが難点。
アンデルセン:宝具でバフとリジェネを行い、スキルで★を出してクリアップで補助が出来る優秀サポーター。★2特有の低ステが難点。
術ギル:各種全体バフスキル性能が非常に高い。宝具も攻防一体で全体で道中の雑魚散らしに非常に有用。やや長めのCTも玉藻宝具で相殺しやすい。
エレナ:全体カードバフとNPチャージに★も出せる上に、全体宝具で雑魚散らしも出来る。最大のネックはCTの長さだが、玉藻宝具でいくらか相殺可能。
玉藻メインサンプル構成
-
[玉藻・マーリン・アタッカー]
耐久を行う上では限りなく正解に近い構成。もはやマーリンメインかもしれない。
マーリンの宝具を場合によっては三重にも出来るため、PTが非常に安定する。
アタッカーにチャージ減持ちや防バフ持ちを採用すると安定感が増す。
-
[玉藻・術ギル・アタッカー]
術ギルの全体バフを活かす型。
王の帰還が玉藻にも有効でアーツチェインで★出しを兼ねることが可能。
足りないものは回避や無敵等。耐久というよりは攻撃寄りのアーツPTになる。
アタッカーにナーサリーを採用すれば対殺PTに。出た★はアーツチェインや自己改造に使っていけば良い。
弓王を採用すればビーチフラワーにて★出しが更に向上する。アーツバフが本人含めて3個あるため、単体火力と宝具回転率が非常に高い。
低コストのお供。序盤でも組める入門用構成。
アンデルセンの宝具発動までをマシュのスキルで凌ぎ、耐久に持ち込む構成。
手持ちやサポートによって、アンデルセンの代わりに、玉藻の前・孔明・マーリンなど組み合わせても良い。
攻防、NP効率、回復、チャージ減少と耐久型アーツパに必要な要素がバランスよく揃っている構成。
敵の宝具をチャージ減少で遅延させ削りきる。オリオン・ブラド・エウリュアレなどをアタッカーに起用するパターンが多い。
W孔明+アタッカー
NP0からでもスキルで一気に100までチャージできるので、イベ礼装満載でも使える。
宝具ワンパンで沈むような相手の場合は、アタッカーはアーツである必要すらない万能構成。
欠点は自分・フレサポの双方に孔明が必要となり、回復・回避・無敵もないこと。
概念礼装一例
Arts強化
純粋にアーツ性能を上げる礼装。
威力を上げるだけでなくNP効率も増すため攻撃役でなくとも価値がある。
Arts強化+NP獲得量
Arts強化+毎ターンスター獲得
Arts強化+宝具威力
Arts強化+etc
毎ターンNP獲得
長期戦向きのNP供給礼装。
火力が低いサポート役につければ殴らなくてもNPを溜められるので便利。
NP獲得量アップ
宝具回転率を高める礼装。
プリコスと異なり殴りに行かなくては効果が期待できない上、元になるNP獲得量に左右されるのが難点。
しかしクリティカル時のNP獲得量や被弾時のNP獲得量も増加するのが強み。
NP獲得量アップ+開始時NP
毎ターンスター獲得
アーツパで不足しがちな★を毎ターン供給してくる礼装。
毎ターンスター獲得+etc
各種絆礼装
絆礼装の多くは味方全体に影響があり、アーツパ等の特徴を寄せたパーティでは大きく恩賜を受ける。
コストは全て9で統一されている。ステータス上昇量が低い点には注意。
アーツ性能アップ(タマモ・メディア等)
HP回復量アップ(メディア〔リリィ〕・ナーサリー等)
クリティカル威力アップ(水着マリー・クロ等)
サーヴァント一例
★5
-
ジャンヌ・ダルク
全体無敵に加えてリジェネまで付与する宝具、半減多数のクラス相性と耐久パの代名詞。
強化後のマシュに最近食われ気味だがA3枚はこちらだけの利点。
宝具強化が入り、デメリットのスタンが消え、弱体解除ができるようになったため。高難易度での評価が上がってきた。
-
玉藻の前
スキル「変化」や全体回復の宝具といった耐久力に加えて、固有スキルの「狐の嫁入り」により味方のアーツ火力を大幅に上げられる、攻撃力のサポートもできる補助要員。
呪術EXで敵チャージを減らし、宝具で味方スキルのCTが縮まる点も見逃せない。
-
ヴラド三世
火力をクラス相性、耐久をスキルで補う変則バーサーカー。バーサーカーゆえに混成編成の相手にも火力が期待できる。
玉藻の前とは、「変化」のCTを減らしてもらえたりアーツバフをかけてもらえる他、両者共にチャージ減少スキルを持つことから好相性。
さらにスキル強化によって「変化」が「鮮血の伝承」へと変わり、ATK30%バフを手に入れたため素殴りの火力さえも手に入れ、アーツバフとの乗算で宝具火力も跳ね上がる。
-
オリオン
確定のチャージ減少及びクリティカル&攻撃ダウン付宝具と防御UP,回避スキルを持つ安定感のあるアタッカー。
攻撃UPと男性特効も持つので火力も十分。NP補助手段を持たずNP効率も高くないので、礼装や他のサーヴァントで補おう。
-
水着アルトリア
夏イベントで登場したアルトリア顔。
最大の特徴として宝具の回転率が凄まじく、宝具で大量のNPを獲得できる。宝具にはチャージ減少もついているため敵の阻害も可能と万能。
また、アーツ性能強化、全体攻撃強化、全体防御強化と優秀なバフが揃っているためサポート効果も期待できる。
-
孔明
どんなパーティでも入る優秀なキャスター。もちろんアーツパに入れても問題ない。
「軍師の忠言」は防御バフだけでなく被ダメージカットも搭載されているため、防御バフの重ね掛けすると0ダメージにすることも可能。
宝具もスタンやチャージ減少の時間稼ぎと便利。
-
マーリン
高耐久パーティーの期待の新星。火力アップ、無敵、NP供給、★供給、回復と出来る事が多い。
バスター強化を含む英雄作成はクリティカルバフと割り切ってもいいが、アーツパにはA2B2Q1構成のサーヴァントも多くいるためそこまで腐らない。
NPを溜めたいキャラのクリティカルを強化することでNPを溜めやすくできる。
-
酒呑童子
アーツ全体宝具ではトップクラスの火力を持つアタッカー。
アーツパは比較的術の割合が多くなるため、騎の薙ぎ払い役として有用。しかし、宝具の効果にスキル封印があるのでドラゴン等の巨大エネミーには注意が必要。
「果実の酒気」は相手に関係なくそこそこの確率で魅了が入るため、防御デバフ以外にも被ダメの抑制にもなる。
「鬼種の魔」は効果が3T続くので、編成によっては1回の効果中に高火力宝具の2発目が狙える。
宝具のデバフは効果が小さいので「高火力の上にクリティカル事故の予防ができ、他のデバフが少し入りやすくなる。」「毒によるスリップダメージがある。」程度の考え方で良いだろう。
★4
-
ランスロット(セイバー)
クリティカル主体のアーツアタッカー。スターを自給自足し、アーツクリティカルをすることでNPを一気に溜められる。
宝具はアーツバフに加えて敵の耐久低下とその後のダメージにも期待できる。
反面、防御系スキルは一切ないが、その点はアーツパには多彩な防御手段があるためどうとでもなるだろう。
-
ナーサリー・ライム
同じくクリティカル主体アタッカー。こちらはスキル「変化」により耐久十分。
また宝具の防御デバフとチャージ減少により、次の攻撃に繋げながら敵の行動を遅らせられる。「一方その頃」があるためNP60から使えるのもポイント。
ただし、自力でのスター生産性がないため最大限活かすには仲間からの補助が必要。
-
マシュ・キリエライト(強化後)
防御特化の後輩シールダー。
「誉れ堅き雪花の壁」のダメージカット2000は防御バフを組み合わせることで容易に0ダメージを出せる優秀なスキル。無敵貫通を持つ相手にも耐えることが出来る。
宝具に攻撃力アップも内蔵されているため火力サポートも。
コスト調整としても出番があるだろう。
-
エレナ・ブラヴァツキー
全体サポート型のキャスター。全体NPアップと全体3種カード強化と5T継続★獲得とサポートに徹した性能をもつ。
宝具もデバフ3種が付き、火力自体は低い物の、宝具チェインの始動としては嬉しい効果である。
ただし、スキルCTの長さが玉に瑕なので、玉藻の宝具やマスター礼装で補いたい。
-
ギルガメッシュ〔キャスター〕
7章で新たに追加されたキャスター。
スキルに全体のアーツバフとスター発生率アップを持ちサポートとして十分。
また宝具は味方防御バフ&敵防御デバフを同時にかける攻防一体でアーツパと噛み合っている。
-
メディア〔リリィ〕
HP回復に特化したキャスター。
回復量が高く、不意な大ダメージでもすぐさま回復出来る。
「高速詠唱」により、いざという時に宝具で回復出来る点も大きい。
-
アイリスフィール
同じく回復に特化したキャスター。こちらは配布サーヴァント。
回復だけでなくガッツも付与する宝具で、耐久の苦手とする無敵貫通も即死も強引に耐えることが出来る。
回復だけでなく無敵スキルもあるため生存能力は高い。
-
エリザベート(ハロウィン)
スター生産が豊富な配布サーヴァント。
スター発生スキルはいずれも防御効果がついているため耐久も長ける。
バスター宝具な点が多少残念ではあるが、「魔力放出」のお陰で火力は高い。
-
水着マリー
夏イベントで登場したキャスター。
毎ターンスター獲得やスター発生率アップのスキル、宝具によるクリティカル威力アップとクリティカル関連に特化したサーヴァント。
3回無敵やリジェネもあるためダメージを気にせずスターを稼げる点も魅力的。
-
クロエ
プリズマ★イリヤコラボイベントでの配布サーヴァント。
カード3種強化やクリティカル威力アップなど攻撃に優れ、「キス魔」によりスター生成力も高い。
防御は回避1つなため、しっかりと守っていきたい。
-
両儀式
空の境界コラボイベントでの配布サーヴァント。
クロと比較するとNP上昇やスター発生率では負けるが、アーツ強化とクリティカル威力の倍率は高くより攻撃的。宝具の即死確率もなかなかでHPの多い雑魚敵を問答無用に倒すことも可能。
アーツパは必然的にキャスタークラスが多くなりやすいため、アサシンという点も役立つ機会は多いだろう。
-
トーマス・エジソン
サポート型のキャスター。低火力である事が弱点だが、宝具による敵宝具やチャージ攻撃の封印で味方をサポートできる。特にチャージ系スキルを持った敵には非常に有用。
S3[概念改良]で味方宝具のチャージ段階を上げられるのが最大の特徴で、使用する味方によって大きなリターンが期待できる。また、S2[大量生産]のNPチャージで宝具の初動が早められ、付属するスター生成によるAクリティカルで更にNPを獲得しやすくなるのもポイント。
4つの宝具デバフに加え、S1[変化]によるエジソン本体の耐久性能も高い。
チャージ段階を上げる概念礼装が登場した為、短期戦での起用の意義は薄れてしまったが、長期戦を念頭に置いたアーツパなら特徴を活かした運用が出来るだろう。
-
エミヤ〔アサシン〕
星生成とダメージコントロールに秀でたアサシン。
同じA型アサシンの両儀式と比較した場合、アタッカー性能で劣るがパーティーの安定性を高める能力に長けている。最大の特徴は「スケープゴート」でアーツパに不足しがちなスターを補いながら任意の味方にターゲット集中を付与出来ること。クリティカルでNPを加速させる、無敵の味方に敵単体宝具を合わせる等用途は様々。また、宝具に確定チャージ減と3Tクリティカル発生ダウンがついているため、敵の足止めと事故防止に役立つ。
欠点として、アーツチェインに巻き込むと強みである星生成力が活かせず、星を出そうとするとNPが溜まりにくいというジレンマを抱えている。
-
BB
深海電脳楽土SE.RA.PHの配布サーヴァント。
スキルの無敵解除+スタン、回復+弱体解除、宝具の追加効果で全体にNP20%付与と万全のサポート能力を持つ。
低ATK故の攻撃性能の低さは、強力なクリティカル運用スキルと溢れるカード性能、上記のサポート能力を生かすことでパーティー全体の宝具連打を可能にし、十二分にカバーできる。
クラス上ルーラ―とバーサーカー以外に対し等倍で攻撃することになるが、その特性を生かし複数クラスが闊歩する高難易度クエストで起用しやすい。
★3
-
エウリュアレ
男性特攻宝具を持つアーチャー。男性でなくとも「女神の気まぐれ」でかなりの火力が出る。
防御手段はないがチャージ減少スキルに魅了のスキル&宝具と足止めに特化している。
-
ロビンフッド
こちらも★3とは思えない高火力のアーチャー。
ランクは低いものの「黄金律」を持ち、アーツパのNP効率をさらに上げられる。
「破壊工作」は攻撃デバフを持つため味方の耐久力を上げられるが、タイミングが悪いと宝具の特攻効果を逃してしまうので注意。いっそのこと酒呑童子や静謐のハサンと組んでしまうのもいいだろう。
-
メディア
宝具を通常攻撃かのように連発するキャスターならぬナイファー。
「高速詠唱」によりアーツ宝具をいざというときに用意できるため、アーツチェインを取りこぼしにくくなる。
宝具の強化解除のおかげでスプリガン等のバフをモリモリ乗せる相手にも強くなれる。
★2
-
ゲオルギウス
レオニダスと双璧を成す、★2の盾役。サポート系スキルはない分、生存系に振っているため、生存能力はピカイチ。
宝具も攻撃宝具だが、防御バフが付くので積極的に発動していきたい所。
-
アンデルセン
「ジャンデルセン」の片割れ。現在ではメディア〔リリィ〕やアイリが出てきたためそこまで重要性はなくなったが、それでもコストの低さや入手難易度で勝る。
「人間観察」と「無辜の怪物」によるクリティカルサポートも他にはない利点。
まとめ
※ サーヴァント個別の解説は上記を参照
真名
|
★
|
C
|
四臨 HP
|
四臨 ATK
|
宝具
|
Card
|
与dmg
|
経戦
|
NP
|
スター
|
D増
|
A強
|
D減
|
回復
|
妨害
|
解除
|
回避
|
効率
|
NP
|
発生
|
消費
|
玉藻の前
|
5
|
術
|
14259
|
10546
|
補助
|
QAAAB
|
|
単体
|
自身
|
全体
|
単体
|
|
|
|
全体
|
|
|
ジャンヌ・ダルク
|
5
|
裁
|
16500
|
9593
|
補助
|
QAAAB
|
|
|
全体
|
全体
|
単体
|
|
全体
|
|
|
有
|
|
ヴラド三世
|
5
|
狂
|
13770
|
11499
|
単体
|
QAABB
|
|
|
自身
|
|
単体
|
|
自身
|
|
自身
|
有
|
|
オリオン
|
5
|
弓
|
14553
|
11107
|
単体
|
QQAAB
|
自身
|
|
単体
|
|
単体
|
|
自身
|
|
|
|
自身
|
アルトリア
|
5
|
弓
|
14553
|
11276
|
単体
|
QQAAB
|
全体
|
自身
|
全体
|
自身
|
単体
|
|
|
高
|
自身
|
有
|
|
諸葛孔明
|
5
|
術
|
14259
|
10598
|
補助
|
QAAAB
|
全体
|
|
全体
|
|
全体
|
|
|
|
全体
|
|
単体
|
マーリン
|
5
|
術
|
14259
|
10546
|
補助
|
QAAAB
|
全体
|
|
全体
|
全体
|
|
|
全体
|
|
全体
|
有
|
単体
|
ネロ・ブライド
|
5
|
剣
|
14248
|
11607
|
単体
|
QAABB
|
単体
|
|
単体
|
単体
|
|
|
|
|
単体
|
有
|
|
酒呑童子
|
5
|
殺
|
12825
|
11993
|
全体
|
QQAAB
|
全体
|
|
全体
|
|
全体
|
|
|
|
|
|
|
真名
|
★
|
C
|
HP
|
ATK
|
宝具
|
Card
|
D増
|
A強
|
D減
|
回復
|
妨害
|
解除
|
回避
|
効率
|
NP
|
発生
|
消費
|
ランスロット
|
4
|
剣
|
11589
|
9949
|
単体
|
QAABB
|
全体
|
自身
|
|
|
|
|
|
|
自身
|
有
|
自身
|
ナーサリー・ライム
|
4
|
術
|
11882
|
8629
|
全体
|
QAAAB
|
全体
|
|
自身
|
自身
|
全体
|
自身
|
|
|
自身
|
|
自身
|
マシュ
|
4
|
盾
|
12877
|
8730
|
補助
|
QAABB
|
全体
|
|
全体
|
|
|
|
単体
|
|
単体
|
|
|
エレナ
|
4
|
術
|
11882
|
8629
|
全体
|
QAAAB
|
全体
|
全体
|
全体
|
|
|
|
|
|
全体
|
有
|
|
ギルガメッシュ
|
4
|
術
|
12005
|
8460
|
全体
|
QAAAB
|
全体
|
全体
|
全体
|
|
|
|
|
|
|
有
|
|
メディア〔リリィ〕
|
4
|
術
|
13070
|
7766
|
補助
|
QAAAB
|
|
|
|
全体
|
|
全体
|
|
|
自身
|
|
|
アイリスフィール
|
4
|
術
|
12476
|
8237
|
補助
|
QAAAB
|
|
|
|
全体
|
|
|
全体
|
|
自身
|
|
|
エリザベート
|
4
|
術
|
11404
|
8616
|
全体
|
QAAAB
|
|
|
|
自身
|
|
|
自身
|
|
|
有
|
|
マリー
|
4
|
術
|
11404
|
9060
|
全体
|
QAAAB
|
全体
|
|
全体
|
自身
|
|
|
自身
|
|
|
有
|
全体
|
エジソン
|
4
|
術
|
11882
|
7952
|
全体
|
QAAAB
|
|
|
全体
|
|
全体
|
|
|
|
自身
|
有
|
|
クロエ
|
4
|
弓
|
10914
|
9845
|
単体
|
QQAAB
|
|
自身
|
単体
|
|
|
|
自身
|
|
自身
|
有
|
自身
|
両儀式
|
4
|
殺
|
11055
|
8867
|
単体
|
QQAAB
|
|
自身
|
|
|
|
|
自身
|
|
自身
|
|
自身
|
エミヤ(殺)
|
4
|
殺
|
11168
|
8958
|
単体
|
QQAAB
|
|
自身
|
全体
|
|
単体
|
|
|
|
|
有
|
自身
|
フィン
|
4
|
槍
|
12750
|
8930
|
全体
|
QQAAB
|
|
自身
|
全体
|
|
|
自身
|
自身
|
|
|
有
|
|
デオン
|
4
|
剣
|
13256
|
8765
|
補助
|
QAABB
|
全体
|
|
全体
|
自身
|
全体
|
自身
|
自身
|
|
|
|
|
真名
|
★
|
C
|
HP
|
ATK
|
宝具
|
Card
|
D増
|
A強
|
D減
|
回復
|
妨害
|
解除
|
回避
|
効率
|
NP
|
発生
|
消費
|
エウリュアレ
|
3
|
弓
|
9506
|
7032
|
単体
|
QQAAB
|
|
自身
|
単体
|
|
単体
|
|
|
|
自身
|
|
|
ロビンフッド
|
3
|
弓
|
10187
|
6715
|
単体
|
QQAAB
|
|
|
全体
|
|
|
|
自身
|
|
自身
|
有
|
|
メディア
|
3
|
術
|
8643
|
7418
|
単体
|
QAAAB
|
|
|
|
自身
|
|
単体
|
|
|
自身
|
|
|
ゲオルギウス
|
2
|
騎
|
9200
|
5236
|
単体
|
QQAAB
|
|
|
自身
|
自身
|
|
|
自身
|
|
|
|
|
アンデルセン
|
2
|
術
|
8484
|
5758
|
補助
|
QAAAB
|
全体
|
|
全体
|
全体
|
|
|
|
|
自身
|
有
|
全体
|
項目の説明
次のキーワードを含むスキル・宝具を所持するかで判定。
複数持つ場合は、「自身<味方単体<味方全体」の順に優先して表記。
-
与dmg(与ダメージ関連)
-
D増:「味方:攻撃力アップ」「敵:防御力ダウン」など
-
A強:「Arts性能アップ」
-
経戦
-
D軽:「味方:防御力アップ」「敵:攻撃力ダウン」「敵:クリティカル発生率をダウン」など
-
回復:「HPを回復」
-
妨害:「チャージを減らす」「スタン(行動不能, 魅了, etc.)状態を付与」「宝具封印状態を付与」
-
解除:「強化解除」「弱体解除」
-
回避:「無敵状態を付与」「回避状態を付与」「ガッツ状態を付与」
-
NP
-
効率:サーヴァント自体のNP効率
-
NP:「NPを増やす」「毎ターンNP獲得状態を付与」「NP獲得量をアップ」
-
スター
-
発生:「スター発生率をアップ」「毎ターンスター獲得」「スターを獲得」
-
消費:「スター集中度をアップ」「クリティカル威力アップ」
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