「諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 - (2018/05/07 (月) 09:16:15) の編集履歴(バックアップ)


No.037

ステータス

基本情報

No.037
真名 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕
Class キャスター Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2091 14259
1 3 1 ATK 1637 10598

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

かえらずのじん
石兵八陣
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts C- 対軍宝具 敵全体のチャージを減らす
&中確率でスタン状態を付与(1T)<OC:確率UP> 50 57.5 65 72.5 80
&呪い状態を付与(3T) 確率150% 500
&防御力をダウン[Lv](3T) 確率150% 10 20 25 27.5 30

強化後 「再臨の真実」クリア後

かえらずのじん
石兵八陣
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts C 対軍宝具 敵全体のチャージを減らす
&中確率でスタン状態を付与(1T)<OC:確率UP> 50 57.5 65 72.5 80
&呪い状態を付与(6T) 確率150% 1000
&防御力を大ダウン[Lv](3T) 確率150% 30 40 45 47.5 50

保有スキル

Skill1:鑑識眼 A

303,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方単体のクリティカル威力をアップ[Lv](3T) 20 23 26 29 32 35 38 41 44 50
&NPを増やす 30

Skill2:軍師の忠言 A+

400,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方全体の防御力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&被ダメージカット状態を付与[Lv](3T) 200 230 260 290 320 350 380 410 440 500
&NPを少し増やす 10

Skill3:軍師の指揮 A+

300,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&与ダメージプラス状態を付与[Lv](3T) 200 230 260 290 320 350 380 410 440 500
&NPを少し増やす 10

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

104,A 陣地作成
自身のArtsカードの性能をアップ 10
103,B 道具作成
自身の弱体付与成功率をアップ 8

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 キャスターピース,x5
2段階 QP,30万 キャスターピース,x12 虚影の塵,x15
3段階 QP,100万 キャスターモニュメント,x5 禁断の頁,x10 無間の歯車,x5
4段階 QP,300万 キャスターモニュメント,x12 無間の歯車,x10 鳳凰の羽根,x10
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 キャスターピース,x17 虚影の塵,x15 キャスターモニュメント,x17 禁断の頁,x10 無間の歯車,x15 鳳凰の羽根,x10
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 術の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 術の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 術の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 術の魔石,x12 禁断の頁,x5
Lv5→Lv6 QP,400万 術の秘石,x5 禁断の頁,x10 Lv6→Lv7 QP,500万 術の秘石,x12 虚影の塵,x10
Lv7→Lv8 QP,1000万 虚影の塵,x20 蛮神の心臓,x3 Lv8→Lv9 QP,1200万 蛮神の心臓,x8 鳳凰の羽根,x20
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 術の輝石,x17 術の魔石,x17 禁断の頁,x15 術の秘石,x17 虚影の塵,x30 蛮神の心臓,x11 鳳凰の羽根,x20 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 術の輝石,x51 術の魔石,x51 禁断の頁,x45 術の秘石,x51 虚影の塵,x90 蛮神の心臓,x33 鳳凰の羽根,x60 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

サービス開始時から恒常で入手可能な★5キャスター。
ご存知、中国三国志の諸葛孔明が、とある青年を依代とすることで成立した「疑似サーヴァント」と呼ばれる存在。詳しくはマテリアルや「その他」欄を参照。

ステータスはバランス型でダ・ヴィンチちゃんと同じ。星5術11騎中ATKが6位タイ、他4騎と並んでHP3位タイ。
ステータスの伸び方は凸型。Lv80→90の伸びは少なく、宝具強化に必要な最終再臨を終えたら種火を他サーヴァントに回すのも手。

カード構成はA3枚の典型的なキャスター型。
モーションは固有だがヒット数は所謂光弾型で、クリティカルスターを稼ぐことは得意でない。
一方、クラススキル「陣地作成 A」を持ち、QとEXのヒット数がAより多いこともありNP効率は良好。
クラススキルは他に「道具作成 B」も持つ。

スキル

いずれのスキルもNP供給効果を持つ。また、各スキルのバフ効果自体も優秀。

【スキル1】鑑識眼 A CT:7-5
味方単体に3Tのクリティカル威力アップ(最大50%)を付与して、NP30%を供給する。
NP30%付与のメリットが大きいのは無論、
スター集中度の高いライダーやアーチャー、スター集中スキルを持つサーヴァントに付与すると、クリティカルダメージを大きく強化可能。
「他人に付与出来る」「カードの種類を選ばない」「3T持続」全ての条件を満たす中ではくくりで見ると最高倍率。
(味方全体に同じ倍率のクリティカル威力アップを付与出来るサポーターとしては、他に蘭陵王ラクシュミー・バーイーケイローン刑部姫がいる)
このスキルのみ単体が対象な代わりに、CTが1短い。

【スキル2】軍師の忠言 A+ CT:8-6
味方全体に、3Tの防御力アップ(最大30%)とダメージカット(最大500)を付与して、NP10%を供給する。
全体防御バフスキルは極めて貴重で、同名スキルを持つ司馬懿〔ライネス〕陳宮(ランクと効果が若干劣る)を除くと、
類似スキルの所有者はマシュ・キリエライト(ダメージカットが付随)、
限定★5の水着アルトリアおよびエレシュキガル(どちらも3T)、闇のコヤンスカヤ(〔ケモノ科〕限定3T)、スト限★3のベディヴィエール(1T)のみ。
防御バフの倍率としても全体効果としては最高クラスで、パーティ全体の耐久度を大きく底上げ可能。

【スキル3】軍師の指揮 A+ CT:8-6
味方全体に、3Tの攻撃力アップ(最大30%)と与ダメージプラス(最大500)を付与して、NP10%を供給する。
Lv1時点で「カリスマA」Lv10に匹敵し、全体攻撃力バフとしては最高倍率。(厳しい条件付きではブレエリが唯一上回る)
与ダメージプラスはほとんどおまけのようなものだが、一部の高難易度クエストでは役に立つ。

宝具「 石兵八陣 (かえらずのじん)

A属性の全体妨害宝具。敵全体に、確定でチャージ減少、中確率でスタン付与(OC依存)、また呪い、防御ダウン(宝具レベルで倍率アップ)を付与する。
最終再臨後の幕間の物語クリア報酬で強化され、呪いダメージの強化に加え防御力ダウンの倍率も上昇する。

呪い・防御ダウンは成功率が素で150%あり、さらに「道具作成」で上乗せされるため並の弱体耐性では弾かれることはない。
宝具強化すると防御力ダウンの倍率が20%上昇(「カリスマ A」相当)する。スキル3の攻撃力アップとは加算ではあるが、火力の大きな底上げになる。

チャージ減少は確定のため、宝具使用直後は敵側は宝具をほぼ使ってこない。
ただし敵側にチャージ増加スキルがある場合は撃ってくる可能性があるので注意。

直接的なダメージを与えることは出来ないが、攻防両面で有効。

総評

スキルと宝具を用いて仲間を補助するのが得意な典型的なサポートタイプ。
NP付与だけでもかなりの戦力になるが、各スキルを強化しつつ、最終再臨して宝具強化することで本領発揮となるため、完成までの手間が大きい。

以前は効果のすべてが確率依存のデバフである宝具と、スキルの目立たない仕様が相まって★5最弱とまで評されたが、それも過去の話。
第三章実装時(2015/11/05)にNP獲得効果の追加等の仕様変更で大きく躍進。
特化型としては後発に譲るが、敵と味方を選ばぬ汎用サポーターとして右に出る者はいない。
スキル全てがNP付与効果を持ち、第3再臨を済ませた彼がいればカレイドスコープ等初期NP系の礼装を使わずともNPを大きく補充でき、
主にクエスト周回において圧倒的なパフォーマンスを発揮する。

孔明自身の性能としては、

  • ATKは★5キャスターの中では並
  • NP効率は悪くない部類だが、宝具はデバフ付与のみで直接ダメージが出せない。
  • 耐久向け性能はスキル2の防御力アップ&ダメージカットと宝具のチャージ減少効果のみと、宝具を確実に回避・無効化できる物ではない
  • クリティカル威力増加スキルを持つがクリティカルスターを自力で出す手段がない

と足りないところが多く、特に自分一人で戦い抜く力は無い
やはり味方をどれだけサポートできるかが鍵になる。
極論誰とでも相性は良いのだが、星の生産が得意なサーヴァントや、宝具が特に強力なサーヴァントが特に相性が良い。

+ 2015/11/5アップデート前後のスキル強化&宝具強化内容比較
変更前 変更後
鑑識眼 味方単体のクリティカル威力アップ(3T)[20-50] 味方単体のクリティカル威力アップ(3T)[20-50]
&NPを増やす[30]
軍師の忠言 味方全体の防御力をアップ(3T)[5-15]
&被ダメージカット状態を付与(3T)[200-500]
味方全体の防御力をアップ(3T)[20-30]
&被ダメージカット状態を付与(3T)[200-500]
&NPを少し増やす[10]
軍師の指揮 味方全体の攻撃力をアップ(3T)[10-20]
&ダメージプラス状態を付与(3T)[200-500]
味方全体の攻撃力をアップ(3T)[20-30]
&ダメージプラス状態を付与(3T)[200-500]
&NPを少し増やす[10]
石兵八陣 敵全体に中確率でチャージ減少<Lv>[60-80]
&中確率でスタン付与<OC:確率UP>[50-80]
&呪い付与(3T)[500]
敵全体にチャージ減少
&中確率でスタン付与<OC:確率UP>[50-80]
&呪い付与(3T)[500]
&防御力ダウン(3T) [10-30]

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 浪川大輔
設定作成 東出祐一郎

キャラクター詳細

ロード・エルメロイⅡ世は本来サーヴァントに至れるような器、歴史を持っている訳ではない。
しかし此度の聖杯戦争の極めて特殊な事情が絡み、中国の英霊である諸葛孔明の依り代となることで召喚を成功された。

パラメーター

筋力 E 耐久 E
敏捷 D 魔力 A+
幸運 B+ 宝具 A

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:186cm・68kg
出典:『三国志演義』
地域:中国
属性:中立・善  性別:男性
合理主義の怪物。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

諸葛孔明は中国は三国時代に優れた政治家、軍人として広く知られており、弱小国である蜀が長きに渡り大国である魏に抵抗できたのも、彼の力に依るところが大きいと伝えられている。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

このサーヴァントは厳密にはエルメロイⅡ世でもなく、諸葛孔明でもない。両者の力が混ざり合い、本来のサーヴァントではない力を発揮している。また、思考や感情は依り代であるエルメロイⅡ世に準じている。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○鑑識眼:A
固有スキル。諸葛孔明ではなく、エルメロイⅡ世に起因する能力。人間観察を更に狭くした技術。対象となる人間が将来的にどのような形で有用性を獲得するかの目利きに極めて優れている。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『石兵八陣(かえらずのじん)』
ランク:C 種別:対軍宝具
諸葛孔明が自軍の敗走が決まった際に仕掛けておいた
伝説上の陣形。巨岩で構成されたその陣は侵入した者たちを迷わせ、死に追いやる。

+ アンロック条件:「英霊憑依」をクリアすると開放

疑似サーヴァント……何らかの理由でサーヴァントに
なれない英霊が、人間の体を器にすることで現世に召喚されたもの。ロード・エルメロイⅡ世以外にも、何体かの疑似サーヴァントが確認されている。

ボイス

[編集]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「サーヴァント、諸葛孔明だ。……何、別人じゃないかと?
 その通り、エルメロイ二世だ。
 だが力は引き継いでいる。問題じゃあない」
Synthesis
レベルアップ 「やれやれ……一歩近付いたか」
霊基再臨 1 「ここまでに至ることも、私にとっては奇跡に等しいか」
2 「先は長いな。さて、あれを補佐する軍師になるまで、あとどのぐらい必要なのか」
Battle
開始 1 「戦闘か。なるべくは避けたい行為だが、仕方あるまい」
2 「一気呵成に滅ぼしてくれよう。やるぞ、マスター!」
スキル 1 「くだらん」
2 「ふむ、ではこうしよう」
コマンドカード 1 「ふっ」
2 「つまらんな」
3 「仰せの通り」
宝具カード 「物理で殴るだけが戦いじゃない……」
アタック 1 「計略だ!」
2 「罠だ」
3 「無駄だ!」
エクストラアタック 「嘆かわしい。簡単すぎる!」
宝具 「これぞ大軍師の究極陣地、『 石兵八陣 (かえらずのじん)』! ……破ってみせるがいい」
ダメージ 1 「迂闊!」
2 「くっ」
戦闘不能 1 「ここまでか……後を頼む」
2 「ライダー……貴様の名を汚したかもしれん」
勝利 1 「犠牲が少なければ、それでも勝利だ」
2 「最上に近い勝利だが、戦う前に勝つくらいでなければな」
My room
会話 1 「さて……そろそろ出かけようか」
2 「私が仕える主は一人だけ。あくまで使える駒の一つと考えておけ」
3 「私はあの征服馬鹿以外に仕える気は毛頭ない。しかし、君とは良い関係でいたいものだ」
4 「奇妙な話だな。もう会うことはないと割り切っていたが、こうして肩を並べることになろうとは。まったく、人理の危機というやつも、少しはプラスに働くらしい。」(イスカンダル 所属)
5 「なっ! マスター、あれほど時計塔には連絡するなと! はっきり言っておくが、こいつは悪魔だぞ! 一体どれだけ私の胃が破壊されてきたか!」(司馬懿〔ライネス〕 所属)
6 「天秤の女神に憑依されてさえ、彼女の在り方はまるで変わらないな……。というより、変わらないような相手だから、彼女が選ばれたと言うべきか……。まあ……その……正直に言えば、実に頭が痛い……」(アストライア 所属)
7 「は? なに? メソポタミアの女神だと? どんな運命に巡り合わせたら、あの赤い悪魔に核兵器のボタンを持たせるようなことになるんだ! えぇいマスター! 私は留守だ! 彼女に私の話は絶対するなよ!」(イシュタルイシュタル〔ライダー〕 所属)
8 「英雄王……こんな人理の果てで会えるとは……。あぁ……待っていろ。あいつと一緒に私は……!」(ギルガメッシュ 所属)
9 「んんっ……。いや、笑ってもらって結構なんだが、昔彼女の持つ聖剣に真正面から斬り込まれたことがあってね。彼女が悪いわけではないが、今でもほんの少しだけ思い出して、冷や汗をかいてしまう……。できたら……あまり笑わないでほしい……」(アルトリア・ペンドラゴン 所属)
10 「まさか……あの頃の私より幼いあいつと会おうとは……。というか、30cmほど聖杯に背を伸ばしてもらえと、自分がそれより伸びたから言ってたのか。まったく……どんな姿でも勝手な奴だ」(アレキサンダー 所属)
11 「まさか……君までカルデアにやって来るとは。あぁ……来てしまったからには仕方ない。今でも君が内弟子だというのなら、いつものように、靴を磨いてもらってもいいかな。レディ」(グレイ 所属)
好きなこと 「好きなもの? そうだな……。物分かりのいい生徒、静けさに満ちた教室、頭に豆腐が詰まっていない同僚……といったところか」
嫌いなこと 「嫌いなタイプ? 乱暴な男、下品な男、夢もなく覇気もなき男。女でも同じだ」
聖杯について 「聖杯ね。いらんよ。できれば解体したいものだ」
Lv.1 「ええい! 鬱陶しい!」
Lv.2 「邪魔だ、邪魔」
Lv.3 「ライネス? いや、私は諸葛孔明だ。何のことだかさっぱり分からないな。……おい、時計塔に連絡しようとするな。おい!」
Lv.4 「ところで、極東地区は歴史改変に関係ないのか? 秋葉原とか、ゲームの歴史が……あ、ないか……そうか……」
Lv.5 「見ての通りゲーム中だ。話しかけるのは構わんが、髪を弄るのだけは止めてもらおう。気が散るなんてレベルじゃないからな……!」
イベント開催中 「どうやらトラブルがあったらしいな。様子を見てみろ」
誕生日 「何だ、君が産まれた日か。祝い事なら祝っておけ」
+ 再臨三段階目以降
Synthesis
レベルアップ 「そりゃ成長するよ。まだ青年だし」
霊基再臨 3 「見ろよライダー! ボクだってやればできるのさ! ……あれ?」
4 「これが限界か。まぁ仕方ないか。感謝するよマスター、ここまで来られたのもあんたのおかげだ」
最大レベル到達 「痛い思いをした甲斐があったな!」(現在は削除)
Battle
開始 1 「戦闘かぁ……なるべく避けたいところだけど、仕方ないな」
2 「一気呵成に畳み掛ける!」
スキル 1 「つまんない連中だな。他にやることないの?」
2 「じゃあ、こういうのはどうだ?」
コマンドカード 1 「よぉし」
2 「あぁ」
3 「行くぞ」
宝具カード 「全てはボクの思うまま! ……ってね」
アタック 1 「計略だ!」
2 「罠だ!」
3 「無駄だ!」
エクストラアタック 「簡単すぎるんだよ!」
宝具 「これぞ大軍師の究極陣地、『 石兵八陣 (かえらずのじん)』!
ダメージ 1 「うわあぁっ!!」
2 「うわっ!」
戦闘不能 1 「ここまでか……ちくしょう……」
2 「悪い、ライダー……」
勝利 1 「これでも勝ちは勝ちだよな、うん」
2 「最上に近い勝利だけど、戦う前に勝つくらいでないとな」
My room
会話 1 「そろそろ出かけよう。ここじゃ、早起きは三文の得って言うんだろ?」
2 「ボクが仕える主は一人だけだぞ。だからあくまで、使える駒の一つと考えておけよ」
3 「ボクはあの征服馬鹿以外に仕える気は毛頭ない。お前とは、主従とは別の……いい関係でいたいかな」
4 「お前も物好きだな、あーんな無鉄砲なのと契約して。……? 誰のことかって? 決まってるだろ! 図体がでかくて、声がでかくて、態度がでかい、ライダーだよ!」(イスカンダル 所属)
5 「マ、マスター! 早急にここから離れよう! ボクをロードか何かに封じようとする最悪な妹の気配がする! 遅れたら誘拐されるぞ! さあ、急ぐんだ!」(司馬懿〔ライネス〕 所属)
6 「ボクがロードになった時の生徒たちか。この体だと、ピンと来ないところがあるんだけど……うん、懐かしい気がするよ。まるで未来の夢でも見てるみたいだ」(イシュタルイシュタル〔ライダー〕アストライア 所属)
7 「英雄王……まさかここにいるなんて。待ってろ、いつかあいつと一緒にボクは……!」(ギルガメッシュ 所属)
8 「すまないマスター、背中を貸してほしい! いや違うんだ! あいつが怖いってわけじゃないんだ! ただこう、体があの聖剣の光を覚えているというか……」(アルトリア・ペンドラゴン 所属)
9 「あいつがライダー!? ボクより小さいあいつが!? あぁでも……髪の色も眼の色も、態度のデカさも一緒だな。ふん……だったら仕方ない。ちょっとぐらい世界征服に付き合ってやる!」(アレキサンダー 所属)
10 「うん、彼女はボクの内弟子さ。この体のボクが、あの顔をした女の子を弟子と呼ぶだなんて、なんだか、妙な気がするけどね」(グレイ 所属)
好きなこと 「好きなもの……。そんなの決まってるよ。ボクの才能を正しく評価できて、かつ、尊敬に値する相手だね!」
嫌いなこと 「暴力は嫌いだよ。前に進んでいるように見えて、その実後退しているだろう? あれって」
聖杯について 「聖杯……ね。いらないよ。できれば解体したいくらいさ」
Lv.1 「何だよ、鬱陶しい!」
Lv.2 「邪魔だ、邪魔!」
Lv.3 「ライネス? え、いや。ボクは諸葛孔明だから、何のことだかさっぱり分からないな。……おい、時計塔に連絡しようとするな。おい!」
Lv.4 「ところで、極東地区は歴史改変に関係ないのか? 秋葉原とか、ゲームの歴史が……あ、ないか……そっか……」
Lv.5 「見ての通りゲーム中だよ。話しかけるのはいいけど、プレイの邪魔だけはするなよな。ボクは効率厨なんだ、ここまで積み重ねた時間を、ムダにされたらたまらない」
イベント開催中 「なんだかトラブルっぽいな。様子、見に行く?」
誕生日 「誕生日ぃ? 只の目安だろ! 特別騒ぐような日じゃないさ」
+ イベント関連ボイス
Event
Fate/Accel Zero Order 1 「第四次聖杯戦争か。実技課題としてはやや過酷すぎるかもしれんが、君より未熟な魔術師が無事生還した例もある。安心したまえ」
2 「よろしい、それでは採点だ。……ほほう、悪くないじゃないか。その調子で頑張りたまえ」
3 「レポートの提出か。ああ、そこに置いておいてくれたまえ。私は今オンラインマッチで手が離せん……いや、こっちの話だ。気にするな」
4 「ところで取得単位を間違えていないだろうな? たまにいるんだ、そういう迂闊な生徒が……。科目はきちんと確認しておくんだぞ」
5 「フィールドワークも時計塔では命懸けだ。ま、魔術の研鑽を志すなら当然のリスクだが。死ぬより悲惨な結末にならないよう、せいぜい頑張りたまえ」
6 「今期の講習は終わりだ、補講はない。君の成績は……うん、まあ単位の取得には十分だと認めるしかないな。よくやった」
7 「受講証明書と修了証はきちんと受け取っているだろうな。せっかく私の集中講座を受けたのだ。成果はきちんと、後々に活かしたまえよ」
8 「今期の講習は終わりだ。君にとって実りある授業だったならよいのだが。教室に忘れ物などしないように」
9 「やり遂げたか。ま、合格点といったところかな」
10 「ほほう……大したものだ。その調子で頑張りたまえ」
11 「うん、それでは新しい課題だ。次は少々難題だぞ」
12 「よろしい。それでは次の段階に進むとしよう」
13 「次は教室が変わるぞ。遅刻しないようにな」
14 「見事だ。君の奮闘で、一つの運命が覆された」
15 「全ての課題を提出したな。よくやった」
16 「おめでとう。長い道のりだったが、本講はこれで修了だ。来期は私のゼミに参加してみないかね。見込みのある生徒は、いつでも歓迎だ」

幕間の物語

+ 英霊憑依
英霊憑依
諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕
AP10 第二特異点 / メディオラヌム 推奨Lv.20
絆P : 430 EXP : 1910 QP : 4800
報酬 : 聖晶石 x1
1-1 剣3槍4
1/3 ウェアウルフ
Lv24(槍)HP14,515
ウェアウルフ
Lv24(槍)HP14,515
2/3 ウェアウルフ
Lv22(剣)HP13,233
ウェアジャガー
Lv26(剣)HP35,834
ウェアウルフ
Lv22(剣)HP13,233
3/3 ウェアジャガー
Lv34(槍)HP47,231
ウェアジャガー
Lv28(槍)HP38,915
1-2 剣3槍3殺3
1/3 ウェアウルフ
Lv20(剣)HP12,036
ウェアウルフ
Lv22(剣)HP13,233
ウェアウルフ
Lv20(剣)HP12,036
2/3 ウェアウルフ
Lv18(槍)HP11,004
ウェアウルフ
Lv14(槍)HP8,702
ウェアジャガー
Lv18(槍)HP25,174
3/3 ウェアジャガー
Lv24(殺)HP31,166
ウェアジャガー
Lv24(殺)HP31,166
ウェアジャガー
Lv32(殺)HP41,450
備考

+ 見果てぬ海
見果てぬ海
諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕
AP20 第三特異点 / 王の住まう島 推奨Lv.70
絆P : 1,430 EXP : 44,380 QP : 7800
報酬 : 聖晶石 x1, ルーンストーン x1
2-1 剣3 槍4 術1
1/3 ウェアウルフ
Lv30(剣)HP17,846
ウェアウルフ
Lv30(剣)HP17,846
2/3 ウェアウルフ
Lv50(槍)HP29,651
ウェアウルフ
Lv50(剣)HP29,360
ウェアウルフ
Lv50(槍)HP29,651
3/3 ラミア
Lv58(術)HP81,462
ウェアジャガー
Lv45(槍)HP62,424
ウェアジャガー
Lv45(槍)HP62,424
備考

+ 再臨の真実
再臨の真実
諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕
AP23 第二特異点 / 形ある島 推奨Lv.90
絆P : 1830 EXP : 76380 QP : 18800
報酬 : 宝具強化
3-1 狂8
1/3 ストーンゴーレム
Lv44(狂)HP26,790
ストーンゴーレム
Lv44(狂)HP26,790
2/3 ストーンゴーレム
Lv48(狂)HP29,171
ストーンゴーレム
Lv56(狂)HP33,974
ストーンゴーレム
Lv48(狂)HP29,171
3/3 ストーンゴーレム
Lv60(狂)HP36,316
クリスタルゴーレム
Lv60(狂)HP213,840
ストーンゴーレム
Lv60(狂)HP36,316
3-2 狂6 騎1
1/3 ストーンゴーレム
Lv44(狂)HP26,790
ストーンゴーレム
Lv44(狂)HP26,790
ストーンゴーレム
Lv44(狂)HP26,790
2/3 クリスタルゴーレム
Lv48(狂)HP85,536
3/3 クリスタルゴーレム
Lv56(狂)HP99,792
メドゥーサ
Lv70(騎)HP183,425
クリスタルゴーレム
Lv56(狂)HP99,792
3-3 弓1 騎1 殺1
1/1 ステンノ
Lv78(殺)HP221,826
エウリュアレ
Lv74(弓)HP248,947
メドゥーサ
Lv70(騎)HP183,425
備考

入手方法

  • 聖晶石召喚

その他

  • 初登場は『Fate/Zero』。エルメロイⅡ世が活躍する作品としては、『ロード・エルメロイⅡ世の事件簿』がある。
  • 『Fate/Zero』におけるライダーのマスター、ウェイバー・ベルベットの後の姿。
    • しかし再臨3段階目に到達することで、バトルキャラの選択肢と言う形でウェイバー・ベルベットとしての姿とボイスに総差し替えとなるギミックがある。ここまで大掛かりな変動をするのは彼ぐらいのもの。
  • 謳い文句は「名軍師の力を宿した、時計塔の若き 君主 (ロード)」。
  • 2016/4/27のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「王の遺物」を獲得できる。
  • 今となっては信じがたい話かもしれないが、実装当初の彼は☆5最弱とまで評される低い評価であった。これはスキルのNP付与以外にも、以下のように当時の環境や仕様がことごとく逆風だったことが原因と言える。
    • 成長タイプが凸型であることから低レベルでは素殴りすらレア度相応の能力が発揮できなかった
    • 無間の歯車や禁断の頁が入手不可/困難であったことから再臨が止まっているユーザーが少なくなかった
      • そのため、本領発揮と言える軍師の指揮が使えない状態を余儀なくされていた
    • 1Hitで複数スターが発生しない仕様やスター発生スキルの未成熟およびQuickヒット数の少なさなどが災いしてクリティカルを狙うプレイングが困難な環境だったために鑑識眼がほとんど機能しなかった
    • 敵がスタンすると残った敵がそのぶん余分に行動する仕様だったためにボス+雑魚2体という編成では雑魚をスタンさせると逆に不利になるとまで言われていたため、宝具の評価が低かった
      • 現在ではスタンなどで敵が行動不能となると、その敵の行動予定回数(そのターン何回行動できるかの予定回数。ゲージブレイク時などに発動する自動発動スキル等はこれとは別扱い)が全て無効となる(それぞれの敵にそのターン割り振られていた行動予定回数しか行動できず、この割り振りに行動可能かどうかが影響しない)ため、通れば確実に敵の手数を減らすことができる

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  1. 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕/コメントログ/1 【2017.08.11 ~ 2016.06.04】
  2. 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕/コメントログ/2 【2016.06.04 ~ 2017.03.11】
    • キャストリアと比べて明確にメリットとなるのは、(NP付与だけ見れば)スキルレベルを上げる必要がない、という点だと思う。何が言いたいかというとこれからの新規マスター全員に星5一体ずつ配るようにするのがたった一つの冴えたやり方 - 名無しさん (2020-08-12 11:02:21)
      • 攻バフはこっちのが上だからA鯖以外にNP配りたいならキャストリアよりこっちじゃない? - 名無しさん (2020-08-12 11:42:45)
        • Qならスカディの出番だし、Bは……どうだろうなあ。 - 名無しさん (2020-08-13 07:07:48)
    • Bはマーリン、Qはスカディ、Aはキャストリアとすると孔明はバニラだからなぁ。スキル1がクリ威力アップが最大100%+スター取得30追加とか、どの色のアタッカーでも使えるような強化になるのかな - 名無しさん (2020-08-14 19:47:17)
      • 孔明はもうゆっくり休ませてやれ。頭の悪い強化案なんて出してないで。 - 名無しさん (2020-08-16 13:00:05)
      • 術トリアと妹のおかげでやっと休める時が来たんだよ。しかしサポ欄から外す日がくるとはな… - 名無しさん (2020-08-19 01:23:28)
      • いつまで夢見てるんだよ早く目を覚ませ - 名無しさん (2020-08-24 12:06:19)
    • ずっとNP50って認識で使ってきたけど最近ライネスやキャストリアが来た結果バフの倍率も意外と高かったんだなって気づいた。今後NP50組の中でも使い分けが進んでいくんだろうな。 - 名無しさん (2020-08-21 06:20:59)
      • 好きな鯖がクリ殴りできるバサカなので防バフもかなり馬鹿にならなくて、うちの孔明先生はバリバリ現役…ライネスだと星吸われやすいし。動きを計算してPT組むような周回では他に譲るようになったけど、何だかんだでやっぱり雑に便利だね。 - 名無しさん (2020-08-24 09:03:20)
      • そもそもNPは後付けだからな(修正前が良いと言う訳では無い) - 名無しさん (2020-09-28 02:44:31)
        • 修正前ってバフ量も少なかった気が - 名無しさん (2020-09-28 11:49:09)
          • S1:クリ20-50 S2S3 攻防バフ10-20 ダメプラスカット100-200 宝具:チャー減60% スタン50-80 呪い500 やね - 名無しさん (2020-09-28 15:36:29)
    • 過労死枠から解き放つと約束したな。あれは嘘だ(伝説級で酷使 - 名無しさん (2020-09-22 18:55:21)
      • フレアルトリア借りるから3期伝説ni、残り1週間頑張ろうな - 名無しさん (2020-09-25 13:35:01)
    • そうか1戦目2戦目が一体で素殴りクリ狙いならキャストリアより孔明なんだな - 名無しさん (2020-09-26 05:27:52)
      • 伝説級くらい敵体力あると宝具周回でも攻バフの差がバカにならないな。Wキャストリアより片方孔明の方が安定する。 - 名無しさん (2020-09-28 02:20:56)
    • 6積み考えた時にNP細かく分配できるのやっぱ強いなあ - 名無しさん (2020-09-26 16:51:22)
      • ライネスと比べてATKバフ撒くスキルが全体対象でワンポチで済むのもさりげない美点 - 名無しさん (2020-09-26 16:54:53)
      • ワンポチ50はお手軽さ。10~20~30で微調整は職人芸。結論どっちも働け - 名無しさん (2020-09-27 22:17:20)
    • ワルキューレハントで気付いたけどなんか三臨ウェイバーのバトルキャラでかくない?背筋伸ばして立ってるアルトリアより10㎝くらい背が高そうなんだけど - 名無しさん (2020-10-05 10:09:59)
      • 測ったら170cm弱くらいになってるな。ZEROのときは157cmだっけ - 名無しさん (2020-10-06 00:16:09)
    • 4次で19歳、10年後の5次が2005年=2017年で41歳前後のウェイバーくんになるのか…… - 名無しさん (2020-12-19 10:29:59)
      • 個人として違う経歴だろうけど、士郎も年齢だけならエミヤくらいなんだよなあ……そう考えるといろいろ気になってkる - 名無しさん (2021-07-01 20:23:26)
        • 士郎も今35歳。ただ、まだ固有結界を使いこなせない年齢だが。 - 名無しさん (2021-07-04 01:54:05)
    • 今度こそ全てのマスターに、これから始める全てのマスターにも行き渡るであろう。めでたしめでたし - 名無しさん (2021-08-01 22:39:22)
    • NP50配れる鯖がBQAそれぞれに揃ってNP50配布も珍しくなくなった今だと、何か強化欲しくない? - 名無しさん (2021-08-07 23:50:09)
      • 個人的には鑑識眼にクリバフの倍率アップ+星獲得(即時か毎ターン付与か)だとクリパで使えるから嬉しいかな - 名無しさん (2021-08-08 00:46:48)
      • やっぱり他にない独自性が欲しい。鑑識眼クリ倍率100%+星出し30とかは割と許されるのではないだろうか。 - 名無しさん (2021-08-09 23:51:16)
        • 昔は鑑識眼の最短CT5に結構助けられたけど強化を見込むなら6だったほうが期待できたな…… - 名無しさん (2021-08-09 23:59:04)
      • まあ、やるならクリパ特化型かな - 名無しさん (2021-08-10 00:55:33)
      • 現実的にされそうな強化としてはS1を全体化+宝具威力アップ20%(3T)追加される感じかな - 名無しさん (2021-08-10 01:07:42)
        • 恒常鯖でNP150付与はあまり現実的でないかと - 名無しさん (2021-08-10 01:26:03)
          • 一瞬何言ってんだと思ったら(30×3)+(10×3×2)の話か。まぁ上の強化案だとNP50礼装2~3つとアーラシュorハベにゃんだけで大半のフリクエ周回できるようになっちゃいそうだから無さそうね - 名無しさん (2021-08-10 03:45:14)
    • NPサポーターは色々増えたけど攻撃バフしながら50配れるのが便利だからやっぱり過労死する あとスキル上げ含めた育成が簡単な方なのもありがたい - 名無しさん (2021-08-18 11:21:53)
    • 先生…点滴とはなんとおいたわしい…。 - 名無しさん (2021-09-08 20:32:32)
    • 多分星5鯖で所有率ダントツの1位 - 名無しさん (2021-11-01 11:58:17)
    • 多分他所のカルデアでは出番へってそうだけど、うちは全然サポーターのサーヴァントが召喚されないカルデアだから休みがない・・・ - 名無しさん (2022-01-07 22:25:42)
    • 色バフ勢に出番取られてるからライネスと一緒に強化を……。S1にも攻バフ乗っけて星即時20個、3T15個とかでクリバフ対応させて変則対応とか - 名無しさん (2022-01-08 16:21:47)
    • 軍師の指揮に宝具威力30%とNPプラス10付けてくれたら、味方全員がNP50礼奏から宝具撃てて強くね - 名無しさん (2022-01-16 16:29:29)
      • マーリンのs1が攻撃20NP20なんだぞ?攻撃30宝具30NP20とか単品で飯食ってけるレベルだよ - 名無しさん (2022-01-17 13:03:48)
        • それが許されるなら嵐の公開者の強化先にくれって言うわな - 名無しさん (2022-01-17 14:49:57)
    • 現状スキル名が汎用っぽいのばかりだから、強化入れて固有名のかっこいいスキルにして欲しいな。強化内容自体はたいして盛らなくていいから - 名無しさん (2022-01-17 16:46:36)
    • 身長も186cmあるから名実ともに人権 - 名無しさん (2022-02-19 08:19:45)
    • 初代過労死枠が、3年間ほぼ出撃してないので強化して過労死枠に復帰させるべきじゃ無いかと思う。新規垢では過労死枠だから問題無い?  - 名無しさん (2023-08-01 17:39:33)
    • スキル1が孔明のでなくエルメロイ固有のとあるから、そこに強化こないかなあ。単体np30が単体np30-50のスキル依存とかで。 - 名無しさん (2024-02-22 17:40:12)
    すべてのコメントを見る
  • 配布に釣られてFGO始めて3週間で終局まで来た。孔明いない状態でスタートだったら多分倍近く時間かかってた、センキュー2000万DL - 名無しさん (2020-05-20 15:44:56)

すべてのコメントを見る

召喚報告板

注意事項

召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。

特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。

他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、
コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降

利用者間での注意・誘導は避けてください。

この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。

コメント

  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)
  • 久しぶりに2万使って星4以上は黄飛虎一体だけかぁ……キッツい - 名無しさん (2024-03-27 23:27:29)
  • 絵柄が好みなんで、イドモン欲しくて回したら、20連でカリおっさん3体きちゃった。そうそうに絆0の状態でアペンド2開く、どの面フレンズェ……周回で使い倒すしかないわ - 名無しさん (2024-04-04 05:05:48)
  • 今回アストライア目当てで40連。キャストリア1→2、アストライア0→2。ありがとうございました😌 - 名無しさん (2024-04-05 14:01:36)
  • PUが星5、4どっち来ても嬉しいって幸せだなと思った。レディ・アヴァロンは来なかったが、ヘファ子が宝具5になったから満足 - 名無しさん (2024-04-17 00:20:41)
  • 10連で三咲の学びやx1 幻想種の食べ歩きx2 夜をむ届ける者たちx1 人形師の休息x1 ニキチッチ 蒼崎青子 きたわ。明日死ぬのか? - 名無しさん (2024-04-26 20:17:34)
  • 呼符21枚目で青子先生get - 名無しさん (2024-04-26 22:09:27)
  • 青子11連11回目で来たんでほぼ確率とおり。宝具重ねたいけど、有珠もくるからな。 - 名無しさん (2024-04-26 22:38:44)

すべてのコメントを見る


+ 過去ログ一覧


召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。