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両儀式〔セイバー〕 - (2017/01/09 (月) 02:50:12) の編集履歴(バックアップ)


No.091

ステータス

No.91
真名 両儀式
Class セイバー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv50 霊基再臨 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 聖杯転臨 Lv100
Quick Arts Buster HP 2266 10125 12288 14015 15110 15453 16929
1 2 2 ATK 1656 7058 8545 9732 10485 10721 11736

宝具

むくしき・からのきょうかい
無垢識・空の境界
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts EX 対人宝具 敵全体に強力な防御無視攻撃[Lv] 450 600 675 712.5 750
&確率で即死<OC:確率UP> 60 70 80 90 100
&味方全体の弱体解除

保有スキル

直死の魔眼 C

直死の魔眼
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
C 7 自身に無敵貫通状態を付与(1T)
&Artsカード性能をアップ(1T) 25 26.5 28 29.5 31 32.5 34 35.5 37 40
+敵全体の即死耐性をダウン(1T) 60 62 64 66 68 70 72 74 76 80

雲耀 B

雲耀
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
B 7 自身の攻撃力アップ(3T) 15 16 17 18 19 20 21 22 23 25
&精神異常耐性アップ(3T) 18 19.8 21.6 23.4 25.2 27 28.8 30.6 32.4 36

陰陽魚 A

陰陽魚
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 6 自身のHPを回復 2000 2300 2600 2900 3200 3500 3800 4100 4400 5000
&NPが減少【デメリット】 10

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:セイバー
Skill Rank 効果
対魔力 A 自身の弱体耐性をアップ
単独顕現 C 自身のクリティカル威力を少しアップ
&即死耐性をアップ
&精神異常耐性をアップ
根源接続 A 自身のBusterカードの性能をアップ
&Artsカードの性能をアップ
&Quickカードの性能をアップ

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 100,000 剣ピースx5
2段階 300,000 剣ピースx12 虚影の塵x15
3段階 1,000,000 剣モニュメントx5 鳳凰の羽根x8 混沌の爪x3
4段階 3,000,000 剣モニュメントx12 混沌の爪x6 蛮神の心臓x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 200,000 剣の輝石x5 Lv2→Lv3 400,000 剣の輝石x12
Lv3→Lv4 1,200,000 剣の魔石x5 Lv4→Lv5 1,600,000 剣の魔石x12 鳳凰の羽根x4
Lv5→Lv6 4,000,000 剣の秘石x5 鳳凰の羽根x8 Lv6→Lv7 5,000,000 剣の秘石x12 虚影の塵x10
Lv7→Lv8 10,000,000 虚影の塵x20 八連双晶x6 Lv8→Lv9 12,000,000 八連双晶x18 ゴーストランタンx24
Lv9→Lv10 20,000,000 伝承結晶x1

性能

空の境界コラボイベントで追加された★5のセイバー。
5枚のカードはベーシックなセイバー構成のQ1A2B2、HPは登場時点での★5セイバートップを誇る。
素のATKは★5セイバー中最低だが、クラススキルの根源接続でBAQそれぞれのカードに6%が上乗せされるため、カードの攻撃力は★5セイバー標準クラス。
NP効率は良好。2HitAを2枚と、スター発生・NP回収に長じる優秀な4HitQを1枚持つ。
スキルは「無敵貫通&Arts強化&敵即死耐性低下(1T)」「攻撃力と精神状態異常耐性の向上(3T)」「NP10減少&HP回復」の3つ。
回復スキルはNP減というデメリットこそあるが、初期で2000、10レベルで5000回復という破格の性能。

宝具「無垢識・空の境界」はA全体防御無視攻撃で、追加効果は即死と味方弱体の解除。
威力は一般的な強化前A全体宝具のもの。現時点では強化イベントが来てないため、他★5セイバーの強化後全体宝具とレベル1同士で比較すると、約75%の威力となる。
特徴の即死は、エネミーの種類によって発生確率が大きく異なる。
いわゆるコモンエネミーはスキル"直死の魔眼"の併用でざっくり40〜80%で即死するが、デーモンなど特定の大型エネミーには通りにくく、サーヴァント相手にはほぼ発生を期待できない。
一方、即死の確率はクラス相性やHPに左右されないため、相手がコモンエネミーであるかぎり即死での敵戦力減を狙える強力な利点がある。
即死を狙うか、ダメージソースとするかを決めて札を切りたい。
なお、ダメージ+即死サーヴァント共通だが相手が即死するとその相手から攻撃ヒットのNPが回収できないというさりげない欠点がある。式2人はアーツ強化でNP獲得量が増えているのに同時に即死確率も上げてしまいこの点はジレンマといえるが、総合性能が高いのであまり気にならないのが幸い。

礼装の選択肢は広い。宝具威力を補うなら、黒の聖杯などの宝具強化系、あるいはNP効率上昇を見越したフォーマルクラフトをはじめとするAカード強化系。
また、陰陽魚の高い回復力をさらにブーストするメイド・イン・ハロウィンなどの回復強化系、
最大HPを超える攻撃への回避手段として、ガッツを付与する不夜の薔薇アルトリアの星など。もちろんカレスコはじめ定番の強力礼装もフィットする。

汎用性が高くどのような編成でも大抵仕事ができ、QパーティやBパーティでも十分なシナジーを発揮する。即死確率を考慮したうえでなら、即死目的の出張も十分にあり。
A宝具を特に活かしたPTを組むならば、Arts編成(いわゆるアーツパ)が候補に挙がる。
孔明玉藻ネロブライド辺りと組めば、強力なサポートを得られる。
ジャンヌと組めば、彼女の宝具でエネミーの宝具を回避しつつ、式の宝具でジャンヌの宝具デメリットを打ち消せる耐久型運用も可能。
★3以下にも全体回避のダビデ、タゲ集中と防御バフのゲオルギウス、攻防バフ・回復A宝具のアンデルセンなど宝具込みでAを3枚以上持つ好相性サーヴァントは多い。

総じて能力は高いが、器用貧乏になりがちなサーヴァントでもある。目的を定めた運用を心がけたい。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 坂本真綾
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

変異特異点・境界式にて垣間見た女性。
晴れやかな着物、たおやかな仕草、
慈愛に満ちた判断力。
いずれも異常の中では際だった日常と捉えられる。
在り方自体が不確かな為、多くの怪奇事件の全容を知りながら、
これに関わらずにいる。
本来なら逢瀬する事のない貴人。
それでも―――もし出会いがあるのなら、
それは、誰もが寝静まった雪の日に。

パラメーター

筋力 E 耐久 A
敏捷 C 魔力 B
幸運 A 宝具 B+

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:160cm・47kg
出典:空の境界
属性:中立・中庸  性別:女性
残念ながら、猫属性はちょっと減った。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

着物に革ジャンの少女、両儀式と同一人物。
ただし人格が異なる。
両儀式が「式」という名の少女なら、
この人物は「両儀式」という名の女性。
両儀から更にさかのぼった始まりの一、
「 」を体現した肉体そのものの人格。
この世に出ていいものではないので、
生まれてから死ぬまで式の中で眠り続ける。

式は「両儀式」を知覚できず、また、
「両儀式」も式に成り代わる事はない。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○陰陽魚:A
陰陽螺鈿。
是を覚えたくば即ち是を捨て去り、
是を救いたくば、即ち、是を忘れる。
憧憬と悔恨は表裏一体。
さながら生と死のように。

矛盾螺旋。こちらの式はNPを失う事でHPを補う。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『無垢識・空の境界』
ランク: 種別:対人宝具
レンジ:1~999 最大捕捉:64人
むくしき・からのきょうかい。
直死の魔眼の理論を応用し、
対象の“死の線”を切断する全体攻撃。
彼岸より放たれる幽世の一太刀は、
あらゆる生命に安寧を与える。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○根源接続:A
其れは「 」から生じ、「 」を辿るもの。
両儀に別れ、四象と廻し、八卦を束ね、
世界の理を敷き詰めるもの。
両儀とは太極図が示す陰陽の事。
彼女の呼称は数式の式、式神の式からつけられた。

即ち、万能の願望機の証。
このスキルを持つ者にとって、
通常のパラメーターは意味のないものとなる。

+ アンロック条件:霊基再臨を 4 段階突破すると開放

アンニュイでありながら穏やか。
なんでも知っているけど意味のある事は話さず、
意味のない会話ばかりを楽しむ無敵お姉さん。
きわめて女性的な人物ではあるが、
その在り方は童女のそれ。

幻にすぎない彼女は、あなたが夢から覚めて
彼女の前から消え去った後に悲しまないように、
意味のある思い出は残さない。

セリフ一覧

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「セイバーのサーヴァント、両儀式。召喚に応じ参上いたしました。……ふふ、これでいいのかしら? 異色にも程があるでしょうけど、よろしくねマスター?」
Synthesis
レベルアップ 「ありがとう。でも、まだいけるわよね?」
霊基再臨 1 「こういうのはどう? マスターのお気に召すならいいのだけれど」
2 「刀を変えることはいいことだわ。綺麗な子は、何口あってもいいのだし」
3 「少し趣味に走りすぎたかしら? でも、こんなサーヴァントが一人くらい居てもいいわよね」
4 「眩むような朝焼けね、マスター。あなたにとって私は一時の夢ね。この私もいてはいけない幻だけど、確かに、残るものはあったのね。ありがとう、名も知らぬやさしい人。いつか私は消え去っても、この刀はずっとこの場所にあり続けるわ」
Battle
開始 1 「始めましょう、よい余生を」
2 「切り捨て、ごめんなさい」
スキル 1 「物騒な話ね」
2 「上手くいくといいのだけれど」
コマンドカード 1 「ええ」
2 「切り込むのね」
3 「まかせて」
宝具カード 1 「空が明けるわ」
2 「夢の終わりね」(2017/06/14 追加)
アタック 1 「ふっ」
2 「どう?」
3 「落とすわ」
エクストラアタック 「おしまいね」
宝具 1 「全ては夢と――これが、名残りの華よ」
2 「直死――両儀の狭間に消えなさい」(2017/06/14 追加)
ダメージ 1 「なんてこと……!」
2 「っ……!」
戦闘不能 1 「無粋な人……もう少しくらい、遊びたかったのに」
2 「ごめんなさいマスター。またよろしくね」
勝利 1 「夜が明けるわ……別れの時ね」
2 「期待には応えられたかしら」
My room
会話 1 「この部屋は落ち着くのね。あなたが望むのなら、いつまでも、このままで」
2 「あなたは戦いを俯瞰する。私は戦いを直視(直死)する。……ふふっ、いつもと逆の立場ね。当事者になるって、新鮮だわ」
3 「私はサーヴァントですもの。何があっても、どんな命令でも、あなたには従うわ。だって……とても楽しそうですもの」
4 「式がいるのね。もう……愛想のなさは一生ものね。あの子には私は見えないだろうから、話を合わせておいてね」(両儀式〔アサシン〕 所属)
5 「あら、藤乃さんも呼んでしまったのね。あのスーパーセル女、ちょっとしたはずみで暴走するから気をつけなさい。基本的に自然災害……いえ、怪獣みたいな恋人よ?」(浅上藤乃 所属)
好きなこと 「好きなもの? もちろん私を呼んでくれたあなたよ、マスター。たとえそれが、一時の夢だとしても」
嫌いなこと 「嫌いなもの……何かしら、考えたこともなかった。あ……でも苦手なものならあるわ。アイスクリーム。冷たくて、甘くて。ちょっと哀しいわね、あれ」
聖杯について 「聖杯……? ああ、あなた達の在り方のことね。全ての聖職活動は人の願いを叶えるため。だから、叶えられない願いが出てきてしまった時が、あなた達の終わりなのよ」
Lv.1 「マスター、私はお役に立てているかしら? 自分ではよくわからないの。だから、あなたがきちんと私に話してね」
Lv.2 「令呪をもっと使ってくれていいのに。命令されるのって楽しいわ。これがマスターなら誰でもいいのか、あなただから特別なのか、まだわからないことだけど」
Lv.3 「実は私眠らないの。だから夜はいつも一人ぼっち、損をしているみたいで悔しいわ。でも、あなたの寝顔を見ていられるのは役得ね。あなたの夢の中にも現れてあなたを守れたらよかったのに」
Lv.4 「執着はしない主義だったのだけれど、今回だけは自分を曲げてみようかしら。うふふ、人形が人間に憧れるようなものね。不自由な形になりたいなんて。私どうかしてしまったみたい。これもあなたのせいよマスター」
Lv.5 「この感情を好き、というのかしら。人理も摂理も私には関係の無い話だけれど、あなたのためならどんな間違いも犯してしまいそう。これは言ってはいけないことだけど、言ってしまおうかしら。さぁ、あなたの望みはなに? マスター。うふふ、なんて冗談よ」
イベント開催中 「新しい戦い。いいわ、行きましょう。楽しい催し物だといいのだけれど」
誕生日 「誕生日……誕生日なんて驚きだわ! おめでとうマスター! それで、ええと、私はどうすればいいのかしら? 一番大切な日なのだもの、こういう時って……その……お、お祝いのキスとかするんでしょう?」


幕間の物語


入手方法

  • 聖晶石召喚
    • 空の境界コラボPickUp召喚(2016/2/25~3/9)

その他

  • 謳い文句は「空は遠く、色彩は淡く。境界の上から、飛び立つ鳥を見送る貴影―――」。
  • 長編伝奇小説「空の境界」とのコラボレーションイベント「空の境界/the Garden of Order」にて実装された、期間限定で召喚可能なサーヴァント。
  • 奈須きのこ原作の小説「空の境界」の登場人物。
  • キャラクター詳細の文章は、両儀式〔アサシン〕と対比したものとなっている。
  • 2016/9/21のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「無我識 心空妙有」を獲得できる。


コメント

  • NPが回収できるようになったのもあって、即死が確定し得る1〜2wに躊躇なくs1使えるようになったのはデカいな DR的には礼装OC込みかリンボとかの補助になりそうだが - 名無しさん (2023-10-11 18:37:38)
    • あと10%あればDR80確殺だったのになあ…… - 名無しさん (2023-10-11 18:39:01)
  • 全体と単体の違いがあるとは言え翁のスキル3と差がありすぎる。しかもあっちは宝具も最初から即死100%だぞ - 名無しさん (2023-10-11 18:41:47)
    • 敵の即死耐性ダウンが3Tになっても、そのダウンした敵は1Tでいなくなってるしなぁ。 - 名無しさん (2023-10-11 19:06:03)
    • CTの差と無敵貫通込みの差じゃね? - 名無しさん (2023-10-11 20:19:22)
  • 初期性能が雑魚過ぎてそっからの強化も地味過ぎて何ともつまらない性能のキャラになっちゃったなぁ。即死周回なら超強いとかやって欲しかったよ。 - 名無しさん (2023-10-11 18:44:27)
    • 一応設定的に剣式のほうは即死なんか必要ない何でもありのぶっちゃけ神様って扱いだしそっち方面は期待できないんじゃね、あまりに効果低い根源接続の性能上げたり敵倒したらNP獲得とか持ったりして単純に強いキャラムーブしてほしいなあ - 名無しさん (2023-10-11 18:48:40)
  • 無敵貫通3ターンになったから無個性は脱した感はあるけど、やっぱり元の性能的にはあともう1声だなぁ。雲耀強化を何卒... - 名無しさん (2023-10-11 18:50:20)
  • 歓楽周回で道満の代わりになるかと思ったけど今を生きる人類じゃないじゃん! - 名無しさん (2023-10-11 19:04:40)
    • そもそも人類かすら怪しいから仕方ない - 名無しさん (2023-10-11 19:12:42)
  • あとは雲耀に宝具のヒット数を3にする効果がつけばやっとスタートラインに立てるな - 名無しさん (2023-10-11 19:11:17)
    • 雲耀に特殊効果付けるなら、宝具攻撃時に敵の強化解除とか敵に強化無効とかの方が良いな。今更3-3-3とかシステム運用とか出来ても出番はない - 名無しさん (2023-10-11 19:27:53)
      • 3-3-xは既にできてるし木の言う強化来たら1-1-xでも行けるようになる可能性あるんじゃね? - 名無しさん (2023-10-11 21:02:44)
  • どうせならアーツ性能50にしてくれたらよかったのに - 名無しさん (2023-10-11 19:15:34)
  • 無敵貫通3Tはカレスコぶっぱでストーリー進めるとき便利そう。ほかは接待クエでも来ない限りあんま変わらんかな - 名無しさん (2023-10-11 19:50:05)
  • 即死耐性ダウンは3Tになって役立つことある…? - 名無しさん (2023-10-11 20:17:21)
    • そっちはオマケだろうしね。本体は即死デバフの効果アップよ - 名無しさん (2023-10-11 20:53:46)
  • んー、DR80相手だと、0.8*0.6*2で96%止まりか。 OC+1か総耶で確殺だけど、それは強化前からだしなぁ。 - 名無しさん (2023-10-11 20:58:10)
    • 控えめだよねえ - 名無しさん (2023-10-11 21:18:44)
    • この調整逆にすごくね - 名無しさん (2023-10-11 21:43:45)
      • 0.5×2.4で120とかなら逆に凄い調整だけど、0.6が変わらず×1.8が×2になって120は何も考えず調整してるんだろうな感のほうが強いかも - 名無しさん (2023-10-11 21:56:55)
    • 即死周回って目線で考えるとどう見ても道満ニトクリスのほうが上だねぇ。というかデバフの性質上1ウェーブしか持たないから、デバフってだけでディスアドな気はするんよね - 名無しさん (2023-10-11 21:55:11)
  • 強化は11日18時のはずなのに、どうして10日の夜から強化の話題が上がってるの? - 名無しさん (2023-10-12 00:11:43)
    • 10日の時点で、メンテナンスのお知らせで剣式の宝具の即死効果が改善されることは告知されていた。だから10日の夜の時点で、即死効果が改善されればシステムがやりやすくなるねという話題が出ている。 - 名無しさん (2023-10-12 00:45:43)
    • メンテ予告で宝具効果の発動順が修正されることがアナウンスされてたからだよ - 名無しさん (2023-10-12 00:45:56)
  • そもそもフレーバー的に考えて直死の魔眼は「相手へのデバフ」でいいんだろうか、自分の即死成功率を上げるバフではなく - 名無しさん (2023-10-12 00:54:56)
    • 見てる本人しか死の線に干渉できない筈だしまあバフの方がイメージ的には正しい - 名無しさん (2023-10-12 01:29:41)
    • 相手の死の線をよく見ることで即死させるので、相手が変わればリセットされる方が正しいんじゃね - 名無しさん (2023-10-12 13:45:58)
  • なんというか…強化されてもなお噛み合わないな… - 名無しさん (2023-10-12 01:42:49)
  • あー、OC+4か、OC+2と総耶でDR50が確殺できるようになったのか。劣化ニトと言われればそれまでだけど、選択肢は増えたかな - 名無しさん (2023-10-12 08:26:23)
    • 魔性菩薩と総耶で自己完結でDR50を一掃できるのは結構いいかも? - 名無しさん (2023-10-12 08:31:53)
    • OC+4でDR50全体確殺はニトも可能だけど、OC+2と総耶でDR50全体確殺は剣式にしかできないかな? まぁ道満は総耶だけでDR50確殺だけども過労させすぎて絆がやばいしな。 - 名無しさん (2023-10-12 09:51:58)
  • 即死デバフが80から100になったことによってできるようになったってことは何かあるだろうか? 魔性菩薩+総耶でDR50が確殺になったくらい? できればデバフなのを活かして他鯖へのサポートで確殺できるラインを増やしたいんだけども、何かあるかな? - 名無しさん (2023-10-13 09:13:18)
    • NP獲得も即死率も即死ダウン率も翁に劣ってるんだから新しいことなんて何もないよ - 名無しさん (2023-10-13 09:26:34)
    • 翁翁剣式に殺式の絆礼装つけて300チャージの翁宝具を使ったとき、確殺ラインになる敵がいないか調べてくるといいよ - 名無しさん (2023-10-13 09:32:40)
  • 今更だけど即死成功率バフにしてほしかったな - 名無しさん (2023-10-13 09:27:50)
    • そもそも設計がフレーバー優先の組み合わせで古いんだよ…スキルの効果を追加すべきだった - 名無しさん (2023-10-13 11:48:38)
      • 旧キャラを実戦でも使えるようにする運営デメリットと、旧キャラでも実戦投入できる範囲で納めたい運営思想 その矛盾の犠牲になっているキャラは結構いるね。☆6両儀式とかに走られない分、プレイヤーにもメリットはあるんで難しい話よね - 名無しさん (2023-10-13 18:53:02)
  • 好きなら使えの筆頭みたいな鯖 - 名無しさん (2023-10-13 19:26:52)
    • 好きなら使えるくらいになったのは良いことではあるんだけどな。周りのインフレがおかしいだけで - 名無しさん (2023-10-13 20:59:40)
    • 結局NP20だから好きでも使える場所がねえ - 名無しさん (2023-10-13 21:03:24)
      • 明確にNP20か30かで3連射に影響するBQと違ってAはNP20だから~って感じでもなくないかなあ。なんならNP獲得系0でも宝具回収良ければ3連射回せるし。Aの使えるかどうかって結局宝具でのNP回収量の問題だろう。 - 名無しさん (2023-10-13 21:56:20)
      • 結局NP20ってどういう意味? - 名無しさん (2023-10-13 22:30:21)
      • NPは30だぞ? デメリットは味方でもいいんだから。 - 名無しさん (2023-10-14 08:43:38)
      • 昔はS3ga - 名無しさん (2023-10-14 16:52:17)
      • 失礼。昔はS3が自分にしか使えなかったから勘違いしている人多いけど、強化で他人を指定(HP回復&NP減)して自分はNP30って使い方が出来るようになっている。 - 名無しさん (2023-10-14 16:53:53)
      • 流石にエ○プのネガキャンはねえわ - 名無しさん (2023-10-21 16:38:23)
        • 性能把握してない奴がキャラsageしてる分際でエ○プとか酷いとか言って被害者ぶってるほうがねえわ。お前が始めた戦争だろうが - 名無しさん (2023-10-29 16:21:21)
  • 火力面では村正に敵わないからNP50さえあれば即死の一芸で食っていけるんだけどなあ…雲耀さん何とかなりませんかね… - 名無しさん (2023-10-22 09:21:54)
    • 村正もだいぶ食うに困ってる状況なのであんまり救いにはならなそう - 名無しさん (2023-10-22 09:31:10)
    • 周回での起用場面が違うのと高難易度ではどちらでもいい具合にはなったから今の式は村正と同レベルくらいじゃね - 名無しさん (2023-10-22 10:16:24)
    • さすがに村正には勝たせてもらえないだろうな - 名無しさん (2023-10-22 13:50:50)
    • NP50と30で即死周回の利便性になんか差ができるんやろか - 名無しさん (2023-10-22 16:22:40)
      • うーん、アペ2と術トリアの全体30だけで撃てるラインとか……? - 名無しさん (2023-10-22 16:53:40)
      • バフとかNP増加とかの数字をwikiで見比べて喋ってるだけだから - 名無しさん (2023-10-22 17:42:49)
      • NP50と30の差について>デカい 即死周回の利便性について>まず即死周回に剣式が採用されない - 名無しさん (2023-10-22 22:10:19)
        • 話が繋がってなくね? - 名無しさん (2023-10-22 22:38:36)
          • わかったわかった。 Q)NP50とNP30で即周回の利便性になんか差ができるんやろか? A)明らかに差ができます。理由は上の通り - 名無しさん (2023-10-22 23:05:18)
            • 理由は上の通りって言われて上を見に行ったら「デカい」としか書かれてないの草 っていうかそもそも木主は「即死の一芸で食っていける」と言っているから木主とお前とは考えが違うんだろ - 名無しさん (2023-10-22 23:13:38)
              • NP獲得で道満とニトに惨敗してるのに、この即死一芸で食っていけるってのは確かに意味わからんな。それで妥協するならいまでも十分食っていけてる。NP50と30の差がバカでかいのなんて理由多すぎて羅列してたらキリないよ - 名無しさん (2023-10-22 23:17:36)
                • 「NP50とNP30の性能差」の話と「剣式のNP増加が50だったら」って話は微妙に論点が違うんで… まあ意味わからずに喋ってたんならそれが話のオチやね - 名無しさん (2023-10-22 23:33:02)
          • ああ、そういう話ね。勘違いしてたわ、失礼しました。NP50になったら光コヤンとかで回せるから利便性クッソ上がる - 名無しさん (2023-10-22 23:14:27)
            • 剣式の即死ってs1なしだと60%しかないから倒せる範囲が狭くて、光光にして宝具連射できたとてあてにならんのじゃない? - 名無しさん (2023-10-23 00:56:21)
              • 上でも書かれてるけど枝主は即死の一芸で食っていけるつもりらしいから、そこは触れてないよ。上でも書いたが「30と50の差はバカでかいが、剣式で即死周回は無理がある」というのが俺の意見だ - 名無しさん (2023-10-23 09:11:17)
  • 残りの強化で強くなるにはどうすればいいんだ。S2に即し成功確率UP3ターンとかついたらなんとかなるか? - 名無しさん (2023-10-22 23:54:59)
    • 味方全体OCアップで即死率上げつつ術トリアとの相性良くなれば……まあAアタッカーには許されんだろうけど - 名無しさん (2023-10-23 00:30:56)
    • S2に無敵2回3Tとかつけば長期戦鯖として確立できるよ、需要は無いけど - 名無しさん (2023-10-28 17:35:15)
    • S2に即死+30%とNP50%つけたら良いよ - 名無しさん (2023-10-29 00:26:35)
      • NP50はさすがに厳しいとしても、30さえもらえれば勝ちではあるんだよね。まあこの不遇具合を見るにそれすら厳しいんだろうけど… - 名無しさん (2023-10-29 10:20:54)
        • とにかく自力で荒野確殺できる+5%以上の即死バフとリチャ考慮しても20~30%のNP獲得は欲しいわな。やってもらうならお便り出すしかない気はする - 名無しさん (2023-10-29 10:43:55)
      • つくわけねえだろ、CT10のエルキとアストルフォでやっとだぞ - 名無しさん (2023-10-29 16:18:17)
        • つくと思って書いてないでしょ、これ。「強くないのに強くしてくれるわけないじゃん」って皮肉だよ。それはそれとしてこのゲームにはCT6でNP80とかCT7でNP30+全体に20とかもいるが - 名無しさん (2023-10-29 19:14:03)
          • つくわけないバフが切望されるくらいが現状だからね - 名無しさん (2023-10-30 09:11:38)
  • 全部のCTが低いのがいいところだからS2に自身CT-2でも付いたら解決したりしないか - 名無しさん (2023-10-31 13:20:48)
    • NP的には2-1-xでも対応できるようになるだろうけど完全体近く育成してないと火力がなあ、CT減らせるAサポ来たら跳ねそうな持続バフ量ではあるんだが…… - 名無しさん (2023-10-31 16:38:42)

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