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アステリオス - (2015/10/30 (金) 03:03:13) の編集履歴(バックアップ)


No.053

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ステータス

No.53
真名 アステリオス
Class バーサーカー Rare 1 Cost 3
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv20


Lv30 Lv40 Lv50 Lv60
Quick Arts Buster HP 1320 3021 3914 6604
1 1 3 ATK 1097 2687 3522 6037

宝具

ケイオス・ラビュリントス
万古不易の迷宮
タイプ Arts 敵全体の攻撃力ダウン(6ターン)
&防御力ダウン(6ターン)<オーバーチャージで効果UP>
ランク EX
種別 迷宮宝具

スキル

保有スキル
Skill Rank CT 効果 解放条件
怪力 A 8 自身の攻撃力アップ(3ターン) 初期
天性の魔 A++ 8 自身の攻撃弱体耐性アップ(3ターン)
&防御力アップ(3ターン)
霊基再臨[1]
クラススキル:バーサーカー
Skill Rank CT 効果
狂化 B - 自身のバスターカードの性能をアップ

性能


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST しまどりる
CV 鳥海浩輔
初出 Fate/Grand Order

キャラクター詳細

アステリオス――雷光という名を与えられたこの怪物(えいゆう)が、その名で呼ばれることはほとんどなかった。
広く世界に普及した彼の異名はミノス王の牛を意味するミノタウロスである。

パラメーター

筋力 A++ 耐久 A++
敏捷 C 魔力 D
幸運 E 宝具 A

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると解放

身長/体重:298cm・150kg
出典:ギリシャ神話
地域:ギリシャ
属性:混沌・悪
性別:男性
生まれついての魔獣、反英霊である。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると解放

クレタ島を支配する王ミノスの妻であるパシパエが、牡牛との間に産んだ人の体に牛の頭を持つ生まれついての怪物。
扱いに困り果てたミノスは高名な工匠ダイダロスに命じて「決して出られぬ迷宮」――即ち、ラビリンスを造らせた。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると解放

生まれついての怪物は、生まれついての英雄に倒されるのが筋書きだ。
アステリオスはラビリンスに忍び込んだ英雄テセウスによって、討ち果たされた。
そう、本質が邪悪ではなかったとしても所業が悪である以上、倒されることが宿命だ。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると解放

たとえ――彼が闇ではなく、光を求めていたとしても。
陰鬱な迷宮ではなく、涼やかな自然の風を、豊かな森を求めていたとしても。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると解放

『万古不易の迷宮』
ランク:EX 種別:迷宮宝具
アステリオスが封じ込められていた迷宮の具現化。
一旦発現してからは、「迷宮」という概念への知名度によって道筋が形成される。

+ アンロック条件:「???」 をクリアすると解放

セリフ一覧

幕間の物語


入手方法

  • フレンドポイント召喚

その他


コメント

  • A2枚だったら更に強かったな。昔の鯖だから仕方ないけど、カード構成が惜しい - 名無しさん (2020-04-12 02:05:00)
    • B3枚の爆発力のお陰で「耐久パの割にターン数自体は早い」という利点はあるんだがね - 名無しさん (2020-04-14 12:52:45)
  • 闇コヤン2体と編成することで3ターン防御100%を達成できる 夜明け前持たせて闇道満でも面白いよ - 名無しさん (2022-01-05 00:25:06)
  • ここでモーション改修も強化もないともうチャンスが無い気がするの… - 名無しさん (2023-10-28 03:45:41)
    • アステリオスに関しては凍土のミノタウロスみたいな霊衣すら実装されてない敵状態もあるしね。マジで今回逃したらいつやるんやって感じする。 - 名無しさん (2023-10-28 18:53:41)
    • ストーリー進めてるけど、ほんと今回来なかったら終わりって感じだね。マジで頼む - 名無しさん (2023-10-29 10:11:58)
  • 仮に今回強化来るとしたらなんやろなぁ、宝具回したいからNPチャージかスター獲得とかか?Bバフ3Tにして殴り強化かもしれんが - 名無しさん (2023-10-28 06:36:59)
    • 正直火力も耐久も、ステータスの低さ除けば特に弱い点無いから、利便性上がるNPチャージ辺りが一番欲しいね。ぶっちゃけいきなり50%貰ってもいいくらい。 - 名無しさん (2023-10-28 18:55:25)
    • NPが一番ありがたいね。宝具一発屋運用してる人も使いやすくなるし、アタッカー運用でも場持ちも火力も実質的に上がる。win-winだしやらない手はない - 名無しさん (2023-10-29 10:14:46)
    • NPも良いけど弱体付与成功率upも嬉しい。 - 名無しさん (2023-11-24 08:53:10)
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