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どこまでリセマラをやる気があるか、で変わってきます。
下記にもある通り、10連のチュートリアルガチャでは☆5サーヴァントは出ません。
その為、☆5サーヴァントを狙ったリセマラを行う場合、聖晶石召喚の最低単位を数回行い1%を当てる必要があります。
(聖晶石召喚は10連分まとめて行う事で☆4以上の確定枠も存在し、10回召喚毎に1回召喚数が増えるボーナスもありますが、10連分の聖晶石を集めるまで進めてリセマラを行うのは非常に効率が悪いです。)
なので、☆5サーヴァントを狙うだけでかなりの労力が必要という事を念頭においてください。
(逆に言えば、始めた後もなかなか☆5サーヴァントが出ないという事でもありますが。)
そこまでのリセマラをする気がないのであれば、チュートリアルガチャ内での当たりサーヴァントだけを狙ってそこでリセマラを終了するのも十分ありです。
以上で終了となります。
使い勝手の差異はありますが、基本的には☆5サーヴァントはすべて大当たりで、チュートリアル☆4もそれぞれ強みがあります。
しかし玉藻の前やマルタなどのサポート系サーヴァント、不夜城のキャスターやマリー・アントワネットのような火力のない自己生存に特化したサーヴァントには注意が必要です。
サポート系は単体で機能するサーヴァントではなく、他に強力なサーヴァントの存在が不可欠なため引いた☆5頼りで進めるということが難しいです。
ただしアタッカーを用意できるまでゲームを続けるのであれば、むしろ手放すことができなくなるポテンシャルがあります。他のプレイヤーにフレンド申請したりフォロー機能を用いて強力なサーヴァントを借りるのも有効です。
またサポート系の中でもスキルで他者にNPを付与できる諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕やマーリンなどは礼装や戦力が揃っていない段階でも攻略の助けになるためむしろリセマラでは文句なしのゴールです。
自身の生存に特化したサーヴァントはそのサーヴァントのみが生き残り、そのままジリ貧になることが多いため黒の聖杯や騎士の矜持などといった強力な礼装での火力補助、特攻が有効な相手の選別などが不可欠なため初心者のリセマラのゴールにすることはおすすめできません。
☆5礼装での終了は基本的にはお勧めできません。
確率で言えば☆4サーヴァントよりも排出率は高く、ガチャを続けていれば自然と揃っていくものです。
またイベント配布の礼装にはガチャ排出の☆5礼装より優秀な物も多いため狙っていく意味は薄いです。
例外として宝具がすぐに打てるようになるという強力な効果で汎用性が非常に高いカレイドスコープはゴールとして設定しても構いません。
宝具の火力は重なっていない☆5より重なった☆3☆4のほうが高くなりがちなゲームであるため攻略や周回でのアドバンテージはかなり大きいです。
同じく強力とされる2030年の欠片はEXTRA登場キャラクターなためピックアップされやすいのに対して、こちらはピックアップが滅多にないため後々狙って引くということが非常に難しいこともあります。
特異点Fの第2節をクリアすると11連ガチャを必ず引く事になる
このガチャでは☆5カードはサーヴァント・礼装共に出ないかわり、11枚目は以下に記載した☆4サーヴァント14騎のうち一人が確定で出る。
他の10枚は恒常カードのみだが☆5が出ない以外の縛りは無く、この部分で☆4サーヴァントや礼装が出る可能性も十分あり、確定枠とダブることもありえる。
下記表の「再臨」が「初期」の場合は最初から挑戦できる「修練場」のドロップで最終再臨までの素材が揃えられる物
「第○部第○章」の場合はそこまでメインシナリオを進め、解禁されるフリークエストから出る素材が必要になる物
期間限定イベントやログインボーナスで手に入る場合はこの限りではない。
+ | 用語について |
Rare | Class | Name | 再臨 | 備考 |
---|---|---|---|---|
◆オススメ | ||||
☆4 | 狂 | ヘラクレス | 初期 | 再臨を進めると生存力に関わるスキルを習得するためバーサーカーの高火力を活かしやすく、14騎の中でも汎用性・将来性は随一。他にこだわりが無いなら彼が出たらリセマラ終了で間違いない |
☆4 | 殺 | カーミラ | 初期 | NP効率が非常に良い上に、1章の敵の編成上早速活躍できる。強化クエストをクリアすれば、低い星出し性能もスキルで補える |
☆4 | 術 | エレナ・ブラヴァツキー | 初期 | 全体NP配布・火力強化スキルを持っており周回に使いやすい。ただし1章の敵相手には不利が続くため注意。 |
◆その他 | ||||
☆4 | 剣 | ジークフリート | 初期 | 「竜」特攻のスキルと宝具を持つため1章のワイバーンに有効そうに見えるが、スキルは第三再臨が必要でその目的なら殺クラスのほうが安定する |
☆4 | 剣 | 鈴鹿御前 | 第1部第6章到達 | 第3再臨まで育成すれば手に入るスキルにより宝具を打ちやすい。ただしスキル育成も要するためかなり気が長い。第3再臨素材も3章まで進めないと手に入りにくい |
☆4 | 弓 | エミヤ | 初期 | 最初から回避スキルを持っているので相手のチャージ攻撃に対策できる。強化クエも完了させると攻撃面において優秀な鯖になる |
☆4 | 弓 | アタランテ | 初期 | 星出し宝具・全体強化スキルが強力だが、NP効率がかなり悪く、回避スキルも強化クエストまでお預けのため扱いにくい。 |
☆4 | 槍 | エリザベート・バートリー | 初期 | 強化クエストで女性限定ではあるが高い火力サポートを行えるようになるが、道のりは遠い |
☆4 | 槍 | パールヴァティー | 第1.5部第2章到達 | NP効率が非常によく、攻撃にも支援にも使い勝手が良い。ただし第3再臨以降の素材が入手しにくく育成が滞りやすい |
☆4 | 騎 | マリー・アントワネット | 初期 | 男性限定だが行動を封じる魅了スキル所持。生存力は高いが火力に乏しいのがネック |
☆4 | 騎 | マルタ | 初期 | 霊基再臨で貴重な全体デバフ解除を獲得するなど高いサポート性能をもつ。攻撃性能はやや低め。強化クエスト後は高い宝具火力を得られる |
☆4 | 術 | ナーサリー・ライム | 初期 | 自己強化・耐久スキルを持っており前線に立って攻撃役を務めやすい。ただし1章の敵には不利。味方の支援があってこそ輝くタイプなので単独では力を発揮しにくい |
☆4 | 殺 | ステンノ | 初期 | 男性に対しての拘束力、神性への強力なバフ、強化クエスト後の強化解除など美点はあるが、汎用性は低い |
☆4 | 狂 | タマモキャット | 初期 | 全体宝具のバーサーカーなので攻撃役としての汎用性が高い。強化クエストで致命的なデメリットを無効化できるため、充分育てておく必要がある大器晩成型 |
+ | 2019/07/03チュートリアルガチャリニューアル以前の記述 |
基本的に常設のガチャ。
☆5以上を狙う場合はこの常設のガチャか、その時々で開催中のイベントガチャで狙う事になる。
ストーリーを進めるごとにシナリオ限定サーヴァントが追加される為、リセマラ時には開始直後の対象サーヴァントが少ない(恒常サーヴァントのみ)状況で引く事になる。
リセマラでシナリオ・イベント限定サーヴァントを狙っている場合はピックアップが開催されるまで待つしかない。
ひとまずゲームを始めて、ピックアップが開催されるまで聖晶石を溜めるのも一つの手。
一部のサーヴァントは、霊基再臨のための素材が序盤では入手しづらく霊基再臨できない=第3スキルの解禁が後回しになることに注意。
ただし、特別再臨機能を使用する事で1体までならどのサーヴァントでも最終再臨することができる。(ゲーム開始から90日以内の期間内に1体のみ)
基本的にはレアリティの一番高いサーヴァントを特別再臨させるのがお勧めだが、引いた☆5サーヴァントの育成難度が低い場合(特にルーラー・ムーンキャンサー・アルターエゴのサーヴァントは要求素材が軽い)は☆4の優秀だが素材に困るサーヴァントを特別再臨させるのもひとつの手。
引く事の出来る☆5サーヴァントは以下の通り。
Rare | Class | Name | 再臨 | 備考 |
---|---|---|---|---|
☆5 | 剣 | アルトリア・ペンドラゴン | 初期 | 安定した性能で初心者にも扱いやすい。バランス型のステータスもあり戦力が整うまでは使いやすいリセマラ向きの性能。強化クエスト後のNP獲得スキルからの周回適性も高い。 |
☆5 | 剣 | アルテラ | 初期 | 高いステータスにより素殴りでもダメージを稼ぎやすい。宝具(強化後)のデバフと第3スキルが強力。 |
☆5 | 術 | 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 | 初期 | 単独の戦闘能力は低いのでしばらくはフレンド等を活かして進める形になるがサポート能力が全サーヴァントでも随一。リセマラの目玉といって良い。 |
☆5 | 狂 | ヴラド三世 | 初期 | 本領はアーツパであるが汎用性も現状決して低くない。他の単体宝具以下の倍率の宝具は4章クリア後の幕間で改善され更に継続火力バフも手に入るため比較的早い段階で完成する。 |
☆5 | 裁 | ジャンヌ・ダルク | 初期 | バーサーカー・EXクラス以外からの被ダメージ半減・回復&無敵化宝具持ち。序盤はそのままでも非常に頼りになる上、宝具強化後は宝具のデメリットが解消され扱いやすさが跳ね上がる。更に礼装次第では殿運用まで可能になり長く使える一騎。 |
☆5 | 弓 | オリオン | 初期 | 倍率の高い特攻スキル、強化は遅いが耐久補助のできる単体宝具と優秀。対男性アタッカーという役割に絞れば対抗に手に入りやすいエウリュアレが存在するため狙う際は注意が必要。 |
☆5 | 術 | 玉藻の前 | 初期 | アーツサポート特化サーヴァント。その為、高難易度の敵チャージ減少耐久型では要となる。しかしそれに特化しすぎるがゆえに単騎性能は低く、相性のいいサーヴァントも固定化されリセマラのゴールとしてはあまり向いていない。ただ、最近はアーツタイプのシステム(*1)周回の需要も増えており、フレンドを玉藻の前で固めるプレイヤーもいる程。序盤の辛さで切り捨てるには惜しい非常に強力なサポートサーヴァントでもある。 |
☆5 | 騎 | フランシス・ドレイク | 初期 | 無駄がない優秀なスキル群とNP効率の高さから宝具が打ちやすい。宝具強化は2章。第3スキルが非常に強力。 |
☆5 | 殺 | ジャック・ザ・リッパー | 初期 | 3枚持っている高性能なクイックによる高いクリティカルスター作成効率と高いNP効率が魅力。さらに最初からクイック強化&回避効果を持つスキルを持っている為、生存力も高め。 |
☆5 | 剣 | モードレッド | 初期 | 基本運用はアルトリアと同じだが、カリスマの代わりに不貞隠しの兜(弱体解除&防御力大アップ&NPを増やす)を持つ為、若干だが宝具が撃ちやすい代わりに威力は落ちる。アーサー特攻は意外と刺さるため、中々有用。 |
☆5 | 弓 | アルジュナ | 初期 | 再臨させやすく攻守にバランスが取れた自己完結型のアタッカー…なのだがCTの長さと高難度向けのピンポイントなスキル・宝具が噛み合いにくいのが難点。 |
☆5 | 槍 | カルナ | 初期 | 素のATKが高く、ランサーの補正も相まって通常火力は高い。広い特攻範囲の宝具は火力十分な上強化後は殴りの底上げにも寄与する。第3スキルが使いやすく有用。 |
☆5 | 狂 | ナイチンゲール | 初期 | 宝具は非ダメージ系で、運用にはコツがいる。バーサーカーであるということと、第2第3スキルのバフと特攻により、バスターによる素殴りで大抵の雑魚敵は蹴散らせる。回復スキルも持っているが、打たれ弱いので生存能力に過信は禁物。宝具強化も手伝い相手の貫通宝具に対する切り札にもなる |
☆5 | 術 | 玄奘三蔵 | 初期 | バフ兼NP付与の第1スキルによる宝具の即出し、二連打が強力。また☆4含めて数少ない恒常単体攻撃宝具の高レアキャスターである。第2・第3スキルは戦力が整ってからでないと真価を発揮できない。 |
☆5 | 騎 | オジマンディアス | 第1部第6章到達 | 高い攻撃バフと防御バフ、宝具封印による遅延で生存力もある上NP配布もできる非常に強力かつ柔軟な運用ができる優秀なサーヴァント。ただ再臨には第一部六章素材が必要なのが難点。 |
☆5 | 槍 | エルキドゥ | 第1部第6章到達 | NP効率は並だが、クイックによるスター発生率は中々。宝具が強化済みかつデバフがダメージ判定前に入るため、火力はかなり高い。オジマンディアス同様に霊基再臨は六章までお預けだが、第1スキルがLv1から高倍率なので序盤でいい働きを出来るだろう。 |
☆5 | 術 | 不夜城のキャスター | 第1.5部第2章到達 | 非常に高いHPに☆5最低クラスのATK、全サーヴァント最高倍率の特攻宝具と生存力に特化した非常にピーキーな性能。宝具・スキルの強化で高難易度クエストでは非常に有用だが、スキルは幕間の物語による強化のため、特別再臨を用いたとしてもシナリオをかなり進める必要がある。 |
☆5 | 殺 | 刑部姫 | 初期 | 珍しいサポート特化型のアサシン。スキルの育成やQ主体のアタッカーなど運用に必要なものが多く、リセマラのゴールとしてはオススメできないが再臨素材が5章までに集まる利点も。単騎運用などもあるがメインとして使うアサシンとしてはチュートリアルガチャ排出のカーミラのほうが向いている。 |
☆5 | 術 | アナスタシア | 第2部第1章 | 多重バフと高いNP獲得スキルで宝具がすぐに撃て、スタンと攻撃デバフで防御面もスキのない高水準のサーヴァント。要であるスキル3の解放は遅くはないが、最終再臨に二部一章素材を必要とするのが欠点。特別再臨推奨。 |
☆5 | 騎 | アキレウス | 初期 | QバフとNP獲得スキルを持ち、回数無敵とターゲット集中で盾役もこなせる優秀なサーヴァント。継続バフが豊富なため火力低下をあまり気にせずQを選択できる。再臨が比較的容易な上スキル強化も決して難しくないのも魅力。 |
☆5 | 弓 | ナポレオン | 第2部第1章到達 | 星出しと火力の両面で味方全体を強化でき、無敵貫通・防御無視で相手の状態によらず火力を出せる神性特攻宝具を持つ。欠点は最悪の再臨・スキル強化難度で第三再臨は二部一章の素材が必要でありスキル強化は大量の後半章銅素材を要求する。特別再臨推奨。 |
☆5 | 狂 | 項羽 | 第2部第3章到達 | 強力な全体攻撃宝具を持つ恒常唯一のバーサーカーで、初期から回避スキルを持ち使い勝手が良い。ヒット数が多く星稼ぎもそこそこ行うことが出来る。欠点として第三再臨・スキルレベル4以上に上げるために二部一章、最終再臨を行うために二部三章の素材が必要であり育成難度最悪。特別再臨推奨。 |
☆5 | 槍 | ブラダマンテ | 第1部第6章到達 | AQバフとガッツ+防御力アップスキルを持ち攻守両面で使いやすい。第三再臨後に手に入るNP供給+弱体解除スキルも使い勝手が良く優秀。ただし、第三再臨を行うためには第一部六章の素材が必要となる。 |
☆5 | 月 | 大いなる石像神 | 初期 | 全体NP配布・攻撃力強化スキルとターゲット集中・無敵スキルで味方の攻防両面を支援できる優秀なサーヴァント。再臨素材・スキル育成素材(Lv7まで)が入手しやすく育成しやすい。 |
☆5 | 騎 | エウロペ | 第2部第5章到達 | 無敵・弱体耐性・魅了・防御力と高い耐久性とNP獲得・カード強化による周回もできるライダー。再臨素材に第2部素材を要求するため特別再臨推奨。 |
☆5 | 騎 | オデュッセウス | 第1部第6章到達 | ターゲット集中・無敵による事故死軽減とNP獲得・カード強化を用いた連射性の高い宝具を持つライダー。再臨素材は第1部第6章素材を要求する。 |
☆5 | 剣 | ディオスクロイ | 第2部第5章(オリュンポス)到達 | カード強化・攻撃時効果による高い安定感・連射性を持つセイバー。再臨素材は第2部第5章後編を要求するため育成難易度最悪。特別再臨推奨。 |
開催中のイベントごとに引けるサーヴァントが違うので実際のガチャ画面で引けるサーヴァントを要確認。
以下は通常はリセマラでは引けない☆5サーヴァント。ピックアップ時でしか引けない反面、単独ピックアップは八割であるため狙って引きやすい。
が特に勧められる。
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