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クー・フーリン〔オルタ〕 - (2016/11/23 (水) 22:23:06) の編集履歴(バックアップ)


No.098

ステータス

No.98
真名 クー・フーリン〔オルタ〕
Class バーサーカー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv50 霊基再臨 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 聖杯転臨 Lv100
Quick Arts Buster HP 1790 7062 7666 8823 10407 12210 13377
1 1 3 ATK 1979 7456 8084 9286 10932 12805 14017

宝具

クリード・コインヘン
噛み砕く死牙の獣
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A 対人宝具 自身の攻撃力アップ(1T) <OC:効果UP> 30 40 50 60 70
&防御力アップ(1T )<OC:効果UP> 30 40 50 60 70
&敵単体に超強力な攻撃 [Lv] 600 800 900 950 1000

保有スキル

Skill1:精霊の狂騒 A

精霊の狂騒
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 8 敵全体のクリティカル発生ダウン(3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&攻撃力ダウン(3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill2:矢避けの加護 C

矢避けの加護
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
C 7 自身に回避状態を付与(2回)
&防御力アップ(3T) 7 7.7 8.4 9.1 9.8 10.5 11.2 11.9 12.6 14

Skill3:戦闘続行 A

戦闘続行
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 9 自身にガッツ状態を付与(5T) 1000 1150 1300 1450 1600 1750 1900 2050 2200 2500

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:バーサーカー
Skill Rank 効果
狂化 EX(C相当) 自身のBusterカードの性能を少しアップ
神性 C 自身に与ダメージプラス状態を付与

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 100,000 狂ピースx5
2段階 300,000 狂ピースx12 凶骨x22
3段階 1,000,000 狂モニュメントx5 混沌の爪x6 蛮神の心臓x2
4段階 3,000,000 狂モニュメントx12 蛮神の心臓x4 血の涙石x8

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 200,000 狂の輝石x5 Lv2→Lv3 400,000 狂の輝石x12
Lv3→Lv4 1,200,000 狂の魔石x5 Lv4→Lv5 1,600,000 狂の魔石x12 混沌の爪x3
Lv5→Lv6 4,000,000 狂の秘石x5 混沌の爪x6 Lv6→Lv7 5,000,000 狂の秘石x12 凶骨x15
Lv7→Lv8 10,000,000 凶骨x29 蛇の宝玉x5 Lv8→Lv9 12,000,000 蛇の宝玉x15 虚影の塵x48
Lv9→Lv10 20,000,000 伝承結晶x1

性能

第五章と同時に実装された★5のバーサーカー。同シナリオの大ボスを務める。
狂戦士らしくBuster3枚編成で、最大攻撃力であのゴールデン金時を上回る攻撃的なステータスの持ち主。
一方で、スキルは全体デバフの「精霊の狂騒」と、「矢避けの加護」の回避&「戦闘続行」のガッツという、防御的な組み合わせである。
回数型回避とガッツのしぶとさは本家の兄貴が実証済み。
ただ、スキルのランクが下がったためか回避できる回数も2回なので留意しておこう。

矢避けとガッツの強さに隠れがちだが「精霊の狂騒」が非常に強力で、バーサーカーが持つスキルとしては破格と言える性能。
自身だけでなくPT全体の生存率を上げ、被クリティカルによる事故のリスクを大幅にダウンさせることが出来る。
ダメージカットや防御バフと合わせれば被ダメージをほぼゼロにすることも可能。
これまでこういった全体デバフは宝具と抱き合わせになっていることが多かったため、スキルとして使用できるのは貴重である。

宝具「噛み砕く死牙の獣」はBusterの単体攻撃。追加効果は1Tの攻防バフ。
強化してから殴るため大ダメージが期待でき、ブレイブチェインの先頭に据えればより強さを実感できるだろう。
反面、Artsは1枚のみ、なおかつNPに干渉するスキルを持たない、と自身のNP効率は微妙だが
Hit数はArts3Buster3Quick4Extra5と優れており、アーツ1stボーナスと絡めればそれなりに溜まる。

★5狂戦士は兄貴で4騎目。どのサーヴァントも強力だが、各々運用法は異なる。
兄貴の場合はメインパーティに入れ、矢避けと戦闘続行を駆使して開幕から居座りながら暴れていく戦術が適しているとされる。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST しまどりる
CV 神奈延年

キャラクター詳細

ケルト・アルスター伝説の勇士。
赤枝騎士団の一員にしてアルスター最強の戦士であり、
異界「影の国」の盟主スカサハから授かった無敵の魔槍
術を駆使して勇名を馳せた。
通常とは異なりバーサーカーとして現界している。
何らかの要員によって全身の装備が変化し、
性格も反転。表情は冷酷、宝具である魔槍も黒混じりの
赤となっており、禍々しい気配を湛えている。

パラメーター

筋力 A 耐久 B+
敏捷 A+ 魔力 C
幸運 D 宝具 A

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:185㎝・72㎏
出典:ケルト神話
地域:欧州
属性:混沌・悪  性別:男性
ルーン魔術は己の肉体の補強のみに使用している。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

○精霊の狂騒:A
クー・フーリンの唸り声は、
地に眠る精霊たちを目覚めさせ、
敵軍の兵士たちの精神を砕く。精神系の干渉。
敵陣全員の筋力と敏捷とパラメーターが一時的にランク
ダウンする。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

クー・フーリンが女王メイヴの願望によって
変転した姿。狂王クー・フーリンとして
アメリカの大地を食い荒らした。
生前の狂戦士状態ですらない、
本来のバーサーカーとはまた異なる姿での召喚。
聖杯のバックアップを受けていた時はランサー、あるい
はキャスターの状態よりも強さでは上回っていた。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『抉り穿つ鏖殺の槍』
ランク:B++ 種別:対軍宝具
レンジ:5~50 最大捕捉:100人
ゲイ・ボルク。
ホーミング魔槍ミサイル。
オルタの場合は自らの肉体の崩壊も辞さないほどの全力
投擲であるため、通常の召喚時よりも威力と有効範囲が
上昇している。
敵陣全体に対する即死効果があり、即死にならない場合
でも大ダメージを与える。
(ルーン魔術によって「崩壊する肉体を再生させなが
ら」投擲しているため、クーフーリンがダメージを受け
ることはない――途方もない苦痛を除けばだが)

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『噛み砕く死牙の獣』
ランク:A 種別:対人宝具(自身)
レンジ:- 最大捕捉:1人
クリード・コインヘン。
荒れ狂うクーフーリンの怒りが、魔槍ゲイ・ボルクの
元となった紅海の怪物・海獣クリードの外骨格を一時的
に具象化させ、鎧のようにして身に纏う。
攻撃型骨アーマー。着用することで耐久がランクアップ
し、筋力パラメーターはEXとなる。
この宝具を発動している最中は『抉り穿つ鏖殺の槍』は
使用できない。

+ アンロック条件:「」 をクリアすると開放

セリフ一覧


幕間の物語


入手方法

  • 聖晶石召喚(2016/03/30~ ※第五章クリア後に追加)

その他

  • 謳い文句は「狂王、武王。猛々しき槍技で、屍山を築く。」。
  • 初出は『Fate/Grand Order』。『Fate/stay night』で登場したランサー / クー・フーリンが、女王メイヴによって変貌した姿。
  • 2016/10/5のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「たった一人の戦争」を獲得できる。


コメント

  • 宝具強化来たし初期NPのためアペンドスキル強化しようとしたらlv8→lv9で鐘72個要求されて詰み - 名無しさん (2021-08-05 23:02:06)
  • 個人的には元々オニキに超高難度とか期待せずストーリー攻略とかの旅パ常連だったから使いやすい強化で良かったわ - 名無しさん (2021-08-05 23:12:08)
    • 弊カルデアでもこんな感じ。常用バサカで宝具強化来ただけでも嬉しいからなんも文句なし - 名無しさん (2021-08-06 01:41:48)
    • 同じく。それはそれとして戦闘続行も近い内強化来てほしいなあ - 名無しさん (2021-08-06 08:01:25)
  • こいつ流石に自己攻撃バフ持ってないの現代に適応できてない - 名無しさん (2021-08-06 18:50:12)
    • 持ってますけど - 名無しさん (2021-08-06 19:18:27)
    • 神話の登場人物だからな - 名無しさん (2021-08-06 19:21:12)
      • 槍や術の方は現代に適応できそうだけどオルタニキは無理そうだよな - 名無しさん (2021-08-06 21:34:29)
        • でも英霊紀行で浮かれ姿をさらしちゃってるんだわ - 名無しさん (2021-08-06 21:49:19)
    • 持ってますが?本当に使ってる? - 名無しさん (2021-08-06 19:26:54)
      • 連打できるようなNP効率でもなく、持続も1Tしかない宝具前バフがあったな。まあ、木はスキルの話だろうけど - 名無しさん (2021-08-06 23:38:50)
        • 宝具に掛かれば十分では? そりゃ殴りが強いに越したことはないけど - 名無しさん (2021-08-07 12:24:13)
          • ブレイクゲージ3本がデフォの現代環境じゃなきゃな - 名無しさん (2021-08-07 14:46:23)
          • コヤンで撃ちやすくなったとは言え、宝具火力を出したいのならBである必要がないしB鯖は殴り方面の方が重要じゃない?まぁコヤンでBバフとクリバフ3Tもらえるから攻バフの乗算が無くても最低限火力は出るけど - 名無しさん (2021-08-07 16:53:00)
        • 自己レス弁護カッコ悪すw - 名無しさん (2021-08-09 12:08:40)
      • 宝具うったらゲージ1本削れるやん。その状況でバフ貰っても意味ないんよ - 名無しさん (2021-08-07 14:48:40)
        • これ意味があるかどうかじゃなく持ってるかどうかの話題では? - 名無しさん (2021-08-07 14:49:53)
      • どう考えてもスキルの話だろこれ。それに対して「宝具を使ったら1Tバフ乗るから持ってるから!」って返しても何の意味もないしズレてると思うの - 名無しさん (2021-08-07 16:50:04)
        • でも自前の攻撃バフ持ってないわけではないってことでもあるしズレてはいない、求めてるものがそれぞれ違うだけで - 名無しさん (2021-08-07 20:06:51)
        • スキルの話をしたいんだろうけど書き方がおかしいってツッコミが入ってるのでは? - 名無しさん (2021-08-07 20:50:38)
    • 大丈夫大丈夫。きっとメイヴちゃんに5回目の強化入ってクーフーリンに対してものすごいバフ付く強化くるから - 名無しさん (2021-08-07 14:56:56)
  • 良いの貰ったなと思いつつも敵として出てきたら面倒だなあとも思ってしまう - 名無しさん (2021-08-07 02:52:55)
    • ダメージ前防御強化解除ってのは敵味方どっちでも地味に効果あるよな。使う側なら便利だがやられる側ならちょっと焦る - 名無しさん (2021-08-07 05:09:39)
    • 最近は強化後もちょくちょくおるしな、まあ単体宝具だし盾鯖をタゲ集中で落とせばええねん - 名無しさん (2021-08-07 12:40:51)
      • タゲ集中消されるから、そこで行動が終わらなくなるのがツラいところではある - 名無しさん (2021-08-07 13:12:44)
    • ガッツも対粛正防御もぶちぬいて殺されるから面倒どころの話じゃない 自分で使う分には頼もしいが - 名無しさん (2021-08-07 14:12:46)
      • ガッツはぶち抜かんよ。防御剥がされてからの攻撃なので発動はするだろうが。 - 名無しさん (2021-08-07 16:35:13)
    • でち公軸に組めばよっぽどなギミックない限りいけるでしょ - 名無しさん (2021-08-07 15:56:36)
  • いつか来る戦闘続行強化はどうなるんだろう、それを楽しみにしておこう - 名無しさん (2021-08-09 05:53:04)
    • 槍ニキが攻撃UPついてCT減ったから、こっちもCT減+αきそうね。個人的にはB強化5T20%とか山の翁みたいなのだったりすると嬉しいけど - 名無しさん (2021-08-09 23:13:30)
    • 他と重複するガッツ2回5T+強化解除耐性3Tみたいな耐久全振り強化でも嬉しい - 名無しさん (2021-08-10 01:18:17)
      • 他と競争にもならないし俺もそういう強化がいいなぁ。5Tガッツ(2回、5000、重複可能)、3T強化解除耐性30%UP、3T弱体耐性30%UPみたいな - 名無しさん (2021-08-20 03:32:36)
    • 「B20%+重複可ガッツ+ガッツ発動で攻防アップ」くらいが欲しい。絆礼装を考えるとガッツは重ねられるようになると思う - 名無しさん (2021-08-11 17:43:04)
  • 宝具の追加効果は使い回しが良さそうな強化が来てよかった。オルタニキちょっと手を加えるだけでめちゃくちゃ強くなりそうだから下手な強化がされるのではないかと危惧していた。 - 名無しさん (2021-08-12 01:32:38)
  • 取り合えず初心者が一番最初に引いて一部一人でクリアできる位の性能にはなった気がする - 名無しさん (2021-08-19 14:20:36)
    • それは元から出来る性能してる このゲームやり込もうとするとプレイの中心になる周回要素で役割ないだけで(大昔のシステム周回とか無かったころは出番あったが…)周回関係ないところではずっと強かったからね - 名無しさん (2021-09-02 16:49:52)
  • やった、強化だ!防御解除ウレシイ!。からのオキタオルタ全体防御解除、ガラテア更にNP獲得強化という無慈悲。太陽王ぐらいの頻度で強化しても、ええんやで - 名無しさん (2021-12-07 15:51:43)
    • ガラテアはともかく全体剣の沖田と比べてるのは意味不明なんじゃが。 - 名無しさん (2021-12-07 17:03:34)
      • 宝具のオマケ効果として全体解除も単体解除も変わらないんだから、宝具攻撃は単体でも解除は全体でいいだろってことでしょ。同意するよ - 名無しさん (2021-12-07 17:37:02)
        • 全体攻撃なんだから攻撃対象である全体が解除対象になってるだけだろ - 名無しさん (2021-12-07 17:42:16)
          • だから木主はオルタニキも全体解除でいいと思ってるって話だろ。今どきオルタニキ使う人は必ずしも単体相手のみに起用するわけでもなさそうだし、解除範囲は当然広い方がいいし、防御解除の範囲なんてそれこそ宝具範囲で決められてるほど査定はガバいんだから - 名無しさん (2021-12-07 17:47:41)
            • 運営がその辺りの線引きどう考えてるかだな、単体宝具だから全体デバフは付けられないと思い込んでなければ貰える可能性はゼロじゃ無いし、ゼロじゃ無い以上寄ってたかって叩くとギルのページみたいに荒れる事になる - 名無しさん (2021-12-07 17:58:02)
            • そんな実用性薄い強化で枠潰されるより、別な強化貰った方が良いんじゃねーの? - 名無しさん (2021-12-07 17:58:40)
            • そもそもクラスも宝具範囲も違うキャラを比較対象にしていてはキリがなくなると思う - 名無しさん (2021-12-07 18:39:59)
        • 単体宝具のオマケ効果で全体解除つけろ!って発想が全く無かったからそんな考えには至らなかったわ。すげーな。 - 名無しさん (2021-12-07 18:02:11)
          • 個人的には攻撃に伴う効果である以上は攻撃対象のみ絞るべきだとは思う。ただし、攻撃と共に味方にバフを配って強化する鯖もいるからには絶対にありえないとまでは言えないとも考えるがね。 - 名無しさん (2021-12-07 18:23:26)
    • どういうこと?全体宝具なんだから全体解除になるのは別に普通じゃね? - 名無しさん (2021-12-08 04:36:27)
      • 全体宝具は追加効果も敵全体に及ぶだけ有利だから、そこをバランス取って欲しいって事では。 そもそも、前々から全体宝具の方が周回に便利だった上に、クリティカルで変速や高難易度単体ボスにまで対応できてしまっているから、高難易度担当の単体宝具は割喰ってるよ。 - 名無しさん (2021-12-17 00:18:37)
  • 弊カルデアの対レイドボスの主力。配布で貰っておいて良かった - 名無しさん (2022-01-19 09:36:27)
  • ATK20,000超えからのB単体宝具の破壊力はどうだ!病みつきになるわ - 名無しさん (2022-02-01 00:51:21)
  • サブ垢で引いてストーリー限定召喚鯖だったことに今更気付いた……というか結構スト限いるんだな。サリエル、キャスニキ、ベディぐらいだと勘違いしてた - 名無しさん (2022-02-07 17:52:37)
    • オジマンとかジャックもスト限だよ - 名無しさん (2022-02-07 20:14:35)
      • なんで普通に嘘つくん - 名無しさん (2022-02-07 20:55:25)
        • おそらく恒常と間違えている - 名無しさん (2022-02-23 01:47:39)
  • モーション変更もそうだがシナリオやマイルームの立ち絵の肌の色いい加減修正してくれないかね…。邪ンヌ狂は背景色で肌の色変わってるのを立ち絵オンリーだと修正されているのに、オニキだけ褐色キャラにされる謎。 - 名無しさん (2022-03-04 14:26:23)
    • ずっと褐色肌だとばかり思ってたわ。セイントグラフで影になってるからだったのか - 名無しさん (2022-03-04 15:47:03)
      • 本来は黒王と邪ンヌと同じ色白キャラなのよね……アーケードとかグランドカーニバルで褐色にされてしまっているが。 - 名無しさん (2022-03-07 20:45:44)
    • オルタ化すると肌色悪くなる鯖多いから気にしてなかったわ - 名無しさん (2022-03-05 01:53:06)
      • 劇場版HFの特典見ると分かりやすいけどクーフーリンオルタも肌がより白くなってたりする。戦闘時の絵は色白なのよね。 - 名無しさん (2022-03-07 20:54:59)
  • オルジュナ主役イベと見せかけたオルニキが主役イベやん - 名無しさん (2022-03-07 20:48:15)
    • スキルにバフかNPをくれ お願いします - 名無しさん (2022-03-08 14:33:54)
      • 戦闘続行へのテコ入れが途切れたのホンマ…戦闘続行A持ちで強化入ってないの後ゲオル先生とオルタニキだけやぞ - 名無しさん (2022-03-08 15:37:25)
  • 30%NP付けてくれたら50%礼装とアペンドで単体で宝具打てるからつけて欲しいなぁ - 名無しさん (2022-03-08 20:54:01)
  • サリエリ戦で防御解除が刺さって常用してる弊社デアではうれしい限りです。 - 名無しさん (2022-03-14 10:27:57)
    • 弊社デアはおかしい、眼鏡をかけて見直して!! - 名無しさん (2022-03-14 18:53:40)
      • 既に眼鏡をかけているのに社だけ消し忘れたので単純に知性が足りてませんねこれは…。いつも火力でゴリ押すから防御解除なんておまけ程度の強化と思ってたけど役に立つと実感できてうれしい - 名無しさん (2022-03-15 09:19:57)
        • というかオニキが強化貰ったばかりの時にも言ったが、スキルや補助宝具ならともかく攻撃宝具につく分には防御解除と強化解除は言う程性能に差はない。1Tの攻撃バフは攻撃するターンに付与するし、長期ターンのものは最近は永続かつ解除出来ない場合がほとんど、バフ毎ターン積むような敵にはかなり宝具回せる鯖じゃないと焼け石に水、だから攻撃宝具につく強化解除を有能だとするなら防御解除で十分。 - 名無しさん (2022-03-15 13:34:53)
          • 防御解除で高難易度のギミックに対応しやすくなったのはいいけど、ほんとに欲しかったのはNPかバフなんだよね…。そういう意味で今回の強化の良さを実感できてよかったって話 - 名無しさん (2022-03-17 14:06:02)
            • いや、ホントに欲しかったのは宝具火力とNPだから、別に宝具強化は間違っちゃいない。スキル強化次第だよ見当違いかどうか分かるのは - 名無しさん (2022-03-17 20:22:01)
              • 別に見当違いだとは思ってないよ今は。防御解除も十分役に立つことは分かったし。まあ今後スキル強化もきたら嬉しいのは間違いない。 - 名無しさん (2022-03-18 00:05:27)
    • 肝心の高難易度祭りでは防御解除が殆ど刺さらないのが悲しいわ。大体解除不可能の四角枠ばかり。これなら防御無視か無敵貫通の方が実用的だったな。それか攻撃解除で更に生存能力を高める方が合ってた。 - 名無しさん (2022-03-27 21:11:11)
      • まあね。皆欲しいよ無敵貫通は。 - 名無しさん (2022-03-28 01:36:25)
  • スキル強化するなら戦闘続行にB30(3T)かB50(1T)のどちらかがいい感じかな?NPチャージは…50とか貰えるなら別だけどそうじゃないなら火力強化欲しい気がする - 名無しさん (2022-06-28 01:52:51)
    • B30(3T)とNP30でいいよ - 名無しさん (2022-06-28 09:56:34)
      • これ+重複ガッツ可に変更かな - 名無しさん (2022-06-28 20:32:15)
  • バーサカー唯一の宝具前防御解除が強化で来たと思ったら、すぐにクリームヒルトと水着伊吹にも来た、しかもどちらもNP50チャージ持ち。回数回避も水着なぎこが持って来て、NPチャージにクリ威力130%で攻撃も出来る。更に3騎とも特攻宝具。 防御オンリーなんだから、オルタニキにももっと特色が欲しい。 - 名無しさん (2022-09-13 18:11:54)
    • そりゃ耐久性でしょ。NPチャージと火力バフくらいはあるべきとは思うけど - 名無しさん (2022-09-13 20:09:53)
    • 耐久力という特色が実装された時からあるだろうがアホか - 名無しさん (2022-09-13 21:30:20)
      • アホはおまえだ。火力インフレと強化解除がデフォルトの時代に普通の耐久力が役に立つか。 - 名無しさん (2022-12-07 18:08:28)
    • 3Tと永久3回じゃ耐久力全然ちげえよ。まあ、NPとかはBバフ3Tとかは確かに欲しい - 名無しさん (2022-09-13 21:38:00)
      • 2回ですが。槍杖の矢避けと勘違いしてんのかな。2回だとすぐ剥がれるから、3Tも永久もそんなにかわらないんだけどな。 - 名無しさん (2022-12-07 18:04:19)
    • 一応B3枚だし、雑にNP来るだけでも一気に強くなりそうね。あとはまあ言われてる通り、ガッツに強化が入ると良いって感じかな - 名無しさん (2022-09-13 23:33:44)
      • NP30くれたら周回でも使えるようになるんだけどね~ - 名無しさん (2022-09-22 19:38:20)
        • 一応(スト)限定の星5だし、今の環境なら50あっても全然許される。クリームヒルトに対抗するなら。 - 名無しさん (2023-10-01 11:56:55)
  • 壱与のラストゲージを対粛清防御まで解除してワンパンしてくれたわ - 名無しさん (2022-09-22 15:11:58)
  • 宝具前防御強化解除が強いのはクリームヒルトでわかってるが、スト限から出てくることはないんだろうな - 名無しさん (2023-10-01 11:44:39)
  • Xオルタの特攻なし威力より低い宝具威力だからNP+αは貰えると思うけど、特攻よりシンプルなバフとスター集中みたいな方が似合うな - 名無しさん (2024-01-31 09:43:07)

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サーヴァント(クラス:バーサーカー)の性能に関する話題を取り扱う場所として、考察/性能/バーサーカーページを作成しました。

性能の比較、相性の考察などを行う際には、そちらも合わせて利用してください。