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概念礼装/コメントログ - (2019/09/04 (水) 17:05:15) のソース

- イマジナリ・アラウンドはHP0・ATK500で「自身のQuickカードの性能を25%アップする」です   --   &size(80%){2015-08-02 13:01:09} 
- ↑反映しました。ありがとうございます   --   &size(80%){2015-08-02 13:03:39} 
- 鋼の鍛錬、最大開放で 自身の防御力を20%アップする[最大開放] に変化すること確認。   --   &size(80%){2015-08-03 01:43:54} 
- ↑情報提供ありがとうございます。最大解放という要素を踏まえずに一覧の表を作っていたので、反映は少し遅れてしまいそうです   --   &size(80%){2015-08-03 09:41:38} 
- 最大解放の表記が可能な効果別のページを作成しました。少し大きくなりすぎてしまったので、見辛いようならページを分けようと思います   --   &size(80%){2015-08-03 11:46:26} 
- 宝石魔術・対影 HP0/ATK+400(初期) クリティカル威力をアップ25%   --   &size(80%){2015-08-06 11:49:49} 
- ↑反映しました、ありがとうございます。残りはNo.1、No.7、No.9、No.36だけですね   --   &size(80%){2015-08-06 18:05:20} 
- 魔術鉱石の最大開放でNP獲得量20%まで上昇しました、4枚一気に強化してしまったため途中経過はありませんが…   --   &size(80%){2015-08-07 02:31:29} 
- ↑反映しました。最大解放は一段階のみだったので表を変更しました。効果別のページの方も変えておきます   --   &size(80%){2015-08-07 07:47:42} 
- no1 頑強:hp300up スキル 防御3%up です。   --   &size(80%){2015-08-07 23:36:59} 
- no7 集中:hp375atk250up スキルnp獲得量5%upです。   --   &size(80%){2015-08-07 23:40:48} 
- ↑no9の間違い間違いです。ごめんなさい。   --   &size(80%){2015-08-07 23:41:57} 
- ここまで反映しました。情報提供どうもありがとうございます   --   &size(80%){2015-08-07 23:50:25} 
- 龍脈 最大開放 50%, ガント 最大開放 20%, 天の晩餐 最大開放 30%, 宝石魔術・対影 最大開放 30%, 原始呪術 最大開放 30%   --   &size(80%){2015-08-10 21:01:09} 
- ヘブンスフィール 最大開放で50% フォーマルクラフト~リミテッドの3つは30%です   --   &size(80%){2015-08-15 11:49:13} 
- ここまで反映しました   --   &size(80%){2015-08-15 18:14:21} 
- プリズマ 最大開放で毎ターンNP10%でした   --   &size(80%){2015-08-31 15:53:58} 
- 葦の海は弱体耐性が10%になりました・・・回避はそのまま   --   &size(80%){2015-08-31 22:09:04} 
- メンテ入ったけどヘブンスフィールの名前変えといた方がいい?   --   &size(80%){2015-09-09 14:16:06} 
- 葦の海装備時に矢避けの加護を使ってみたところ回避(3回)がミス。どうやら、回避(1回)と共存できないようです   --   &size(80%){2015-09-11 17:39:16} 
- 葦の海と同じく、不夜の薔薇も他のガッツ系スキルとの併用は出来ない模様   --   &size(80%){2015-09-18 14:45:01} 
- 各限界突破ごとのLvMAXでHP/ATK情報は記載しない感じ?カレイドスコープLv20はATK786とかそういうの。   --   &size(80%){2015-09-26 03:01:15} 
- 回復が乏しいゲームなのに沐浴の毎ターン500回復はバランスブレイカーじゃね   --   &size(80%){2015-09-26 08:59:59} 
- 最大解放してもイベント限定効果は変動しない模様   --   &size(80%){2015-09-26 14:51:28} 
- ↑3 概念礼装個別ページを今更ながら作成予定なので、そのページ内に記述するかもしれません。どの礼装も個人的に確認した範囲では、サーヴァントで言うところの平均型の成長タイプのようですね   --   &size(80%){2015-09-26 14:55:45} 
- イベント特攻のせいで沐浴バカにする人多いけどジャンヌに装備すると浮沈艦と化すよな   --   &size(80%){2015-09-27 11:01:45} 
- ↑まるで潜水艦のようだ   --   &size(80%){2015-09-27 14:20:17} 
- 基本的に礼装ってスキルの下位互換的な性能が多いけど自動回復は永続で毎500回復って自動回復スキルと比べると十二分な性能しとるからね   --   &size(80%){2015-09-27 18:43:43} 
- フェストも普通に強いと思う   --   &size(80%){2015-09-27 19:23:37} 
- フェストはつけて周回してると思ってた以上に強さを感じる。確率が絡むから周回ではあんまり役に立たんけど。   --   &size(80%){2015-09-28 01:19:26} 
- フェストは周回のために、たれの代わりにAUOに付けてみたが割といい感じな気がする   --   &size(80%){2015-09-30 02:44:26} 
- ムンフェスはうちのエース、乱スロットさんの専用礼装に決まりですわ(保有スキルとの噛み合いっぷりが凄い)   --   &size(80%){2015-09-30 10:04:59} 
- うちはアタランテちゃん専用だなフェスト。   --   &size(80%){2015-10-01 11:15:07} 
- 必中ってなんぞ……。即死効果にもかかったりすんの?   --   &size(80%){2015-10-02 22:29:12} 
- ↑相手の回避状態を無視するだけだよ。   --   &size(80%){2015-10-02 22:43:21} 
- なるほど。どもです   --   &size(80%){2015-10-03 10:54:17} 
- 宝具威力UP礼装があるから別枠なのかなとも思ったけどカード性能UP系でもちゃんと宝具威力上がるのな。Lv1のガンドと投影が揃ってたからメディアに付け替えて同じ相手に10回ずつ撃ってみたけどガンド時の平均より投影時の平均が13.8%増だったわ   --   &size(80%){2015-10-04 04:05:41} 
- 黒の聖杯どう使うものなんだろ 1回打って退場なアーラシュ用?   --   &size(80%){2015-10-04 15:25:26} 
- 黒の聖杯はアーラシュもあるけど補助使ったら交代してほしいマシュとかにつけるのもありだとは思う。   --   &size(80%){2015-10-04 22:23:06} 
- ↑宝具威力+80%が勿体なくない?   --   &size(80%){2015-10-04 23:46:38} 
- 黒の聖杯は一瞬でNP溜めてくれる若奥様とかNP効率上昇と強い宝具持ちのロビン牛若ギルあたりが結構いい感じ   --   &size(80%){2015-10-08 18:59:14} 
- オルタに黒聖杯、エミヤとサポートのジャンヌでNP貯めて最後ぶっ放すプレイしてるけどめっちゃ強いぞ   --   &size(80%){2015-10-11 00:06:40} 
- 火力が低くて回復手段とHPが多いマリーに黒聖杯つけてるけど悪くない   --   &size(80%){2015-10-11 19:13:31} 
- ハロウィン・プチデビルは凸でNP獲得25と初期NP60、ハロウィン・プリンセスは宝具20と初期NP50   --   &size(80%){2015-10-23 02:40:18} 
- ↑仕事はえーなw気になってたから助かるが、プチデビルはキャラによってはカレイドより優先される性能だな   --   &size(80%){2015-10-23 06:42:06} 
- イベント限定効果って控えの子でも効果出せるの?   --   &size(80%){2015-10-24 03:54:23} 
- あるよ →https://twitter.com/fgoproject/statuses/658855688647647232   --   &size(80%){2015-10-27 13:05:43} 
- 実際、当たり礼装ってどれなの?判断に困る...   --   &size(80%){2015-12-10 06:39:46} 
- 周回なら初期NP系、火力アップなら星5カード強化、後は各ページ読めば運用書いてあるしコストと手持ち札もあるからお好みで   --   &size(80%){2015-12-10 18:25:09} 
- 宝具の威力って攻撃系のみ?回復とかダウン系、UP系、確率系(ステンノなど)も強化されるの?        --   &size(80%){2015-12-11 07:37:33} 
- 攻撃系以外なら効果とか性能UPって表記になると思う   --   &size(80%){2015-12-17 19:48:40} 
- 何の記念か自分でも分からんが、一枚は取れたよ。二枚目以降も取りたいけど、これ以上リンゴ消耗するのも辛いし、限凸するには石割る必要あるから   --   &size(80%){2016-01-17 01:50:52} 
- ↑すまない ミス   --   &size(80%){2016-01-17 01:51:37} 
- 礼装のレベルっていくつで止めるのが効率いいんだろう。ひたすら100を目指すより50複数とかの方がよさそうなんだけど。確か100ってLV60+LV90相当だった記憶がある   --   &size(80%){2016-02-03 11:19:41} 
- 特攻付与の礼装...?ジャンヌ用かな?(笑)   --   &size(80%){2016-02-03 21:53:03} 
- ライオンのぬいぐるみ、自身がやられたときに味方全体のHPを500回復。   --   &size(80%){2016-02-04 01:39:26} 
- ↑間違えた。800回復   --   &size(80%){2016-02-04 11:33:29} 
- 千年黄金樹は最大HPが上昇するだけで回復するわけじゃないんだね、星1礼装にも劣るんだけど   --   &size(80%){2016-02-04 14:37:52} 
- ↑1自己回復系スキルが優秀なら最大HPが5000以上伸ばせる。持たせる相手次第かと。まあ回復UP10~20%くらい欲しいけど。   --   &size(80%){2016-02-04 16:11:08} 
- ↑どう考えてもジキル・ハイド持たせるための礼装だね   --   &size(80%){2016-02-04 23:58:55} 
- 千年黄金樹が腐るほど出て限凸したけど、これ宝具MAXリリィいること前提じゃん。もしくは肉体か、手術スキルマがないと3000も回復できないし    --   &size(80%){2016-02-06 21:43:49} 
- 10ターン後にペインブレイカー2回で全回復(3000以上ダメージ受けるだろうから)だし割に合わん。やっぱハイド君が一番か   --   &size(80%){2016-02-06 21:47:41} 
- ↑4ジキルのHPが増えるだけでハイドになったら10ターン分リセットとかだったりして...。ジキル自殺して控えのハイドが場に出るってシステムなんでしょ?   --   &size(80%){2016-02-07 00:14:02} 
- 聖者の依代って期間限定排出?それとも常備になる?   --   &size(80%){2016-02-08 22:34:45} 
- 最近リミゼロ、フォーマルクラフト、イマジナリが全然出ないよな。カレスコ、ヘブンズフィールもか。使い道がないどころか訳のわからない礼装ばっかりじゃなくてシンプルなのくれ。ハロプリみたいな感じならいいけど。自分的にヒットだったのは五百年の妄執ぐらいだな   --   &size(80%){2016-02-09 09:57:16} 
- ↑3もしそうだったら毎ターン回復スキル持ち系に持たせてHP満タンのときにも無駄にならない、くらいしか使い道ないかなぁ   --   &size(80%){2016-02-11 00:45:02} 
- ↑3 依代なら今回のガチャで出たぞ、俺はジャンヌもフランも持ってねーから使えんけど   --   &size(80%){2016-02-11 12:51:56} 
- 今回追加のキャラチョコの効果分かる方居ますか?   --   &size(80%){2016-02-11 13:07:35} 
- ドスチョコ・ビター/☆4HP0ATK0cost3/効果:殺のコインチョコのドロップ獲得数を2個増やす【イベント限定】※入手時イベントあり/ボイスなし   --   &size(80%){2016-02-11 15:55:25} 
- それぞれ対応するクラスのコインチョコ獲得数に+2   --   &size(80%){2016-02-12 01:31:58} 
- イベントで手に入る経験値礼装とチョコ礼装を全て1つの礼装のレベル上げに使ってるけど、まだレベル100には全く届かないぜ…   --   &size(80%){2016-03-02 08:40:41} 
- チョコ礼装も英霊肖像も配布期間が終了しているし、けっこうなスペースを取るから1項目にまとめてしまってもいいんじゃないか?どれクリックしても同じページに飛ばされるんだからここで長々と書き連ねる意味もないんだしさ   --   &size(80%){2016-03-21 16:35:33} 
- ↑英雄肖像とチョコレート経験値礼装の行を畳みました。   --   &size(80%){2016-03-21 18:54:07} 
- 鯖本体よりも育成がずっと困難なのに、礼装育成用の曜日クエストがいまだに無いとか頭おかしいとしか思えない   --   &size(80%){2016-04-07 12:51:32} 
- クリ威力UPって、鯖の保有スキルと、礼装と、鯖自体が持ってるクラススキルとで、どういう風に積まれるの?普通にそれぞれの数値分を加算していけばいいのかな?   --   &size(80%){2016-04-12 10:30:59} 
- うわーんガチャで延々ムーンセル・オートマトンが当たる。使い道分からん。   --   &size(80%){2016-04-15 16:34:17} 
- 全カード強化だろうが4凸でも高々5%しか上がらないからマナプリにするなり、他礼装の餌にでもする方がマシ。あとそういうのは礼装個別のページで聞いた方がいいよ。   --   &size(80%){2016-04-16 13:39:33} 
- ここのページだと今回追加のガチャ礼装3種はイベント期間限定と書いてあるけれどそれは間違いじゃね?ジャンヌオルタピックアップのガチャ詳細にはピックアップ終了後にストーリーガチャに追加されると書いてあるんだけども。   --   &size(80%){2016-04-18 11:40:39} 
- 不要な概念礼装増やすから良い鯖当たらないんだよね。分母減らしてほしい。   --   &size(80%){2016-04-19 16:02:07} 
- 礼装が増えても礼装と鯖は別枠だから鯖の確率には影響ないはず   --   &size(80%){2016-04-19 16:07:15} 
- 不要な礼装増やすから良い礼装当たらない←分かる  不要な礼装増やすから良い鯖当たらない←???   --   &size(80%){2016-04-20 03:54:19} 
- 小学生かな?   --   &size(80%){2016-04-20 15:24:15} 
- 今日「死の芸術」が出たので182~184は期間限定ではないの確定。   --   &size(80%){2016-04-23 22:51:04} 
- 最近は星生産礼装が増えてきていい意味で欠片の重要度が低くなってきたな。もちろん欠片がさいつよなのは変わらないんだけれど組み合わせ次第で欠片の枚数が少なくてもどうにかなるようになってきた。   --   &size(80%){2016-04-28 10:43:06} 
- とりあえずレベルマックスにしとけっていうオススメ礼装は何かありますか?虫君余っちゃって……   --   &size(80%){2016-04-28 14:43:17} 
- よく使う攻撃型ステの上げておくと良い、何だかんだでステ上げると強いし   --   &size(80%){2016-04-28 18:33:53} 
- ピックアップ終わってからやたら葛木先生礼装でる   --   &size(80%){2016-04-29 07:58:28} 
- 絆礼装ってコストいくらなのかな⋯⋯。しょっぱい性能でガチャ産と同じだけコスト食うとは思わないけど   --   &size(80%){2016-04-29 11:50:28} 
- ガチャ産と同じコスト9ですけど   --   &size(80%){2016-04-30 03:53:51} 
- エミヤに赤原猟兵つけたいけどどうしよっかなー俺もなー   --   &size(80%){2016-05-03 21:01:54} 
- 絆礼装は通常礼装とは別枠で装備できるようにしてくれ。ステ酷すぎて産廃すぎるだろ。。。   --   &size(80%){2016-05-10 01:31:39} 
- 絆レベル10とかサービス終了まででさえ無理そうなんだが、6でさえいつになるか。常にPTに入れられるわけじゃないし…。本当にユーザーと同じ目線とフィールドでプレイしていたら絶対にこんな必要ポイント設定しないよな   --   &size(80%){2016-05-10 16:50:36} 
- なぜここまで要求をきつくしたのかだよなー。9→10だけをきつくすりゃいいのに5→6の時点でこんだけきつくする理由が一切分からん。   --   &size(80%){2016-05-10 23:15:06} 
- 要するにエンドコンテンツの自己満足のための礼装なんだろう。実用性や入手時期は考慮外で。   --   &size(80%){2016-05-11 00:47:15} 
- 運営側で絆経験値大量配布イベや絆経験値UP礼装登場、といった選択肢がとれるようになった。   --   &size(80%){2016-05-12 08:17:03} 
- 専用の礼装なのに   --   &size(80%){2016-05-12 10:42:38} 
- 贋作でも今回のイベントでもアホほどQP稼げるし、モナリザ付けて宝物庫とかマジで無意味だな。経験値礼装も無意味だし、マナプリ交換礼装無意味過ぎんよ   --   &size(80%){2016-05-13 05:37:27} 
- 絆礼装別枠じゃないのかよっ( 要望出せばワンチャン・・・?   --   &size(80%){2016-05-13 12:39:59} 
- 入手の手間と性能が釣り合ってないのがね……通常礼装と別枠が無理ならせめてコストめっちゃ軽くするとか、コスト詐欺の壊れ性能とかならなー   --   &size(80%){2016-05-14 02:57:15} 
- 必須って訳じゃないんだから使えないと思うなら付けなきゃいいだろ。  オマケみたいなもんなんだし。   --   &size(80%){2016-05-18 04:29:56} 
- ヴラド礼装確率3割とかゴミすぎるだろ、、、   --   &size(80%){2016-05-18 17:58:31} 
- ヴラドとエミヤの礼装は確定でもいいと思うのだが…   --   &size(80%){2016-05-18 17:59:56} 
- イベントとかで凸しない余った☆5礼装とかって、食わせた方が良いのか売った方が良いのか悩む。みなさん、どうしてる?   --   &size(80%){2016-05-18 21:39:58} 
- イベント配布分のマナプリだけでもだいぶ余るようになったし他の礼装の餌にしてるわ   --   &size(80%){2016-05-18 21:42:12} 
- マナプリにしてるわ   --   &size(80%){2016-05-24 12:37:43} 
- 絆礼装だけど、性能はまぁいい。だが装備時のステータス上昇率は修正してほしい。入手の手間だけでなくコストも相まってメリットよりデメリットのほうが大きすぎる。他の☆4礼装だとHPAtk計1500~2000あがるのに100+100て   --   &size(80%){2016-06-01 16:31:47} 
- 性能は置いといて、☆5キャラの絆レベル1上げる毎に石が3つ手に入るたけでも十分良い気もしてる   --   &size(80%){2016-06-03 17:32:10} 
- ヴラドは確定でも良いぐらいなのに   --   &size(80%){2016-06-07 07:01:09} 
- ↑3 こういう人って良性能だったら今度は「必須なのに入手面倒過ぎ」ってアホなこと言い出すんでしょ?w   --   &size(80%){2016-06-14 23:46:44} 
- 姐御の礼装強力だけど、あれの宝具スパンについてくぐらい連射できるのって誰だろう⋯⋯ ギルやテスラぐらいか?   --   &size(80%){2016-06-16 09:20:02} 
- ↑星を姉御にとられなければジャック沖田さんカーミラ。被弾でのNP回収を見込んだアヴェンジャー勢。後はクリティカル関係なくチャージ見込める三蔵とメディア辺り。   --   &size(80%){2016-06-16 15:57:25} 
- ノッブとオリオンの礼装も楽しそう。でもこの2人クリパに入れると考えると…(ノッブは魔王あるけど   --   &size(80%){2016-06-20 00:36:34} 
- スター集中をゼロにする礼装でねーかなぁ。バサカと組ませることで疑似的にスターをバサカに与えられる   --   &size(80%){2016-06-20 18:36:00} 
- ↑SWが0になっても乱数の方が大きいからバサカだと結局バラけるだけだよ。倍加じゃなくて固定値追加するような礼装ができればバサカと相性いいけどマスクデータ知らん人には伝わらないしまず無いだろうな。   --   &size(80%){2016-06-20 18:54:12} 
- 三英傑凸しても札量変わらないまでたまったから凸したら、間違えて5個くべちまったー(;´Д`) 「凸してるけど良いよね?」確認とかシステム的にストッパー欲しいと思った(´;ω;`)   --   &size(80%){2016-06-27 20:15:44} 
- つロック   --   &size(80%){2016-06-29 20:07:44} 
- ↑2おれおま   --   &size(80%){2016-06-30 22:58:14} 
- 所長限凸はやはり10%でした。1割はデカイ。   --   &size(80%){2016-07-01 00:09:03} 
- 絆10礼装の効果はいいんだけど、HPAT上昇値がLt1☆3にすら劣るってのがなぁ……せめて500/500くらいほしいわ   --   &size(80%){2016-07-01 15:06:48} 
- だんだん絆礼装強くなってるな。たまも倶楽部なんて玉藻にとって最強礼装じゃないか……   --   &size(80%){2016-07-02 00:20:43} 
--効果と鯖性能の齟齬は減ってるけど相変わらずステ上昇が糞過ぎて実際はほとんどの鯖が装備しない - 名無しさん 2016-07-18 09:36:23  
-ふと気づいたがスカサハ・ステンノ・アタランテで全員絆礼装で組んだら常時Q45%Upとなり全員に凸イマジナリつけるより遥かに強くなるな。ステ上昇差し引いても。そこにアタランテのアルカディアとスカサハのルーンを重ねたら...あ、ステンノ姉様は星出し要員でお願いします。 - 名無しさん 2016-07-19 23:52:47  
--上姉様がその構成に神性バフ乗せられるようになったぞ……! - 名無しさん 2016-08-05 00:30:41  
---なおその3人のうち神性があるのはステンノ様だけ - 名無しさん 2016-08-05 16:12:06  
----つまりステンノ様オンステージか。何の問題もないじゃないか…… - 名無しさん 2016-08-12 03:37:27  
--Qカードが優秀なキャラが一人もいないその面子だと宝具火力以外に何の恩恵もないと思う - 名無しさん 2016-08-20 05:03:15  
---クイックのNP上昇率もスター発生率も45%上がるんだから弱いはずがないかと てかクイックカードの攻撃力45%だけでも破格 - 名無しさん 2016-08-24 01:08:27  
-「最大レベルまで育てなくとも[最大解放]の効果を発揮する」という合成だけで最大開放できるかのような記述が気になったので書き直しました… - 名無しさん 2016-08-18 23:15:11  
-カルデア・ライフセーバーズ最大開放でNP獲得量20にガっツのほうは変化なし - 名無しさん 2016-08-26 22:03:01  
-次のイベントで枠的に300超えるのだが拡張はするのだろうか?4枚礼装が捨てられない自分には既にカツカツなのだが・・・ - 名無しさん 2016-08-28 16:18:26  
-相撲のようなATKアップ礼装の場合、礼装で上がるATKを含めて15%UPなんだろうか? - 名無しさん 2016-08-31 16:19:32  
-メイドインハロウィン(Lv100でHP3000)Lv80のステータスHP2543 - 名無しさん 2016-09-02 20:31:28  
-あれ?ミストレスがHP補正になってる - 名無しさん 2016-09-04 19:59:36  
--修正した - 名無しさん 2016-09-07 09:26:06  
-ランチタイム限凸は10%ですね - 名無しさん 2016-10-01 00:16:38  
--ありがとう。安心して交換できた - 名無しさん 2016-10-01 04:36:55  
-ランチタイム→肖像の順番で絆獲得の計算だった逆だったらさらに良かったんだけど - 名無しさん 2016-10-01 09:00:03  
--まあたった5の差だし多少はね? - 名無しさん 2016-10-01 18:28:48  
--個別に計算されて、それぞれ加算されてるんじゃないの? - 名無しさん 2016-10-09 12:46:36  
-今回のアプデで礼装経験値の倍々ゲームが出来るな - 名無しさん 2016-10-05 19:40:21  
--アプデで修正されました、ちくしょう - 名無しさん 2016-10-06 01:22:04  
---本当にユーザーの得することに関してはフットワーク軽いなこの運営・・・ - 名無しさん 2016-10-06 03:16:07  
----プリヤイベの不具合ではメンテしなかったくせにな - 名無しさん 2016-10-06 12:21:30  
-今回のボックスでアホほど手に入るフレポで出る低レア概念礼装をまとめて収納できるのは便利だな。QPの節約にもなるし - 名無しさん 2016-10-07 18:55:17  
--一瞬でなかったことにされた旧仕様からどういう変更を経て実装されるかだけどね。糞の役にも立たない下方修正されたら結局手間なだけで利点ないし - 名無しさん 2016-10-09 10:33:31  
---保有経験値をレアごとに減算するのが妥当じゃないかの。☆5は100%継承、☆4は80%継承、☆3は60%継承みたいに。 - 名無しさん 2016-10-09 12:49:18  
-No331レア度3フラガラック、コスト5最大Atk1000スター集中度300%(最大開放) No332天の逆月はスター獲得2個&弱体耐性10%(最大開放) No333レア度3ヒュドラ・ダガー、コスト5最大Atk1000即死付与成功率10%(最大開放) です。誰か編集お願いします - 名無しさん 2016-10-14 12:03:35  
--編集しました。情報提供ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-10-14 14:07:38  
-強化成功率UP礼装とかあれば☆5鯖並みに有用なのに・・・ - 名無しさん 2016-10-16 17:28:35  
-強化リニューアルもいいが、宝具と同様に重ねるごとに少しずつ性能上がるようにしろよな。初めからそうあるべきなのにな、5枚重ねてようやく強化とか嫌がらせでしかないわ - 名無しさん 2016-10-19 04:02:13  
--ま、サーヴァントよりは出やすいし頑張って5枚集めろってことでしょう - 名無しさん 2016-11-03 17:04:52  
-概念礼装強化プチリニューアルはこのまま無かったことになりそう - 名無しさん 2016-10-28 15:22:22  
--11月下旬のアップーデートにも無し、と・・・。この一カ月何をやってたんだ? - 名無しさん 2016-11-04 18:50:55  
-概念礼装レベマにしたい… - 名無しさん 2016-11-03 17:03:40  
-プチリニューアル来ると思ってフレポガチャ引きまくって5枚ずつ食わせた☆2礼装いっぱい作ったんだけど・・・まだですかね? - 名無しさん 2016-11-05 08:38:00  
-礼装のマテリアル揃えようとするのって結構地獄ですね、特に絆礼装付けてるフレ少ないから探すの大変 - 名無しさん 2016-11-05 11:42:19  
--コンプリートなんて不可能でしょ - 名無しさん 2016-11-10 16:19:40  
--俺も一時期頑張ってたけど、バレンタインが地獄すぎる - 名無しさん 2016-12-01 03:08:54  
-ついに今日のメンテでまたプチリニューアルくるけどどうなるか楽しみ - 名無しさん 2016-11-16 11:03:46  
-強化リニューアルはQP節約にいい仕様になった感じ。以前みたいな大成功とかの経験値を保持する仕様じゃなくなったけどそれでもフレポから出る低レア礼装も纏めておけば経験値として使えるようになった - 名無しさん 2016-11-18 10:15:59  
--なるほど、お得感はないけど蓄えておけるのはいいね。星1星2礼装売っても雀の涙だもんな - 名無しさん 2016-11-19 11:45:42  
---それらを凸させてめいっぱい育てて、さらに餌の星3礼装に経験値蓄えてってやると物凄くQPがお得なうえに礼装あっという間に育つぞ - 名無しさん 2016-11-21 20:51:44  
-概念礼装強化時のQP消 費星1:Lv×18+42 星2:Lv×27+63 星3:Lv×36+84 星4:Lv×72+168 星5:Lv×108+252 - 名無しさん 2016-11-20 11:01:33  
-そういやカード強化じゃなくて素の攻撃力上げる高レア礼装って相撲しかないのね。 - 名無しさん 2016-11-25 10:13:51  
-QP効率の良い礼装経験値圧縮方法って書くならここなんかな - 名無しさん 2016-11-26 21:13:21  
-○レベルまでの必要な経験値みたいな一覧表ほしいけどどこかにあったっけ? - 名無しさん 2016-11-26 21:25:31  
--サーヴァントの「強化・育成」ページで礼装の経験値テーブルも確認できるよ - 名無しさん 2016-11-26 22:47:18  
---あっちにあるのかありがとう助かる - 名無しさん 2016-11-26 22:50:58  
-計算してみると凸礼装使う合成 - 名無しさん 2016-11-27 20:17:53  
--途中送信 の場合、最後に経験値を収束する礼装と最初の合成で経験値を貯める礼装は揃えるのが良さそうだな。そうすればレベル1で大量合成できる - 名無しさん 2016-11-27 20:22:10  
-餌作ってるときに極大来た時のむなしさよ - 名無しさん 2016-12-01 11:06:46  
--何で? 餌作る時なら良いじゃない。どちらかというと本命に食わせたときが空しい - 名無しさん 2016-12-01 13:34:31  
--餌だろうが本命で極大が出ても増加量変わらない、むしろ大成功ボーナスが試行回数で収束しやすくなって運不運の影響が減って良い - 名無しさん 2016-12-10 14:02:44  
---横からだがどういう事? 餌には大成功系意味ないやん。本命に喰わせて極大が悲しいっていうのも何が何だか - 名無しさん 2016-12-12 22:06:21  
----さらに横から。餌作ってる間は、大成功発生で経験値が多めに入ることはある。この際にレベル上限から溢れてしまわないようにしておけば、大成功は割と美味しい。一方で本命に食わせる場合、蓄積経験値は大成功発生しようと変わらないので、ベース礼装基準になる。が、逆を言えば大成功発生しようと経験値が無駄にならない。計算がしやすい、とも言える。 - 名無しさん 2016-12-13 13:58:45  
-----あっ、そうなんだ……蓄積経験値は倍加されないのね - 名無しさん 2016-12-14 22:40:20  
------そこまで倍加される仕様だったら低確率とは言え餌から餌に移し替えてるだけで経験値錬金術できちゃうからな - 名無しさん 2016-12-15 20:30:31  
-------というかできたからこそ一回引込められたからな・・・ - 名無しさん 2016-12-16 23:50:06  
-礼装もレア度別とか検索ソートできる機能できないもんかね・・・ごっちゃできつい - 名無しさん 2016-12-06 10:08:54  
-蓄積餌の作り方 〜QPを節約しつつ程々に簡単な礼装の育て方〜  ①手持ちで1番数の多い☆1に同一では無い礼装19枚と同一☆1礼装を食わせる※1 ②①と同じ☆1に同じく19枚以内の礼装と出来上がった①の餌礼装を食わせて蓄積餌を作る※2 ③同一☆1がなくなるまで作っては食わせる送り返す※3 ④出来上がった蓄積餌を育てたい☆5礼装に食わせる  ※1☆2が混ざると同一以外の餌は選択できなくなるので同一☆1を最後に選択 ※2先に他の礼装を選択しないと同一礼装以外は選べなくなるので注意 ※3繰り返すうちにlv上限20を超える様になるのでその時は19枚の中に同一礼装を追加で増やして凸2〜限凸で経験値が溢れない様に調整する事  この方法で食わせる場合☆1のlv上限を超えない限りかかるQPは一律になるのでかなり節約できる ついでに覚えやすい……と思うんだがどうだろうか? - 名無しさん 2016-12-21 07:28:13  
--まったく意味がわからんので簡潔によろ。 - 名無しさん 2016-12-21 07:35:04  
--まず①の手持ちで一番数の多い星1ていうのからしてわからん。数関係あるか?食わせられるのは一枚だけやろ。 - 名無しさん 2016-12-22 01:54:51  
--まず①の手持ちで一番数の多い星1ていうのからしてわからん。数関係あるか?食わせられるのは一枚だけやろ。 - 名無しさん 2016-12-22 01:55:15  
---繰り返すから1番多いやつで始めるってことだろ。それに食わせられるのは一枚じゃ無いぞ同一は枚数上限超えなきゃ何枚でも突っ込める - 名無しさん 2016-12-22 10:02:00  
----あかん日本語がわからんようになってきた。他の礼装食わせられるのは一枚だけやろ。その一枚がなんで多い必要があんだ? - 名無しさん 2016-12-22 14:04:19  
-----その一枚だけってのがどっから出てきたのかが分からんのよ。「A1に礼装食わせる」「A2にA1と礼装食わせる」「A3にA2と礼装食わせる」……の繰り返しだぞ。途中上限上げるために凸の必要が出てくるから同種の枚数が更に必要になる - 名無しさん 2016-12-22 14:25:57  
------ようは同じ五枚があればいいてことやろ。一番多いってのはミスリードか?何目的か知らんが。 - 名無しさん 2016-12-22 15:02:03  
-------「常にベースはLv1の礼装にして餌を食わせる」ことで「QP消費を節約する」のが要点だってば。だから「ベースにするためのLv1の礼装」が大量に必要なんだよ。最初に礼装食わせたのはLv上がって次に食わせると必要QPが上がるから、他のLv1礼装を別に用意してそれに食わせてくんだよ。 「QPの節約のための方法」なんだから最初から凸☆1をベースにLv50まで食わせ続ければいいってのは話がずれてるからな。OK? - 名無しさん 2016-12-22 15:44:34  
--------「説明が回りくどすぎるんだよアホか」って言われてるんだと思うよ - 名無しさん 2016-12-25 20:44:06  
-そろそろ開幕NP+50、スター発生率20%アップの礼装が欲しい - 名無しさん 2016-12-21 16:06:42  
--スター発生率20%の効果は物凄くゴミだからいらないぞ。このwiki見るなら計算式でも見て手持ち鯖の星への影響を計算してみればいい - 名無しさん 2016-12-24 11:02:53  
-蓄積餌の作り方 - 名無しさん 2016-12-22 10:17:21  
--①☆1礼装Aに☆2×6枚と同一の☆1礼装A×1枚を食わせて蓄積餌を作る - 名無しさん 2016-12-22 10:17:55  
--②別のlv1の☆1礼装Aに☆2×6枚+蓄積餌+☆1礼装A×3枚を食わせて更にlvの高い蓄積餌を作る - 名無しさん 2016-12-22 10:18:23  
--③lv1の☆1礼装Aに蓄積餌+aを食わせる作業を繰り返す - 名無しさん 2016-12-22 10:19:17  
--④育てたい☆5礼装に蓄積餌を食わせる - 名無しさん 2016-12-22 10:19:56  
--※1、☆2礼装が無くなった場合 - 名無しさん 2016-12-22 10:20:40  
---①lv1の☆1礼装Aに蓄積餌+同一の☆1礼装A×19枚(以内)を食わせる - 名無しさん 2016-12-22 10:21:53  
---②(①)を繰り返し、☆1礼装Aが足りなくなれば※2の方法で礼装Bへ移行する - 名無しさん 2016-12-22 10:22:29  
--※2、同一の☆1礼装Aが足りなくなった場合 - 名無しさん 2016-12-22 10:24:26  
---①lv1の☆1礼装Bに☆1礼装Aの残り(あれば)+蓄積餌+☆1礼装B×4を食わせる - 名無しさん 2016-12-22 10:25:32  
---②ベースを礼装Bに変えて①を繰り返す - 名無しさん 2016-12-22 10:26:15  
----「ベースを礼装Bに変えて※1の①を繰り返す」でした - 名無しさん 2016-12-22 10:38:30  
--※3、素材の選択時は☆2→蓄積餌→☆1礼装(ベースと同一)の順に行う - 名無しさん 2016-12-22 10:27:29  
--※4、強化時はレアリティ順の昇順にしておくとやりやすい - 名無しさん 2016-12-22 10:28:04  
-限凸☆1に適当に☆1☆2を食わせてlv50まで上げるとQPは481万〜1443万以上かかります。(最小は☆2のみで計算してます) - 名無しさん 2016-12-22 10:33:29  
--☆1をlv50まで蓄積餌を☆1に食わせる方法で育成した場合のQPは6万〜13万ほどで済みます - 名無しさん 2016-12-22 10:35:37  
---☆1をLv50まで育てるだけの☆1礼装を食わせるのに掛かるコストが124980(☆1Lv1で60QP×☆1を2083枚)だから、ほぼ同等か。安く済むな - 名無しさん 2016-12-22 13:41:06  
--42+(18×ベースlv)で☆2を20枚ずつ食わせると48万だな。☆1だと148万ほどらしいし桁一つ間違ってんじゃね?まぁそれでもかなりQPの節約にはなるが。 - 名無しさん 2016-12-28 02:48:11  
-481万QPとか言う数字はどこから出て来たんだよアホか - 名無しさん 2016-12-27 13:14:14  
--こっちの計算だと☆1礼装に☆1礼装を20枚ずつ食わせて育成した場合はLv50になるまでに148万4532QPになったな。どっから500万弱とかいう数字が出てきたんだろう。こっちは42+18*Lvで計算したけど - 名無しさん 2016-12-27 14:32:58  
-20枚一気に食わせるより、新品のベースに1枚ずつ与えて強化する方が経験値効率がいい - 名無しさん 2017-01-03 13:02:31  
--例:カードABCDEがあるときに、『素材をABCD、ベースをEとして一括強化』とするよりも『Aを素材としてBを強化、そのBを素材としてCを強化、そのCを………』とした方が消費QPは同じのまま経験値が高くなる - 名無しさん 2017-01-03 13:06:25  
---ボーナス1回で終わらせるよりボーナスが19回の方がってことか、ベースも変えていくから消費QPも変動しないと - 名無しさん 2017-01-04 13:41:25  
----高いのかもしれないが膨大な手間に見合うほどとは思えない - 名無しさん 2017-01-05 13:46:59  
-----レベル30とかになってくると3回で☆1礼装分とかになるから十分見合うんだよなぁ…… - 名無しさん 2017-01-05 21:37:47  
------30まで頑張ってそれやってたったの1000とかギャグやんそれ - 名無しさん 2017-01-06 20:04:10  
-----ボーナスの蓄積は誤差だけど、QPの差はだいぶ変わると思う - 名無しさん 2017-01-07 18:54:05  
------20枚一気に食わせるにしても、Lv1礼装Aをベースに20枚の餌を、Lv1礼装Bをベースに礼装A+19枚の餌を、Lv1礼装Cをベースに礼装B+19枚の餌を…って繰り返せるんだから1枚ずつ与えるのとQP面で一切変わらなくない? 獲得経験値のLvボーナス分だけLv100までに若干早く到達するからそういう面では少しだけQP節約できるけども - 名無しさん 2017-01-07 19:20:28  
-蓄積餌でレベル上げしたときって大成功が起こった場合の累積EXPは倍にならないんだよね?経験値もったいなくない? - 名無しさん 2017-01-04 18:11:44  
--蓄積する時に大成功起こったら倍になるんだから、機会としては同一だぞ? 食わせる総計枚数は変わらん - 名無しさん 2017-01-04 18:58:07  
---あー…なるほど。おれがちゃんと理解してなかっただけか - 名無しさん 2017-01-04 19:19:35  
-絆礼装第13弾の王の馬ってオルタじゃない方の槍アルトリアだよね? オルタになってるんで、編集できる方どなたかおねしゃす - 名無しさん 2017-01-05 00:30:44  
--直したけど、どうかな? - 名無しさん 2017-01-05 00:45:43  
-カッコーは凸するより複数持ってたほうが良いかな - 名無しさん 2017-01-05 11:59:59  
--まあ、凸する - 名無しさん 2017-01-05 12:33:50  
--意味ないですし - 名無しさん 2017-01-05 12:33:59  
--限定はなんか売るの躊躇われるから6枚以上出たら凸してるな - 名無しさん 2017-01-05 18:50:18  
--凸したってしなくたって一緒だしそもそもメリット薄いんだから凸さした方が見た目ヨシだな - 名無しさん 2017-01-06 00:08:28  
--複数持っててもランチやらレッスンやらイベ礼装やらあるしあって1枠だと思う - 名無しさん 2017-01-08 07:36:46  
--フレ含めても6枚で12000.フリクエ半減のAP1周っても40消費で48万。結局宝物庫のがいいから複数持っとく意味がないネタ礼装ですわ・・・ - 名無しさん 2017-01-10 09:36:35  
--持ってても礼装枠を狭めるだけだからさっさと売っちゃったほうがいいでしょ - 名無しさん 2017-01-10 09:55:40  
--持つとしても3~4枚だな。フリクエ半減でAP1を周回するのに肖像×2は確定だからあとの4枠をこれか3枠+旅で - 名無しさん 2017-01-11 11:58:28  
-カレイドと相撲が汎用性、専用性のトータルで最高位の概念礼装、次点で2030年、黒聖杯、蒼玉の魔法少女あたり。その下にも上位5枚に迫るいい礼装多いが - 名無しさん 2017-01-11 06:03:44  
-No.402「ミラクル求道者」の凸効果量をご存知の方いらっしゃいますか?ニトクリス用に凸って置いとくか餌にするか迷う - 名無しさん 2017-01-13 12:50:07  
--個別ページにある - 名無しさん 2017-01-13 12:52:54  
---このページの表に無かったから個別ページも無いのかと思ってました。確認してきました、どうもありがとう - 名無しさん 2017-01-13 13:19:19  
-鯖の個別ページよりこっちのソート対応を切望する - 名無しさん 2017-01-15 00:45:41  
-「イベント期間限定」以外で、イベント時に特別な効果が得られる礼装に「特効イベントあり」と記載しました。復刻用に1枚は残しておくといいんじゃないかな?的な意味で。 - 名無しさん 2017-01-27 17:20:36  
--ありがとう。復刻あるから助かります - 名無しさん 2017-02-04 20:08:05  
-418~428を追加 間違い・最大解放が分かれば追記よろ - 名無しさん 2017-02-12 03:57:20  
-『カード性能アップは、NP獲得量もアップ』とあるけど、現時点ではNP獲得量は上がってなくね? - 名無しさん 2017-02-28 00:07:22  
--AやQはバフでNP獲得量増えるよ? BバフのことならB自体の基礎NP獲得量が0だから増えようがないけど - 名無しさん 2017-02-28 00:18:13  
---あっれー?、上がってますね、勘違いでした。本当にすまない、ありがとう - 名無しさん 2017-02-28 00:58:53  
---Aの後ならBも、と思ったけど「カード補正(0%)×Bバフ+1stボーナス」だから増えないか - 名無しさん 2017-03-01 23:50:27  
-ATK2400 - 名無しさん 2017-03-12 21:25:07  
--途中送信失礼。ATK2400になる礼装って以外とないんですね。黒聖杯の育成が終わったんで次の候補を考えているんですが、まさか他に蟲爺さんしかいないとは思わなかった・・・ - 名無しさん 2017-03-12 21:26:59  
---月の勝利者とかもう一つの結末とかもあるやで - 名無しさん 2017-03-26 14:19:54  
-イベントのたびにゴミみたいな効果にイベント期間限定の効果足して最終的にゴミを大量に算出していくのやめてほしい - 名無しさん 2017-03-14 21:28:58  
--売るか食わせるか、いつかの復刻の為にとっておくか、好きなのをえらべ!お目当てが出ない愚痴なら知らんw - 名無しさん 2017-03-16 23:22:28  
--常設に居座って当たり礼装を引ける確率を相対的に下げていくという話です - 名無しさん 2017-03-20 02:56:58  
--すっごい亀レスだけど、常設に居座らないからイベント礼装なのでは…? - 名無しさん 2017-04-10 11:45:14  
-経験値テーブルあったほうが便利かと同wiki内のリンク追加 - 名無しさん 2017-03-26 04:54:56  
-礼装のステータスの現在値は「初期値+(最大値-初期値)×(現在Lv-1)÷(最大Lv-1)」の式でほぼ一致するんだけど、1~2位低いときがある。 - 名無しさん 2017-03-31 20:43:59  
--ズレをなくしたいなら「INT(初期値+(最大値-初期値)×INT((現在Lv-1)÷(最大Lv-1)×1000)÷1000)」で完全に一致する - 名無しさん 2017-03-31 22:32:45  
---なるほど、合いました! 少数第4桁を切り捨てるって感じですね。 - 名無しさん 2017-03-31 22:48:41  
-Lv100の必要経験値に対してメリットが小さすぎてなぁ・・・、100にしたらボーナスとかつけて欲しい - 名無しさん 2017-05-05 13:21:28  
--初期値500だからそこ考えてもATK1500底上げは相当効果あると思うけどな。星5キャラでもATK+10%ちょいつくレベルだし - 名無しさん 2017-05-09 18:47:42  
---コスパはあまりよろしくないな、自分は1000なんぼか行ったら別の礼装育ててるわ - 名無しさん 2017-05-26 23:13:22  
----確かに100だとコスパはめちゃめちゃ悪いね、だがリターンも無視できないくらい大きい。 - 名無しさん 2017-06-22 09:06:19  
-概念礼装今まで画像無かったのに、今見たら画像付いててびっくり、編集お疲れ様です - 名無しさん 2017-07-18 14:57:04  
-イベの度にその時期だけにしか使えないゴミ礼装他のガチャにまで推してくるのやめろ - 名無しさん 2017-07-18 21:33:32  
--たまに壬生狼とか相撲みたいに使えるのもあるけど基本イベント終わったら産廃だよね…紗那王とか酷い - 名無しさん (2017-08-22 18:46:18)  
-No.641がマテリアル上に無いんだが、どうなってんだこれ?前例あったっけ?あとNo.642も枠はあるが何が入るんだ? - 名無しさん 2017-07-30 22:14:50  
--641だけでなく593も抜けてる。それだけでなく590~592も今日のメンテまで抜けてたので、593と641も明日のメンテで追加するんじゃない? 642はホームズの絆礼装 - 名無しさん 2017-07-30 22:37:02  
---他にもぬけてるんだな、それにホームズの絆があることを失念してた、解答ありがとう - 名無しさん 2017-07-30 22:43:14  
----どっちかはバニヤンの絆礼装かな? - 名無しさん 2017-08-02 20:59:23  
-今回のホームズPUの新規3概念の初期ATKとMAX HPが逆だったので直しといたで(ドヤァ - 名無しさん 2017-08-08 15:01:10  
--ありがとうやで(スヤァ - 名無しさん 2017-08-09 22:34:05  
-ここで聞くことじゃないかもだけど、みんな今回のイベ礼装の泥率どのくらい?40箱開けても2つしか落ちてなくて泣きそうなんだけど。 - 名無しさん 2017-09-12 00:32:46  
--お察しの通りここで話すことじゃないからイベントのページへどうぞ - 名無しさん 2017-09-13 16:40:10  
---イベのページ見つけたからそうするお - 名無しさん 2017-09-13 22:42:39  
-イベ礼装の更新してなくて草 - 名無しさん 2017-09-20 12:13:35  
--草生やす間に自分で更新すればよかろう? - 名無しさん 2017-09-20 12:30:31  
-礼装で上がるステータスの上限はHPが3000、ATKが2400か - 名無しさん 2017-09-21 11:17:18  
-スター集中600%でB15%UPはどうなんだ? - 名無しさん 2017-10-08 16:32:27  
--熱砂と比べるならATK差のせいでBバフありでも総ダメ負けちゃうから熱砂あったら微妙かも - 名無しさん 2017-10-08 17:27:02  
--ちゃんと計算してないけど熱砂の方が英雄作成と相性良くて、願いの方が鑑識眼と相性良いって感じかね? - 名無しさん 2017-10-08 17:41:27  
--B20%でいいよなこれ・・ - 名無しさん 2017-10-08 21:17:31  
--狂鯖に付けるには集中足りない、かといってSW低い術や讐にも相性はそこまで良くない。集中倍率下げてB20%とかなら良かったと思う - 名無しさん 2017-10-08 21:51:23  
--熱砂があるならいらん、熱砂がないならまあ代用品として見れなくは一応なくもないくらい。 - 名無しさん 2017-10-10 15:10:43  
-イシスの雨は流石に草生える - 名無しさん 2017-10-15 18:05:30  
-英霊装束メドゥーサ以外全然いないの草 - 名無しさん 2017-10-19 18:08:05  
--キャンペーン内容は確認したか? - 名無しさん 2017-10-20 19:31:17  
-今礼装1枚だけレベル100にできるんですが、フォーマル、黒の聖杯、月の勝利者、ゴールデン相撲、蒼玉の魔法少女ならどれ100にするのがいいんですかね - 名無しさん 2017-10-22 02:01:07  
--手持ちがわからないのにその質問に答えられる人がいるとでも? - 名無しさん 2017-10-22 21:53:22  
---それもそうですね。絆10になってるのを除くと剣式、沖田総司、アルテラ、剣フランケンシュタイン、剣ランスロット、ラーマ、赤ネロ、イシュタル、オリオン、弓エレナ、クロエ、弓アンメア、アタランテ、エミヤ、ビリー、エウリュアレ、槍玉藻、槍頼光、ジャンヌオルタサンタリリィ、槍清姫、クーフーリン、レオニダス、騎アルトリア(星5の方)、騎金時、牛若丸、術ネロ、不夜術、マーリン、術ニトクリス、メディアリリィ、術クーフーリン、シェイクスピア、アンデルセン、アマデウス、山の翁、酒呑童子、殺ニトクリス、呪腕のハサン、狂頼光、狂織田信長、茨木童子、狂フランケンシュタイン、狂清姫、ポール・バニヤン、アステリオス、スパルタクス、パッションリップ、BBあたりが育ってる鯖です。 - 名無しさん 2017-10-23 19:32:59  
--どの鯖にも付けられるという点で考えると相撲かねぇ - 名無しさん 2017-10-23 08:34:08  
---やっぱり相撲がいい感じですかね。atk2000になるとやっぱり使用感変わるんでしょうか - 名無しさん 2017-10-23 19:34:49  
--自分は黒聖杯オススメする。高難易度とかでアタッカーに持たせると化けるぞ - 名無しさん 2017-10-27 08:54:24  
---atk2400上がるんですよねたしか。悩むなぁ - 名無しさん 2017-10-27 09:03:26  
--自分は黒100一番最初に作ったな、使い所は高難易度やボスぐらいしかないけど単体宝具の沖田、槍玉みたいなNP効率のいい鯖の火力がやばくなる、頼光でブッパすればフィナーレ系も楽になる、NP50持ちや三蔵ちゃん、術鯖&殺鯖の宝具威力も補えるしピンポイントで使えるぞ。他のもどれ上げてもいいけど個人的に凸カレが無いなら黒100が優先度高いかなぁ - 名無しさん 2017-10-30 23:42:55  
---超火力楽しそうなので黒の聖杯にしようと思います。答えていただいた方ありがとうございました! - 名無しさん 2017-11-01 09:52:23  
-強化解除でバフ効果(攻撃・カードバフ)は消えないが、ステータスアイコンとして追加される必中・回避・ガッツ・チャージ段階上昇とかは消える、で合ってる? - 名無しさん 2017-10-24 14:48:40  
--基本的に全部解除されるが、敵長押しで見れる詳細に解除不能とか書いてあるものは解除されない - 名無しさん 2017-11-07 15:07:35  
---よく考えたらここ礼装ページだった。忘れてくれ。 - 名無しさん 2017-11-07 15:08:26  
--礼装で付いたバフは消されない(はず) - 名無しさん 2018-01-05 16:11:07  
-黒の聖杯とか騎士の矜持みたいな、デメリットがあっても良いからメリットが魅力的な礼装がもっと欲しいわ。礼装の内容がマンネリ化してるよ。 - 名無しさん 2017-11-15 11:34:03  
--毎ターン クリ威力100% NP-10(デメリット) - 名無しさん 2017-11-25 21:32:45  
---スター集中付けて永久宝具封印とかも面白そう - 名無しさん 2017-12-06 14:53:53  
--Buster 50%up   Arts/Quick 90%down とかの完全ゴリラ仕様の礼装とかほしい - 名無しさん 2018-01-03 02:43:56  
-使い道のない恒常星3、4のやつってレベル上げの餌か売却してマナプリどっちにしてます? - 名無しさん 2017-12-16 02:33:46  
--餌っすね - 名無しさん 2018-01-02 14:18:08  
--餌しかない。種火売った時と同じマナプリもらっても仕方ない - 名無しさん 2018-01-04 11:28:18  
--マナプリ礼装コンプするまでは売ってマナプリにしてたが、今じゃ餌でもいいかもね。 - 名無しさん 2018-01-04 19:00:50  
-被ダメージNP獲得量とNP獲得量って同じ倍率だったとして被ダメージNPの方が多く溜まるとかあるの? - 名無しさん 2017-12-30 03:12:33  
--それぞれの計算式が乗算だから、被ダメージNP upを黄金律持ちに使うと普通より伸びる - 名無しさん 2018-01-21 17:35:52  
-次のガチャ更新でQ15%クリ15%NP50%礼装が来るのかな.ほしいけど年末年始で散財しすぎて石が… - 名無しさん 2018-01-07 02:59:50  
--ホーリーナイト凸れなかったからQとクリup礼装は欲しいなあ… - 名無しさん 2018-01-07 13:23:45  
-恒常星5礼装がカレスコと黒聖杯と欠片だけになれば多くの人が笑顔になれそう - 名無しさん 2018-01-20 19:28:34  
-礼装のレベル上げ辛すぎない・・・?みんなどうやってレベル上げてるの - 名無しさん 2018-01-24 12:05:40  
--フレポ礼装育てて餌にする 経験値礼装でggr - 名無しさん 2018-01-28 06:04:22  
-今回のイベ礼装凸ってない状態(攻撃威力100アップ)と凸黒聖杯レベル100だとどっちのが火力でるんですかね。鯖によるのでしょうか - 名無しさん 2018-01-26 01:24:57  
--元のATKが低いなら黒聖杯のATK2400の補正恩恵は大きいけど、よっぽど極端な例でなければ特攻の100UPの方が大きいはず。ちなみにATK10000のサーヴァントで考えると黒聖杯はATK1.24倍、宝具威力1.8倍になるってことなので宝具威力だけなら2.2倍くらいになるね。(他に宝具バフがない場合)あと黒聖杯は宝具威力アップと同じカテゴリーになるからバフ種類にもよる - 名無しさん 2018-01-29 00:15:43  
---詳しくありがとうございます。北斎と孔明や玉藻並べた場合どっちが火力出るんだろうと思ってました。イベ礼装結局使わなかったけど使った場合の火力も見ておけばよかった… - 名無しさん 2018-02-06 21:59:02  
-黒の聖杯の開始時NP30バージョン出してほしい - 名無しさん 2018-02-04 05:56:41  
--効果量50%下がるがよろしいか - 名無しさん 2018-02-28 10:26:04  
-概念礼装もいい加減効果別でフィルターかけられるようにならんかねぇ - 名無しさん 2018-03-08 14:39:36  
-どっかで誰かが言ってたけど、概念礼装の強化クエやって欲しいな - 名無しさん 2018-03-09 18:55:52  
--スター発生率アップという約束されたクソ礼装。スキルも順番待ちが酷いことになってるけど - 名無しさん (2018-03-31 02:35:37)  
-HF第二章やる時は桜のアナスタシア、ダヴィンチリリィ、コヤンスカヤ、マシュの新衣装かな - 名無しさん (2018-03-26 17:40:43)  
-エイプリル報酬のリオ礼装、ネタ効果で糞ステータスに高コストとか正に42礼装で草 - 名無しさん (2018-04-02 08:03:05)  
--記念礼装とかずっとそうなのに今更草はやすのに草だわ - 名無しさん (2018-04-02 10:21:15)  
---ハッピーオーダーもってない? - 名無しさん (2018-04-02 10:54:30)  
----使えるのもあるにはあるけど、基本的に何かの記念で貰えるのは性能的にはゴミなのばっかやん。 - 名無しさん (2018-04-02 10:59:01)  
-ひょっとして新☆2ってほぼゴミ…?旧の豊穣あたりは使えんこともなくもないレベルだった気はするけど… - 名無しさん (2018-04-07 13:32:25)  
--飢餓、同調辺りは鯖次第では使えないこともないかと。タゲ集中持ちとか皇帝特権持ちとか。どちらも初の礼装効果だし。 - 名無しさん (2018-04-07 15:42:10)  
--覚醒はコスト考えると優秀な方じゃね アヴェ+キャスターとかなら - 名無しさん (2018-04-10 23:10:50)  
-三周年の新アイテムかレアプリの新しい使い道に概念礼装の限界突破を+1するのが欲しい。もう復刻しない未凸礼装が悲しすぎる - 名無しさん (2018-07-14 23:43:40) 
-2部2章開幕前にカレスコ凸れて助かった…恒常をどんどん闇鍋にするのやめちくりー - 名無しさん (2018-07-19 09:41:46) 
-カレスコはチュートリアルガチャで確定で出してくれても良いと思う。 - 名無しさん (2018-09-03 07:12:55) 
--おいおい今からそれやられても困るぜ・・・(fgo歴1.5年カレスコ0) - 名無しさん (2018-09-03 10:17:41) 
-凸でNP70カードバフ10みたいな星5礼装でないかなあ - 名無しさん (2018-10-03 17:14:06) 
-冠位人形師のHP・ATK補正が逆の数値で記載されてしまっていますね……本当に逆なら良かったのになあ - 名無しさん (2019-03-21 22:38:03) 
--修正OK - 名無しさん (2019-04-07 22:00:02) 
-礼装のフィルター、or検索じゃなくてand検索が欲しかったな…「Busterアップ、かつNPチャージ」みたいな…今度またユーザーアンケートあったら書こう - 名無しさん (2019-05-12 17:15:09) 
--むしろ、「チェックを外した要素を表示しない」でなく、「チェックを入れた要素を表示する」にすべきだよね。 - 名無しさん (2019-05-13 22:33:06) 
-概念礼装の所持数あふれたんだけど、育成ってした方がいいの? 重ねる話はよく聞くけど、レベル上げて云々って話は聞かないんだよな。 - 名無しさん (2019-08-10 01:42:31) 
--lv上げれば礼装で加算されるステも上がるから黒聖杯や相撲は多くの人がやってる - 名無しさん (2019-08-11 02:30:39) 
---なるほど。黒聖杯あった気がする……ありがとう。 - 名無しさん (2019-08-12 14:12:00) 
-初期礼装はぶっ壊ればかりだな。最近追加されるのは中途半端なのばかり。デフレしてるソシャゲは珍しいよね - 名無しさん (2019-08-12 15:54:04) 
-パープルアイがエッチすぎてシコりてぃ高杉晋作 - 名無しさん (2019-08-14 19:35:18) 
-ガチャ限定礼装はもうちょっと数値とか効果盛ってもいいと思うわ。 - 名無しさん (2019-08-24 20:47:31) 
-概念礼装画集PUは完全闇鍋とか幾ら何でもおかしい 回す奴おらんやろ… - 名無しさん (2019-09-04 16:55:40) 
--あと1枚で凸れる奴とかあれば多少は意味ある。今回じゃないけどバトルオリンピア4枚持ってた時にPUがあって1枚だけ狙って引いたことはある。あと今回の狙い目としてはアウトレイジあたり。 - 名無しさん (2019-09-04 17:05:15)