敵ごとに各種数値が設定されている。クエストごとに固有の場合もあるが、一般的なエネミーであれば共通点のあることが多い。
各エネミーごとの詳細な数値はエネミーを参照。
敵が行動できる最大の回数。
敵全体で毎ターン合計3回行動できる。
敵ごとにも最大行動回数が決まっている。
エネミーの場合は種類とレアで決まる。(銅・銀枠は2回以下、金は3回が多い)
敵の種類 | 銅枠 | 銀枠 | 金枠 |
スケルトン、兵士、ゾンビ、オオカミ等 | 1 | - | - |
腕、扉 | 1 | 1 | 1 |
アトランティス防衛兵、シェイプシフター、イーター | - | - | 2 |
ゴースト、ゴーレム、ワイバーン等 | 2 | 2 | 3 |
キメラ、ドラゴン、デーモン等 | - | - | 3 |
サーヴァントの場合はクラスごとに基本的に固定。
クラス | 剣 | 弓 | 槍 | 騎 | 術 | 殺 | 狂 | 盾 | 裁 | 讐 | 分 | 月 | 降 | 詐 |
基本値 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
エネミーが各1回行動した後に全体での行動回数が余る場合に行動する優先度。同じ優先度の場合は画面で左側が優先される。
クラスごとに基本的に固定。
クラス | 剣 | 弓 | 槍 | 騎 | 術 | 殺 | 狂 | 盾 | 裁 | 讐 | 分 | 月 | 降 | 詐 |
基本値 | 50 | 50 | 150 | 50 | 25 | 100 | 50 | 50 | 50 | 200 | 100 | 20 | 25 | 50 |
宝具(チャージ攻撃)を使用するまでのゲージ数。
クラスごとに基本的に固定。
クラス | 剣 | 弓 | 槍 | 騎 | 術 | 殺 | 狂 | 盾 | 裁 | 讐 | 分 | 月 | 降 | 詐 |
基本値 | 4 | 3 | 4 | 5 | 5 | 3 | 5 | 4 | 4 | 5 | 3 | 3 | 5 | 4 |
即死の計算に用いられる即死率。高いほど即死が成功しやすい。
エネミーの種類で決まる(行動数と類似?)。考察/仕様/即死も参照。
行動数 | 敵の種類 | 銅枠 | 銀枠 | 金枠 |
1 |
エネミー (スケルトン、兵士、ゾンビ等) |
100% | - | - |
エネミー(腕、扉) | 100% | 80% | 50% | |
2 |
エネミー (グール) |
100% 80% |
- | - |
エネミー (ゴースト、ゴーレム、ワイバーン等) |
80% | 50% | 20% | |
エネミー(雀蜂(黃)、近衛兵) | 50% | - | - | |
エネミー(アトランティス防衛兵) | - | - | 50% | |
エネミー(ノブ系) | 20~80% | 50% | - | |
エネミー(サクラ系) | - | 20~80% | - | |
エネミー(シェイプシフター、イーター) | - | - | 20~80% | |
3 |
エネミー (キメラ、ドラゴン、デーモン等) |
- | - | 0~20% |
2~3 | シャドウサーヴァント | 5~50% | ||
サーヴァント、ボス系エネミー(魔神柱等) | 0~0.4% |
攻撃ごとにクリティカルを行う確率。クリティカル発生率アップ・ダウンと加算される。
通常はクラスごとに固定。一部エネミーは通常の倍の数値になっている。キメラのみ30%。
クラス | 剣 | 弓 | 槍 | 騎 | 術 | 殺 | 狂 | 盾 | 裁 | 讐 | 分 | 月 | 降 | 詐 |
基本値 | 10 | 20 | 10 | 15 | 10 | 30 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 20 | 30 |
ワイバーン、獣人、魔神柱 | 20 | 40 | 20 | 30 | 20 | 60 | 20 | - | - | - | - | - | - | - |
キメラ | - | - | - | - | - | - | 30 | - | - | - | - | - | - | - |
エネミーが攻撃を受けた時の攻撃時スター獲得時にスター発生率を変動させる。
通常はクラスごとに固定。
クラス | 剣 | 弓 | 槍 | 騎 | 術 | 殺 | 狂 | 盾 | 裁 | 讐 | 分 | 月 | 降 | 詐 |
基本値 | 0 | +5 | -5 | +10 | 0 | -10 | 0 | 0 | 0 | -10 | +5 | 0 | +20 | -10 |
エネミーが攻撃を受けた時の攻撃NP獲得時にNP獲得量を変動させる。
通常はクラスごとに固定。一部エネミーは1.2倍の数値になっている。
クラス | 剣 | 弓 | 槍 | 騎 | 術 | 殺 | 狂 | 盾 | 裁 | 讐 | 分 | 月 | 降 | 詐 |
基本値 | 100 | 100 | 100 | 110 | 120 | 90 | 80 | 100 | 100 | 100 | 100 | 120 | 100 | 100 |
スケルトン、竜牙兵、ゾンビ系、ゴースト系、七人御佐姫、スケアクロウ | 120 | 120 | 120 | 132 | 144 | 108 | 96 | - | - | - | - | - | - | - |
エネミーが攻撃した時の被弾時NP獲得時にNP獲得量を変動させる。
DTDRと数値が基本的に共通。ボス等に例外あり(例.第六特異点ギフト円卓→DTDRの2倍.空想樹オロチ→DTDRの0.5倍)。
エネミーごとに設定されている。
隠し属性についての考察は考察/仕様/特性を参照。
具体的な一覧についてはエネミー特性一覧、Servant相性を参照。
1~100の100通り。HP・ATKに影響する。
エネミーのHP・ATKはLvの一次関数になっている。(数値はエネミーの種類ごとに固有)
敵ごとに設定されている。
一般的なエネミーであれば通常攻撃、クリティカル攻撃、チャージ攻撃の3通り。
シャドウサーヴァントであればBuster、Arts、Quick、Extra攻撃(チャージ攻撃)の4通り。
サーヴァントであればBuster、Arts、Quick、宝具攻撃の4通り。
各攻撃の種類ごとにHit数が設定されている。
腕やワイバーンは通常/クリティカル/チャージは1/1/1、扉は1/1/3、ゾンビやスケルトンは1/1/2、ドラゴンやオートマタは1/3/1、海魔は2/1/1、翅刃虫は3/3/6など多種多様。
ダメージ計算式は敵味方共通。
ただし敵のカード補正は攻撃のカードに依らず100%。
チャージ攻撃・宝具攻撃には固有の攻撃倍率が設定。(エネミーは300%,400%,500%,600%が多い。サーヴァントは宝具倍率を参照。)
Comments policy & Terms of Use
・ネタバレ自粛期間中はシナリオや真名のネタバレは禁止です!
ネタバレ自粛期間の文字列挿入箇所
・コメントの内容に準じたコメントフォームを利用しましょう!
※報告を扇動したり異なるフォームへの投稿が散見した場合、coや規制対応することがあります
・現在、異なる板へのガチャ報告に利用者が定型文で誘導を行えるようルール改定するか議論中です。
時間がありましたら賛成/反対だけで構わないのでレスの協力お願いします
閉じる