はじめに

敵ごとに各種数値が設定されている。クエストごとに固有の場合もあるが、一般的なエネミーであれば共通点のあることが多い。
各エネミーごとの詳細な数値はエネミーを参照。

ステータス

行動回数

敵が行動できる最大の回数。
敵全体で毎ターン合計3回行動できる。

敵ごとにも最大行動回数が決まっている。
エネミーの場合は種類とレアで決まる。(銅・銀枠は2回以下、金は3回が多い)

敵の種類 銅枠 銀枠 金枠
スケルトン、兵士、ゾンビ、オオカミ等 1 - -
腕、扉 1 1 1
アトランティス防衛兵、シェイプシフター、イーター - - 2
ゴースト、ゴーレム、ワイバーン等 2 2 3
キメラ、ドラゴン、デーモン等 - - 3

サーヴァントの場合はクラスごとに基本的に固定。

クラス
基本値 3 3 3 3 2 3 2 3 3 3 3 3 3 3

行動優先度

エネミーが各1回行動した後に全体での行動回数が余る場合に行動する優先度。同じ優先度の場合は画面で左側が優先される。
クラスごとに基本的に固定。

クラス
基本値 50 50 150 50 25 100 50 50 50 200 100 20 25 50

チャージゲージ

宝具(チャージ攻撃)を使用するまでのゲージ数。
クラスごとに基本的に固定。

クラス
基本値 4 3 4 5 5 3 5 4 4 5 3 3 5 4

DR

即死の計算に用いられる即死率。高いほど即死が成功しやすい。
エネミーの種類で決まる(行動数と類似?)。考察/仕様/即死も参照。

行動数 敵の種類 銅枠 銀枠 金枠
1 エネミー
(スケルトン、兵士、ゾンビ等)
100% - -
エネミー(腕、扉) 100% 80% 50%
2 エネミー
(グール)
100%
80%
- -
エネミー
(ゴースト、ゴーレム、ワイバーン等)
80% 50% 20%
エネミー(雀蜂(黃)、近衛兵) 50% - -
エネミー(アトランティス防衛兵) - - 50%
エネミー(ノブ系) 20~80% 50% -
エネミー(サクラ系) - 20~80% -
エネミー(シェイプシフター、イーター) - - 20~80%
3 エネミー
(キメラ、ドラゴン、デーモン等)
- - 0~20%
2~3 シャドウサーヴァント 5~50%
サーヴァント、ボス系エネミー(魔神柱等) 0~0.4%

会心率

攻撃ごとにクリティカルを行う確率。クリティカル発生率アップ・ダウンと加算される。
通常はクラスごとに固定。一部エネミーは通常の倍の数値になっている。キメラのみ30%。

クラス
基本値 10 20 10 15 10 30 10 10 10 10 10 10 20 30
ワイバーン、獣人、魔神柱 20 40 20 30 20 60 20 - - - - - - -
キメラ - - - - - - 30 - - - - - - -

DSR

エネミーが攻撃を受けた時の攻撃時スター獲得時にスター発生率を変動させる。
通常はクラスごとに固定。

クラス
基本値 0 +5 -5 +10 0 -10 0 0 0 -10 +5 0 +20 -10

DTDR

エネミーが攻撃を受けた時の攻撃NP獲得時にNP獲得量を変動させる。
通常はクラスごとに固定。一部エネミーは1.2倍の数値になっている。

クラス
基本値 100 100 100 110 120 90 80 100 100 100 100 120 100 100
スケルトン、竜牙兵、ゾンビ系、ゴースト系、七人御佐姫、スケアクロウ 120 120 120 132 144 108 96 - - - - - - -

ATDR

エネミーが攻撃した時の被弾時NP獲得時にNP獲得量を変動させる。
DTDRと数値が基本的に共通。ボス等に例外あり(例.第六特異点ギフト円卓→DTDRの2倍.空想樹オロチ→DTDRの0.5倍)。

特性

エネミーごとに設定されている。
隠し属性についての考察は考察/仕様/特性を参照。
具体的な一覧についてはエネミー特性一覧Servant相性を参照。

Lv

1~100の100通り。HP・ATKに影響する。

HP・ATK

エネミーのHP・ATKはLvの一次関数になっている。(数値はエネミーの種類ごとに固有)

攻撃の種類

敵ごとに設定されている。
一般的なエネミーであれば通常攻撃、クリティカル攻撃、チャージ攻撃の3通り。
シャドウサーヴァントであればBuster、Arts、Quick、Extra攻撃(チャージ攻撃)の4通り。
サーヴァントであればBuster、Arts、Quick、宝具攻撃の4通り。

Hit数

各攻撃の種類ごとにHit数が設定されている。
腕やワイバーンは通常/クリティカル/チャージは1/1/1、扉は1/1/3、ゾンビやスケルトンは1/1/2、ドラゴンやオートマタは1/3/1、海魔は2/1/1、翅刃虫は3/3/6など多種多様。

ダメージ計算

ダメージ計算式は敵味方共通。
ただし敵のカード補正は攻撃のカードに依らず100%。
チャージ攻撃・宝具攻撃には固有の攻撃倍率が設定。(エネミーは300%,400%,500%,600%が多い。サーヴァントは宝具倍率を参照。)

コメント

  • DSRで分の+5%補正が抜けてる気が。それとATDRはDTDRと共通とは限らないし説明2行目に「通常は~」と加えたほうがいいかも?(例.第六特異点ギフト円卓→DTDRの2倍.空想樹オロチ→DTDRの0.5倍) - 名無しさん (2021-06-23 01:58:28)
    • 修正しました - 名無しさん (2021-06-23 18:59:20)

すべてのコメントを見る


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2021年08月15日 21:11