• 1部7章と2部6章は記憶を消してもっかいプレイしたいなぁ - 名無しさん (2022-06-13 01:41:35)
    • 俺はそれに追加で二代目オルタちゃん、CCC、サバフェスも記憶消してやりたい - 名無しさん (2022-06-13 02:28:41)
      • それも…いいね! - 名無しさん (2022-06-13 03:37:55)
  • マテリアル本なんかで「本作では基本的に使用されない」とされている内容が、後に強化でついたことってある? - 名無しさん (2022-06-13 09:07:31)
    • 水着とか別版で割と拾ってないっけ? - 名無しさん (2022-06-13 09:50:00)
  • 改めて思うけど猛獣特性だの混沌属性だのミッションで指定するのに所持鯖以外のエネミーデータがアプリでは見れないの珍しいよね。今のゲームは攻略サイト見るのが前提になりつつある感 - 名無しさん (2022-06-13 09:52:20)
    • 昔のゲームみたいにユーザーが語り合うってのをやりたいんだろう 多分きのこの趣味で - 名無しさん (2022-06-13 10:41:41)
      • その辺前にインタビューで意図的にマスクみたいにしてるとは言ってたし運営全体の合意事項なのだろう - 名無しさん (2022-06-13 10:52:54)
        • 運営の意向は構わんけどシャルルマーニュのような対特性が多い鯖の低評価にも繋がってるから自分の首締めてるだけだと思う - 名無しさん (2022-06-13 11:58:12)
          • 特性が開示されようなそういう鯖評価変わらんと思うわ、何せ「僕のカルデアでは戦力にならない」とかを皆が前提も基準も無く言い合っているだけの話だから - 名無しさん (2022-06-13 12:28:56)
            • >前提も基準もなく 今は特性に限った話だ。基本的にクラス相性>一時的(スキルや宝具)な特性特攻だから、クラスではなく特性の穴をついた起用はその時点で玄人向け。さらに同じサーヴァント相手でも状況によって特性が変わるから、それを想像して見極めて鯖を起用しろというのは特性特攻・特防性能の強みを理解させるのを遠ざける働きしかない(ひいてはその鯖の売上にも関わる)。クリア後に○○特性があったことを知るのもあるあるだろ - 名無しさん (2022-06-13 13:33:38)
            • 横だが、「こいつに特攻入るっけ?調べるの面倒だから特攻関係ない方使うか」みたいなのはあるから、評価落とす一因にはなってるよ。 - 名無しさん (2022-06-13 13:33:50)
              • そのレベルならゲーム内開示でも調べるのも面倒でやらないんじゃ無かろうか、特攻類は自己完結してる類の物以外実際に来るまで刺さらない前提で話すしかないからだと思うよ - 名無しさん (2022-06-13 13:40:26)
                • 敵クラス表示がされていてプレイヤーはそれに合わせて編成するのは当たり前なのに、特性表示されても面倒だからやらない? やらない理由があるとすれば特性を突くまでもない相手だからであって、たとえばケルヌンノスで全滅したあと特性「天・人類の脅威・魔性・超巨大・神性」を眺めれば編成に活かす人は結構いるだろう - 名無しさん (2022-06-13 14:06:03)
                  • ちょっと極論だったかも、ただ鯖評価に関しては現時点でも調べれば分かるのと結局来るまでは前提として話せないから変わらんと思う。今も大多数が特攻活かしてないかって言えばNoじゃないかって思うし - 名無しさん (2022-06-13 14:35:37)
                • じゃあ何かい、ゲーム中に表示される有利クラスすら見ずにつっこんでるのが大量にいるって事かい - 名無しさん (2022-06-13 14:07:04)
                  • まあ頻度の問題ではある、通常クラスや一時期の鯖特攻みたいにほぼ前提となってるものは評価に入れるけど特殊クラスが等倍での評価が主になったりするように。全表示した場合全員が持ってる天地人の相性はもうちょっと考慮されると思うが天地人に関連する特攻の評価がガッツリ上がるかっていうとそうじゃないだろうし - 名無しさん (2022-06-13 14:24:01)
                • わかってたら敵に合わせた鯖使いたいけどなぁ。普段使わない鯖を使うチャンスでもあるし、わからないから使われない使う機会ないとか勿体無いし。 - 名無しさん (2022-06-13 14:48:24)
                  • 特攻刺さる敵と刺さらない敵が混ざれば使わないって人も多いだろうから、趣味で使う人が楽になる程度で 使用頻度や評価には繋がらないと感じる。 - 名無しさん (2022-06-13 15:54:55)
              • 特攻キャラが評価地味に低いのは、その「特攻無しで良い」が通用するからだと思うけどな - 名無しさん (2022-06-13 14:40:31)
                • 開発もプレイヤーも楽々周回脳になってるから特攻が必要なマップってのが出てこないのよね - 名無しさん (2022-06-13 15:12:39)
                  • その「楽々周回」する時に役立ったりするんだけどね、特攻って。不夜キャスが3wのボスが王の時は周回で活躍したりするし。 - 名無しさん (2022-06-13 15:23:21)
                    • その特攻キャラ使わんでも3ターン余裕じゃんって話じゃないの? - 名無しさん (2022-06-13 15:35:44)
                    • 王特攻無しでもワンパン出来るゲームだから、特攻キャラが評価下がるのは仕方が無い。 宝具LVが低いのを補える・スキル使用数を1つ減らせる そんな感じになっている人も少なくは無いと思うよ - 名無しさん (2022-06-13 15:42:56)
                      • キャスター全般の火力不足で宝具レベル上げてないなら特攻ないと厳しいみたいなことはちょいちょいあったよ。 - 名無しさん (2022-06-13 16:16:46)
                        • 特攻対象を見えるようにする修正をしても、宝具LV低くて火力が足りない人でも無ければ使わないなら、費用対効果が薄いんじゃない? 特攻がダメージ4倍とかのぶっ飛び効果で 特攻無しの宝具LV5でもワンパン困難とかになれば特攻範囲見える化も需要増えるだろうけど - 名無しさん (2022-06-13 17:07:23)
                          • 大半のプレイヤーは★5なんて宝具レベル1が当たり前だと思うが - 名無しさん (2022-06-13 17:33:54)
                            • そうね微課金は1枚引くところまでしかやらんから、すり抜けで宝具重なることしかない - 名無しさん (2022-06-13 18:33:11)
                            • でもその大半のプレイヤーが、一部のプレイヤーが出来るワンパン運用を出来ないとかで文句を言うんだから 仕方が無いんじゃね? - 名無しさん (2022-06-14 09:35:46)
                              • その大半のユーザーがワンパンできる対象を見極めやすくなるので可視化は有効って話じゃないのか。何を言ってるのかよくわからん - 名無しさん (2022-06-14 09:57:20)
                                • 特攻見えると「特攻キャラの評価が上がる」なんて事はないって話だよ  - 名無しさん (2022-06-14 18:18:23)
                                  • 「見えないせいで不便」って部分がなくなるから、評価上がるのは上がるだろ。 - 名無しさん (2022-06-15 11:38:48)
                              • 出来ないから文句を言うんじゃなくて、特攻があればワンパン出来るようになるから特攻キャラが楽々周回で役立つって話だぞ - 名無しさん (2022-06-14 10:01:58)
                                • 特攻が解るようになるのは良いけど、それで特攻キャラの待遇が変わったりはしないって事よ。特攻入らないでも連打運用できるキャラを重視する方が絶対的に楽だからね。 特攻対象が見えるようにする事に問題は無いけど、それによるメリットとかを書いているのが的外れだと思う - 名無しさん (2022-06-14 18:27:25)
                                  • 特攻入らないでも連打運用できるためには宝具レベルがいるわけで…。結局、★5の宝具レベル上げない前提だと特攻って結構周回でも役立つのよ。 - 名無しさん (2022-06-14 22:22:59)
                                  • 大半のプレイヤーは火力が物足りない宝具1で使ってるって話から繋がってる。1つ聞いたら1つ忘れるのやめて - 名無しさん (2022-06-14 23:15:37)
              • 個人的にはゲーム内で表示されても見なさそう、攻略wiki来てるんだからここ見たほうが早いし - 名無しさん (2022-06-13 16:12:55)
                • 何の特攻をどの鯖が持ってるかくらいは大体把握してる人向けの話です - 名無しさん (2022-06-13 16:26:35)
          • 得するしないじゃなく思想論だと思う。宝具スキップが実装されない理由と同じで - 名無しさん (2022-06-13 19:25:04)
      • 攻略サイトで共有されることはあってもユーザー間で会話が生まれることはほぼないと思うんだがな。きのこは攻略サイト見て欲しいんかね - 名無しさん (2022-06-14 09:25:31)
        • 直接の会話は無くても、Twitterとかで「○○回る時は××使ってる」位の話が拡散されるだけでも効果は出てるんじゃない?変則の周り方とか、レイドのワンパン要員は微課金だとちょいハードル高めだし - 名無しさん (2022-06-14 12:55:20)
        • 新鯖実装されるとappmediaとかのアクセス数が増えているし、攻略サイト閲覧に関しては普通に行われていると思うわ。ソシャゲ特にFGOとかはPC持っている世代のが多いと思うし - 名無しさん (2022-06-14 15:53:55)
  • ミクトランはgoogle先生がすぐ教えてくれたけど、ナウイってなんだ?アステカ語なんか分からんし。色々見て回ってたら数字の4みたいな気もするけど……ケツ姐が五番目の太陽神でミクトランに骨を取りに行くエピソードがあるけど、1個前のサイクルが4番目=ナウイ、か?そんでミクトランから骨を持って帰れなかったから人間が生まれなかった世界か? - 名無しさん (2022-06-13 19:12:31)
    • ナウいミクロマン? - 名無しさん (2022-06-13 20:43:28)
    • Nahuiで間違いないだろうね。アステカ神話のwikiみたらなんでもかんでも第4の~~だわ - 名無しさん (2022-06-13 20:54:36)
      • ホンマや。4ばっかやんけ。テスカトリポカも4兄弟だし。あと「太陽」て世界とかサイクルみたいな感じか。第5の太陽だとケツ姐主宰じゃなくなってるし。 - 名無しさん (2022-06-13 22:35:46)
    • ナウイってのはトレンディーって事だぞ - 名無しさん (2022-06-13 21:32:54)
    • ナウでイケてるの略 - 名無しさん (2022-06-14 01:09:22)
    • ハワイだとNa U'i O Kaua'iでカウアイの美しさ - 名無しさん (2022-06-14 07:40:14)
      • 最初、同じフレーズが浮かんでしばらくハワイ関係調べてたわw - 名無しさん (2022-06-14 14:31:56)
  • 聖杯戦線、なんかいろいろルール追加されたなぁ - 名無しさん (2022-06-14 18:09:28)
    • とりあえず低レアで数増やすみたいなのの有効度が上がった感じだな - 名無しさん (2022-06-14 18:11:19)
    • 変化無しってのは停滞に繋がるからねぇ やっと戦線用のキャラ作ったのに!みたいな人にはイラつく変更かも知れないけど ○○突っ込ませればOKみたいなのも飽きが来る。 - 名無しさん (2022-06-14 18:12:46)
      • 安パイは残してほしいなあ、検証難しくていいから戦闘なし勝利ルートも潰さないでほしい…… - 名無しさん (2022-06-14 18:38:19)
        • 戦闘無しルートは難しいと思う 全キャラが動く以上は数が多いと突破できないだろうし 安パイは残るだろうね 単騎特攻とかは出来ないだろうけど - 名無しさん (2022-06-14 18:42:30)
    • 戦線って報酬は聖杯だけだっけ?ダルそうになってたらスルーでもいいかなあ - 名無しさん (2022-06-14 18:28:58)
      • 聖杯+ 呼符7 QP2000万 伝承1 マナプリ200 素材16種類72個 スルーしても良いんじゃね? - 名無しさん (2022-06-14 18:40:33)
      • 今じゃ聖杯は毎月2つは手に入るしな、全員動くって面倒くさそうだし敵味方の総数によってはスルーするわ - 名無しさん (2022-06-14 22:45:20)
        • 毎月2つを保ちたいけど秋にボックスなかったら無理そう……この間やったしないだろうなあ - 名無しさん (2022-06-15 01:19:41)
    • ジナコの強化頼むぞ - 名無しさん (2022-06-14 18:38:20)
    • 絆ヘラ潰しだのクソすぎ - 名無しさん (2022-06-14 18:43:08)
      • どのへんが潰れたの? - 名無しさん (2022-06-14 19:53:55)
      • 低レアを入れて動かさなかゃいいだけだろ - 名無しさん (2022-06-14 19:57:50)
        • というか行動力個別になってるから、絆ヘラは変わらず突っ込ませて、釣られずに抜けてきた奴を別のキャラで遊撃とかしやすくなるんじゃないかな - 名無しさん (2022-06-14 21:02:54)
      • ヘラクレスヘラクレスうるせえな…俺とヘラクレスどっちとS○Xしてえんだよ - 名無しさん (2022-06-15 01:20:35)
    • とりあえず1番大きいのはとりま3回行動で蹂躙っていかなくなった点だな。騎の3回移動が最大の行動数で連続戦闘も殺以外はできなくなった - 名無しさん (2022-06-14 18:43:25)
      • 耐久鯖を細路に置いて、ヘラクレス突撃とかが出来ないのは面倒よね ただ、それを繰り返すだけの作業も面倒だから 個人的には歓迎したい。 彼我コストが違い過ぎてコンテ必須みたいなバランスだったら嫌だけどw - 名無しさん (2022-06-14 19:19:57)
    • クリアするだけならマスター殴ればおk!て感じだったからね。テコ入れは必要だわな - 名無しさん (2022-06-14 22:22:57)
      • 聖杯戦争としては割と間違っちゃいないんだけどな - 名無しさん (2022-06-14 23:03:20)
        • あんな無様に逃げ回るマスターはぐっさんだけでよい - 名無しさん (2022-06-15 03:21:15)
        • 問題は原作からしてマスターと鯖の殴り合いがちょいちょい発生してることかねぇ… - 名無しさん (2022-06-15 04:03:17)
    • アサシンの行動力が軽い。つまり今回も翁に頼ればええんやな。 - 名無しさん (2022-06-14 22:29:15)
    • 年2回くらいのコンテンツだし難易度だけ面倒くさくなるのはだるいな - 名無しさん (2022-06-15 01:11:44)
    • クラスごとに特色が出てきたのは良いな、あとはアーチャーで2マス先を攻撃できるとかあると実にSLGっぽい - 名無しさん (2022-06-15 04:04:43)
  • 聖杯戦線はもはや別ゲーだしやるなら別アプリ作ってほしい。本当に嫌い。しかもこれでイベ枠潰されるとか… - 名無しさん (2022-06-15 03:36:35)
    • しゃーない。FGOは君に合わないゲームになってしまったんだ。無理にやるのは体に良くない。卒業おめでとう - 名無しさん (2022-06-15 06:49:34)
    • 戦線が無かったとしてもどうせ穴埋めの変なキャンペーンだろうから気にするな - 名無しさん (2022-06-15 07:36:24)
    • マンネリ回避だったり、それこそ別ゲーにでもしないと使われることない鯖にスポットライトを当てる為の施策だったりするんだろうからアレはアレでれっきとしたFGOの一部なんだよ - 名無しさん (2022-06-15 08:42:44)
      • コマンドバトル部分は20年前のそれこそプレステレベルなうえに弄る余地もないからね、読み物としての寿命はきのこ次第だけど、ゲームとして延命させるには遊び方を増やすしかないんだろね - 名無しさん (2022-06-15 11:54:37)
        • こういうこと言う人ちょくちょくいるけど他のゲームもそんな真新しいことばっかしてるわけじゃなくね?っていつも思う - 名無しさん (2022-06-15 12:59:59)
          • RPGがアクション要素を取り込んだりオープンワールド化していったり進化はしてるよ。ソシャゲは同じゲームである必要があるのでそもそも進化できないが - 名無しさん (2022-06-15 14:12:27)
            • それは派生であって進化ではないと思うぞ。ターン制RPGだっていまだに需要は根強いし。 - 名無しさん (2022-06-15 15:05:48)
              • 新ゲームでどれだけターン制が売れてると思ってるんだ。完全にガラパゴスジャンル - 名無しさん (2022-06-15 15:09:08)
                • DQ11とか一番古い形式の3DSも十分すぎるくらい売れてたと思うが。あの頃にはアクション要素とかOWとかはもうとっくに増えてきた後の時代だし。 - 名無しさん (2022-06-15 15:45:35)
          • 他のソシャゲも凡ゲーだから凡ゲーでいいやも違くね? - 名無しさん (2022-06-15 15:16:38)
            • 横からだが、お前の要求が過大なんだよ、て話では? - 名無しさん (2022-06-15 18:21:37)
        • ターン制コマンドバトルでも7ドラとか世界樹とかは今でも普通に面白いと思うし、弄りようがないってことはないと思うけどね - 名無しさん (2022-06-15 13:24:56)
          • ツクールもイジった事の無い素人意見だが、この手のJRPG的なバトルシステムとソシャゲの「サービスが続けば続く程新キャラが常に増え続ける点」と「プレイヤーに与えられる手札が均一では無い点」との相性がすこぶる悪いように思える。 - 名無しさん (2022-06-15 14:35:54)
            • FGOに限ったことじゃないが、買ってもらった商品の価値を下げるような調整はできない、ってのが重いよな。根幹はほぼそのままにせざるを得ない - 名無しさん (2022-06-15 17:19:59)
              • だから多くのネットゲームがインフレを連続して、相対的弱体化とかになるのよね。 ティアマトより強い蟹を蹂躙するカルデアとかにならないのは、ゲームバランス調整の賜物ではあるが その結果が旧キャラでも十分回れて課金誘発させる要素に苦労するってなるのが皮肉 - 名無しさん (2022-06-15 17:53:22)
          • 変に弄らなくても今のFGOも普通に面白いと思うけどなあ、イベント戦は運要素消してくれとは思うけど - 名無しさん (2022-06-15 15:48:14)
            • 下振れを引いて崩れるリスクと同時に上振れを期待してピーキーな編成での攻略を狙う余地にもなるから実質筋書きをなぞるだけみたいなバトルになるよりは良いと思うよ。いうて極一部のギミックを除いてしっかりメタる気になればメタれるし - 名無しさん (2022-06-15 16:16:41)
              • いやNPC一騎だけみたいなイベント戦で運ゲーはやめてくれって話よ、自前編成のことじゃない - 名無しさん (2022-06-15 18:35:15)
      • 使われないサーヴァントをっていうならコスト制限撤廃してくれやんと、ヘラとか低コス有能勢や星5単体攻略になるわ - 名無しさん (2022-06-15 20:45:00)
    • FGOが長い間コンテンツ貧困だったせいでこういうユーザーを増やしてしまったんだな。3回必殺技を撃つだけのゲームが加速する負の連鎖 - 名無しさん (2022-06-15 09:29:55)
      • 射程・命中&回避・行動速度の概念が無いRPGだからねぇ底が浅くなるのは仕方が無い。ここ迄長く続くと予測しなかったのだと思うけど - 名無しさん (2022-06-15 18:13:19)
        • 回避率とかあったらゲーム性増すけどそれはそれで周回時間長引くから一長一短ではあるかな… - 名無しさん (2022-06-16 02:39:13)
    • 知らん俺は好きだ - 名無しさん (2022-06-15 11:33:28)
    • 塔イベとどっこいだな。一回に掛かる時間長すぎるのはわかる - 名無しさん (2022-06-15 11:50:26)
    • アケの資材でエルデンリングもどきが出たら買う - 名無しさん (2022-06-15 11:50:55)
      • 既にエルデンリングでfateごっこ出来ますしグランサクスの雷とか投げボルクだし - 名無しさん (2022-06-15 12:47:01)
      • 俺は無双もどきがやりたいのでテラ系列の新作はよ - 名無しさん (2022-06-15 15:48:52)
        • 俺はfateでラスサバみたいの出たらやる - 名無しさん (2022-06-15 20:55:57)
        • 時計塔でガンパレードマーチみたいなことしたい - 名無しさん (2022-06-16 00:12:10)
          • 原さん枠は誰になるかな? - 名無しさん (2022-06-16 01:04:42)
    • 嫌い!って叫ぶほどではないけど、何が面白いんだろうなこれって思いながらやってる。一応色々もらえるし - 名無しさん (2022-06-15 21:13:37)
  • そういえば若森の分裂を体験したから、虞美人がいきなり分裂しても平気だねカドックくん! - 名無しさん (2022-06-15 12:33:29)
    • 分裂なんて今の小学生みんな出来ますし - 名無しさん (2022-06-15 12:44:08)
      • 対粛清防御~!そっちのこうげきはききませ~ん! - 名無しさん (2022-06-15 13:35:19)
        • 担任「はいはい強化解除、帰りの会始めるよ」 - 名無しさん (2022-06-15 13:38:04)
          • 嫌で~す。強化解除耐性を100%アップしま~す。 - 名無しさん (2022-06-15 15:07:29)
            • 強化解除500%だから解除な解除 - 名無しさん (2022-06-15 17:51:36)
      • 先生!タケシくんがまたヘラクレスを6回削ってます - 名無しさん (2022-06-15 20:54:03)
        • タケシくん強すぎ - 名無しさん (2022-06-16 01:30:35)
          • タケシくんAランク宝具学校に持ってきすぎ - 名無しさん (2022-06-16 02:40:10)
  • ダビデの声優が死んだと聞いてマジで!?って思ったら、別のダビデだった - 名無しさん (2022-06-15 17:52:04)
  • あると思われてたジナコの強化なしだけどサクラファイブ(☆4BB、メルト、リップ、プロテア)に強化が入る - 名無しさん (2022-06-15 18:08:59)
    • BB:S3にAバフ+EX時に全体NP配布追加、メルト:S1にNP獲得追加、リップ:S1にBバフ+NP獲得追加、プロテア:S3に増殖の数に応じて宝具威力アップ追加 - 名無しさん (2022-06-15 18:13:07)
      • バフとnpチャージのちゃんとした強化で良いね - 名無しさん (2022-06-15 18:18:21)
    • そんな水着はぶられるなんて… - 名無しさん (2022-06-15 18:16:24)
      • 水着の方はムーンセルじゃなくてクトゥルフ寄りだし - 名無しさん (2022-06-15 18:27:36)
    • きのこの加護強し - 名無しさん (2022-06-15 18:39:40)
      • せんせー、ジナコもきのこ関わってます - 名無しさん (2022-06-15 19:11:50)
    • これ多分CCC絡みのイベントが控えてるな(直感) - 名無しさん (2022-06-15 19:46:35)
      • まあわざわざBBのボイス新録してる辺りね... - 名無しさん (2022-06-15 19:47:45)
        • 良ちゃん用じゃね - 名無しさん (2022-06-16 17:59:00)
      • 今年の夏イベは電子の海を泳ぐのか - 名無しさん (2022-06-15 22:30:09)
      • 今年の夏イベは電子の海を泳ぐのか - 名無しさん (2022-06-15 23:01:42)
  • ピュアプリに新素材入ったね - 名無しさん (2022-06-15 19:44:31)
  • AIアホになったり連撃されにくくなったりで戦線の戦略性ガッツリ下がってて草。アイテム回収要素は蛇足だろこれ - 名無しさん (2022-06-15 19:45:03)
    • 蛇足わかる。ほぼ勝ち確になってから処理するだけだし - 名無しさん (2022-06-15 20:15:38)
      • スパロボみたくターン数も気にしないといけないとかならわかるけど、これはただのサンドバッグだな - 名無しさん (2022-06-16 18:31:05)
  • BBちゃんの泣き顔差分って新規か? - 名無しさん (2022-06-15 19:53:01)
    • そう! - 名無しさん (2022-06-16 10:48:40)
  • NPチャージのバーゲンセールするならいっそ全員につけろって思ったらアペンドあったわ - 名無しさん (2022-06-15 20:35:30)
    • コインがね… - 名無しさん (2022-06-16 00:01:48)
    • あとはコインがあれば… - 名無しさん (2022-06-16 00:02:47)
      • コイン実装後にPU来てない☆5は残り20人くらいだっけ? - 名無しさん (2022-06-16 00:46:06)
        • PUきてても流石に宝具6はなぁ・・・ - 名無しさん (2022-06-16 06:34:02)
          • 絆解放を待て - 名無しさん (2022-06-16 07:33:53)
          • 120目指すでもなければ絆分でNPアペンド開放すれば良くね?120まで上げたい一番のお気に入りが★5って人はご愁傷様だが。 - 名無しさん (2022-06-16 15:32:02)
            • NP開放するだけなら一体持ってればどうとでもなるんだからコイン後PUどうこう話してるところでは全くナンセンスなツッコミでは? - 名無しさん (2022-06-16 16:42:20)
            • 120にするなら星5の方が簡単なんだよな~。恒常星4とか必要コイン数きつ過ぎ。 - 名無しさん (2022-06-16 20:17:07)
              • コイン660枚集める場合の苦労は、☆4の方が大変よね~ ただ多くの人が120~240枚しか使わないだろうから そうすると宝具LV5運用する人が稀少でも無い☆4鯖事情を見ると 打倒とも言えなくはないのがもどかしい所 - 名無しさん (2022-06-16 20:59:05)
              • まあ最高レアのステ超えれちゃうわけだからそこらへんは敢えてでしょうね - 名無しさん (2022-06-17 12:39:30)
                • コイン抜きに考えても、120にするまでの聖杯消費量考えたら別にそこはよくね?って思うけどな - 名無しさん (2022-06-17 15:22:14)
                  • 星5の宝具LV5とかを大量に持っている人は勿論、星5の宝具LV2以上をほとんど持って無い人でも、いつの間にかコイン660超えていたりするのが 恒常☆4だからねぇ。星3以下と同じで実装時にコイン配らないって選択だったら、恒常と限定でコイン分けるとかしないでも良かったんだろうけどね - 名無しさん (2022-06-17 15:38:03)
                  • 聖杯を多めに配るから聖杯量に関してはノーカンに考えてるんじゃないかな… - 名無しさん (2022-06-18 03:05:07)
          • 大概の鯖が微妙なアペ3を捨てれば宝具5でもLv120は行ける - 名無しさん (2022-06-17 02:51:52)
  • 戦線の兄貴と絆ヘラが強すぎぃいってなってからの………槍狂なし。まあ、オジマンと妖精騎士ガウェインが強いから問題ないのか - 名無しさん (2022-06-16 10:54:01)
    • 翁とかも鉄板だし、戦線で強いのって割といる - 名無しさん (2022-06-16 11:11:05)
    • ふじのんはめっちゃ頑丈だし、カイニスも単騎だと攻守ガッツ揃ってて強い - 名無しさん (2022-06-16 18:17:12)
    • 槍はあったよ - 名無しさん (2022-06-16 22:20:51)
  • カーマでQQNして出た星使って連凸して一体確実に倒す。最高にアサシンしてる - 名無しさん (2022-06-16 19:09:04)
    • アサシン(もののふ) - 名無しさん (2022-06-16 21:24:04)
  • 行動コストがそれぞれ持ちになって大分時間増加になってる気がする、コストそのまんまだから結局メインアタッカーに注力せんとロクに強いの出せんし - 名無しさん (2022-06-16 21:46:52)
    • こっちは逆に全キャラを同時に動かせるようになったことで、盤上の展開スピードが上がった分時短になった感があるな。あるいは手前から満遍なく圧殺できるようになったというべきか - 名無しさん (2022-06-16 23:09:51)
      • 複数参戦も楽になったしな、穴熊決め込んだ敵から2回ボコられることもほぼないし良き - 名無しさん (2022-06-17 02:53:44)
        • 低レア育成してない人とかは、後半コスト面で多面展開できなくてグダる事はあるかも知れないね~ - 名無しさん (2022-06-17 11:53:27)
    • 自分はかかる時間増えた派かな。複数騎同時に移動できるようになったとはいえ1騎2回までしか動けないし、攻撃も1回までになったから試合展開自体は遅くなったように感じる。まあやること自体は全く変わってない(強い鯖を単騎で突っ込ませる)は変わらないからあまり大きい変化は感じないけども - 名無しさん (2022-06-17 02:55:27)
  • 腹のPUとかいいから強化してる桜属PUしとけよ… - 名無しさん (2022-06-16 21:53:51)
  • 今回の戦線2日目は蘭陵王が大活躍。象の攻撃はダメカ2つ積めば無力化できるのと、被弾でNPガンガン貯まって宝具も連発できるから敵側がチャージ3なのも気にならなかった。あんまり注目されないけど、蘭陵王って結構単騎向けなんだよね - 名無しさん (2022-06-16 22:25:50)
    • 戦線は殴られる機会が多いから防御UP系の効果が実感できるんよね。普段は3ターン中に一回も殴られなかったりして空気なこともあるし - 名無しさん (2022-06-16 23:26:04)
    • 今回こそだろと思ってコンスタンティノス出してみたけど割と嵌ったな。等倍4万位ならNBBEXでワンキル行けるから敵ターンに防御100%持ち越せるのはそこそこ楽しかった - 名無しさん (2022-06-17 00:18:45)
      • 1ターンバフって持ち越せるの? 回避1Tなどはってゲージ割る→戦闘終了→相手から攻撃時は消えてね? - 名無しさん (2022-06-17 00:52:14)
        • アレ?と思って試しに行ったら敵ターン時に発動したら味方ターン終わりまで持ち越せるだけだったね、失礼した。突っ込ませて対複数で殴り合いさせてたから勘違いしてた - 名無しさん (2022-06-17 01:10:22)
        • 初回は持ち越せて絆ヘラがさらにヤバかったっけ、回避もガッツも維持したままCT回復して行った気が - 名無しさん (2022-06-17 02:55:18)
          • そう、持続ターンは消費されずCTだけ回復していく。だからヘラクレスはガッツ持ち越して気づいたらct回復してるなんてことになるから12の試練ばりに復活し続けるし、狂だからどの敵にもぶつけられる。ヘラクレスが戦線最強って言われてるのはそういう理由。 - 名無しさん (2022-06-17 03:08:08)
          • バゼット楽しいかもと思って試してみたけど、上手くかみ合ってなかったのはそこらへんの仕様が修正されたからか?よく分からんと書き込んでしまっているが、 - 名無しさん (2022-06-18 10:24:01)
            • バゼット単騎で全撃破した人もいたみたいだし仕様と噛み合ってはいるんじゃね? 使い方次第かと - 名無しさん (2022-06-18 14:03:24)
    • やっぱおっきーやバゲ子みたいなタンク型の鯖は単騎が活きるな - 名無しさん (2022-06-17 01:22:17)
      • 1T回避無敵が有効になる状況=火力が足りない=結局被弾は増えるから、B3枚&3ターンバフ&耐久系バフ3ターン&回復持ちのバーゲストは強い。絆ヘラは相変わらず、ガラテアも強いと思う。カード4枚でそこそこ星は稼げるとはいえクリ頼りの鯖は星が散ってポテンシャル発揮しづらいか - 名無しさん (2022-06-17 12:55:00)
        • 翁もそういうタイプやね - 名無しさん (2022-06-17 15:25:43)
  • 自分はかかる時間増えた派かな。複数騎同時に移動できるようになったとはいえ1騎2回までしか動けないし、攻撃も1回までになったからの - 名無しさん (2022-06-17 02:52:53)
    • 送信ミスです。すいません - 名無しさん (2022-06-17 02:57:51)
  • マスの配置がぐちゃぐちゃで全体的に青くてマップがメチャ見づらい。行動値も小さすぎて見えんぞ - 名無しさん (2022-06-17 18:47:19)
    • とりあえず雑にクリアだけしたけどアルジュナ糞邪魔だったわ - 名無しさん (2022-06-17 19:48:11)
    • 指2本で拡大すればいい - 名無しさん (2022-06-17 23:14:06)
  • 戦線3日目の敵陣のど真ん中にある宝箱、あれは何?アイテム回収勢からしたら趣味が悪い以外の何物でもないんだが - 名無しさん (2022-06-17 19:34:25)
    • 宝箱の上に陣取ってまったく動かない…ひどいな - 名無しさん (2022-06-17 20:08:17)
    • 丁度勝利のタイミングで取れたわ。敵鯖倒すとそのマスに進むシステムじゃなかったら取れなかったわね - 名無しさん (2022-06-17 21:40:04)
      • だから何のアイテムなんだよ - 名無しさん (2022-06-17 22:19:33)
      • 杭1個らしい。貴重ではないからスルー安定かも - 名無しさん (2022-06-17 22:42:32)
        • ここ1年で素材の価値ゴリゴリ下がってるしねえ、古布とか置かれたらそれはそれで戦争になりそうだけど - 名無しさん (2022-06-17 23:16:29)
        • ありがとう! - 名無しさん (2022-06-18 02:59:45)
    • どれのことかよくわからんが特に問題なく取れたような、右側を1体残して左側を全部倒したら悠々回収できた - 名無しさん (2022-06-18 03:31:45)
      • 真ん中にある銅箱のことじゃね、確かにガネーシャとジナコがずっとウロチョロしてる - 名無しさん (2022-06-18 10:47:31)
  • 周回性能とか気にせず普段使わない鯖を活躍させられるのがやはり楽しいな、ただ戦線強くてもこの場限りなのがな…。鯖引き継げるようにして別ゲーとしてやりたい - 名無しさん (2022-06-18 03:20:13)
    • アプリの鯖を引き継いでアケやりたい - 名無しさん (2022-06-18 03:32:16)
      • アケ重課金必須のクリティカルワンパンゲーとか聞いたことあるな - 名無しさん (2022-06-18 10:49:11)
    • 戦線自体は自分も好きだし、今回の仕様変更もよくなったと思う。これから簡単なキャンペーン程度のイメージで開催頻度増えたりしたらいいなあと思うわ。あとそれはそれとして編成コストもうちょっと欲しいなあ… - 名無しさん (2022-06-18 11:46:04)
      • コスト含め編成にもっと自由度欲しいわな。出撃枠にしても枠毎に剣/弓/槍とか術/殺/騎みたいに出せるクラスの幅を持たせるとか。あと仕様変更の三マス移動と二回攻撃はもう1クラスずつ作って毎回盤面に出せるようにすべきだと思った - 名無しさん (2022-06-18 12:03:30)
        • コストはまあいいんだけどクラスは自由にしてもらいたいわ - 名無しさん (2022-06-18 13:56:21)
          • クラスは自由になると狂かEXで蹂躙するのが最適解になりかねないから無理じゃないのかね - 名無しさん (2022-06-18 17:45:28)
      • いっそ合計コストそのままでいいからコスト0のNPC専用礼装を標準装備とかでも…… - 名無しさん (2022-06-18 13:59:53)
      • 仕様変更でボリューム増えてガッツリ目なのも俺は好きだけど、もうちょいカジュアル目(敵味方の総数減少やコスト緩和)の方がウケは良いかなと思う - 名無しさん (2022-06-18 15:47:17)
  • そういや、ムンキャってルーラーで有利取れるんやったな… 昨日のはウチのレベル100水着マルタさん大活躍の場やったのに、完全に忘れとったわ… - 名無しさん (2022-06-18 11:59:57)
    • うちの宝具1水着マルタさん(Lv90)上に回したら、突っ込んできた石像宝具無しで全滅させて箱取り逃した。防御コマンドが欲しいと切に願ってしまったわ - 名無しさん (2022-06-18 12:35:17)
  • なんでや卵肌最高やろ!セイントフラグが最終絵にできない以外・・・というわけで自分はフォウ君とはやっぱり友達にはなれないことがわかりましたまる - 名無しさん (2022-06-18 18:19:50)
    • そんなあなたにおすすめするのはアルターのフィギュア - 名無しさん (2022-06-18 18:50:20)
  • そんなぁ、BBちゃんが裏切るなんて…(知ってた) - 名無しさん (2022-06-18 18:30:15)
    • (やっぱり) - 名無しさん (2022-06-18 18:41:37)
    • でもこれでわからせられるんな - 名無しさん (2022-06-18 20:39:03)
  • 敵が弱すぎて宝箱回収がむずい - 名無しさん (2022-06-18 18:48:35)
    • 今日くらいがちょうどいいわ。クリアするだけなら適当でいい、頭使えば素材が多少余分に手に入るって感じで - 名無しさん (2022-06-18 18:57:35)
    • 適当に後退して時間稼ぎすりゃいいのでは - 名無しさん (2022-06-18 21:01:49)
  • コレ、来週水曜辺り水着BBのPU来てもおかしくないんちゃうか? 欲しいって思っとる人は、今でも結構居るやろ - 名無しさん (2022-06-18 18:49:12)
    • 宝具に再臨の姿が反映されるようになったからまあ来るでしょうね。シンPUとの同時PUかな。 - 名無しさん (2022-06-18 18:57:28)
      • アプデ読んでて演出リニューアル?と思ったけどそこが変わったのね - 名無しさん (2022-06-18 19:04:47)
    • 3臨の水着デザインで1臨2臨のモーションがほしいなあ…… - 名無しさん (2022-06-18 21:04:36)
      • 三臨が一番えっちなのに足元のアレ要らないよね - 名無しさん (2022-06-18 21:34:44)
        • ほんそれ - 名無しさん (2022-06-18 23:47:20)
  • 豊穣欲しいなあ - 名無しさん (2022-06-18 19:46:24)
    • 使うかと思って凸1枚確保したけど全然使ってないわ。コスト3が地味に重いしアペンド実装されて存在意義を失った感 - 名無しさん (2022-06-19 02:18:30)
    • 戦線ではあんま使った覚えないけどたまに使うわ - 名無しさん (2022-06-19 19:33:50)
  • バゲ子がギミック破壊して全部蹂躙してくれました ものすごい勢いで敵防御が下がる…… - 名無しさん (2022-06-18 19:59:01)
    • しかもバゲ子のアペンド3ってアルターエゴ特攻なんだよな……ほんとにこの戦線の為に居るかのような性能してる、普段使いでも強いし最高だ - 名無しさん (2022-06-19 04:41:46)
      • ガッツが無いのが活躍できるかどうかの懸念材料だったけどそんなもん必要ねぇと言わんばかりに暴れてくれる - 名無しさん (2022-06-19 07:08:54)
        • 敵から攻撃されると宝具ぶっぱで落ちる時はあるから、戦線だとガッツも大事だけどね - 名無しさん (2022-06-19 09:46:18)
    • 今日のドレイン対決も無事バゲ子が征してくれたぜ。ほんと戦線強いな - 名無しさん (2022-06-19 19:11:49)
  • 敵がアホで待ってれば勝手に突っ込んできて死んでくから退屈やな - 名無しさん (2022-06-18 20:21:50)
    • 普段使わないメンツでも使おうってやってたら全滅したわー。リップはあまり動かないって書いてあるからと油断してたらガッツリ前線に出てきて3回攻撃でどんどん潰されてびびる - 名無しさん (2022-06-18 21:47:14)
      • 引き気味に戦えばリップ出てこないし宝箱の回収も楽だったよ - 名無しさん (2022-06-19 10:18:58)
    • だから何? - 名無しさん (2022-06-19 07:12:13)
    • 序盤に物量でごり押しされて若干危うくなるけどその後なんもないって展開ばっかやね - 名無しさん (2022-06-19 08:22:24)
  • BBちゃんとマスター同士直接殴り合いができるのは色々捗るな - 名無しさん (2022-06-19 00:09:22)
    • まぁ今回の戦線マスター移動が厳しすぎて、敵マスターまでたどり着くのが難しいけどね…… - 名無しさん (2022-06-19 00:34:15)
  • BBちゃんの復刻今日からかい!! - 名無しさん (2022-06-19 18:02:31)
    • スキル強化:自己改造(愛) 攻撃力アップとEX時に星獲得状態追加 - 名無しさん (2022-06-19 18:05:28)
    • 即堕ちBBちゃん - 名無しさん (2022-06-19 18:25:46)
  • 相手を殴らないコマンド作ってくれないと反撃で倒しちゃうな…最後の宝箱取れなかったわ - 名無しさん (2022-06-19 19:40:57)
    • 引いて釣り出すしか無い。わざと不利クラスで釣ってターン稼ぐとかや利用はある - 名無しさん (2022-06-19 19:43:42)
      • やり方は分かってるけど、宝箱のためにもう一周やれと言われたらNO - 名無しさん (2022-06-19 19:48:08)
        • 巨人の指輪3個だったからまあそんなにな - 名無しさん (2022-06-19 19:57:10)
    • 1マスずつ近付けておびき寄せれば最奥に引き籠られる事は無いけど面倒くさい。宝箱は全部道中に置いてくれ - 名無しさん (2022-06-19 19:56:35)
      • そんなことしなくてもBBちゃんが居る島の前に枝分かれがあるから、そこに囮を置いてやればいい。 - 名無しさん (2022-06-19 23:17:15)
  • このタイミングでBB復刻だと6月開幕の新規イベ22日に開始か? - 名無しさん (2022-06-19 19:45:10)
    • 22日にLB3振り返り、29日にイベじゃね? - 名無しさん (2022-06-19 19:53:55)
    • load to 7が22日から予告済みだから上にもあるように29日から新イベでほぼ決まり - 名無しさん (2022-06-19 21:02:45)
  • サポートの槍玉ちゃんひっこめて自前のパーフェクト槍玉ちゃん通称パマモちゃんセットしたい - 名無しさん (2022-06-19 20:07:27)
    • 槍枠なかった? - 名無しさん (2022-06-19 21:19:01)
      • あ、マスター横のは弓だったかすまん - 名無しさん (2022-06-19 21:19:25)
  • メルトとリップはPU無しなのか・・・ - 名無しさん (2022-06-19 22:23:56)
  • そういや、水着や配布鯖が強化されるのがそれほど珍しい事じゃなくなってきたな - 名無しさん (2022-06-19 22:28:57)
    • 配布はともかく、水着は強化されないみたいな法則があると引きにくくなるからね - 名無しさん (2022-06-19 22:38:55)
    • 配布は最近になってようやくイベ復刻あれば割と強化期待できるって感じになってきた感はあるんだが、水着はまだなんか半端なんだよな。キャラによってはワンチャンあるけど、みたいな空気が拭えない。 - 名無しさん (2022-06-19 22:49:54)
      • 水着鯖で強化期待されてる奴ほど強化までの道のりが遠いからな。競合が出てきたサモさんはともかく、最古参水着勢であるはずの弓王なんか強化される未来が見えないわ。 - 名無しさん (2022-06-20 01:02:54)
        • 弓王なんていまだに超人と双璧レベルあるんだから仕方ない - 名無しさん (2022-06-20 10:52:41)
    • メイド王あと10回強化してほしい - 名無しさん (2022-06-19 23:54:45)
      • メイド王どういじればいいのか… - 名無しさん (2022-06-20 04:42:41)
        • リロードにNP50付ければ解決や! - 名無しさん (2022-06-20 06:17:47)
        • さらに火力UPがいい。突き抜けてこそロマン。 - 名無しさん (2022-06-20 21:04:04)
      • 本当に10回強化来るとしたら以前の回復より更に意味のない上方が9回くらいになりそうだけどな - 名無しさん (2022-06-20 08:20:06)
        • 私の最大HPUPは後10回残ってます - 名無しさん (2022-06-20 15:39:39)
          • コーチング A+、コーチング A++、コーチングEX、コーチングDX、コーチングGX、コーチングV、コーチングV2・・・ - 名無しさん (2022-06-20 20:13:08)
            • 車のグレード? ユンケルの種類? - 名無しさん (2022-06-20 20:17:42)
      • ほぼ年間 メイドオルタさん - 名無しさん (2022-06-20 12:42:23)
  • せっかくの戦線だからと推しの騎アンメア起用してるけどラジコン爆弾操作してる気分になる。コマコで星操作してのクリティカルとガッツ&宝具で確実に敵を葬れて結構楽しい。 - 名無しさん (2022-06-20 00:23:00)
    • ラジコン爆弾ってのを操作した事がないので、共感は難しいぜ - 名無しさん (2022-06-20 20:50:50)
  • これから地獄のガチャラッシュが来るから安易に石使えないなぁ - 名無しさん (2022-06-20 12:10:41)
    • 去年ほどの地獄ではないだろう、多分きっとメイビー - 名無しさん (2022-06-20 12:59:35)
      • メインシナリオ分がもう出てるからな 後は周年鯖と水着鯖だけど周年は石配布あるし - 名無しさん (2022-06-20 14:22:13)
      • まぁ、天井があるから爆死の可能性はかなり低くなったという意味では… - 名無しさん (2022-06-20 15:34:44)
      • 990連出来れば水着PU1・2・周年の星5は手に入るからな、安い安い - 名無しさん (2022-06-20 17:25:59)
    • 今年は年末から年始にかけての方が地獄そう - 名無しさん (2022-06-20 19:36:28)
  • ゴッフに遂にボイスが付いとる - 名無しさん (2022-06-20 19:18:43)
    • 自分はfgoのアニメとか全く追ってないから逆に「まだ声無かったんだ」ってなった - 名無しさん (2022-06-20 21:01:37)
  • 戦線って一手戻す機能無かったっけ?タップミスってすげぇめんどくせえ - 名無しさん (2022-06-20 20:07:49)
  • 今日の戦線は宝箱全回収できる気がしないわ…来る敵迎撃してたら終わってまう - 名無しさん (2022-06-20 20:15:05)
    • マスターを袋小路に入れずカーミラ倒して左下へ逃がせば追いかけっこしながら宝箱開けやすいかも - 名無しさん (2022-06-20 20:18:40)
      • これがポイントよね、つい袋小路で防御固めたくなるけど2マス動いて逃げられるから - 名無しさん (2022-06-20 20:30:41)
    • アルテラとマスターで鬼ごっこさせてプロテアと宝箱処理したわ。マスターが2マス動けるからいくらでも時間は稼げる - 名無しさん (2022-06-20 20:20:06)
    • とにかくメルトさえ片付けてしまえばあとは追いかけっこで時間稼げる…んだがそのメルト片付けるまでがキツ過ぎるんだよな…。 - 名無しさん (2022-06-20 23:35:11)
    • メルトとリップがマスター狙いで動くから距離感大事だね、引き気味で迎撃しつつ鬼ごっこに移行するのが楽かも - 名無しさん (2022-06-21 00:04:48)
    • マスターが2マス動けるからBBちゃんに隣接させて殴り合いしてたわ - 名無しさん (2022-06-21 01:45:29)
  • アヴァロン、ついこの間みたいな感じするけど実装1年過ぎてるから普通に水着の対象なんだなぁ。きたら破産してしまう - 名無しさん (2022-06-20 20:21:14)
    • 可能性はかなり高いし、今年来なかったら来年は確定レベルかなと思える。今年来なかったら社長枠はワルキューが欲しい所だわ。 - 名無しさん (2022-06-20 23:01:13)
      • ライダーさんの水着が先だルルォ? - 名無しさん (2022-06-21 01:43:50)
        • 男枠はクーフーリンのアロハおなしゃす - 名無しさん (2022-06-21 06:06:24)
      • 1年縛り的にはクリアだが、アヴァロン以降の新規女性鯖が少なすぎるのもあるしね、個人的にはブラダマンテが強化とかされなかった当たり、水着ブラダマンテとかが来るんじゃないかと言う予感はある - 名無しさん (2022-06-21 09:52:26)
        • ブラダマンテが強化されないことと水着ブラダマンテ実装の繋がりが分からんのだが。水着実装とともに強化されるってこと? - 名無しさん (2022-06-21 10:16:20)
          • うん、夏イベに出番があるから強化クエをそっちに回したんじゃないかって意味ね。 - 名無しさん (2022-06-21 11:00:32)
          • うん、ビーチで尻が見たいってこと - 名無しさん (2022-06-21 13:04:10)
      • 今年の人妻枠は初期から居るブーディカ、メディアで - 名無しさん (2022-06-21 17:09:24)
    • 特に捻りなくモルガンかメリュの水着を出してくるだろう。両者共に少々性能が残念だったとしても石を際限なく毟り取れるレベルの弾だし - 名無しさん (2022-06-21 11:56:45)
      • モルガンは筆頭。メリュジーヌよりキャストリアの方がアルトリアだしあり得そうだと思うけどな - 名無しさん (2022-06-21 13:03:12)
        • ならば全員だ!(ドン!) - 名無しさん (2022-06-21 13:05:06)
          • 6章鯖は確実にいるだろうけどそれ以外がマジデわからんな…人気どころはある程度出したイメージあるし、ライダーさんが満を持してはあるんじゃないかな - 名無しさん (2022-06-21 15:57:27)
            • ドレイク、エレちゃん、鈴鹿あたりほちい - 名無しさん (2022-06-21 16:09:29)
            • 紅女将でなにとぞ - 名無しさん (2022-06-21 16:16:54)
            • まだ2/3位が水着になって無いのに、不人気扱いされるの可哀そうwww - 名無しさん (2022-06-21 17:20:26)
              • 人気どころじゃない=不人気ってわけでもないだろ - 名無しさん (2022-06-21 18:12:54)
    • プリヤ来たから藤野&式とかエリセ&紅葉とかも一応候補にでてきはするのか? - 名無しさん (2022-06-21 18:03:53)
      • らっきょ組はそれぞれ以前のイベントで出番あったからなぁ、=可能性が無いって訳じゃ無いだろうけど。後個人的にコラボ組よりFGO初出キャラの方に集中してほしいな、今更だけどさ - 名無しさん (2022-06-21 18:25:12)
  • 今回の戦線は、長いの一言だわ。宝箱門番とかHP高いデンジャー敵とか動ける回数増えた代わりに全部動かすことが多いし、相手も多くて動く回数が多い。結果だるい、宝箱取り逃してもやり直す気にならないや - 名無しさん (2022-06-21 14:10:58)
    • テキトーに数騎動かしてサックリ終わるようなのやられてもつまらんからこんなもんでちょうど良いわ。だるけりゃスルーすればええんやで - 名無しさん (2022-06-21 15:55:50)
    • 無理だとわかってるけど戦闘短縮orカット欲しいな。戦闘アニメをオフにできないスパロボみたいだ - 名無しさん (2022-06-21 16:19:40)
    • 一回きりクリアするものとしては個人的には好きだが、やり直したくないってのもわかる - 名無しさん (2022-06-21 18:08:54)
    • 宝箱取り逃してもやり直す気にならないのは同意というかまあいっかって感じでスルーしてる。でもって1日1回更新1試合のコンテンツとしては好きな塩梅だな。それぞれの駒動かして複数方向攻略するのとか好き - 名無しさん (2022-06-21 18:26:03)
  • 今年の夏はモルガン、キャストリア、オベロンで頼む - 名無しさん (2022-06-21 14:11:46)
  • 戦線はAP消費する前にマップぐらいは確認させて欲しい。あと初期配置が敵なのか味方なのかアイコンから判断しづらい。エミヤを敵と勘違いして1手ミス→やり直しになった。 - 名無しさん (2022-06-21 16:11:42)
    • エミヤ味方なの気づかなくてカーミラさんにボコボコにされて泣いた - 名無しさん (2022-06-21 16:21:13)
    • マスターは解説文が読めない - 名無しさん (2022-06-21 17:17:44)
  • 黒聖杯が4枚揃って4年くらい過ぎてしまった。配布してくれとは言わないからPUしてくれ… - 名無しさん (2022-06-21 17:21:45)
  • いや割とちゃんとボスBBだったしほぼ確実に無敵拾うキアラ結構ウザっって思ったよ? - 名無しさん (2022-06-21 18:51:41)
  • 結局一番の強敵はコストによる縛りだった。ラストでも相手が高レア何人も出せてるのになんでこっちは制限されなきゃいけないんです? - 名無しさん (2022-06-21 19:31:45)
    • あんな総力戦っぽい様相なのにコストきっついのやめてほしいよね…… - 名無しさん (2022-06-21 19:32:40)
    • CPU側が背負ってる(さして戦線に向いてない)鯖固定・配置固定でしかもゲーム開始前にそれらをすべて開示させられるっていうクソデカハンデに比べたら全然大したことないんやで - 名無しさん (2022-06-21 23:33:40)
      • CPUはユーザーじゃないぞ? - 名無しさん (2022-06-22 08:51:23)
        • それを言い出すと「手が高レア何人も出せてるのに」とか戦力比較するの自体がおかしくなるので - 名無しさん (2022-06-22 11:06:19)
          • 運営側から設定された戦力なんだから比較自体は別におかしくはないと思うが?あくまでユーザーがやるイベントなのにCPUの方が不利背負ってるから我慢しろは無茶でしょ - 名無しさん (2022-06-22 13:38:53)
            • プレイヤー同士でも戦力差があるからね、オマイサン一人の為に想定した敵では無いから仕方が無いのよ - 名無しさん (2022-06-22 14:01:52)
              • ユーザー側のコスト制限も含めてどっちも運営側が設定した戦力では?それぞれのユーザーで戦力格差あるなら余計に高レア使いやすいようにコストもう少し上げてもいいと思うけど。他が不利だからお前は我慢しろって納得させるにしても無理矢理な理論でちょっと何がしたいのか分からない - 名無しさん (2022-06-22 14:35:56)
              • 戦力差があるから敵有利にするって何が言いたいのかわからない - 名無しさん (2022-06-22 14:40:23)
            • 爆アド与えられてるおかげで勝って当然のゲームに順当に勝つって接待プレイでキャッキャできるユーザーばかりじゃないからな。接待されてるって自覚がなくて自分の頑張りでクリアできたと思ってるならユーザーを気持ちよくさせる調整としてはむしろ成功なんじゃね - 名無しさん (2022-06-22 14:39:21)
      • 確かにそのあたりはあっちのほうがキツいな…… - 名無しさん (2022-06-22 08:55:11)
  • 最終マップ出撃枠に対してコスト少なすぎない? - 名無しさん (2022-06-21 19:32:10)
    • 今回コスト以外の不満ほぼ無いから、次やるならもうちょい緩くして欲しいよな - 名無しさん (2022-06-21 21:53:58)
      • ってもプレイヤー側はガッツとか無敵とか回してなかなか死なんしBゴリラでワンパンしてくるしでこれくらい縛らんと話にもならんとこあるでしょ。自分は使わんかったけどバゲ子とか無法地帯でしょもう... - 名無しさん (2022-06-21 22:36:14)
      • 出撃枠は使えるクラスを縛ってるだけでコストで使える鯖数を縛ってるんだと感じた。このくらいやらないと低レアを使うメリットが薄いと思う。完全単騎やってる人もいるし - 名無しさん (2022-06-21 23:11:59)
      • 耐えさせる前提だとしても今回は低レア使おう!とはあまりならなかったな... - 名無しさん (2022-06-21 23:28:03)
      • まぁ、通常戦闘と同じくコストで編成の自由度を縛らないとコスト高くても強いのを並べるだけになるからね - 名無しさん (2022-06-21 23:29:16)
    • 助っ人のジナコがメッチャ強いからな。戦線でだけ強くても困るんだけど - 名無しさん (2022-06-22 02:07:36)
    • あれはあくまでクラス制限を緩めただけでは? - 名無しさん (2022-06-22 06:52:12)
  • 今回のルール変更で戦略SLGとしての面白さがアップしたと感じたな、次回を楽しみに待てる - 名無しさん (2022-06-21 19:49:53)
  • 鯖の数が多い前半ではほぼほぼ全部の鯖が動く都合上CPUのThinkingタイムにイライラしてた。かなりテンポが悪く感じたので、次回は改善に期待したいところ。 - 名無しさん (2022-06-21 21:51:06)
    • あとは宝箱の配置と、やたら突っ込んでくることばかりする敵AIね。 - 名無しさん (2022-06-21 22:00:18)
      • 2マス開けからの先攻を徹底する敵AIだったらさらにイラつくのでは…… - 名無しさん (2022-06-21 22:07:08)
        • 個人的には引くことを覚えるAIになってほしい。 - 名無しさん (2022-06-21 22:09:59)
          • 一応マスター狙うと守りにいくAIの鯖も居たけどな - 名無しさん (2022-06-22 11:18:48)
          • 水着BBなんかは間2マス開けたら突っ込んでこなくなったな - 名無しさん (2022-06-22 12:26:34)
      • そのへん含めまだまだAIアホだなって思った。その気になれば相手に一切行動させないターンも作れちゃうね - 名無しさん (2022-06-22 14:55:06)
  • 聖杯戦線はなんか一周回って普通の戦闘と同じ感じになって来た印象。強すぎる集団バフ、一本道のマップ、近い相手を殴るだけのAI、 - 名無しさん (2022-06-21 22:36:01)
    • 大抵ばらけて進軍させてるからその印象は受けなかったな - 名無しさん (2022-06-21 22:39:28)
      • ばらけて進軍させたからっていうか礼装積むために鯖の数絞ってたから混雑しなかったとかじゃね? 移動できるマスが皆ほとんど同じな上に追い越すのにもお互いのコストが必要な仕様上、鯖数優先で出せる限り出すとどう足掻いても詰まると思う - 名無しさん (2022-06-21 23:39:12)
        • 主力にバフ要員感覚で低レアを従軍させて、箱回収要員 単独突入要員で多方面に進行する感じじゃね? 礼装付けて強キャラで一点突破させる場合は 箱回収終わるまで逃げ回るとかになるから 戦法の違いの印象 - 名無しさん (2022-06-22 10:14:35)
    • 単騎無双だったから調整したかったんだろうけど、集団待機無双になっただけだったな - 名無しさん (2022-06-21 23:01:32)
      • 待ちは安牌だけど1Tしか攻撃できないし、ペアで仕掛けて2T戦うメリットもかなりあったしいいバランスだったと思うけどな - 名無しさん (2022-06-22 08:23:41)
        • 絆ヘラとか高回転防御宝具持ちとかは単独行動じゃないと弱体化するからね そういうキャラでゴリ押しする場合は修正前より面倒になっただけとなってしまうんでしょう。 - 名無しさん (2022-06-22 10:08:57)
        • 待ちが1Tは関係なく、あくまでこちらが相手を倒す戦闘で先攻だと有利なだけだからね。ゲージ管理も込みで攻めか守りか決めるけど、そもそも相手が一本道を突っ込んで来るので - 名無しさん (2022-06-22 12:06:28)
          • 倒しきれなくても三叉路使って有利クラスを擬似的に2回戦闘させるのが強いムーブだった思うけど違うゲームしてたのかな - 名無しさん (2022-06-22 14:15:07)
            • 三叉路で味方が二手から囲むのもそもそも敵が1マス退いたら成立しなくなる以上殆ど待ちみたいなもんだよ。今回有利クラスなら素殴り1回で済む程度の体力だったし - 名無しさん (2022-06-22 14:39:13)
    • 2体待ちならカード3枚は引けて4回攻撃はできるしな。個人的には敵の強さよりアイテム回収のためだけに十ターン以上逃げ回るのがダルかった。強敵まで全滅勝利なら全回収でよくね - 名無しさん (2022-06-21 23:44:26)
      • この手のシミュレーションゲームだと大抵指定ターン以内に勝利すると報酬アップとかが基本なのにわざわざ戦闘長引かせないといけないのが不思議よね。 - 名無しさん (2022-06-22 07:55:00)
        • EDFを思い出す…… - 名無しさん (2022-06-22 08:58:53)
        • その手のルールは、手札がプレイヤーで差が出ない状況だからね~  - 名無しさん (2022-06-22 10:03:34)
        • 長引かせる分には面倒なだけで難易度は上がらないからな。よくあるターン制限とか一人も死なせないとか所謂戦闘評価に当たるものを作ると持ち物検査が加速する。他のイベントもそうだけどこのゲームではそういう要素を入れる気は無いんだろう - 名無しさん (2022-06-22 11:17:55)
      • 分かる。その仕様のほうがありがたいなって思う。アイテム回収意識しすぎるせいで自由に動けないのよね - 名無しさん (2022-06-22 15:00:57)
      • それか勝利条件をマスター死亡のみにするとか、一応マスターでマスターを倒せる以上鯖全滅から勝つ可能性0ではないし - 名無しさん (2022-06-22 15:13:31)
    • バフそんなに強かったのか。大体いつもの奴らが単騎で殴り飛ばしてたから気づかんかった - 名無しさん (2022-06-21 23:48:27)
      • Bゴリラは単騎でそれ以外はペア行動みたいな使い分けできるのはいいことだと思う。横バフも貰えたりで活躍できるキャラの幅はだいぶ広がった感。 - 名無しさん (2022-06-21 23:58:08)
        • この点は結構良い調整よね - 名無しさん (2022-06-22 15:34:57)
        • 今まではカードがバラけるからむしろ邪魔まであったからな - 名無しさん (2022-06-22 16:46:32)
  • 聖杯戦線、今回のいつにも増してデバフ、コストと不利すぎて初心者置き去りだけどこれで7個クリアしろって鬼畜過ぎね?せめて出せるクラスとコストは公平にしてくれ - 名無しさん (2022-06-22 09:55:31)
    • 初心者が特段苦労せずに全クリア出来ないとダメな訳では無いと思うけど - 名無しさん (2022-06-22 10:05:19)
      • そもそも初心者は戦力すら揃ってないから参加資格すら無いようなもんだしな - 名無しさん (2022-06-22 10:46:09)
    • まず新規が初心者がという前にその実在を証明して欲しい - 名無しさん (2022-06-22 10:44:23)
    • 槍ニキ筆頭に低コストで優秀な連中もいるんだし、星5の手持ちないですってことなら低コストちゃんと使ってあげればいい。あとサポートで出てるやつも優秀だし、それもちゃんと活かせばいい。ラストとかジナコだけでカーマフルボッコできるし、他に対してもジナコは十分活躍できる。 - 名無しさん (2022-06-22 11:05:08)
      • ラストはコスト要因で低レア入れてったけど等倍で殴り合うのはつらい。時間もかかるしゲージ管理も難しくなる。サポだけでクリアは縛りプレイとしで別ジャンルだと思う - 名無しさん (2022-06-22 12:09:47)
      • マシュと⭐️2とか混ぜてコスト抑えても、枠全てに鯖突っ込むと礼装が1つ(狂があるならヘラクレスの絆礼装で埋まる)くらいしかつけられんレベルなのは流石にやり過ぎ。せめて礼装コストは別とかにしてもらいたい - 名無しさん (2022-06-22 22:22:32)
    • 聖杯戦線に限らずCPU相手のSLG全般に言えることだけど相手の戦力確認してから準備できるプレイヤー側って常に後出しジャンケンしてるようなもんだから基本的には勝って当たり前になっちゃう。あいこ(FGOで言えば相性等倍)を強いるルールくらいないとまともなゲームとして成立しないんだよ - 名無しさん (2022-06-22 11:36:24)
      • FGOって敵が弱くて蹂躙するのが当たり前だから、それが出来ないだけで不満を感じてしまう人はいる。要求しているのはゲーム制では無く、自分が一方的に蹂躙出来る環境なんだと思う - 名無しさん (2022-06-22 11:45:54)
        • それだと余計な演出と操作を挟んでるだけのただの面倒くさいフリクエになっちゃうからなぁ…。まあ面倒な人・現状で難しいと感じる人はスルーするしかないね。幸い報酬そんなに美味しくないし。 - 名無しさん (2022-06-22 12:03:08)
      • 考えれば勝てて当たり前で、かつ鯖格差を広げない形なら良いのでは。今回は紫のデバフマスも、エクストラクラス主体の敵も、敵も味方も一騎あたりの行動力制にしたのも複数強鯖持ってない人には特にデメリットだったと思う - 名無しさん (2022-06-22 12:17:41)
        • 低レア固めてPT効果得て戦うのもアリだけどそれはむしろ中級者向けなのかな? 初心者は強鯖でもない平均的な性能の高レア鯖が各クラス1体ずつレベルマ程度で低レアまで育てられてないとかだとコストがキツく感じてそう - 名無しさん (2022-06-22 13:01:38)
          • 序盤の混戦と最後残った鯖で詰められれば行けるとは思うんだけど、確かに初心者ほどアタッカー数騎に全振りで戦える低レアの層が薄そうな印象 - 名無しさん (2022-06-22 14:54:28)
          • まあそれはもう戦線関係なく鯖育成した方が良いよとしか…終局クリア直後だとしてもそれ以降のシナリオ進めるのも普通にきついと思われる。っていうかまあそもそも終局クリアしてまだ初心者扱いすべきなのか微妙なとこだと思うが - 名無しさん (2022-06-22 17:22:31)
            • もちろんそこで放置してる奴じゃなく頑張って育成してる最中の人のことよ、フォローのおかげで終局くらいまでは一気に駆け抜けた人も多いと思う - 名無しさん (2022-06-22 21:34:34)
      • FGOに求められてるのって適度に殴れる高難易度で、理不尽なギミックや行動制限が特に嫌われる要素だと思う。NPチャージなしの単体宝具鯖なんかは普段使われることなんてほとんどないから、そういう需要もあるかな。 - 名無しさん (2022-06-22 15:13:17)
        • 言っちゃなんだけどどんなゲームにも当てはまるだろそれ - 名無しさん (2022-06-22 15:23:15)
          • 理不尽に殺されて喜ぶのはフロムゲーの常連くらいだろうな…… - 名無しさん (2022-06-22 15:37:24)
            • 世界樹ファンを忘れるな - 名無しさん (2022-06-22 15:59:49)
              • 道中は難易度下げて快適に、ボスは標準に戻してじっくり攻略のぬるボウケンシャーですまない - 名無しさん (2022-06-22 19:13:26)
            • 自分はクリアできるけど、周囲にクリアできない人がそれなりに居る。 こういうのがモチベ上げる切っ掛けになる人も居るからねぇ そういう人は自分がクリアできない側になると不機嫌になるから FGOでの不満とかはそういう感じだとは思って居る - 名無しさん (2022-06-22 16:52:13)
            • 理不尽に殺されてリトライに25分(AP5)かかったらフロム信者もゲーム投げるやろなあ - 名無しさん (2022-06-22 20:30:03)
              • 戦線自体はただのヌルゲだからちょっとずれてる - 名無しさん (2022-06-22 21:39:49)
                • ここの枝はFGOに求められてるものっていう一般論みたいな流れだし理不尽が来たら嫌われるっていうIFの話だからその返答のほうがずれてないか? - 名無しさん (2022-06-22 22:17:48)
                  • 一般的なFGOのクエはAP5消費で25分かからんね - 名無しさん (2022-06-22 23:29:19)
                    • 高難易度の話なんだからAP5で合ってるのでは……? - 名無しさん (2022-06-23 00:02:02)
                      • 何に25分かける想定なのよ - 名無しさん (2022-06-23 00:18:33)
                      • 何に25分かける想定だよ - 名無しさん (2022-06-23 00:19:22)
                        • ↑すまん重複 - 名無しさん (2022-06-23 00:19:36)
                        • そりゃまあ普通に考えてAP5が自然回復する時間のことじゃね? - 名無しさん (2022-06-23 00:23:58)
                          • なるほど。共感が全くできないから自分では想像の埒外な理屈だったが理解はできた。ありがとう。 - 名無しさん (2022-06-23 00:44:12)
                • ⭐️5オンリー礼装自由だと確かにヌルゲになるだろうね - 名無しさん (2022-06-22 23:21:47)
        • FGOはゲームのコンセプトやシステムは脳筋ゲーとして楽しむように作られてる、制限や制約で難しくする高難易度はシステムのコンセプトと噛み合ってないんだ - 名無しさん (2022-06-22 19:42:00)
    • 一応今回は終局クリア条件だし…… - 名無しさん (2022-06-22 12:58:56)
      • 初心者が勝てないからケルヌンノスはやり過ぎ とかがある世界線ですから。 - 名無しさん (2022-06-22 14:02:59)
      • ヌンノスは初心者とか関係なくヤバいと思うけどなぁ - 名無しさん (2022-06-22 15:17:43)
        • 勝てないのが自分が弱いからとか反論されないように、初心者とか新規の為に「緩和」を要求する ソシャゲあるあるよ - 名無しさん (2022-06-22 20:32:23)
          • 聖杯戦線は普通の戦闘以上に勝つための暗黙の了解的なテクニックが多いし、慣れてない人もそれなりにいるだろうにそういう煽り方は好かんわ - 名無しさん (2022-06-22 21:16:26)
            • 君の親切さは疑わないが普通に遊ばせてやらないといつまで経っても慣れられないし暗黙の了解のテクニックとやらも見い出せないぞ - 名無しさん (2022-06-22 22:03:30)
    • オジマン、バーゲスト、絆ヘラ、レベル100槍ニキいるカルデアならちょうどいい…………逆に、ここら辺の鯖いないならキツそう。普段のFGOと違って⭐️2以下は全く戦力にならんし⭐️3でもクラス有利の相手でギリギリ、等倍なら戦力外って難易度だから手持ち少ない新規には無理だろうね。 - 名無しさん (2022-06-22 22:38:06)
  • 戦線、開始ボタンタップしてからのローディングが滅茶苦茶長いんだけどおま環?数分待たされる。 - 名無しさん (2022-06-22 10:11:26)
    • 最終MAPは一括DLしてからやらないと重い、それ以外のMAPはそんな印象無かったかな - 名無しさん (2022-06-22 10:15:46)
    • 多少もっさりしてるところはあったが数分までは無かったと思う(iPhoneXR)。全部とは言わないがおま環かな… - 名無しさん (2022-06-22 11:08:32)
  • 為朝の実装が早そうでなにより - 名無しさん (2022-06-22 18:05:52)
  • 新イベ滝沢馬琴実装あるかなこれ、マテリアルに名前あるんだよな - 名無しさん (2022-06-22 18:06:34)
    • 流石に為朝じゃない? - 名無しさん (2022-06-22 18:18:09)
      • 為朝は当然としての話では - 名無しさん (2022-06-22 19:45:38)
      • 北斎・八犬伝・椿説弓張月 からの連想で 為朝と馬琴って想定なんじゃない? - 名無しさん (2022-06-22 19:47:57)
        • トラオムで既に7騎来て、周年前後でも例年通りなら7騎+霊衣来るだろうし、この時期に更にイベで2騎も来るのか?と思ってね。結局邪推だけども - 名無しさん (2022-06-22 20:33:15)
    • 徐福ちゃんと僧侶アーチャーとあと一枠ぐらい実装かな - 名無しさん (2022-06-22 19:16:55)
  • ゴッフ声若いなー。ゴルパパまんまのイメージだったから意外 - 名無しさん (2022-06-22 18:11:17)
    • あの面でまだアラサーだからな…… - 名無しさん (2022-06-22 18:58:55)
      • 髭を剃った状態で考えると意外と若い…ような気もする - 名無しさん (2022-06-22 19:26:08)
      • でも親父は36歳だったりするあの時、親父が老けすぎやな - 名無しさん (2022-06-22 19:48:28)
    • あれで20代ですし - 名無しさん (2022-06-22 23:18:39)
    • 固有結界使いこなしてること考えるとエミヤが30代の状態だからそれよりゴッフは若いから…まあ - 名無しさん (2022-06-22 23:25:21)
  • これから新章が始まる勢いのPVだな。早く7章来てくれ - 名無しさん (2022-06-22 18:18:55)
    • 年末を待て - 名無しさん (2022-06-22 18:29:56)
  • 三章の面子に強化ないの謎やなぁ - 名無しさん (2022-06-22 19:48:36)
    • 全員強化しても良いくらいなのに誰1人強化されてないのか… - 名無しさん (2022-06-22 19:55:37)
      • 朕も今は弱い感じなの? - 名無しさん (2022-06-22 23:16:36)
        • 弱いまで言うと言い過ぎだけど使う場面は聖杯戦線とかテスラカップみたいな縛りされてる時くらいかなあとは思う - 名無しさん (2022-06-23 03:11:33)
          • 元々周回で使う感じじゃないのに、粛正防御で高火力攻撃宝具を連打出来るようになったから 単騎で敵を地道に削ると言う戦法が使われ無くなったからねぇ - 名無しさん (2022-06-23 09:54:55)
        • 高難易度だと無敵貫通や強化解除がそこそこあるせいでここぞ!てところで力を発揮できない感はある。あと、基本的にクリアタッカー枠に収まるのにスター供給に関しては完全に外部に依存してるのが辛いところ。 - 名無しさん (2022-06-23 11:06:35)
          • 代わりに攻防を一手に担う鯖なんでまぁ…皇帝として民を守る代償の徴税みたいなもんよ。きついのは自己バフがより攻撃的で且つキャストリアと組んで防御も盤石にできちゃう卑弥呼が出てきたことだなぁ。そことの差別化を考えると解除耐性は特に欲しい - 名無しさん (2022-06-23 14:18:06)
        • 卑弥呼とキャストリアが使用禁止された高難易度なら強いよ - 名無しさん (2022-06-23 17:57:00)
    • 朕に強化解除無効 毎ターン星獲得 無敵貫通ちょうだい - 名無しさん (2022-06-22 20:08:35)
    • いうほど謎か?パイセンに法具強化欲しいぐらいで、他の3人なんだかんだで優秀だし、強化なくても不思議ではないでしょ - 名無しさん (2022-06-22 20:18:35)
      • 他の3人(誰が抜けているのかは謎)が優秀なら、虞美人も優秀なんじゃね?  - 名無しさん (2022-06-22 20:30:33)
      • 秦良玉が優秀とはたまげたなあ - 名無しさん (2022-06-22 21:17:38)
        • すいません。素で忘れてました。そいつは絶対強化必要組です・・・・ - 名無しさん (2022-06-22 22:58:27)
          • PU残り6人のうち低レアは省くとして始皇帝と殺書文と蘭陵王の3人が優秀枠だとしたら項羽様はどうなの? - 名無しさん (2022-06-22 23:03:43)
        • 冗談抜きに2部新鯖の中でも特に出番ない子だものな・・・幕間のパンダの下りとかかわいくて好きなんだけども - 名無しさん (2022-06-23 12:44:23)
      • パイセンにヒナコ霊衣ください - 名無しさん (2022-06-22 23:07:16)
    • 強化もいいがそれより幕間が欲しい - 名無しさん (2022-06-22 20:30:45)
      • 地味に幕間のリソースもメインに吸われていってる気がする - 名無しさん (2022-06-22 21:42:49)
    • No.1は雷帝の強化、No.2はスカディの石幕間で今回なんも無しだからちょっとずつ強化から離れていってるのだな - 名無しさん (2022-06-22 21:41:15)
      • 強化気にいらなかったからって無かった事にするのは流石にNG - 名無しさん (2022-06-23 00:09:46)
  • 既に5凸ではあるけど虞さんのコイン欲しい・・・・けど1枚、2枚引いた程度じゃ全然足りないんだよな - 名無しさん (2022-06-22 22:25:39)
  • イヌ3人が特攻なの草なんだよね - 名無しさん (2022-06-22 22:51:14)
    • ポメ蔵さん・・・!! - 名無しさん (2022-06-22 22:54:37)
    • 無辜のポメラニアンは大草原不可避 - 名無しさん (2022-06-22 22:57:41)
    • クランの猛犬さんも入れてよ - 名無しさん (2022-06-22 23:14:49)
      • アレは原典からして蔑称だから - 名無しさん (2022-06-23 02:00:51)
        • …蔑称なのか?クー・フーリンっていう名前自体が直訳でクランの犬とかホリンの猛犬で、古代アイルランドでは猛犬は勇気や美の典型らしいが - 名無しさん (2022-06-23 03:15:21)
          • クランさんの犬を殺した代償に、自分が犬の代わりになります もう犬は殺しません食べません と誓ったと言う話だから 「クランの猛犬(の代わり)」と言う称号だと思えば良いかと - 名無しさん (2022-06-23 10:39:22)
            • 横だがその経緯はみんなわかってるだろ、それを蔑称扱いするのが謎なだけ - 名無しさん (2022-06-23 12:38:56)
              • そりゃ、犬として飼われている存在を見て皆が「猛犬w」と言っている話なんだから、蔑称だろう。  - 名無しさん (2022-06-23 13:33:00)
                • クランの犬は屋敷の番犬=屋敷を護るもの。セタンタが立てたのはその役割を自分が担いますって宣誓であってペットとして隷属しますって首を垂れたわけではない。んで上に書かれてる通り原典当時の文化では犬って言葉に侮蔑のニュアンスはないんで、周りからのクーフーリン呼びも別に草生やして茶化してるわけではない。SNで犬って言葉を出されてキレたのはエミヤがそのクーフーリンのプライドをあえて現代日本的なニュアンスでの犬って言葉で揶揄したからで、恥ずべき過去を掘り起こされたからとかではない。長文ごめん - 名無しさん (2022-06-23 14:07:22)
                  • 原典の話は知らんが、とりあえずエミヤの挑発でクーフーリンがキレた理由は全く違う。とりあえずここら辺勘違いしてるニワカが多いんだが………クーフーリンは「犬」と言われても別に不快に思わないしキレない、クーフーリンがキレるのは侮蔑を込めた「狗」の時だけ。エミヤにキレたのは「そこいらの"狗"にでも食わせてしまえ」って狗の方で言ったから。 - 名無しさん (2022-06-23 18:54:00)
                  • 原典の話は知らんが、とりあえずエミヤの挑発でクーフーリンがキレた理由は全く違う。とりあえずここら辺勘違いしてるニワカが多いんだが………クーフーリンは「犬」と言われても別に不快に思わないしキレない、クーフーリンがキレるのは侮蔑を込めた「狗」の時だけ。エミヤにキレたのは「そこいらの"狗"にでも食わせてしまえ」って狗の方で言ったから。 - 名無しさん (2022-06-23 18:54:58)
                    • まさしくそのことを上の葉は言っているのでは…… - 名無しさん (2022-06-23 19:01:42)
                      • 現代の日本には犬という言葉に区別は寧ろ無いんだから全然違うだろ - 名無しさん (2022-06-23 19:20:46)
                        • そもそもこれ「原典からして蔑称」について追及してる話なのでそういう文字1つにこだわって逸らすのはやめていただきたい - 名無しさん (2022-06-23 19:52:34)
                        • エミヤが言った「いぬ」にどの漢字があてられてんのかなんて知ってるのは読者のお前だけだぞ - 名無しさん (2022-06-23 20:13:21)
                    • 俺の読解力では同じことが書いてあるようにしか見えなかったぜ…どこが全く違うのか誰か教えてくれ - 名無しさん (2022-06-23 19:09:52)
                    • これは現実でも通じるので、狗ならともかく犬というだけで蔑称とか勘違いしてる枝も馬鹿 - 名無しさん (2022-06-23 19:10:49)
                    • 原典の話を知らんと犬がセーフで狗がアウトな意味わからんだろ - 名無しさん (2022-06-23 19:20:41)
                  • つまりクーフーリンも犬仲間に入る資格があるってことでいいか - 名無しさん (2022-06-23 23:24:16)
                • 蔑称だと思ってるならクー・フーリンを名乗らんでしょ - 名無しさん (2022-06-23 16:20:33)
                • 上で言われてるようにその猛犬が敬意を込めたものなんだから蔑称じゃねえし。猛犬w猛犬wなんてバカにしてる奴なんて原典の中で登場してるのなんか見たことねえし。こういう奴が自分の解釈でwiki記入して無意識に荒らすんだろうな。 - 名無しさん (2022-06-23 18:39:02)
  • 明らかにゲームシステムの都合で固有スキルが急激に増えたけど別作品で登場する場合は汎用スキルに修正されたりとかあるのかな? - 名無しさん (2022-06-23 01:50:45)
    • あると思うよ、基本的に魔力供給量の問題が無いFGOだから使えるスキルや宝具とかの扱いの物もあるしね スパロボで追加された武装とかが別作でオミットされているのと同じような感じかと - 名無しさん (2022-06-23 09:57:22)
    • ラインナップを見るにこいつ他作品ではスキル一切なしになりそうだなってのもちらほらおるよね、そういう状態の各鯖を見てみたい気はする - 名無しさん (2022-06-23 23:59:18)
  • 次の4章振り返りでHP300万越えの神ジュナを相手にしないと行けない恐怖 - 名無しさん (2022-06-23 02:50:25)
    • シナリオ通りならサポはスーパーカルナさん固定だろうしな。黒聖杯アストライアで2本削って後は流れで行くのを考えてるけど上手く行くかどうか - 名無しさん (2022-06-23 03:08:56)
      • 後衛をタゲ集中持ち2名とカルナにしておけば、やりやすいとは思う - 名無しさん (2022-06-23 10:54:15)
    • バゼットとか活躍出来るんじゃね? - 名無しさん (2022-06-23 03:17:56)
      • 後より出でて先に断たれるもの なFGO仕様では活躍できないんじゃないだろうか? - 名無しさん (2022-06-23 13:15:15)
        • バゼットはブレイクゲージを潰せんのが問題であってゲージ自体が長いなら普通に火力出せるんだよ。おまんバゼット持ってないだろ? - 名無しさん (2022-06-23 19:05:56)
          • 神ジュナの火力で殴られたら普通に死ぬのでは - 名無しさん (2022-06-23 22:37:25)
          • 普通に万単位喰らうので回避系が必須、自前回避は1Tのみなんでマーリン・キャストリア・無敵礼装等でもう1T耐えるとして、W不可で防御要員を入れると宝具LV5でも自力では50万も削れない 黒聖杯や無敵礼装だと宝具を2T連続で使い難い。衛士長相手でも推し負ける状況ではジュナオ戦も似たようなもんだと思うよ - 名無しさん (2022-06-24 12:07:54)
            • 全体通常攻撃でサポ使い捨てにできる時はめちゃくちゃ強いんだけどね - 名無しさん (2022-06-24 12:32:28)
              • 普通の2部4章の神ジュナ戦だったら大活躍できると思う - 名無しさん (2022-06-24 12:46:15)
      • 流石に速攻かけられんか… - 名無しさん (2022-06-24 15:57:44)
    • まぁ救済キャストリアとかでなんとかなるやろ(慢心 - 名無しさん (2022-06-23 04:45:15)
    • 当時存在しなかったキャストリアの粛清防御で耐久は大分しやすくなってると思うよ。無敵貫通しながらクリ殴りしてくるから耐えるの無理ってなってただけだし。卑弥呼マーリンのセットで完封できるんじゃないか?サポ使えないから自前で揃ってないといかん問題はあるが。 - 名無しさん (2022-06-23 09:32:14)
      • 無敵貫通…つまりコンスタンティなんとかさんの出番ですね - 名無しさん (2022-06-23 22:51:25)
        • なお攻撃力180%宝具威力100%積んでくる模様 - 名無しさん (2022-06-24 04:05:04)
    • 今回4倍・3倍・3倍ちょい程度だったのに何で神ジュナは10倍確定なの? - 名無しさん (2022-06-23 12:43:42)
      • 合計HPの話じゃないか?ストーリーの神ジュナが大体100万だから3倍で300万 - 名無しさん (2022-06-23 12:47:07)
        • ああそういう……狂の100万×3って今ではそんなキツく思えない不思議、まあ編成制限あるから実際やったらそうでもなさそうだが - 名無しさん (2022-06-23 12:54:11)
    • 速攻しないなら卑マトリアで完封できると思う - 名無しさん (2022-06-23 16:23:51)
    • メモリアルも込みで、デメテルぬんのすなんかともと2回ずつ戦うのよね・・・ - 名無しさん (2022-06-24 14:14:22)
      • ケルヌンノスはともかくデメテルは去年の周年で戦ったとき、ネモ船長の宝具で簡単にぶちのめせたから苦手意識は消えたな。HP増強版は知らん - 名無しさん (2022-06-24 17:57:15)
  • なんとなく妙椿役でキアラかコヤン辺りが出てきそうな気がする - 名無しさん (2022-06-24 00:21:32)
  • しかしエクストラ的な扱いだとしても、敵側の攻撃が等倍3万とか行くようになってもうめちゃくちゃだな - 名無しさん (2022-06-24 05:05:36)
    • 戦線の事ならそれでバランス取れてるようなものじゃないか? 普通にフリクエの雑魚がそんなことするようになったら無茶苦茶言うのも分かるけど - 名無しさん (2022-06-24 08:59:08)
      • 戦線じゃなくてメモリアルじゃね?戦線にそんなのいたら星5でも等倍ワンパンで落ちる可能性あるし - 名無しさん (2022-06-24 09:19:49)
        • 等倍どころか有利でも15000食らうから普通に死にかねんな - 名無しさん (2022-06-24 18:35:42)
          • そしてクリティカルで3万なので50%程度の防御バフはっても死ねるな - 名無しさん (2022-06-24 21:05:56)
          • 朕のクリティカルでアヴェンジャーがボロボロに - 名無しさん (2022-06-24 21:31:57)
      • 3回の攻撃が合計が3万じゃなくて3万×3やぞ - 名無しさん (2022-06-24 20:12:04)
    • 速攻かガチ耐久かの選択が顕著になってきてるな。そういう意味でもQは中途半端で弱い。星5のATK数値だとB100%クリ100%のBBBに比べて、Q100%クリ200%のQQQは10万くらい威力が下がるので速攻で劣り耐久はいわずもがな - 名無しさん (2022-06-24 09:38:33)
    • そう考えると等倍数千程度でマシュマーリンで耐久なんてとうの昔の話だな。多少の防バフ攻デバフだと普通にクソ痛いのはそういうのを特徴にしてる鯖の価値も下がってるわけだから何か考えてほしいが - 名無しさん (2022-06-24 10:32:36)
      • オンラインガチャゲーである以上は、旧戦術が使い難くなるのは仕方が無い、皆が真似して当たり前になってしまうから - 名無しさん (2022-06-24 11:48:32)
        • FGOはこれでもインフレ緩くてソシャゲの中じゃ旧戦術が効きやすい方っていうね - 名無しさん (2022-06-24 13:12:45)
          • 少し前は確かにそうだったけどキャストリア、コヤン、オベロンがその環境を壊したところがある…とにかくキャストリアらへんからやり過ぎ - 名無しさん (2022-06-24 15:55:06)
            • サポが毎年環境更新くらいじゃまだまだぬるいよ - 名無しさん (2022-06-24 16:24:00)
            • クラスも初期の7騎+秤から増えに増えたし、テコ入れする場合ドカンと強いバッファーを実装するしか無いのがね。ネトゲのメジャーアップデートみたいに大規模なバランス調整でもしてくれるならまた話は別だけど、7年間無かったしな - 名無しさん (2022-06-24 16:33:07)
              • FGOは戦力揃って無いとクリアが出来ない ってクエの頻度が他のゲームに比べて1/10位と 勝って当然どれだけ楽に勝てるかを競う感じもあるからねぇ 他のゲームみたいに「○○居ないと勝てませんよ」って感じになれば、強化も調整ももっと頻度高かったんだと思う - 名無しさん (2022-06-24 17:11:32)
                • いやそういう感じになったら最新ガチャ引いてね古いキャラは倉庫入りだよってことで調整も強化も全くされないのでは……? - 名無しさん (2022-06-25 03:09:49)
              • 「○○居ないと勝てませんよ」というよりかは、「このクエストはクリア必須ではないですが、〇〇がいないとクリア困難か長期戦になります」っていう調整の仕方だから何とも言えない感じはあると思う。相対的な価値の低下も少なからずあるし、実装時既に立場が苦しい鯖とかはもっと積極的に強化して欲しいところある。あとはクラスのマイナス補正とか、Qカードのテコ入れとか。 - 名無しさん (2022-06-25 02:13:57)
                • それ!毎回要望出してるがQカードマジで調整してくれ…。 火力は最弱、NPはAに圧倒的に劣る、本来のコンセプトの星出しはボタンポチるだけの星獲得が有用って……マジでQの存在意義がない。最近は星獲得で20個以上星が出るのが当たり前になってきてるからQカードの攻撃時に星15個獲得とかデフォルトでついていいよ、NP回収出来なくてもそれなら2ヒットQでも使おうってなる。 - 名無しさん (2022-06-25 03:51:02)
            • そいつら入れてもまだ他所よりマシなんじゃね? アタッカー3体並べて適当に殴るのが非効率になった位で、礼装数とか拘らなければ大半のアタッカーで周回も攻略も可能だし - 名無しさん (2022-06-24 17:04:50)
            • そのキャストリアが実装からほぼ2年経った今でも満場一致で環境トップと言える立ち位置に居ること自体がソシャゲ界隈のインフレとしてはめっちゃ緩やかな証拠だぞ - 名無しさん (2022-06-24 17:59:40)
              • キャストリア以上のAサポは出ないだろうな、Aサポとしては完成され過ぎててあれ以上が出るのならきっとインフレがヤバいことになってる - 名無しさん (2022-06-24 20:59:45)
                • キャストリア以上のAサポ出すというよりはキャストリアを強化する可能性が高いとは思うが…絶対出ないかはわからんな。そもそもな話、カード性能が残念過ぎるQだからこそスカディ許されてたところあったのにスカディ超えのサポをABで出すようなこと既にしてるし。Qの救済をスカディ超強化ではなく超強力新Qサポ出して対処したのならそれのA版は確実に出す。 - 名無しさん (2022-06-25 03:25:35)
                  • それが正にインフレの在り方なんだよね。まあFGOがそのときまで続いてるかは分からないけど - 名無しさん (2022-06-25 16:54:51)
                  • 玉藻やマーリンの強化じゃなく術トリアやコヤン・オベロンを出した時点でサポ強化での環境更新はする気ないのでは - 名無しさん (2022-06-25 18:45:35)
              • 正直上に合わせた話でインフレしてません!って言われてもちょっと説得力がないかな... - 名無しさん (2022-06-25 01:55:17)
                • 実感がわかないとかならいいけど説得力はあるよ、そこはもう受け取る側の感性かと - 名無しさん (2022-06-25 03:11:45)
                • 「インフレはしてる。ただ、他よりはかなりマシ」っていうのが結論でいいんじゃね? - 名無しさん (2022-06-25 03:32:15)
              • 他をそれほど知らないのが何ともなぁ…緩やかと言えば緩やかかもしれないけど、徐々にインフレするスピードが上がってる気はする。サポーターばかりに目が行きがちだけど、アタッカーも出てすぐ強いって言われるような鯖も最近増えてるのを見るにアタッカーでもインフレは進んでる感じする。 - 名無しさん (2022-06-25 09:31:29)
                • 知らないことは悪いことじゃないよ。それを周りが解説してくれてんのに耳を塞いで知らん知らん言い続けてんのはうざったいけど。会話になんねえ - 名無しさん (2022-06-25 09:57:48)
          • 運営がユーザーが考えた戦術を潰す前提で作ると、新しい戦術を考えつくユーザー基準のバランスになっていく、次第にライトユーザーはついてこられなくなり攻略だよりになって作業になる。これも一つのインフレ - 名無しさん (2022-06-25 15:07:24)
        • 旧戦術って言うほど活躍してなくない?防バフ攻デバフで食えてたのマシュと稀にアステリオスくらいでは - 名無しさん (2022-06-24 22:21:31)
          • 枝主のマシュマーリンに対する返答なんだから他の鯖は関係ないかと - 名無しさん (2022-06-25 03:13:26)
            • 枝主は攻デバフに言及してるから関係あるっていうか返答者が意図的にかそこ外してるの指摘したい葉 - 名無しさん (2022-06-25 08:03:25)
        • 旧戦術が使えなくなるのはしょうがないけど、ステータスが完全に意味を持たないものにするのは流石にゲームとしておかしいと思う。HPの存在意義がほぼなくなってしまった。 - 名無しさん (2022-06-25 00:04:33)
          • 一部の難関クエストでそうなる程度は他のゲームでもあるしおかしいってほどじゃないかな、これが最新シナリオの戦闘全部とかだったらさすがにアレだが - 名無しさん (2022-06-25 03:14:31)
          • 性能インフレの代わりにボスのヤバさが上がってるから相対的にプレイヤースキルへの比重がインフレしてるようなもんだよな、コヤンは詰将棋じみてきてた - 名無しさん (2022-06-25 14:14:40)
            • 最近は特にそんな感じだよね。緑まで行った3本のブレイクゲージのボス、ガチガチに固められたギミック、複数ウェーブに複数のゲージ持ちボスみたいなのが最近の主流で、プレイヤーのPSってよりかは手荷物検査がより強固になった感じある - 名無しさん (2022-06-25 16:48:08)
      • マシュは配布だしマーリンは卑マトリア・モマトリアで出番あるし問題ないかと、それに最近のマシュはオルテナウスで2T稼ぐのがとても役立ってる - 名無しさん (2022-06-24 12:35:50)
        • オルテナウスマシュはその場凌ぎにしかならないし、居座られるとかえって邪魔だから、別に他の鯖でいいや感がある。ストーリーでは頑なに前衛スタートでやらされる機会が多いのも低評価ポイント。 - 名無しさん (2022-06-25 02:06:56)
          • その場凌ぎが必要な状況で立て直しのために起用するもんだし2Tで落として居座らせなければコスト0は他鯖では無理なのもあって有用だよ、前衛スタートは確かに邪魔 - 名無しさん (2022-06-25 03:19:05)
            • それが今のFGOに必要ないのはメディアリリィや団蔵ちゃんあたりが証明しちゃってるんだよね…まあ手持ち薄い人にはありがたいのかもだけども - 名無しさん (2022-06-25 09:22:13)
              • それら2人はタゲ集中持たないしコストの件は反証されてないし関係ないかと、今のFGOだからこそ高レア積んでコストカツカツの時に保険として入れておくのが便利だよ - 名無しさん (2022-06-25 10:17:54)
        • コスト0が役に立つ場面が多いかと言われると…それならコスト調整して強いサポーター並べたほうが攻略しやすいし。低レアの低コストにこだわるなら陳宮とかゲオルギウスあたり使う。まあマシュはその陳宮で弾にする存在でしかないのが… - 名無しさん (2022-06-25 16:52:56)
    • フォーリナーを一撃で溶かしてくる神ジュナの話するか? - 名無しさん (2022-06-24 15:22:12)
      • ATK10000あればBクリで不利クラスに10000弱出せるゲームだからねぇ~ - 名無しさん (2022-06-24 15:44:10)
      • ランサーで補助宝具かと舐め腐ってたら武蔵ちゃんがブチ抜かれた話も - 名無しさん (2022-06-24 20:03:45)
      • おまオレ。俺にはアビーちゃんが居るて出したら瞬殺されてフォーリナーとは? てなった思い出。 - 名無しさん (2022-06-25 02:54:34)
    • よけろピカチュウ! - 名無しさん (2022-06-24 16:51:01)
      • あのバカめ・・・!どういう技か見切れんのか - 名無しさん (2022-06-25 09:10:20)
  • コミケカタログの表紙社長やん - 名無しさん (2022-06-24 17:17:20)
    • 社長の書くカタログの奥の子みたいな口キュッとした表情好き - 名無しさん (2022-06-24 18:27:34)
      • 奥の子の顔はムヌッって表情だと思うの - 名無しさん (2022-06-25 03:07:28)
  • 先週からちょっとサボってたら聖杯戦線にロードトゥ7にアドバンスクエスト…自業自得だがやることが多い! - 名無しさん (2022-06-24 22:40:31)
  • 項羽(機械)と虞美人(受肉精霊)を見せられてから始皇帝の設定生み出せるってやっぱ凄いな - 名無しさん (2022-06-24 22:46:54)
    • ああそういう違いになってるのね - 名無しさん (2022-06-25 09:11:38)
  • 自分で大令呪切除しちゃうパイセン - 名無しさん (2022-06-24 23:26:01)
    • やるやらないで言えばやるしカドックと違っていくらでも死ねるから出来るわな - 名無しさん (2022-06-24 23:29:03)
      • 使ったら死ぬなら死んで外せばいいじゃないレベルの外し方してそう - 名無しさん (2022-06-24 23:39:39)
    • 爆散して取り除いてから再構成すればいいじゃない。死んだ部分切り取ってから再生すればいいじゃない。これが真祖だ - 名無しさん (2022-06-24 23:52:28)
    • 割と重大情報っぽいのにどうしてもコミカルに感じるのさすがパイセン。「パイセン」でTwitterトレンド入りするのほんとパイセン…。 - 名無しさん (2022-06-25 03:05:57)
      • あえて捨てたってことは使用時の死が礼装・霊薬・ルーンでの回復どころか肉体丸ごと再構築しても回避不可ってことなんだろうし、大令呪の「世界そのものを塗り替える」って謳い文句がより意味深になった気はする - 名無しさん (2022-06-25 10:56:54)
  • 2部3章のスーパーリコレクションクエストをやってて思ったのは、2部1章~4章はポストマーリン、スカディ環境全盛期だったからか、敵は一撃で仕留めに来るような攻撃が多いし、そのときの主流はアタッカー1人置いてサポーターをとっかえひっかえデスチェンジしていく過去のやり方が良い感じに刺さるね。過去のクエストだからまあそりゃそうなんだけども。あれから強力なサポーターもかなり増えてるし、よりやりやすくなってる感じがある。少しでも耐久できる場面はキャストリアが本当にインフレだなと感じる。無敵貫通使われると特に思う。 - 名無しさん (2022-06-25 01:45:08)
  • キャストリアの宝具レベルとOCの上昇効果逆だったら今ごろそこまででも無かったろうな。廃人が得する構造だし。ただそれをアルトリア顔でやらないのがFGOというか - 名無しさん (2022-06-25 06:27:13)
    • サポの宝具レベル1でいいのはこのゲーム唯一の救いだとは思うけど、キャストリア来てからはほんと高難易度はキャストリアでほぼほぼ解決するから戦略性消えて辞めてった、みたいな人結構いた気がする…OCとはいえ回数粛清防御3ターンは普通にイカれてる - 名無しさん (2022-06-25 16:41:53)
      • 結構という便利な言葉 - 名無しさん (2022-06-25 20:26:42)
        • 具体的な数は運営側でもない限り探りようがないからね。そのへんの指標は、FGOで動画上げてた人がやらなくなったとか、Twitter含め引退宣言したとかになってくると思う。 - 名無しさん (2022-06-25 21:37:15)
          • そういうのは元々飽きてて心のどこかで辞める理由を探してたような人だと思うよ。勝ち方に拘るならセルフで縛れば済む話だもの - 名無しさん (2022-06-26 00:02:00)
          • 指標にはならんと思う - 名無しさん (2022-06-26 01:01:01)
      • あとは2部6章を経た今は比較的安定してるんだけれども、キャストリア実装~2部6章までの間、というわけでし - 名無しさん (2022-06-25 21:46:59)
        • 途中送信でしたすいません。というか地獄界曼荼羅〜2部6章までの中弛みの時期は本当に酷かったんよ。クエストもキャストリア前提みたいなのが多い時期でもあったから、余計に悪さした感じはあると思う。 - 名無しさん (2022-06-26 07:47:28)
          • 上の木にもキャストリア実装以降難易度上がったみたいな論調のやつ見るけど、実装後のクエストで必須に感じたのって激強パッシブNPC選択可能なケルヌンノスくらいな記憶が………。あと個人的に記憶にある難しいクエスト、メインだと神ジュナやらデメテル辺り・超高難易度だとメモリアル剣オルタ~アキレウスやら幽谷ダヴィンチ辺りのキャストリア実装以前のもので、めんどいのは前からめんどかったし後発サポ攻略が楽になることはあっても特別実装後難易度上がったとか所持前提が増えたようには感じないかな - 名無しさん (2022-06-26 11:12:30)
            • >上の木にもキャストリア実装以降難易度上がったみたいな論調 これどれのこと? - 名無しさん (2022-06-26 12:18:20)
            • 露骨なのは5.5の伊吹とか、虚数大海戦のチャレクエとか、ヌンノスあたりだね。最近はBに回帰したからあまり多くはないけど、実装して少し経ったくらいは露骨だった。 - 名無しさん (2022-06-26 19:03:49)
              • 虚数がそんな難しかった印象無いし伊吹は無敵とクラスの関係でオリオン無双してた印象しか無いぞ - 名無しさん (2022-06-26 23:55:24)
                • 伊吹に関しては誰も彼もが超人持ってるわけじゃないし、NP吸収で無敵貫通即宝具をしてくる都合上、正攻法で行くならほぼキャストリア必須だった。虚数のは純粋に、複数ウェーブに渡って複数のブレイクゲージ持ちかつ、クリティカルで消しとばしてこようとする場面もあるので、速攻は不可能&耐久できかつ粛清防御で即死級の攻撃を防げるので最も適性が高かっただけ。あとそんな感じで、複数ウェーブに渡って複数のゲージ持ちの敵が出てくる高難易度が増えたのはキャストリアが来てからなのよ。 - 名無しさん (2022-06-27 00:55:47)
                  • そんなこと言い出したらキャストリアだって誰も彼も持ってるわけじゃないじゃん……伊吹に関してはフレ超人とか黒聖杯弓アルテラ+それらと相性がいいマーリンスカディが - 名無しさん (2022-06-27 01:57:33)
                  • 送信ミス。伊吹に関してはキャストリアは居なくてもクリアできるが居る(+無敵貫通ヴラドとか)なら楽?、ノーコンクリアするなら欲しい程度で必須とか大嘘でしょ。虚数も色々言ってるが結局大した難易度でもなければ必須でもない。前にも書いたがキャストリア前提が露骨だったとか言ってるけど本当に必須級なの専用NPC選択可のケルヌンノスくらいで、後の伊吹虚数とか実装以前の高難度系と大差ないor簡単なくらいだと思うが…… - 名無しさん (2022-06-27 02:23:40)
                  • 超人にしたって個体性能ゴリ押しなことには変わりないんだから、そこもまとめて否定しないとキャストリアの所為だと言い張る為にこの場で思いついたこと適当に言ってるようにしか見えんよ - 名無しさん (2022-06-27 11:53:45)
                  • キャストリア自体は超人に比べれば所持率多いほうでしょ。宝具マでサンテラ持ってるのも古参くらいだし、凸黒聖杯も言わずもがな。自分もゴリ押しで発言してしまったのは否定しないが、ポストスカディで耐久向きなクエストが増えたこと自体は否定できないと思う。んで丁度切り替わりの次期に実装された鯖は?というだけの話。ヌンノスはそれこそマーリン時代のグガランナ相当って感じじゃない?まあ下にも言ってる人いるけど、安易な攻略に対するメタが煮詰まってきた結果でしかないとは思うけどね - 名無しさん (2022-06-27 13:33:57)
          • 今も当時も使えば大体楽なのは間違いないがキャストリア無しの高難易度攻略編成なんて探せばそこそこ挙がってるぞ。言い方は安っぽくなるがやる気の問題だわ。あえてキャストリアが原因で辞めた人の数を言うなら戦略性なんて気にしてないけど単純に皆持ってる人権キャラが引きたくても引けなかったから萎えましたって人のが余程多い気がする - 名無しさん (2022-06-26 11:26:54)
            • それも確かにそうだね。いずれにせよキャストリア実装によるユーザーの変動はあったと思う - 名無しさん (2022-06-26 19:05:21)
              • キャストリア実装でやる気無くなったのって高難易度TA()とかやってる特殊層だけじゃね。 - 名無しさん (2022-06-26 19:10:02)
              • 他キャラ実装によるユーザーの変動数のデータ比較とかしない限りはキャストリアだけが~なんてのは言えんよ - 名無しさん (2022-06-27 10:09:00)
            • TA勢はどのみち最新の鯖はほとんど揃えるんだから、あまり関係ないんじゃないかな。それよりかは推し鯖を上手く動かそうだとか、噛み合うパーティーで綺麗に勝とうとか、そういった感じの層だと思う。最近はガチガチにギミックを固めるか、やたら簡単かの二択なので、そのへんつまらなくなっちゃったんかなってのがいち意見。 - 名無しさん (2022-06-26 20:10:56)
              • わかるー!2意見! - 名無しさん (2022-06-26 20:23:32)
              • 安易な攻略に対するメタはマーリンスカディ時代からじゃね。キャストリア実装の所為というよりそれも含めてFGO自体が煮詰まってきた故だと思う - 名無しさん (2022-06-27 06:57:41)
                • 根本の主張に違いはなさそうだけど、確かにそうだね。納得できる回答。 - 名無しさん (2022-06-27 13:36:33)
    • OCとはいえ×OCで回数増やす前提とはいえ◯でした - 名無しさん (2022-06-25 16:44:42)
  • 泥増加礼装はレアリティ別に3種類だけ実装すれば良かったんじゃないかと思う。素材なんてイベントで集める人が多い中ピンポイントで一種類しか効果ないなんて誰が使うの想定してるんだろう - 名無しさん (2022-06-25 07:31:50)
    • わしが使っとるんじゃが - 名無しさん (2022-06-25 08:24:08)
      • これつけてそんな変わる? - 名無しさん (2022-06-25 09:07:42)
        • 無いよりはマシと思って使ってる - 名無しさん (2022-06-25 11:20:36)
        • コンビニのざる蕎麦についてるほぐし水くらいには役にたつ - 名無しさん (2022-06-25 14:43:13)
    • 礼装追加するのはいいけど、早く凸らせて欲しい。まあ高難易度需要も兼ねてるだろうから難しいのは分かるけども - 名無しさん (2022-06-25 09:18:15)
    • せめて最初から凸状態で入手できるようにすべきだったな。それでもガチ勢以外は使わん。あと新素材から順に泥礼装出した方が、APを青林檎に変換してイベ待機してる人をフリクエに行かせやすい。旧素材は必要数多いとはいえ、使わない鯖のために周回するより新素材集めて新鯖に備えたいのが人情というものだし - 名無しさん (2022-06-25 09:28:57)
      • 新礼装から出した方がいいというのは分かるわ…絶対そっちの方が使う人増える - 名無しさん (2022-06-25 14:21:18)
      • 最初から凸るとかするくらいなら泥率そのものをあげるでしょ。景品として使いまわしたいんでしょ運営としては - 名無しさん (2022-06-25 14:33:35)
    • 絆UP礼装押しのけてまで泥率自体にに5%乗算されても・・・加算しろよって思って一個もとってない - 名無しさん (2022-06-25 09:35:33)
      • 骨辺りは絆5%付けてもの大差ないからこっち付けてるな - 名無しさん (2022-06-25 10:08:32)
      • 加算だったら銅3%銀1.5%金0.5%くらいかもね - 名無しさん (2022-06-25 10:16:41)
    • 凸って25%、レンタルと合わせて50%くらいになれば普通に使う人はいそう - 名無しさん (2022-06-25 15:28:28)
      • そこをやらないのがFGOなんだよね…実際それやってくれたら普通に使う。現行は使う理由が全くない - 名無しさん (2022-06-25 16:38:23)
      • 最近は素材交換とかできるようになったのに、素材を緩和したいのか渋りたいのか方向性がよくわからんな - 名無しさん (2022-06-25 16:47:20)
        • 正直、ドロ礼装はアドバンスドクエストに箔をつけるための礼装で素材事情を緩和するためのものじゃないと思う - 名無しさん (2022-06-25 19:31:37)
          • 仮に運営がこの程度の性能で箔を付けようとしてるならちょっとどうかと思うわ - 名無しさん (2022-06-25 20:12:52)
          • アドバンスドクエストって欲しいという声があった恒常的にできる高難易度に近いんだよな。結構種類も増えてきたし - 名無しさん (2022-06-25 20:14:08)
            • 火力高いわけでもないから案山子として、いろんな種類があるのもいい - 名無しさん (2022-06-26 01:17:02)
            • これよね。礼装はおまけだと思う - 名無しさん (2022-06-26 12:40:00)
        • あくまで素材手に入るところまでいかない新規のためじゃねあの辺。既存に関してはそこまで考慮してないと思う - 名無しさん (2022-06-26 08:48:40)
  • ただの圧迫のための嫌がらせ - 名無しさん (2022-06-26 13:09:36)
    • そんな理由で木を生やしたのか! - 名無しさん (2022-06-26 13:49:21)
    • ただの木の本数圧迫のための嫌がらせ - 名無しさん (2022-06-26 17:39:59)
  • 英雄作成がB強化、聖剣作成がA強化なら、Q強化は何作成になるのだろうか。 - 名無しさん (2022-06-26 19:50:04)
    • 伝説作成 - 名無しさん (2022-06-26 19:58:54)
    • オタク作成 - 名無しさん (2022-06-26 20:37:32)
    • スター作成 - 名無しさん (2022-06-26 20:58:08)
      • スタァ誕生 - 名無しさん (2022-06-26 22:23:14)
        • ???「つまり余のことだな」 - 名無しさん (2022-06-27 01:52:16)
    • 女王作成 - 名無しさん (2022-06-27 00:49:01)
    • きのこ作成 - 名無しさん (2022-06-27 09:19:49)
    • 伝承作成。英雄と聖剣、どちらもアルトリア関連だとこれかな。 - 名無しさん (2022-06-27 10:26:08)
      • 幻想作成でも良いんじゃね? - 名無しさん (2022-06-27 16:21:46)
        • 実在したかという意味では合ってるけど、Fate世界では実在してるから伝承かなて。 - 名無しさん (2022-06-28 03:22:08)
    • 円卓作成 - 名無しさん (2022-06-27 12:21:57)
    • 原初のルーン - 名無しさん (2022-06-27 13:03:02)
    • 水を刺すようで悪いが、仮に次実装されるQサポが安倍晴明なら、○○作成とはならないと思う。まあ来てみないと分からないし何とも言えないけどね - 名無しさん (2022-06-27 13:43:01)
      • まあ○○作成系以外の50%バフは現状でも他にもかなりの数あるからね。厳密に言うなら円卓関係者が持つ50%バフという括りでどうぞ。ちなみにQ - 名無しさん (2022-06-27 14:41:20)
        • 途中送信…Qの3t50%バフは現状だと原初のルーンしかないのだな - 名無しさん (2022-06-27 14:42:15)
    • たまには嫁入りや天使の叫びも思い出してほしいなって - 名無しさん (2022-06-27 18:59:55)
    • ジェロニモ3倍 - 名無しさん (2022-06-27 21:58:57)
    • ジェロニモ3倍 - 名無しさん (2022-06-27 21:59:31)
  • 今更だけどトラオムのライヘンバッハの素材ドロップ率高くない?銀素材なのもあるけどほぼ確定どっちか落ちる印象。3章キャンペーンで久し振りにシンフリクエ回ったら一切鈴落ちないわ - 名無しさん (2022-06-27 15:48:17)
    • 新素材は銅素材だから、銀素材の鈴よりはドロップ高いのは仕方が無いかと。鈴も八門洞で45%とかだから 全然落ちないってのは運が悪いだけのは範囲かと思う - 名無しさん (2022-06-27 16:16:00)
    • 銅と銀を比べたらそりゃねえ、シャーロットはさらにもっと落ちるぞ - 名無しさん (2022-06-27 16:56:11)
  • 気の早い話だけど、7周年はどんな方法で石配ってくるだろう?今までだと強化クエや幕間の石増やしたりメイン進行度に石片追加したり、エクストラミッション追加したりと恒常的な部分に手を加える事が多かったけど - 名無しさん (2022-06-27 18:07:06)
    • 絆だとプレイスタイルが集中か平均かで格差出るからないだろうと思ってたけど11以降の石30個を見てそのうち来そうな悪寒はしてる - 名無しさん (2022-06-27 18:33:38)
      • 集中か平均かで格差出るレベル100ミッションが既にあるからなぁ。15はヤメテ… - 名無しさん (2022-06-27 20:21:06)
    • 去年来るかと思ったけど来なかったから今年こそ絆やね - 名無しさん (2022-06-27 18:35:13)
    • 霊衣の解放数 か アペンドスキルの解放数 だと思って居る。 - 名無しさん (2022-06-27 18:35:54)
    • 絆5までに石獲得を追加、アドバンスドクエストクリア数、フリクエ3回クリア時の石増加、チュートリアルミッションに石ありミッション追加とか。割とまだやりようはあると思う。霊衣とかイベント絡んで数が少ないやつはやらない気がする。地獄の入り口って感じのだと、絆15以降とかレベル120鯖を用意とか… - 名無しさん (2022-06-27 18:51:09)
    • ストーリークリア報酬をさらに追加します、でいいんじゃない?ストーリー進行のケツたたきにも一応なるし - 名無しさん (2022-06-27 19:05:34)
      • それは期待薄じゃね? 最近は青リンゴ農家とかも増えて来ているから、そう言ったイベント以外はログイン勢が少しはプレイするようにって考えると、育成状況に比重増やすんじゃないかとは思う - 名無しさん (2022-06-27 19:18:59)
      • 育成に比重置き始めたらいかに前から続けてるかと課金額勝負になるからやっちゃうと終わりな気はする。ストーリー関係に重きを置くのは最近のFGOのやり方と合ってて良いとは思う。 - 名無しさん (2022-06-27 19:39:39)
        • 幕間クリア・強化クリア・各クラス最終再臨数とか普通にやっているんだし別に問題無いんじゃない?  - 名無しさん (2022-06-28 10:00:40)
          • 後追いでも順次受け取れる恒常ミッションとしては問題ないけど、アニバ―サリーガチャを回せるか否かが掛かるタイミングでやるのは不満の原因になるんじゃないかな。ミッションの達成数こなす為にガチャ回すってのもいまいち本末転倒感あるし - 名無しさん (2022-06-28 11:54:05)
            • 100体最終再臨しろとかなら問題にならん範囲じゃね? フリクエクリア報酬とか幕間クリア報酬とか 周年時に追加した要素とか多くあるんだし アニバガチャ回す時に全員が最大報酬貰えないとダメって事もないだろう - 名無しさん (2022-06-28 16:35:01)
              • 雑に配布する口実作りとして採用される可能性はあるんじゃなかろうか。いずれの層に対してもカンフル剤としての効果は期待しづらそうだけどまあ…。 - 名無しさん (2022-06-28 17:05:32)
  • 20年くらい前は30度越えるだけで大騒ぎだったのに今じゃ40度が当たり前か…リアル人類もヤバいんじゃないかね - 名無しさん (2022-06-27 22:03:19)
    • 真夏日という言葉が昔からあるくらいだし20年前でも30℃いったくらいで大騒ぎはしなかったぞ。そして今40℃で記録更新だのとこんだけニュースになってるんだから当たり前じゃなくて十分大騒ぎだぞ - 名無しさん (2022-06-27 22:22:13)
      • いや…それは最近の温度になれてるだけだろ。32度とか33度くらいが最高気温とかいう時代だぞ20年前は、因みに40度超えは今年初めてじゃない - 名無しさん (2022-06-27 22:32:17)
      • いや…それは最近の温度になれてるだけだろ。32度とか33度くらいが最高気温とかいう時代だぞ20年前は、因みに40度超えは今年初めてじゃない - 名無しさん (2022-06-27 22:32:50)
        • 20年前を知らずに適当言ってるわけじゃなくてちゃんとその頃生活してたからな?その上で真夏日は夏になれば毎年普通にあるものだったぞ。んで40℃超えはニュースになってると言ってるんであって今年が初めてだなんて言ってないぞ - 名無しさん (2022-06-27 22:43:32)
        • 20年前でも38度叩き出してる熊谷くん さすがっす - 名無しさん (2022-06-27 23:56:05)
      • 木主の文章を訂正するとしたら「2007年に名称が制定された猛暑日の35℃なんて昔は大騒ぎだったのに今じゃそれくらい当たり前か」あたりかな? - 名無しさん (2022-06-27 22:47:07)
        • これなら同意できるわ - 名無しさん (2022-06-27 22:48:39)
        • 元々酷暑になりやすいのは地形や地域の影響も大きい、今年暑いのは地球環境の影響もあると思うけど、ヒートアイランド現象が一番の要因だと思う、何せメディアは都心部の気温だけをPUするから - 名無しさん (2022-06-28 10:08:44)
          • 都市部は人口が多いんだから極めて妥当な報道姿勢だが - 名無しさん (2022-06-28 10:24:23)
            • 都市部に人が集まるからよりヒートアイランド現象が進行するのは当然って事よ - 名無しさん (2022-06-28 11:23:37)
    • FGOどころか猛暑ですら若干荒れられる平和な掲示板 - 名無しさん (2022-06-28 00:14:21)
      • きっと炎上冬木にいたんだろうよ - 名無しさん (2022-06-29 20:32:44)
    • 内容全くFGOと関係ないな...とは薄々思ってた - 名無しさん (2022-06-28 01:18:51)
  • 後1ヶ月ぐらいでアニバ鯖来るけど、キャストリアやコヤンみたいな先の章に出てくる先行実装なのか、章には出てきたけど未実装になった鯖なのか。先行実装なら麻婆か7章に出てくる鯖、未実装ならトラオムの彼女かなと予想する。 - 名無しさん (2022-06-28 03:29:15)
    • アーケードの鯖出してほしいな。正直ずるい - 名無しさん (2022-06-28 09:55:06)
      • 逆も然りだからね、むしろ完全有料サービスのアーケードの方が客としての単価だけなら上と言う皮肉 - 名無しさん (2022-06-28 09:57:22)
      • プーリンをものすごく出してほしいけど、アケ最終章で難しいと分かって泣いた。絶対ではないし、召喚出来る理由なんていくらでも書けるは書けるだろうけど。 - 名無しさん (2022-06-28 14:31:16)
    • 周年鯖は何かとメインに絡む鯖も多いし、ド安定はやっぱり麻婆神父かなとは思うけど…予想を色んな意味で裏切ってくるのがFGOでもあるので、ここで安倍晴明とかアフロディーデとか。 - 名無しさん (2022-06-28 13:47:33)
    • 僕はまだゼウスを諦めていません(半ギレ - 名無しさん (2022-06-28 15:09:47)
    • 先行ならギャラハとかカルデアの者とかもあるかな - 名無しさん (2022-06-28 20:21:17)
    • 大人デルセン待ってる - 名無しさん (2022-06-28 20:58:45)
      • ☆2の方のデルセンは本体自体のモーションは少なく攻撃エフェクトが大体だから本体だけの霊衣としてならと思える。メタ的にいえば殺生院リリィ本人は自分は追加されませんみたいな事を言ってるが大人デルセンはそうは言ってないし以外ともしかしたら。 - 名無しさん (2022-06-29 03:23:13)
  • 水着BB引けなくて嘆いている友人がいるけど、そんなに強かったですっけ? - 名無しさん (2022-06-28 23:17:16)
    • 今回の強化で強くなったし、カード固定は強力だから元から一定の需要はあった。あとは単純に推しだったとか? - 名無しさん (2022-06-28 23:24:15)
    • 特定の場面で強力な効果を発揮する感じね。無貌裏月ハゲの城とかあったなぁ…(しみじみ - 名無しさん (2022-06-28 23:30:44)
    • ほぼパーフェクト水着BBの所持者として言うけどカード固定でQクリ連打が最高打点だったスカディ環境と違って、最近はクレーンやデスチェンでサポ足しまくるついでに実質カードシャッフルも行えるのが主流だから正直あんまり水着BBの出番はない感じ……でもまあキャラに惚れたらそこが引き時よ - 名無しさん (2022-06-28 23:31:25)
    • ホームズやクレーンみたいなフレ枠使わず持っとけば便利てぐらいかな。 - 名無しさん (2022-06-29 02:11:24)
    • 変速周回でメインアタッカーのクリ殴り用Bを敵が1体の最終Wに確保とか出来て便利って使い方は結構してた。BB宝具→メインアタッカー宝具→メインアタッカーBクリ。フレから借りるタイプではないから自分で編成考える時にいると楽しいタイプの鯖。 - 名無しさん (2022-06-29 04:30:36)
    • 昔はクリ殴り周回で使ってたけど今はあんま使わんね ただカード固定自体は未だにオンリーワンのスキルだから持ってたらどこかで大活躍ってことはあるかもしれない、あとは純粋にキャラが好きとかかなあ - 名無しさん (2022-06-29 06:17:23)
    • 今ならアペ1もあるから3T目に宝具ブレイブチェインを確定できるのは結構強いのかも - 名無しさん (2022-06-29 12:23:29)
    • 今より昔の方がむしろ環境鯖だったろ - 名無しさん (2022-06-29 15:18:46)
  • 聖杯戦線での鯖同士の戦いはいつもの殴り合いだけど、マスターを攻撃するときも殴り合いなのかな - 名無しさん (2022-06-29 10:25:00)
    • 葛木みたいにキャスターのフル強化受けてなきゃ一方的に終わるだろ - 名無しさん (2022-06-29 10:34:29)
      • ゲームシステム上もマスターは鯖を殴れないからそれはいいとして、マスター対マスターとかは何やってんだろうという話 - 名無しさん (2022-06-29 12:00:21)
        • ガンドとかのダイレクトアタックだろ。凛やアイリがやってたやつ - 名無しさん (2022-06-29 13:16:33)
        • というか……鯖対鯖やってるときにマスター対マスターするのが本来のセオリーだし - 名無しさん (2022-06-29 15:21:12)
          • それを戦線では具体的にどう戦ってるのか気になるってことでは? まあ下の枝通りシミュだから気にする必要ないと思うけど - 名無しさん (2022-06-29 19:04:23)
      • 葛木は魔術使えないから(神秘ないと攻撃が通らない)拳に魔術付与されてるだけで拳以外素だぞ - 名無しさん (2022-06-29 15:16:47)
    • あくまでシミュレータなんだから、こあああ - 名無しさん (2022-06-29 14:47:55)
      • 間違えた 攻撃宣言だけでいいんでなかろうか - 名無しさん (2022-06-29 14:48:51)
      • こあああw - 名無しさん (2022-06-29 15:21:38)
      • 攻撃前の雄叫びかな?誤字なの承知で申し訳ないけど笑ってしまった - 名無しさん (2022-06-29 19:32:43)
    • マスター同士はワンタッチとか光弾HITでワンポイントとかのルールだとは思う。藤丸の能力はシミュレーターでブーストするとかは必要だろうけど - 名無しさん (2022-06-29 20:08:01)
  • 今日配信あるのかイベントはトラオムに続いてこの後スタートパターンかな? - 名無しさん (2022-06-29 10:37:05)
    • 今日はライト版だし30分程度で終わるはずなので遅くとも9時には始まるはず - 名無しさん (2022-06-29 12:26:27)
  • 久々にストーリー召喚とフレポしかない状態見ている - 名無しさん (2022-06-29 18:07:38)
  • パイセンすげえ格好してんな - 名無しさん (2022-06-29 20:14:23)
  • 7周年フェスのメインジュアル、鯖ごとの担当イラストレーター? 虞美人とハベトロットは何か違う気がするけど - 名無しさん (2022-06-29 20:17:57)
    • 周年サイト更新されたから拡大してみたけど担当イラストレーターじゃないかな。塗りが全体で色味統一されてるからわかりにくいだけで - 名無しさん (2022-06-29 20:39:10)
  • 鯖書下ろし初登場多めでいいな。千代女、太公望、Sタル、斎藤、アーラシュ、マーリン、ビリー、ライネス、バニ上、モレー、コルデー、若モリ、タニキ、赤兎馬(あと公開済み→ゼノビア、バゲ子、魔王ノッブ) - 名無しさん (2022-06-29 20:27:16)
    • タニキ何か凄いことなってるぅ - 名無しさん (2022-06-29 20:40:41)
  • ゲーム最新情報のお時間 - 名無しさん (2022-06-29 20:41:36)
    • ポイント溜めてメイン開放するポイント形式 - 名無しさん (2022-06-29 20:46:39)
    • 箱庭システム?で八犬士を一定時間派遣してポイントやアイテムを獲得 - 名無しさん (2022-06-29 20:47:56)
    • 強化クエはヘシアン・ロボと岡田以蔵 - 名無しさん (2022-06-29 20:50:39)
  • 7つの聖杯が…貰えちゃうですと?! - 名無しさん (2022-06-29 20:45:59)
    • んなわけないbyカノウ - 名無しさん (2022-06-29 20:47:46)
  • え、このタイトルで為朝無しとかあるんだ。 - 名無しさん (2022-06-29 20:51:26)
    • まあ馬琴もタイトル的には妥当だし - 名無しさん (2022-06-29 20:51:55)
    • PU2を信じるしかない - 名無しさん (2022-06-29 20:53:25)
      • わざわざ一体って明言してるからどうだろね - 名無しさん (2022-06-29 20:57:54)
      • PU2で新規実装した例ってCCC位しか無いからなぁ - 名無しさん (2022-06-29 21:02:59)
        • 一応ぐだぐだもあるよ、言い切ってたから微妙だけど - 名無しさん (2022-06-29 21:09:00)
    • すごい期待してたんだがなぁ… - 名無しさん (2022-06-29 21:02:57)
  • PU2に期待だな - 名無しさん (2022-06-29 20:53:57)
  • 馬琴ちゃんの声特定した人いる? - 名無しさん (2022-06-29 20:55:26)
    • 芹澤優だと思う - 名無しさん (2022-06-29 20:56:14)
      • 当たり - 名無しさん (2022-06-29 21:04:43)
        • 自分の耳が衰えてなくてよかった、グラブルのヴァジラで似た感じだし - 名無しさん (2022-06-29 21:06:42)
      • 俺もそう聞こえた - 名無しさん (2022-06-29 21:05:13)
    • 大谷育江さんに聞こえた。正解は数分後 - 名無しさん (2022-06-29 20:57:57)
    • 岡咲美保ぽかったけどどうやろ? - 名無しさん (2022-06-29 20:58:00)
  • ライダー全体A宝具:自身に[魔性]特攻付与1T+敵全体に悪特攻攻撃<OC特攻アップ>+スター獲得 - 名無しさん (2022-06-29 21:07:22)
  • 不完全体のキャラ渡されて運ゲーで勝てとか久々にやってきたな。しかもかなり上振れないと突破できないとかまじでこの難易度調整どうなってんだ - 名無しさん (2022-06-29 21:09:11)
    • オリオン持ってない・使った事無い人が一発クリアは難しそう。分かっててもクリティカル3回以上引かれたらガッツでも足りない感じか。S2を2T目以降、S3をタスキル用に使えばクリ運に頼らない突破率は上がりそう - 名無しさん (2022-06-29 21:31:52)
    • 開幕スキル全ぶっぱしちゃってHP削れた頃にはガッツ切れてたとかだろどうせ - 名無しさん (2022-06-30 08:57:08)
    • S2を後に回す、BNBとかで複数を殴れる調整する。どっちかやればまず負けないよ スキル全部使ってBBB BBB BBB だと1T足りないのは狙いだな スキルが完全だろう結果は変わらん - 名無しさん (2022-06-30 12:18:49)
  • もしかしてツングースカクリアの有無で背景がストームボーダー仕様になる感じ? - 名無しさん (2022-06-29 21:46:23)
    • 配信だとホームズいたりしたのがいないしトラオムクリア前提の為朝の話が出てくるしクリア時期によって差分があるっぽい - 名無しさん (2022-06-29 21:51:25)
      • 少なくとも1部、2部、6.5で分かれてるのか差分が細かくなってきたな - 名無しさん (2022-06-29 22:03:17)
        • 1部の差分なんてあるのか?今回参加条件が2部3章クリアだから、どうあっても彷徨海にはたどり着いてないとおかしいじゃろ - 名無しさん (2022-06-29 22:25:15)
          • ごめんクリア条件気にしてないでやってるから間違えたよ - 名無しさん (2022-06-29 23:44:59)
  • 今回のイベントは時間軸どうなってるんだろう。ホームズが出ないということは... - 名無しさん (2022-06-29 21:49:02)
    • ホームズ居ないのはピックアップするだけで武蔵データロスト下だろとか文句言うめんどくさい層を相手にしたくないだけではなかろうか - 名無しさん (2022-06-29 21:51:41)
      • いや実際トラオムクリア後はトラオム後の話として扱われてる今回 - 名無しさん (2022-06-29 21:52:26)
        • おやそいつは失敬 - 名無しさん (2022-06-29 22:06:32)
        • トラオムクリア済みだけどマシュが為朝のこと大型特異点(トラオム)で存在が観測された鯖って言ってたわね - 名無しさん (2022-06-30 05:08:15)
      • クリア前だとホームズが出て、クリア後だとホームズの場面でシオンが喋るようになってるから、普通にクリア状況考慮されてるよ - 名無しさん (2022-06-30 09:11:05)
  • なんか最近は強化で雑でもいいから特攻かNPチャージ付けておけば文句は言われないだろうと思われてる気がする。実際にあんま聞かないし、むしろその調子でいいぞぐらいではあるけどさ。 - 名無しさん (2022-06-29 22:06:31)
    • 実際NPチャージあれば腐らないというか、使いたいキャラを使う理由にできるし - 名無しさん (2022-06-29 22:09:58)
    • というかゲーム全体の傾向な気がする。新キャラもその2種はかなりの確率で持って来てるし。 - 名無しさん (2022-06-29 22:13:32)
    • 実際どっちも当たり強化だし、それ以外だと五分五分でお前らが文句たれるからやろが - 名無しさん (2022-06-29 22:17:05)
    • 特攻付与は範囲が限定されてるから露骨に同クラス内で被らせたりしなければ強化によって役割を食ったりする事は少ないしな、調整しやすそうってのは分かる。 - 名無しさん (2022-06-29 22:23:04)
    • 全鯖チャージ持ちだとなんだかなあという感じになるわ、そりゃある方が断然いいけどない代わりに強味がある鯖も実装してほしい。 - 名無しさん (2022-06-29 22:34:15)
    • 周回がほぼ3Waveだから宝具連射できないといけない今のシステム上仕方ない感ある - 名無しさん (2022-06-29 22:35:56)
      • 4とか5Wave採用するとかはダメ? - 名無しさん (2022-06-29 22:41:22)
        • 木主のを言い換えれば最近は3w対応できるようにする強化が増えてるってことだけど、3w対応できない鯖は4w5wも対応できないのでダメ - 名無しさん (2022-06-29 22:45:47)
        • それじゃ4発5発行けるA鯖がさらに評価されるだけ、逆に1w2wならワンチャン - 名無しさん (2022-06-29 22:46:40)
          • 変則4WAVEとかならArts一強にもならないと思う。よくある3t継続星出しスキルとかは4WAVEの方が真価発揮できるだろうし - 名無しさん (2022-06-30 10:20:13)
            • Arts一強じゃなくても結局は4w5wに快適に対応できる強化もしくは初期性能が求められるようになるんで行き着く先は今と同じだよ。 - 名無しさん (2022-06-30 12:02:56)
        • 一周当たりの手間が増えても報酬が増えるなら許容されるだろうけど、そうでないのなら無理だろうね。 - 名無しさん (2022-06-29 22:47:16)
      • 1wave高HP1体とか単体宝具も使われるし面白いと思うんだが一向に採用されない - 名無しさん (2022-06-30 06:40:45)
        • 1度やってしまうとユーザーの要求が過熱するからそういうのはレイドだけの特別な感じにしたいんだろうね - 名無しさん (2022-06-30 08:59:57)
    • アペンドある今やNPチャージよりブレイヴチエインでのリチャージ多い方が強いと思う。ライダーカイニスのクリティカルリチャージ量ハンパないから連射出来て強いし。 - 名無しさん (2022-06-29 22:39:19)
    • キャストリア以降の鯖でNP増加スキル無いのって水着巴・斎藤一・信勝・渡辺綱・アイドルえっちゃん・水着カイニスだけか。ほんとにみんな持ってるんだな - 名無しさん (2022-06-30 10:50:31)
    • 来たらそりゃ嬉しい(特に50%なら)って要素ではあるんだけど、その鯖に足りない要素強化して欲しいって感じの鯖に「はい!NPチャージです。これでいいよね?」ってされるとちょっとそれは違うかなぁ…とはなる - 名無しさん (2022-06-30 18:27:56)
  • イベント報酬礼装のおっきーがムッチムチでエロくて良い - 名無しさん (2022-06-29 22:24:57)
    • オッキーはいつだってムチムチぶよぶよでしょ - 名無しさん (2022-06-29 22:27:14)
    • 太くない? - 名無しさん (2022-06-29 23:41:05)
      • 手前の巴御前と対比して意図的に肉感的に描かれてるとは思う。しかしアレで太いとかぶよぶよってのはなぁ…ベルト巻いてる部分のくびれを寸胴だと錯覚したりしてない? - 名無しさん (2022-06-30 08:47:48)
        • 横だけどそういうマジレス求めてるんじゃなくて「太くねぇって!!」って返す定型文みたいなもんじゃないかなって - 名無しさん (2022-06-30 18:46:55)
          • レスの付け方指導は草生えますよ - 名無しさん (2022-06-30 23:43:16)
  • FGOと空でCV芹澤優で犬が同伴するキャラクターの実装時期がたまたま被るなんてなぁ(向こうは初じゃなくて水着だけど) - 名無しさん (2022-06-30 12:10:17)
    • 実際キャスティングはヴァジラ参考にした感ある、カミオロシ状態に近いし - 名無しさん (2022-06-30 13:02:25)
      • ゴツホの声優がグラブルで同じくコミュ病のキャラやってたりでやっぱ影響あるんだね。 - 名無しさん (2022-06-30 15:57:19)
        • それはあの人がコミュ障キャラの鉄板声優なだけだ。他もそういうのやり過ぎ。 - 名無しさん (2022-06-30 16:25:16)
        • むしろゴッホが森久保じゃねえか - 名無しさん (2022-06-30 18:50:28)
    • ヴァジラ水着とか発表されてないけどソースあるの? - 名無しさん (2022-06-30 15:58:02)
      • 今日12時から実装したよ?空の公式とガチャ画面に現実があるよ - 名無しさん (2022-06-30 17:21:25)
  • もうフリクエでイベ配布礼装泥してる人って、やっぱいるんかね? 良い加減、凸に1泥必須なんは止めて欲しいんやがなぁ… イベント自体も、ストーリー更新日曜までの割に、三週間きっちり期間とって有るしさ まんわかの時もあの内容で第二部もなしに三週間無理くりやりきったし、ラセングルになってからイベントやらのゲーム内容のスカスカ具合が加速していってるように思えるんは、気の所為なんやろかね? 其れ共、運営が表に出してないだけで、又人員が大量に抜けたとかで上手く回らんようになっていってるんやろか? - 名無しさん (2022-06-30 14:00:24)
    • まさか一定の回数クリアしないと礼装は落ちるようにならないシステムか何かが導入されてると思われてる? - 名無しさん (2022-06-30 14:17:39)
    • ゲーム事業部所属じゃないヘルプ人員が移籍しなかったので、ラセングルになった時点でDW時代より人手不足よ。求人募集が凄いのが人手不足解消目的なのか事業拡大目的なのかは解らん - 名無しさん (2022-06-30 14:35:47)
    • 3週間なのはキャンペーンとかと一週ダブらせるって話だから、むしろ詰め込んでるだろ - 名無しさん (2022-06-30 14:47:34)
      • 虚無虚無騒がれない代わりにイベントスカスカって騒がれるの口コミ的マイナスが強まってて可哀想。ユーザーに有利な変更のはずなのに… - 名無しさん (2022-06-30 16:30:21)
        • マイナス強まってるか? 虚無虚無騒がれる方が「何もやってないゲーム」って取られて評判悪いと思うが - 名無しさん (2022-06-30 16:38:11)
          • ストーリーの悪評がセットで流れるほうがfgo的には辛いんじゃと思った。真相は謎。 - 名無しさん (2022-06-30 17:09:37)
        • どっちもただのノイジーマイノリティですし無視していいよ - 名無しさん (2022-06-30 17:20:40)
    • 惰性でやってるユーザーが増えて、二週間スタミナ捨てずに周回すれば報酬取り切れます、みたいな方針からは舵を切ったんじゃね。手抜き云々なら空白期間とか新規イベの頻度とかで比較しないと意味がない - 名無しさん (2022-06-30 16:19:46)
    • ラセングルの内情は知らんがとりあえず言えることは自分が気に入らない=上手く回ってないという判断は傲慢だということだ - 名無しさん (2022-06-30 16:36:40)
    • 配布礼装は配布分だけで凸れたり凸れなかったりするイベントがバラバラに来るので意図がよく分からん。最近交換4枚凸に泥必要が多いのは不服。 - 名無しさん (2022-06-30 18:34:03)
  • しかしまあ今年の鯖は性能控えめだね、半年経ったのに性能で引くような鯖は闇コヤンしかいない。まあインフレ抑えてキャラ愛で引かせてるってのはある意味健全なんだろうけど… - 名無しさん (2022-06-30 16:41:46)
    • 去年の前半鯖のガラテア・景清・カレンとかも殆ど出番がないし そこまでの差でも無い気もする。 - 名無しさん (2022-06-30 16:57:09)
      • 景清は控え目とはいえ最近は結構出番あるんだよな。実装後すぐに来たのが聖杯戦線だった気がするし、朕にも刺さるし、クリバフ100%のお陰で結構使える。 - 名無しさん (2022-06-30 18:30:14)
        • 朕相手に刺さったのは事実だけど、逆に言えばそれ以外で使って無いんじゃね? そういう刺さり方なら今年の鯖だってあり得る範囲だと思う。 - 名無しさん (2022-06-30 19:48:02)
          • というか景清に限らず、割と強めか尖った性能持った鯖挙げてるのが良くない気がする。☆5縛りで挙げてるのかは知らないけど、阿国ちゃんとか槍竜馬、モレーとかのほうが例としては適任なんじゃない? - 名無しさん (2022-06-30 20:07:49)
      • ガラテアは解除耐性でちょくちょく出番あったかな - 名無しさん (2022-06-30 20:20:17)
    • ちょっと前にクリームヒルトで騒がれたばかりでは? - 名無しさん (2022-06-30 17:35:13)
      • クリームヒルトは(星4にしては)って冠詞付きだと思うけどなあ リソース入れるなら金時の方がいいよねって思っちゃった - 名無しさん (2022-06-30 17:41:01)
        • ん?だから⭐️4という不利を抱えながら⭐️5単体狂トップの金時と競れるレベルだから性能目的で引くのでは?⭐️4配布とかシカトする類いのマスターだとするなら理解できるが - 名無しさん (2022-06-30 18:14:09)
        • 防御解除とタゲ集中と特攻2種あるから金時とはタメはってると思うよ - 名無しさん (2022-06-30 23:45:40)
      • 既にスーパーリコレクションの速攻に選ばれたくらいには強いんだよなぁ - 名無しさん (2022-06-30 18:31:17)
    • 6章もインフレ言われてるけど結局ヤバいサポ以外の使用率は誤差だよ誤差 - 名無しさん (2022-06-30 17:49:16)
      • キヌシはそのサポレベルを要求してるんでしょ - 名無しさん (2022-06-30 17:54:11)
        • そのレベルは元から出ても数年に一回でしょ。少なくとも周年を待て - 名無しさん (2022-06-30 18:22:08)
      • 少なくともモルガンとかメリュあたり見ればそういう感想は出てこないんよな…個人的にはパーシヴァルやバゲ子なんかも十分ヤバい - 名無しさん (2022-06-30 18:39:51)
        • バッファー格差に比べるとアタッカー戦力差は影響薄いのがFGO、モルガンや妖精ランスが強いのは間違いないけど競合鯖をLV100宝具LV5とかで既に持っている人が、モルガンとか妖精ランスを宝具LV5とかにしてまで乗り換えるか? と言うと迷う程度の差だと言うのも事実 宝具LV1で使う人とかだと逆にそういう差が重要になるので、計算しているならFGOの運営は賢いのかもねw - 名無しさん (2022-06-30 20:06:15)
        • バッファー格差に比べるとアタッカー戦力差は影響薄いのがFGO、モルガンや妖精ランスが強いのは間違いないけど競合鯖をLV100宝具LV5とかで既に持っている人が、モルガンとか妖精ランスを宝具LV5とかにしてまで乗り換えるか? と言うと迷う程度の差だと言うのも事実 宝具LV1で使う人とかだと逆にそういう差が重要になるので、計算しているならFGOの運営は賢いのかもねw - 名無しさん (2022-06-30 20:08:10)
        • 6章がインフレか?って言ってる枝でそれ言われても困る - 名無しさん (2022-06-30 20:09:17)
        • あ、モルガンメリュに乗り換える人おった?って話か。勘違いすまん。実際モルガンは結構多くの人がいたんだよな。レベル120にしてる人も割と見かけるくらいだし - 名無しさん (2022-06-30 20:10:56)
          • 好きだから聖杯はわかるけど戦力目当てでlv120にしてる人そんな居るんかねぇ - 名無しさん (2022-06-30 20:18:05)
            • 横だが母も神もいないからLv120目指してるよ - 名無しさん (2022-06-30 20:23:27)
            • 好きだし性能も強いから上げるって人が大半だろうねモルガンの場合は - 名無しさん (2022-06-30 20:30:45)
            • Aシステム時代はオーバーキルが安定周回に影響してたから少しでもステ盛りたいってのが普通だったぞ。Bは過剰火力気味だけど、それでも敵HP15万越えとか想定すると無駄にはならないだろうし - 名無しさん (2022-07-01 02:13:28)
              • っつっても聖杯自体が「少しでも」に割けるほど潤沢に供給されてるわけじゃないからな - 名無しさん (2022-07-01 07:33:09)
                • 逆じゃね。足りないからこそクラス相性に左右されないSイシュタルにリソース(宝具LVや聖杯)突っ込むのがゲーム的に有効だったわけで。モルガンはそれのB版に近い - 名無しさん (2022-07-01 14:55:31)
                  • 「少しでもステ盛りたいってのが『普通』」と言えるほど一般的な話ではないやろってだけでそのへんの突出した高汎用性鯖に投入されやすいことには別に異論ないよ - 名無しさん (2022-07-01 18:06:16)
                  • 加えて言えばLv100までならともかくLv120は宝具5前提だから特にダメージ盛る必要性には迫られてないと思われる。勿論高いに越したことはないけども。 - 名無しさん (2022-07-01 18:10:45)
        • トリ子もなかなか強いよね、この前の聖杯戦線に投入したの大体妖精だった - 名無しさん (2022-06-30 22:39:04)
    • 今年は控え目と思うならそれは気のせい。今まで通りピンキリが激しいだけだよ - 名無しさん (2022-06-30 18:41:06)
      • 少なくとも今年はモルガン、オベロン、光コヤン、メリュジーヌクラスの鯖は1体も来てないな。村正、太公望と比べても多少落ちるくらいの鯖しか実装されてない印象 - 名無しさん (2022-07-01 09:33:56)
        • そもそも設定からしてパッとしないからな今年の鯖。シャルルと闇コヤン、あと少し譲ってクリームヒルトくらいじゃね上位と言えるの - 名無しさん (2022-07-01 13:39:20)
          • 個人的にはローランとか星5にしてもっと盛ってもよかった気がするな - 名無しさん (2022-07-01 13:58:17)
          • マナナン・マクリルは……まあフラガラッハがそこそこ知名度あるだけで本人あまりぱっとしないか? - 名無しさん (2022-07-01 17:26:20)
          • ローランは十分盛られてると思うが...てか今年もまだ前半なのに決めつけるのもおかしいのよな。 - 名無しさん (2022-07-02 11:33:54)
            • まぁ7章では設定的にもぶっ壊れが山ほどいるだろうし性能も相当のもんになると思ってる - 名無しさん (2022-07-02 17:45:57)
    • 去年は6章周年a - 名無しさん (2022-06-30 18:43:34)
    • 結局設定が足りてないだけじゃね。6章レベルのチートキャラなら相応のぶっ壊れとして実装されるよ - 名無しさん (2022-06-30 18:48:43)
  • 馬琴ちゃんの女体化は因果応報って燕青が言ってた - 名無しさん (2022-06-30 18:41:12)
        • (アーチャーが迎撃に適してるのはいいとしてこの場合投擲にアイアスで最大効果発揮できるであろう紅茶を出せばだいたい解決できるような気がするのは見ない振りした方がいいのかな・・・) - 名無しさん (2022-06-30 19:05:53)
    • 投げゲイボルクで瀕死になってたし最大火力で相殺狙いの迎撃したほうが良いんじゃない? - 名無しさん (2022-06-30 19:15:00)
      • 向こうは聖杯のバックアップあり、こちらは本物に比べると格落ちなだけでなく単独行動で魔力量に制限がある状態。ならアイアスで受けるにしても、先ず迎撃で威力を削ぐというのは悪くない選択に見えるな - 名無しさん (2022-06-30 19:29:27)
        • カルデアに7個どころじゃなく聖杯ストックがあるという驚愕の事実が - 名無しさん (2022-06-30 20:09:53)
          • 全部聖杯転臨に使っちゃったテヘペロ☆ - 名無しさん (2022-06-30 20:58:53)
    • 盾使いの弓兵なんぞ聞いたことないぞ! - 名無しさん (2022-06-30 19:50:39)
    • その辺にアイアスの原典持ってるアーチャー居ないかな - 名無しさん (2022-06-30 20:08:41)
    • エミヤだけじゃなくギルも出したら解決しちゃうんだよね。アイアスの原典とかあるし - 名無しさん (2022-06-30 20:16:10)
    • 初日はともかく、今日で進化するって出たから、下手にメタ貼ると危ないって展開に明日以降なるんでなかろうか - 名無しさん (2022-06-30 20:24:22)
  • 新イベの交換アイテム、オープナーは削除されてリムーバーは3つまんま残ってて草 - 名無しさん (2022-07-01 18:41:35)
    • まあ犬士ポイント報酬の方にはあるから - 名無しさん (2022-07-01 18:51:15)
    • 削除じゃなくてポイント報酬だろ、バレンタインとかもそうだったじゃん - 名無しさん (2022-07-01 19:10:16)
    • オープナーは基本1つずつなので上にもあるように報酬に変化はない、見事な朝三暮四 - 名無しさん (2022-07-01 19:25:21)
  • サポート専用のキャラだけで戦わせるのは別にいいんだけど、苦手相性の敵を出さないとかNPだけじゃなくて攻撃・耐久面でも下駄履かせるとかしてくれませんかね… - 名無しさん (2022-07-01 19:58:25)
    • 天狗のクリ連打で普通に死んだわ - 名無しさん (2022-07-01 20:15:11)
    • 昨日今日のはぬるいし別によくね? 一昨日のは若干運ゲーだったけど槍いなかったし相性の問題じゃないと思う - 名無しさん (2022-07-01 20:15:42)
    • 有利になるよう進化してるってことじゃね - 名無しさん (2022-07-01 23:45:36)
    • 当たり前だけど普通に勝てるよう設計されてはいるからNPC固定されてごく偶にならともかくちょくちょく負けるならお前のプレイングが原因やぞ - 名無しさん (2022-07-02 01:31:55)
      • どう工夫してもクリティカルが出たり攻撃が集中したら勝ちようがないのを「普通に勝てる」っていうか? - 名無しさん (2022-07-02 08:31:13)
      • オリオンはクリティカル引けないと普通に負けるで - 名無しさん (2022-07-02 08:52:35)
        • 立ち回りでだいぶ確率は上げられるがまあ100%じゃないのは確か - 名無しさん (2022-07-02 09:57:26)
        • 敵のクリティカル3~4回受けても負ける - 名無しさん (2022-07-02 12:38:28)
      • 去年の婦長単騎は不具合だったろ! - 名無しさん (2022-07-02 18:43:25)
    • 勝てる勝てないの話じゃなくて何回も固定編成で非有利混じりちまちま殴らせられることの何が面白いのとは俺も思うかな 一回やればもうお腹いっぱいだわ  - 名無しさん (2022-07-02 03:44:52)
    • 自前の鯖がいればそっちも選べる仕様もデフォルトにしてほしいな 未スキルマなら尚の事 - 名無しさん (2022-07-02 10:46:27)
    • ていうかそれ以前の設定的なというかフレーバー的なというか、そういう部分の問題として、マスターとは全く関係ない場所で行なわれてる戦闘をプレイヤーに操作させる意味が分からん。よくある「シナリオ中にテキスト+エフェクトで戦闘を表現する」だけの方が適切な気がする - 名無しさん (2022-07-02 16:00:43)
      • 三人称視点という概念があるのでそれは別に - 名無しさん (2022-07-02 18:11:26)
    • 難しいとは思わなかったけど、これ何が面白いんだ?っていう素朴な疑問 - 名無しさん (2022-07-02 18:13:27)
      • 面白いとか面白くないとかじゃなく、シナリオがそうなってるからそうするって理由でFGOのシナリオ戦闘パートは構築されております - 名無しさん (2022-07-02 18:52:09)
        • まあ1~2個だけど素材落ちるし消費AP5だしでちょっとしたミニゲーム程度の認識 - 名無しさん (2022-07-02 18:55:36)
        • 格ゲーみたく戦闘画面で会話してくれると違うのかね - 名無しさん (2022-07-02 19:51:34)
      • シナリオで合わせられる鯖って別に性能面で合わせられるように作られてないから、動かしててなんのシナジーもなくて楽しくないんだよね。 - 名無しさん (2022-07-02 18:58:46)
      • 個人的にはシナリオとのリンクという演出面と普段自前では使うことのないキャラを使って動きとか宝具とかを見る機会という意味で好き。普段宝具連射するだけだしたまにはカード順なり考えてチマチマ殴るのもいいかなって感じ - 名無しさん (2022-07-03 00:37:58)
        • そう思うのであれば普段から気分転換に自前でやるか、気になる鯖なら引きに行こうって話になる。この手のクエストは微妙に突破難しかったりするし。もうちょい接待あれば感想も違ってくるんだけどね - 名無しさん (2022-07-03 00:44:43)
          • 恒常鯖だとして気になったからその場でピンポで引きに行こうって石油王かよ - 名無しさん (2022-07-03 09:03:58)
            • 別にそこは重要じゃない。個人の欲求で、自力で満たせる状態にあるなら、自分でやってくれというだけ - 名無しさん (2022-07-03 16:26:49)
              • そんな金(ガチャ用)も素材(育成用)も時間もない=自力で満たせないからこういう機会で楽しめるのはありがてぇって話では? - 名無しさん (2022-07-03 16:32:08)
              • ガチャ回す金も育成する素材の余裕もない=自力で満たせないからこういうタイミングで楽しめるのがありがてぇって話では? - 名無しさん (2022-07-03 16:33:42)
                • すまん、投稿されてないと思って2回投稿したわ - 名無しさん (2022-07-03 16:34:09)
      • アンダースロー魚雷とか、6章マシュみたいな戦闘ムービーで良いなあと思う - 名無しさん (2022-07-03 13:46:41)
  • エミヤ歴代いちダッセエ決め台詞出ちゃったな・・・ - 名無しさん (2022-07-02 18:08:25)
    • あそこは普通にUBWで良かったよなぁ - 名無しさん (2022-07-02 18:26:19)
      • I am the bone of my sword.だけでもいい - 名無しさん (2022-07-02 20:38:18)
    • 洋ゲーの翻訳失敗したみたいなセリフ - 名無しさん (2022-07-03 07:06:24)
  • 最後に★5の弓追加されたの2020年の2月の清少納言か…。はたしてPU2で実装あるのかなあ… - 名無しさん (2022-07-03 05:08:58)
    • 周年為朝の可能性は? - 名無しさん (2022-07-03 07:21:37)
      • 可能性はゼロや無いと思うけども、個人的に大分その線は薄いんちゃうかなぁ思うわ 基本周年鯖って、ストーリー上で重要な役割持っとって、尚且つ人気も一定以上有る奴が実装される傾向強いと思うし - 名無しさん (2022-07-03 10:31:13)
      • あいつ中身が呂布やダレイオスと変わらんから中身が薄くてイマイチ強鯖な感じしないわ。塔で盛られても素のジークフリート倒せないし、そんなに実力があるように描かれてない。逸話はすげーんだぜって話はされてるけど - 名無しさん (2022-07-03 10:52:31)
        • ジークフリートを真正面から一撃で倒せる鯖がどれだけいるのかっていう - 名無しさん (2022-07-03 14:21:34)
        • ああ見えてジークフリートって実は結構な強キャラなんすよ - 名無しさん (2022-07-03 15:22:50)
        • ジークフリートって最強格だと思うんだが… - 名無しさん (2022-07-03 15:29:32)
          • 悪竜の血鎧だけでお釣りくるレベルなのに連射できる対軍宝具持ちとか相当イカれた性能してるっていう。そもそも全力のカルナと互角に戦える鯖が果たしてどれだけいるのか - 名無しさん (2022-07-03 15:41:07)
    • PU2は北斎とかであるだろうけど、為朝は少なくとも星5でPU2には来ないでしょ。生放送で言及されてるし。来るとしても星4。 - 名無しさん (2022-07-03 11:19:40)
      • https://youtu.be/qQXoXg3yrOw?t=3569 確かに言ってるね。となると来るとしても周年ってところかな - 名無しさん (2022-07-03 16:32:05)
      • このイベントでは来ないけど2部制で続きイベントに来る可能性が微粒子レベルで…… - 名無しさん (2022-07-03 17:03:29)
      • というわけで来ました - 名無しさん (2022-07-03 18:09:21)
      • やっぱり来るんかい!!!!限定じゃなくて恒常ならオーケーは屁理屈では? - 名無しさん (2022-07-03 18:34:10)
    • めっちゃ普通に為朝来たな……1体だけとは何だったのか - 名無しさん (2022-07-03 18:05:29)
      • 「限定が」1騎なんで恒常はセーフ。言い方に気を使ってたんだね - 名無しさん (2022-07-03 18:10:02)
  • 今さっき気付いたんだけど保管枠拡張ショップに追加されてたのね……いつ追加されてたんだ(情報音痴) - 名無しさん (2022-07-03 05:57:46)
    • 基本大型アプデの時だから周年イベントとか年始のタイミングじゃないかな? - 名無しさん (2022-07-03 09:26:18)
    • 2500万DLで来てたよ - 名無しさん (2022-07-03 11:29:48)
  • もう既に何度も何度も話題に上がってる話や思うけど、今年の水着鯖はどんなんが実装されるんやろな ぶっちゃけ、個人個人に好みの鯖はあれど、万人受けするガチャの目玉になれる水着未実装鯖言うたらモルガンくらいしか少なくとも俺には思い浮かばへんのやが、逆に人気あるからこそ温存して今年の実装は見送る可能性もあるんちゃうか思うんよな… でも、それやと他に誰来んねんってなってくるやん? 長年色んなユーザーが待ち望んえるエレちゃんやメドゥーサも、時期逃し過ぎてホンマに実装されるんかも怪しい思えてくるし、ガチャの目玉になれるか言われたら微妙な感じやろうしな - 名無しさん (2022-07-03 11:00:51)
    • ついこの間も微妙に荒れかけた話題だけどまだ水着になってない鯖を好きな人が気分を害さない言い方にしてほしい、事実かどうかじゃなくてね - 名無しさん (2022-07-03 14:24:00)
      • 遠回しにモルガン以外人気キャラなんていませんwwって言ってるようなもんだからなぁ、この木の文章って。本人にそこまでの意図はなかったとしてもそう取られるような内容って事くらいは考えりゃ分かりそうなもんだけどな。 - 名無しさん (2022-07-03 18:15:23)
    • ゼノビアのポニテとかみたいから水着化せんかな - 名無しさん (2022-07-03 15:11:54)
    • とりあえずちゃんと水着を着てくれ - 名無しさん (2022-07-03 17:09:11)
      • 水着鯖なのに露出少なくて喜ばれることも多いしなあ……いやまあ水着鯖ってのが俺らの勝手な分類ではあるんだが - 名無しさん (2022-07-03 17:17:35)
        • まあ、XXみたいなトンチキ鯖なら個人的には大歓迎だけど。 - 名無しさん (2022-07-03 23:09:45)
    • ジャンヌとかも古いキャラだったからかなり昔から水着望まれてたけど割と後出しだったからそのエレシュキガルとか辺りがそろそろ来ると思う。モルガンはまだ通常版もあまり本編以外で活躍してないからもうちょい先じゃない? - 名無しさん (2022-07-03 18:18:54)
  • 実装一体って言ってなかったっけ? - 名無しさん (2022-07-03 18:13:33)
    • カノウ「あれは嘘だ」 - 名無しさん (2022-07-03 18:14:02)
    • 「新規サーヴァントじゃないということで・・・ - 名無しさん (2022-07-03 18:14:48)
      • トラオムの既出サーヴァントだからな! - 名無しさん (2022-07-03 18:15:54)
    • 「(今日出せるのは)一騎だけです」 - 名無しさん (2022-07-03 18:21:14)
    • つかこっちも以蔵とロボピックアップなのなんなん・・・ - 名無しさん (2022-07-03 18:22:27)
      • 北斎は限定★5だししゃーないとも思うが、バーゲスト辺りは入れて欲しかったね - 名無しさん (2022-07-03 18:28:42)
        • 北斎とバゲ子で水曜にPU来るんじゃね? - 名無しさん (2022-07-03 19:38:05)
    • 馬琴☆4にして同時PUで良かった 副産物が恒常わんこはちょっとおいしくない - 名無しさん (2022-07-03 19:45:08)
    • 正直あの発言は要らなかったよね。最悪馬琴を天井する事になっても、バレンタインイベも欲しいし1体って明言されてたから良いか・・・ってなる場合だってあるだろうし - 名無しさん (2022-07-04 01:05:54)
  • 無敵貫通1T&防御無視1T&水辺Bバフ1T+秩序特攻の全体攻撃宝具……防御無視が宝具効果じゃなくて付与型ってのは珍しいな - 名無しさん (2022-07-03 18:14:19)
  • 為朝恒常なんだな… - 名無しさん (2022-07-03 18:25:03)
  • やっぱり設定がしっかり盛られてるとちゃんと強い性能で来るな - 名無しさん (2022-07-03 18:26:30)
    • 関係ないでしょ アルジュナは為朝と同じ恒常全体B弓であの惨状だし - 名無しさん (2022-07-03 18:57:34)
      • 6章鯖やコヤンとその他の去年実装鯖を見て設定は一切関係ないと言えるならすごいと思う。そりゃ設定不相応な鯖もいるっちゃいるが無関係はあり得んわ - 名無しさん (2022-07-03 18:59:33)
        • シャルルマーニュwwwwwww - 名無しさん (2022-07-03 19:00:46)
          • シャルルは噛み合い悪いだけで盛られてはいるでしょ。水着魔神さんと同等くらいはあるわけだし - 名無しさん (2022-07-03 19:22:03)
            • 「噛み合わせ悪いけど盛られてる」みたいな話になったらもう、設定どうこう関係なしに最近の高レア鯖は複合スキルいっぱいってだけの話じゃね - 名無しさん (2022-07-04 03:10:53)
              • 噛み合わせというか単にQサポが弱いからスペック的にはあっても活かせないって話じゃない?太公望とか道満みたいにサポーター必要としないタイプしか今のQはどうしても厳しいし - 名無しさん (2022-07-04 12:57:03)
              • シャルルマーニュは コヤン直前のB キャストリア直前のA みたいな感じで新Qサポ次第で化ける感じだとは思うけどね - 名無しさん (2022-07-04 13:20:53)
        • ジュナは初期鯖でそのへん考えられてない感じあるしね、すまないさんあたりにも言えるが - 名無しさん (2022-07-03 19:20:15)
          • まぁカイニスとかシグルドとか他にもいないわけじゃないが、超初期のジャック沖田でもない限りおよそ壊れとされてるキャラは相応の設定を持っている - 名無しさん (2022-07-03 19:22:12)
            • エウロペとかも設定のでかさの割にぱっとしない性能だと思う - 名無しさん (2022-07-03 19:53:51)
              • まあ設定バトルになると一介の英雄では神々には歯が立たなくなっちゃうので - 名無しさん (2022-07-03 20:39:56)
          • すまないさんは良強化続いて今はいい感じになったけどジュナは強化すらことごとく的外れなのがなあ… - 名無しさん (2022-07-03 19:22:30)
          • アルジュナばかりが言われてるいるがカルナももう相当厳しい - 名無しさん (2022-07-03 19:25:06)
            • あの人は宝具強化以外は来てないので、逆説的に強化の期待が持てる点がまあ。長く層の薄い星5槍の一角だったり、2部4章の扱いがああだったりであんまり不遇感がないのもあるけど。 - 名無しさん (2022-07-03 23:17:20)
              • 今までの印象と特攻があるおかげなのはある、周りが特攻だらけなのがアルジュナ地味に辛い - 名無しさん (2022-07-04 19:47:09)
    • 為朝ちょっと微妙じゃね? - 名無しさん (2022-07-03 19:14:56)
      • NP50や星獲得がないのが残念ではなるが、それ抜きにしても周回、高難易度共にかなり盛られてる部類ではある。立ち位置としては丁度セイバーの息吹童子が近い気がする(あっちはNP50だが) - 名無しさん (2022-07-03 19:18:30)
        • 伊吹はB3枚でBクリにかかるスキルバフ多めでパッシブも盛られてるから宝具未強化でも十分強そうに見える - 名無しさん (2022-07-03 19:34:01)
      • 宝具強化がくればな…ってところがある。こういう宝具威力特化型は最初期の頃みたいに幕間も同時に出して即宝具強化出来るようにしてもらいたい - 名無しさん (2022-07-03 19:20:19)
        • 実装時に宝具強化が来ること前提の性能になるだけじゃね - 名無しさん (2022-07-03 19:46:57)
        • 持ち味は火力そのものより宝具絶対ブチ当てるマンな効果群でしょ。仮に礼装で無敵貫通積まなきゃいけない場面があるとしてそこにNP礼装なり黒聖杯なり積めるってだけでもアドバンテージあるよ - 名無しさん (2022-07-03 20:46:18)
          • ナポレオンがモロ被りの上、横バフと星出しも出来るから、宝具威力特化みたいな印象になるんだと思うわ。 - 名無しさん (2022-07-04 11:58:18)
        • 威力特化というより宝具を絶対ブチ当てるマンな効果群が本体でしょ - 名無しさん (2022-07-03 20:54:13)
          • ↑半端に二重投稿になってしまった…すまねえ - 名無しさん (2022-07-03 20:54:27)
  • 天井前に撤退しているとはいえ、通算で600連以上回して星5鯖0は空しいな。萎える。 - 名無しさん (2022-07-03 18:39:00)
    • 500人に1人はそうなるから、FGOプレイヤー数を考えると割とよくある - 名無しさん (2022-07-03 18:43:39)
    • いつから数えて600連なのかは知らんけど、330連すれば好きな星5鯖が手に入るのに天井前に撤退して逃してるんならガチャの回し方を考え直した方がいいよ - 名無しさん (2022-07-04 07:28:11)
  • オダチェン必要だけど周回に使えてカッコイイんで聖杯も貢いじゃう - 名無しさん (2022-07-03 19:21:59)
  • 為朝・項羽・バベッジ並べると何のゲームしてるかわからなくなるな - 名無しさん (2022-07-03 19:48:23)
    • アヴィケブロン先生の幕間が増えそうである - 名無しさん (2022-07-03 22:37:33)
  • 徹底的にコンスタンティノスをメタる宝具で草生えますわ - 名無しさん (2022-07-03 21:11:35)
    • 伊吹童子も貫通無視宝具だな。スキル込みなら村正やナポレオンが貫通と無視できるし防御解除、全解除宝具持ちもいるしメタれる奴結構いると思うよ - 名無しさん (2022-07-04 01:07:19)
    • メフメト2世がこの性能だと思ってた - 名無しさん (2022-07-04 01:53:14)
  • ここではあまり触れられてないけど、終の矢の最終ボスかなり理不尽じゃない…?割と今までのイベントの集大成みたいなクソギミック感ある - 名無しさん (2022-07-04 01:36:01)
    • このゲームシステムだと、何か凝ろうとするとこうなっちゃうのよね - 名無しさん (2022-07-04 01:56:34)
      • 耐久系宝具に強化解除耐性がつかない理由がよくわかる - 名無しさん (2022-07-04 07:47:58)
        • おまけに耐久系の鯖はほとんどキャスターだから、ライダーのボス来ると特に文句が出る傾向がある。覚えてるのだとグガランナとかムネーモシュネーとか。 - 名無しさん (2022-07-04 13:01:55)
    • イベストの敵としては初見殺しに来てんなとは思ったけど、タネが分かればそこまでかな。サンタ婦長や太歳星君、トロピカルサマーとかでアタッカーのバフ守れば怖くない - 名無しさん (2022-07-04 05:46:33)
      • 太歳星君存在忘れてたわ。今回良い感じに刺さりそうだし起用アリかもね - 名無しさん (2022-07-04 13:06:38)
    • ボス相手に初見で勝てなきゃクソゲー扱いもどうなのかねぇ - 名無しさん (2022-07-04 07:36:14)
      • 初見で勝てないから糞じゃなく、粛正掛けてバフモリドーンで終わらないから糞なんじゃね? - 名無しさん (2022-07-04 11:48:14)
      • 初見どころか何回やり直してもなかなか勝てないようなボスならクソ認定でもいいのでは - 名無しさん (2022-07-04 12:53:34)
        • 今回は、脳死ゴリ押し戦術で苦労するだけだから そこに気が付くかどうかって所はあるかもね。初戦のオリオンも同様 - 名無しさん (2022-07-04 13:19:16)
        • 少なくとも今回に関していえば2部3章条件な訳で勝てないこともないだろう - 名無しさん (2022-07-04 14:02:28)
    • 対ライダーにアサシン起用を考えてる人少なくてやっぱアサシンよええってなったわ。こういう難易度でも起用に値する鯖が全然いない - 名無しさん (2022-07-04 09:49:39)
      • アサシンは攻撃力低いのもそうだけど、ギミック対応出来るやつも全然居ないからボス戦苦手すぎる - 名無しさん (2022-07-04 10:48:05)
      • 今回はクラスよりギミックへの対処が優先だっただけでは? ライダーボス相手のアサシンなら速攻できるなら書文とか使うし、ある程度耐久するなら翁とか使う。 - 名無しさん (2022-07-04 10:49:10)
      • 攻略サイトが強化解除耐性を使う方向だから、アサシンを使って無いだけで 3waveを普通に単体アサシンで取り巻き残して馬琴だけ倒しに行くとかやっている人は多く居ると思うよ、以蔵は特攻もあるし - 名無しさん (2022-07-04 11:50:24)
      • 相手が女ライダーってわかってるなら解体してお終いよ。取り巻きを残した方がボスの行動回数減らせるから全体で薙ぎ払うより単体宝具の方が輝く場面でもあったし - 名無しさん (2022-07-04 12:50:59)
      • 強化解除耐性持ちかつイベント特攻あるから今回は北斎ちゃん採用したら良い感じに行けましたわ - 名無しさん (2022-07-04 12:56:02)
      • 前衛のシステム組が全滅した後、後衛のアサシンズで削って終わりだったなー自分は - 名無しさん (2022-07-04 18:20:42)
    • カンニングしてれば対策できる範囲かなって感じ、俺は情報見ないで火力で突っ込んだから令呪コンしたけどどうせ令呪みんな余ってるだろうしそれでも良いんじゃない? - 名無しさん (2022-07-04 13:32:49)
      • コンテOKだからそれが手早いよね。とはいえスキル説明を読めば解決できる範囲の物を、カンニングとか言うのもどーかと思うわw - 名無しさん (2022-07-04 15:42:43)
      • 今回は最凶と言うほどの難易度ではないけど、昨今の令呪を前提にする調整は何だかなーという感じ。クリアできるから良いじゃんとかじゃなくて、単純にゲームとしてなー…って思う。 - 名無しさん (2022-07-04 16:02:58)
        • 令呪もシナリオ演出に入れて考えてるっぽいから、RPGでもよくある補助ありイベント戦闘って感じで考えてるんだろう。編成練れば使わなくてもクリアは出来るよってくらいで。 - 名無しさん (2022-07-04 16:14:58)
        • ゲージ破壊時に謎強化かかったりチャージしたり、こっちのバフ消してくるのは酷いなと感じる。まぁメインもコンテ石実装されたしこの流れは止まらんだろうね - 名無しさん (2022-07-04 16:17:03)
          • 反省する気全くないのが何だかなぁといった感じ。これでも5.5とか6.5章は調整上手い部類だったんだけどね - 名無しさん (2022-07-04 17:15:05)
            • 苦労しない=調整うまいとか思ってない?シナリオゲーのFGOでそれじゃ意味がないんだよ - 名無しさん (2022-07-04 17:41:30)
              • しっかり苦労する場面あったが…?人によっちゃターン制限はクリア困難まであったぞ。混成が基本のクエストでもあったし - 名無しさん (2022-07-04 18:12:47)
                • プレイヤーの手持ち戦力が同一じゃないからね~ それを運営のバランス調整が下手糞と見るのは簡単だけど、実は自分が弱小側なだけだったりする事もある、ランキングとかが無いゲームだしね - 名無しさん (2022-07-04 18:25:00)
                  • ヌンノスのコンテ報告続出とかを見るあたりで、調整下手なのは違いないかなと思う - 名無しさん (2022-07-04 18:29:02)
                    • ごめん、雑魚戦とかならともかくシナリオの大ボス、過去最強クラスの設定持ってる相手にコンテが続出したとして何が問題なのかさっぱりなんだが。むしろ大ボスとしての存在感をこの上なく発揮できた大成功の部類だろう? - 名無しさん (2022-07-04 18:35:47)
                    • 調整下手だとしても、コンテ可能なシナリオボスを多くの人にコンテなしで倒させるとか、それこそ課金額が減少しそうだから仕方が無い部分だとは思うw  - 名無しさん (2022-07-04 18:43:30)
                    • そう言うならもう根本的な話が決裂してる - 名無しさん (2022-07-04 18:43:57)
                • 「人によっちゃ困難」って言っても「人によっちゃ普通に可能」なら頑張って可能な側になろうねって話でしかないで - 名無しさん (2022-07-04 18:35:14)
                  • 残念ながら自分は可能な側。そのうえで自分はやっててつまらんし、クリア困難に陥ってる人もいるだろうっていうだけ - 名無しさん (2022-07-04 18:45:06)
                    • それは余計なお世話ってやつだね。君が気にする必要はない。十全にゲームできてて尚詰まらんのならそれこそ残念だけど君にはFGOが向いてないんだろね。求めてるのはその場その場の読み合い・判断が求められる対人ゲーなんじゃね? - 名無しさん (2022-07-04 18:58:49)
                      • つまらない煽り入れてくるなら話す価値なし。 - 名無しさん (2022-07-04 19:10:28)
                        • こっちには君が楽しめる=正しいとは思ってねーからなぁ… - 名無しさん (2022-07-04 20:15:38)
                          • 正しい正しくないの問題ではない。主義主張の問題。 - 名無しさん (2022-07-04 20:45:05)
                            • そうか。じゃあ正しくもないそれが尊重されるはずはないよね。で終わりだね - 名無しさん (2022-07-04 21:37:55)
                              • 正しくもないって決めつけられましても...結局人のことを煽りたいだけのようなので返信して損しました、もう返しません - 名無しさん (2022-07-04 21:52:51)
                              • 正しくないと決めつけてるのが間違い。あと結局不毛な返ししかしてこないようなので今度こそ返信止めます - 名無しさん (2022-07-04 21:53:51)
                                • 送信できてないと思ってたから再度送信したら二重送信に...すいません - 名無しさん (2022-07-04 21:54:33)
            • ただヌルゲーがいいだけじゃねそれは、ぶっちゃけここら辺の感覚の差は埋まらんよ6.5とか個人的に簡単すぎて物足りなかったし - 名無しさん (2022-07-04 18:22:30)
              • 自分にとって簡単だったら全部ヌルゲーは思考が安直すぎ。もっとマシな返しはできんのか? - 名無しさん (2022-07-04 18:27:00)
                • 少なくとも6.5章は簡単って意見が多かったと思うが、そこが良いのと物足りないのは個人の感覚だし - 名無しさん (2022-07-04 18:35:14)
                  • 戦闘にストレスがなかったという捉え方もしてほしい。あとぶっちゃけやってて楽しかったのはある。個人的には価値観の違いって話で終わりにはしたくない。 - 名無しさん (2022-07-04 18:50:03)
                    • 価値観の違いでオチを付けないって突き詰めて正しい答えに辿り着くんじゃなくてどちらかの価値観を押し付けることにしかならんよ。んでそういう主張する人のことは駄々っ子って言うんだよ - 名無しさん (2022-07-04 19:08:40)
                      • それじゃ、この話は終わりだね。 - 名無しさん (2022-07-04 19:11:57)
                    • ずっと活躍し続ける物語が好きな人もいれば陰鬱としててもなんとかするみたいな物語が好きな人もいるみたいな話でホントに価値観の違いである以上どうしようもなくない? - 名無しさん (2022-07-04 19:14:33)
                      • めっちゃオブラートに包んでてすき - 名無しさん (2022-07-04 21:15:44)
                      • オブラートというか普通にほぼ直接言ってるだけだからね。価値観の話出した以上平行線だからこれ以上発展する要素がない - 名無しさん (2022-07-04 21:50:40)
          • 強化解除はともかくチャージはゲージ実装から5年以上ずっとあるんだからいい加減警戒しろとしか言えない - 名無しさん (2022-07-04 17:37:41)
            • いや警戒はしてるに決まってんじゃん。そのうえであーまたかーつまんなって感想出してるだけ - 名無しさん (2022-07-04 18:13:38)
              • 警戒して対処できるならそれでいいだろうとしか思えない。それとも全くアトランダムにチャージ全開にしたり強化解除してくるのが良いのか…? - 名無しさん (2022-07-04 18:27:00)
                • どっちも嫌っていう話。 - 名無しさん (2022-07-04 18:27:46)
                  • つまり、単に苦労するのが嫌なだけか? - 名無しさん (2022-07-04 18:28:30)
                    • この手の思考停止した人に付き合う必要なし。話終わり - 名無しさん (2022-07-04 18:32:19)
                  • まぁわかる。人間、学習の成果じゃなくなんとなく警戒して勝つのはつまんないんだよね。ブレイクはやばいからなんかやっとけ程度の経験則を学習と思える人は楽しいけどそこにシナリオからの読みとかその章の戦闘の一貫性からの読みを加えて学習としたい人は不満 - 名無しさん (2022-07-04 19:05:58)
        • リトライor予習すればノーコン可、その手間を惜しむならコンテゴリ押しでも可。ってごく常識的な範疇じゃね。個別の対策しなくても初見クリア余裕ですって方がどうかと思うぞ - 名無しさん (2022-07-04 16:18:32)
        • むしろシナリオとかでガンガン令呪使ってる描写あるのに実際のプレイでは殆ど不要ですって方が白けると思うけど。バランスは難しいけど定期的に使うのを推奨するような作りは悪くないと思う。 - 名無しさん (2022-07-04 16:27:08)
          • でも三画使用の効果は強すぎて萎える。シナリオでこんなん使ってるわけないわって - 名無しさん (2022-07-04 18:10:05)
        • そもそもこのゲームにおいてほぼ全権を握るきのこをして、「ゲーム部分はだいぶ時代遅れ」と言われてしまっている。その上でなぜ難易度を上げるかというと単純にシナリオ相当の苦労をユーザーに強いることで共感を与えるためにあるんだ。難しく考える必要なんてない、ムービーや音声と同じ演出の一部として捉えれば良いんだ - 名無しさん (2022-07-04 19:31:26)
          • そう捉えられないからここでこういう木とか枝があるんです。ゲームはゲーム。 - 名無しさん (2022-07-04 19:35:11)
      • 別に初見クリア余裕でしたさせてくれとは誰も言ってないと思うが…発想が極端すぎる。簡単に言うならブレイク後即宝具とか強化解除、毎ターン宝具とか、解除不可の高倍率防御バフとか弱体無効、1万以上の回復とかを止めて欲しいってだけ。単純に面白味がない。 - 名無しさん (2022-07-04 16:33:14)
        • アクションならまだしもどちらかというとパズルに近いFGOにそのへんの初見殺し以外で初見クリア余裕でしたを回避しろって無理がないか。そこまで極端じゃないと大体何でもキャストリアで余裕でしたになるだろ - 名無しさん (2022-07-04 17:06:42)
          • そもそも初見クリア回避する必要がない件。まぁそこは個々の価値観だろうけど - 名無しさん (2022-07-04 17:24:12)
            • ヌルゲーは遣り甲斐がないと評する人もいるからね。ソシャゲの肝になる新鯖を引いて戦力補強する必要があるかという話にも波及するし。まあ面白味が有る無しじゃなくて自分の趣味に合う合わないで語るのが正しかったね - 名無しさん (2022-07-04 17:39:38)
              • そういうのを簡悔運営って言うんだよね - 名無しさん (2022-07-04 18:34:20)
                • 令呪とか霊脈石ぶん投げてる時点で程遠いだろうそれは - 名無しさん (2022-07-04 18:36:42)
                  • FGOにおける苦戦って結局自分のプライドでコンテ縛りプレイやっていなければ味わえないものだからな - 名無しさん (2022-07-04 18:38:12)
                  • 別に程遠くはない。意地でもコンテさせようという流れであるならそれも簡悔。実際コンテした後は攻略してるって感じはないし - 名無しさん (2022-07-04 18:42:33)
                    • 簡単にクリアできる要素があって使わないで簡悔って言ってんのはただの阿呆なんよ、本当にクリア難易度がアレだったから簡悔って言葉が出来たのに - 名無しさん (2022-07-04 18:48:28)
                      • 蛇足ではあるが、ぶっちゃけコンテ込みでもヌンノスはクリア楽ではない。毎ターン耐性を積んだうえで回復する呪層があるので、火力の出ないパーティーだとジリ貧になるだけだったりする。デメテルあたりも場合によってはそうなる。スーパーリコレクションデメテルやりたくないなあ... - 名無しさん (2022-07-04 18:55:46)
                        • 仕様上考え無さすぎるとデメテルは軽減されまくる可能性はあるがケルヌンはサポが一定以上の強さはしてるから霊脈石大量ぶん投げで無理とはならんだろう - 名無しさん (2022-07-05 09:39:09)
                  • ゲージ実装とかまさに簡悔だったと思うぞ。霊脈石も最初からではないしな。改善してるという意味では良い運営だが - 名無しさん (2022-07-04 18:45:41)
                    • 本当に簡単すぎて即殺されてた1部ボスが良かったかと言うと微妙だから多少はね、ブレイク導入した頃は調整に苦労してた感はある - 名無しさん (2022-07-04 18:55:32)
                      • 1部は1部で攻撃耐性っていう悔しい要素生み出してたけどね。後々になってインフレしてきたら突破が楽になってきたのであって、実装当時の環境では普通にキツかった - 名無しさん (2022-07-04 18:57:41)
                        • 運営…当時のDWや型月は6章の難易度を上げるのに反対したそうだが、きのこが押し切ったとかだし悔しいも何もないと思う - 名無しさん (2022-07-04 19:20:43)
                          • んじゃきのこが悔しかったってだけだな。きのこもシナリオ面は天才だと思うが、ゲーム面は一切信頼してないぞ - 名無しさん (2022-07-04 19:24:31)
                            • きのこは純粋な善意で難題を押し付けてくるから悔しさではない、より面倒なやつだ - 名無しさん (2022-07-04 19:50:19)
                              • プレイヤー側からしたらどちらでも同じこと。 - 名無しさん (2022-07-04 19:52:16)
                • 簡悔運営VS己惚れプレイヤーの誹り合いは ソシャゲの常 - 名無しさん (2022-07-04 18:46:58)
                  • どんなソシャゲにおいても一方的にユーザーが謗ってるだけでは?運営の感情なんてエスパーでもないかぎりわかもない限りわからないんだから - 名無しさん (2022-07-04 19:15:32)
              • 今のモンハンがそれ - 名無しさん (2022-07-04 20:11:44)
            • FGOを支配するきのこの価値観として「シナリオで苦しい戦いをしているのにユーザーにとってそれが楽じゃ意味がない」があるから然るべき山場での苦戦は必要な要件よ。敵の強さによっても変わってくるものではあるが - 名無しさん (2022-07-04 17:40:32)
              • CCCなんかもそうだが、そのへんきのこが諸悪の根源みたいなところもあるんだよな。きのこシナリオのときに実際クソ難易度のクエストは多いし。 - 名無しさん (2022-07-04 18:15:11)
              • これ毎回思うんだけどシナリオ的に負けてやり直すのはおかしくないんだろうか?いや進行不能になってほしいわけではないけども - 名無しさん (2022-07-04 19:02:52)
                • 令呪を使えってことなんじゃね?それこそめちゃくちゃ苦労する山場なんて一つのシナリオに1つか2つ、よほど多くても4つくらいだし - 名無しさん (2022-07-04 19:17:54)
                • 俺らみたいな運命力の低いパンピーは負けてやり直す、ぐだみたいな運命力の高い主人公は苦戦しつつもベストなタイミングで令呪使って1発クリアみたいな? - 名無しさん (2022-07-04 19:25:50)
                • ちょっと話がズレ始めてない?シナリオと戦闘が一致する前提ならそもそもやり直しするのがおかしくない?って話では - 名無しさん (2022-07-04 19:32:15)
                  • まぁきのこの理想は負けそうでもギリギリクリアできるラインだけど、個々の課金や育成度合いで超えられないこともあるってだけじゃない - 名無しさん (2022-07-04 19:56:53)
              • シナリオでメイン扱いの鯖がバトルでは相性不利でお荷物になるのどうにかしてほしい - 名無しさん (2022-07-04 20:02:16)
                • 最近はクラス相性不利を消してくれるけど結局バトル入らないとわからんからな - 名無しさん (2022-07-04 20:14:04)
                • そこでオダチェン封じてくるのがもうさぁ・・・ - 名無しさん (2022-07-04 20:33:34)
          • 攻略のヒントとかで配慮は始めてるよね。ただキャストリア級基準で作ったらそれ以外ののサポが不遇過ぎるってのはある。強サポが突出して強いのが癌 - 名無しさん (2022-07-04 18:15:12)
      • シナリオと戦闘の解離なんてそれこそ今更すぎる話。そこまで言うなら令呪の使い道を増やして欲しい。現状使い道としては宝具装填か全回復コンテなので、後者を前提とするならシナリオ的にも全く面白味ない。 - 名無しさん (2022-07-04 16:40:10)
        • きのこをして山場で令呪を残すなんて勿体無いと言ってた事例があるからな - 名無しさん (2022-07-04 17:42:18)
        • わかる。三画使うと急に楽で嫌。接戦感出すならCT回復とか一ターン巻き戻すとかいいんじゃないかと思ってる - 名無しさん (2022-07-04 18:18:11)
    • 黒聖杯つけたパライソにWキャストリア添えて、強化解除されても気にせずAパムーブしてるだけで普通に勝てたので、何が難しいのかがよく分からん - 名無しさん (2022-07-04 16:11:13)
    • ブレイクしたら強化解除+全体スタンからの毎TチャージMAX+無敵貫通ぐらいでクソゲーと言えるレベルだな、それでも理不尽には程遠い - 名無しさん (2022-07-04 17:05:40)
      • 対抗策が狭まり選択肢が1つに近づくほど理不尽クソゲーになる印象。個人的にはツングースカのビーストコヤンがその理想系(悪い意味で) - 名無しさん (2022-07-04 18:19:30)
        • あれは単に敵の効果も読まずに突撃して即死くらってたおバカさんが喚いてた印象しかない - 名無しさん (2022-07-04 18:25:40)
          • 敵ごとに対策必要でいちいち対策してらんない状況でその状態は無理ないんよ。最近のFGOは詰め将棋じみてる。そういうのが楽しいっていうんならもう知らないが。 - 名無しさん (2022-07-04 18:30:46)
            • 面倒だから、シナリオボスには宝具LV-2とかになるギミックで終わらせようぜ、宝具LV3以下は常時宝具封印になる感じで。重課金とか推しに投資する人は楽、強キャラ無料石で多く集める人は地獄 解り易くて良い - 名無しさん (2022-07-04 18:45:25)
            • >敵ごとに対策必要でいちいち対策してらんない さも当然のように言ってるが先ずこの言い分がよくわからん - 名無しさん (2022-07-04 20:19:49)
              • 単に用意されるギミックの量が多いこと。ビーストコヤンで例えるなら、強化成功率ダウン、即死 - 名無しさん (2022-07-04 20:49:18)
                • 途中送信失礼。あとは無敵、特殊耐性、NP獲得量ダウンとか。詳しくはクエストを見てほしいが、これらを別々のエネミーが効果として持っているので、まず全部が全部対策するのは無理。あとは倒す順番があるわけだけれども、これもほぼ固定と言っていい内容。それを同時対応しなきゃいけないけど、それについてどうなん?みたいなこと - 名無しさん (2022-07-04 20:54:49)
                  • 概ね対応できるようにNPC伊吹が提供されてたやん。行けるやんって油断したところに躓くよう狙って即死ギミックが置かれてるのは意地悪だったけど。んでビーストコヤン以外も含めて言うと何の為にいろんな鯖がいるのかと。敵ごとにいちいち対策するためじゃないのか…? - 名無しさん (2022-07-04 21:49:39)
                    • NPC息吹だと強化成功率ダウンの対策できなかったよ。てかこれ何の話だったっけ...結局何が言いたいの? - 名無しさん (2022-07-04 21:57:02)
                      • 今回のクエが簡単だったって話やろ - 名無しさん (2022-07-04 22:08:49)
                        • えぇそこまで戻るの...?それならもう終わった話だから特に言えることない... - 名無しさん (2022-07-04 22:11:13)
                          • まあ成功率ダウンみたいな万全に対策しようとしても台無しにされ得る運ゲがクソってのは理解できるんだけどね。それ以外は取捨選択すりゃ良いってことに気付いてないか個人的なこだわりで忌避して自縄自縛してるようにしか見えねーや。楽しめてないのは楽しみ方を知らないからだと思うよ。無理に見出すもんでもないからつまんないならつまんないで良いんだけどね - 名無しさん (2022-07-04 22:33:40)
                            • こっちの話は普通に話せる。自分は取捨選択したうえでガチガチの拘束感があって嫌って感じだったかな。自分で盤面を動かすというより、ギミック側に自分が動かされてるみたいな。そういうのが嫌だったって側面はあるよ - 名無しさん (2022-07-04 22:43:59)
                              • ストレスフリーに一方的に蹂躙できるのが盤面動かしてる感あるかっつーとそれはそれでルーチンワークみたいなもんでしかないと思うけどな。いい塩梅に加減しろって言いたいかもしれんが人権サポ他の連中が大体なんでも雑に解決しちゃうからそのちょうどいい塩梅を許さんのよな現実的に - 名無しさん (2022-07-04 23:31:48)
                                • 難しいこと自体は理解してる。そのうえで何とかしてほしいとは思う。ルーチンにならない程度のギミックは用意するって感じで、特定の鯖以外使えないっていうのもナシにして。あとはすごいぶっちゃけたことを言ってしまうなら、ギミックを用いた接待クエもそれはそれで欲しい。6.5章の張角戦なんかは割と良い塩梅だった気はする(太歳星君接待でありながら、太歳星君以外でも普通にクリアできるクエだった)。 - 名無しさん (2022-07-05 00:10:35)
                                  • 神ジュナ戦は結構良かったと思うわ。まともにやったらうんざりする難易度だけど全力でゲージ削った上でカルナでタイマン状態に持っていったら勝ち確みたいな - 名無しさん (2022-07-05 01:31:26)
                                  • それくらいに調整しようとすると結局「初見殺しにはなりうるけど、対応しやすいブレイク時の行動」になるんじゃないか? - 名無しさん (2022-07-05 09:32:17)
                                    • うん、実際そういう結論になる。 - 名無しさん (2022-07-05 12:34:16)
                                  • うーーーんまあなんというか…ツングースカや今回のと並べて攻略について語る対象にするようなクエじゃないよな張角戦って。まあそもそもストーリー半ばの中ボス戦だから当然っちゃ当然だけども。調整が難しいとかじゃなくてヌル過ぎてそれはそれで文句が出るって理由でそこを基準にするのは難しいだろうな… - 名無しさん (2022-07-05 10:17:42)
                                    • 張角戦はあくまでも接待の例として挙げたけど、まあ選んだ対象が良くなかったね。せめてクリームヒルト戦や、ルーラーモリアーティー戦のほうがまだ良かったかな - 名無しさん (2022-07-05 12:32:44)
                                      • トラオムってはっきり言って難易度的には攻略の話題にならんレベルぞ - 名無しさん (2022-07-05 14:31:21)
                                        • まぁ、設定的にも大したことないからな - 名無しさん (2022-07-05 14:53:38)
                                        • 自力で攻略を編み出せる範囲内だったからね。あと聞きたいんだけど、簡単と難関の中間くらいのクエストって何かある?例として納得してもらえそうなのはそういうのだと思うから - 名無しさん (2022-07-05 14:55:39)
                                  • 仮にゲームとしてやりごたえのあるものになったとして、それできのこの言う苦戦感が削がれてしまったらマイナスでしかないということはまず念頭に入れておいてほしい。あくまで優先されるべきはシナリオの演出としての効能だろう - 名無しさん (2022-07-05 10:39:07)
                                    • シナリオの演出の効能としてそれを許すのなら、それによってストレスを受け、その後のシナリオ体験が劣悪になることも考慮に入れて欲しいぞ。2部5章はシナリオつまらなかったのもあるが、戦闘の難易度も評価下げる原因になってたと思うぞ - 名無しさん (2022-07-05 12:30:14)
                                      • 別にヌンノスの難易度が高かったから6章の評判が下がったという話を聞かないあたり、結局はシナリオに付随するものでしかないと思うがなぁ - 名無しさん (2022-07-05 13:07:06)
                                        • それは戦闘の出来を押し返すくらいにはシナリオが良かったってだけの話でしょ。当然ながらヌンノスならびに2部6章クエストが不快感を与える側面があるのも確か。シナリオに付随するものであるならば、シナリオに影響を与えない範囲でやってほしい。 - 名無しさん (2022-07-05 13:57:57)
                                          • 一方的にあの難易度が誰にとってもマイナスだったみたいな言い方には異論を唱えたいな。個人的にはあれだけの難易度があったからこそ大ボスが強く印象付けられたと思っているし、そう言う意見も普通に見る。そして意見が分かれる範疇なら結局どちらを運営側が優先するかって問題でしかない。強敵相手に全力を尽くして戦うことでシナリオが映えるとかんがえるユーザーと難しいのは面倒なだけだから敵の設定問わず楽にしろと言うユーザー、きのこが優先したいのはどちらかな? - 名無しさん (2022-07-05 14:29:34)
                                          • 側面がある→誰もが悪いとは言っていない。難しいのは面倒なだけだから敵の設定問わず楽にしろと言うユーザーっていうのも偏見が過ぎるし人を馬鹿にしすぎ。話をしてて全く進展がない。 - 名無しさん (2022-07-05 14:31:32)
                                          • 更に言えば、ヌンノスがクソっていう意見も普通に多いでしょ。霊脈石があったから燃え広がらなかっただけであって - 名無しさん (2022-07-05 14:32:46)
                                            • それ霊脈石ある今は問題ないで終わる話だって自分から言ってるようなもん - 名無しさん (2022-07-05 14:34:25)
                                              • 霊脈石が解決したのはシナリオを読めないストレス。自分が言ってるのは戦闘によるシナリオにかかるストレスなので、全く別のもの。 - 名無しさん (2022-07-05 14:37:30)
                                                • そもそもきのこの思想通りなら攻略中の主人公と同じストレスをユーザーに味わってほしいと言うのがきのこの難易度を上げる根本原因だし、単に計画通りなのでは? - 名無しさん (2022-07-05 14:42:04)
                                                  • 話を反らさないで。それが嫌だって言ってるのが事の発端なの。 - 名無しさん (2022-07-05 14:43:04)
                                                    • まぁ、きのこの思想がそもそも嫌だというならどうしようもない。こんなところでユーザー相手に議論したところで無意味だから、型月にちゃんとお便りを送るのをお勧めする - 名無しさん (2022-07-05 14:44:15)
                                                      • ユーザーアンケには毎回同じような内容で答えてるよ。それで6年間変わらないどころか悪化してるわけだから、それならユーザー側に一言言ってやらないと気が済まないというだけ。 - 名無しさん (2022-07-05 14:48:01)
                                                        • ただ迷惑な奴やんけ - 名無しさん (2022-07-05 14:49:42)
                                                          • 話の腰を折る奴は一番迷惑 - 名無しさん (2022-07-05 14:56:51)
                                                        • やめてください - 名無しさん (2022-07-05 17:00:56)
                                                    • 横だがまず君は他人が君の好き嫌いをそこまで尊重する理由がないということを知るべきだ。何が悪いって君個人が嫌ってだけなら何の問題もないってのと同義だ。 - 名無しさん (2022-07-05 14:47:25)
                                                      • 上の方では少なからず同調してくれた人いたぞ。あと別に個人の意見を言うのは自由だ。それを虐げたいなら、それこそ規制とかになる - 名無しさん (2022-07-05 14:50:19)
                                                        • 現在進行形でだいぶ叩かれてるっていう現実も見て。俺はヌルゲが好きなんだって言うのはそりゃ自由だよ。でもそれを個人の感想に留めず本来斯くあるべきという物言いをしちゃってるからそれは違うとツッコミが入ってる。君が何かを否定するのが自由なのと同じように他の人が君の意見を否定するのも自由だよ。 - 名無しさん (2022-07-05 15:01:19)
                                                          • 現実を見たから何だって話。粘着して茶々を入れに来るのは何ならごく一部だ。本来斯くあるべきとまでも言っていない。そういう側面もあるって何度も言ってる。否定に否定を重ねる行為は不毛だし、まだ続けるというのなら自分はもう無視します。 - 名無しさん (2022-07-05 15:09:25)
                                                            • うん、なんか駄々こねてる子がいたなあってオチつけとくから無視しといて - 名無しさん (2022-07-05 17:44:33)
                                          • 君が嫌いなのは分かるし難易度低い方がいいって人もいるのは確かだけど主語がデカい - 名無しさん (2022-07-05 14:33:02)
                                            • 具体的に言って - 名無しさん (2022-07-05 14:36:34)
                                        • ヌンノスは霊脈石があったことがでかかったと思うよ。なかったらあの難易度は多少燃えてたと思う。記憶違いなら申し訳ないけど5章はまだなかったはずだし。 - 名無しさん (2022-07-05 13:58:45)
                                          • 丁度2200万DL記念キャンペーンのタイミング、5.5章実装直後くらいに実装されたね霊脈石は。 - 名無しさん (2022-07-05 14:10:31)
                                          • と言うより難易度を上げるために霊脈石を実装した側面があると思う - 名無しさん (2022-07-05 14:26:05)
                                            • 確かにそれはある。霊脈石の実装で2部6章以降の難易度の上げ方を察したユーザーも多いはず。その結果クエスト自体の評判が良いかと言うと...(一方で突破できないからゴミっていう言われ方はないけどね、突破できなくてシナリオを読めないっていうストレスからは脱却した側面は実際あると思う) - 名無しさん (2022-07-05 14:35:43)
                                              • 下で言われてるけどメモリアルで選ばれる程度には需要があるってことだろう - 名無しさん (2022-07-05 14:43:14)
                                            • なんやかんや難易度高い方が印象には残るからな、令呪前提って言ってたゲーティアの初見殺しとかインパクトには十分だったし。とはいえやりすぎるとデメテルの時みたいにそれはそれで色々諍いが起こるから霊脈石の存在はかなりベストだと思う - 名無しさん (2022-07-05 14:37:13)
                                              • その結果周年のメモリアルクエストに選ばれるという始末。アホかと。あれは正直みんなドMなのかなって思った。あと関係ないけど霊脈石ってメモリアルクエストにも使えるんかな? - 名無しさん (2022-07-05 14:39:26)
      • 個人的には難易度云々の前に単純に戦闘がつまらんから糞ゲーだな。もっとRPGの戦闘研究して面白い戦闘ってものを考えて欲しい。面白い戦闘ならどんだけ難易度高くても許せる - 名無しさん (2022-07-06 11:13:07)
        • 正直ソシャゲでそこまで面白い戦闘なんてものに出会ったことが無いのでこんなもんじゃね感はあるが、まあ他に売る要素があるからこれで誤魔化せてるってだけで戦闘システムはソシャゲの中でも出来が良い方では決してないわな。今からFGOの戦闘システム大幅改修なんてしないだろうからクソゲー認定して次に期待した方が良いよ - 名無しさん (2022-07-06 15:43:15)
    • やっぱ強化無効と強化解除と即チャージ宝具ドーンの組み合わせはクソゲーだなとは実感した。久々にグガランナ思い出した - 名無しさん (2022-07-05 15:22:48)
  • 今回のイベシナリオは暴走して状況かき回す奴がいなくてするりと纏ってたな - 名無しさん (2022-07-04 01:56:09)
    • 犬がその役目ではあったかな - 名無しさん (2022-07-04 09:46:09)
  • 邪馬台国のときも思ったけどこの手の時限収穫がオートで出来るようになる日は来るのだろうか。素材によって時間バラバラだし一回指定したらイベ期間中はオートで回してほしいね - 名無しさん (2022-07-04 10:19:35)
    • 基本的にログインさせるための仕組みなのにログインしなくてよくなったら本末転倒もいいところ - 名無しさん (2022-07-04 10:35:29)
    • 収穫より送る時のUIをどうにかしてほしい。いっぺんに選ばせてくれ - 名無しさん (2022-07-04 10:45:37)
      • 一回当てはめた犬はそのまま選ばれた状態にしてほしいってのはあるね。 - 名無しさん (2022-07-04 10:47:31)
      • 選んだ順番とか忘れちゃうから「あれ、ここはどの犬が相性良いんだっけ」って毎回探しちゃう。 - 名無しさん (2022-07-04 13:08:03)
        • 一体回収→遠征を繰り返すのが良いよ - 名無しさん (2022-07-04 20:55:47)
          • それはそれで面倒というジレンマ - 名無しさん (2022-07-04 21:09:09)
        • わかる。一括で獲得&Uターンさせたい - 名無しさん (2022-07-05 01:07:00)
      • 今回特に煩雑よね、犬が可愛いから許すけど - 名無しさん (2022-07-04 20:04:16)
        • 初実装だから調整不足感はある。次があれば直してくれると思いたい。 - 名無しさん (2022-07-05 09:33:00)
  • 磔食らってるのが白い犬だったら多分ロボが暴れまわってたんだろうなと思う - 名無しさん (2022-07-04 15:13:58)
    • アヴェ霊基のままではあるけど、新宿の時ほど暴走してるわけじゃないので、白いだけでブランカポイント加算されるかは微妙な気がする - 名無しさん (2022-07-04 16:02:07)
    • ロボの場合それ負けフラグだから、やられてたら危なかったな - 名無しさん (2022-07-04 16:02:49)
  • なんかFirefoxでアットウィキ見るとロゴが超巨大化して物凄いつかいづらいんだが、グーグルクロームだとなんともないんだよな。これおま環なんかな?それとも火狐の仕様なのか・・・? - 名無しさん (2022-07-05 11:09:54)
    • 両方で試したけど 表示に差はないので環境と思う。 FireFoxのロゴが大きいのか Chromeでロゴが小さいのかは解らない - 名無しさん (2022-07-05 15:30:41)
    • それFirefoxでたまになるね。しばらく放っておくと直るから気にしてなかったけど、スクロールしづらいし割と困る - 名無しさん (2022-07-05 15:49:10)
  • ポイントが飽和するのが確定した、今回は結構ポイント集めは楽勝だね^ - 名無しさん (2022-07-05 15:36:11)
    • ドロで即凸していい感じだな、と油断させておいて3周目に何か被ったりして…… - 名無しさん (2022-07-05 17:03:47)
  • 7/20まで、八犬伝イベだけというのもだれるし、3周目には何か被るってのはありそうね。史上初のイベ中に 別のイベの復刻とか? - 名無しさん (2022-07-05 19:38:21)
    • ああ、枝付けミスしました - 名無しさん (2022-07-05 19:38:33)
    • イベ入れたら周年と被るからキャンペーン入れてくるだけだと思うよ。 - 名無しさん (2022-07-05 19:43:18)
    • 今年は水着イベの復刻ないんかね…サマーアドベンチャーの復刻地味に待ってるんだけれども - 名無しさん (2022-07-05 20:32:32)
      • 第一回水着イベ知らん世代だから水着総集編とか期待してみる - 名無しさん (2022-07-06 03:36:29)
        • 水着師匠とか水着イシュタルとかもう今じゃ化石レベルだもんね…そのへんまとめて復刻して欲しさはある - 名無しさん (2022-07-06 11:38:04)
    • そろそろクラス別ピックアップがあるんじゃないかと思う - 名無しさん (2022-07-05 23:21:04)
      • コイン実装後にまだPUされてない鯖をですね - 名無しさん (2022-07-06 00:23:46)
  • イベント中にも関わらず、明日13時から長時間メンテあるけども、高難易度追加だけやと思うか? ワンチャン、復刻水着イベ来ぉへんかなぁ… イベント中に同時進行で違うイベントが始まるって今んトコ一度もない(無いよな?)し、流石に有り得へんかね? - 名無しさん (2022-07-05 21:09:26)
    • 上の木が言うイベ中に復刻イベ開始はなかったけど、復刻イベ中に新イベ開始はハロウィンであった - 名無しさん (2022-07-05 21:11:03)
      • そんな事あったっけ? 全然覚えてへんかったわ… - 名無しさん (2022-07-05 21:16:15)
      • 初代ハロウィン復刻の裏で2代目ハロウィンやってたんだっけ? - 名無しさん (2022-07-05 21:55:36)
        • 1部7章と終局特異点の間にイベント挟ませたくないって事で、スケジュールカツカツだった頃の話だな。もう6年前かぁ…… - 名無しさん (2022-07-05 23:46:31)
    • あってもキャンペーンかな。今のイベントすら回りきれてないのに更にイベントは厳しすぎる - 名無しさん (2022-07-06 07:54:24)
    • 幕間か強化クエキャンペーンくらいは欲しいね。 - 名無しさん (2022-07-06 11:52:21)
  • 今日メンテあるのね・・・ 油断して遠征受け取り再出発させそこなった>< - 名無しさん (2022-07-06 15:51:09)
  • なんか今までゲームしてて初めて今回のイベントの戦闘面が理不尽ってかバランスおかしくないか?って思ったんだが俺だけじゃなかったなら良かったわ…今までもおかしいだろと思うのあったけどあの馬琴はおかしいわ - 名無しさん (2022-07-06 17:15:06)
    • LB3クリア条件イベなんだしこんなもんじゃないかなあ、ムネーモシュネーと似たようなもんだと思った - 名無しさん (2022-07-06 17:26:44)
    • 強化解除の初見殺しはあったけど蓋を開ければ自爆要員+キャストリア+Aアタッカー、必要なら後詰めに単体である程度削れる予備アタッカ―(今回ならイベ特攻持ちの以蔵とか)ってごくありきたりな編成でごり押せる内容だったやん。刺さる鯖の選択肢も結構広かったしね - 名無しさん (2022-07-06 18:03:09)
    • 解除耐性は配布で2人も配ってるしもう対策してませんでしたとは言えない時代だぞ - 名無しさん (2022-07-06 18:10:17)
      • 正直、強化解除耐性つけなくても何とでもなるしな - 名無しさん (2022-07-06 18:21:22)
        • 取り巻き放置してたら気にせずそのまま普通に耐久できるし、速攻でも黒聖杯持たせてたらオベロン出せばいいしな - 名無しさん (2022-07-06 18:28:28)
    • ちらほら仲間いて助かる。気分良いものではないよなぁあれ - 名無しさん (2022-07-06 20:00:16)
    • やられて一番ムカつくのが強化解除(全体)ってのはある。高難易度の方が心理的にマシだった - 名無しさん (2022-07-06 22:44:07)
      • システム阻害する常套手段が強化解除か特殊耐性かだからな。解除耐性持ちの鯖増やしてるし今後も高難易度含めてちょくちょく使ってくるよたぶん - 名無しさん (2022-07-07 09:28:45)
        • 頻度が増えてきてるのがストレスの要因とは思う。今回は配布の最適解(太歳星君)いたからまだまだ良かったけど - 名無しさん (2022-07-07 20:11:00)
          • 7年間でマスターLV130位のプレイ数でも問題無く全クリ出来る簡単さが 他のソシャゲみたいに周りはクリア自分は負けるみたいなストレスと無縁で それゆえに継続してやってこれた人とかも居るのは間違いないだろうからね - 名無しさん (2022-07-08 16:20:12)
  • なんかエラいデータ量多かったけど、もう周年の仕込みでも入ったのかね - 名無しさん (2022-07-06 18:18:28)
    • 100M以上有ったな、アプデデータ でも、周年ってまだ二週間以上も先の話やのに、こんな早々に仕込むんかな? あのデータ量でホンマにPUと高難易度の追加しか無かったから、なんか肩透かし食らった気分やわ… - 名無しさん (2022-07-06 19:14:46)
      • 横だが来週水曜から開催するキャンペーンの仕込みあたりじゃね? - 名無しさん (2022-07-06 19:20:11)
    • 対応OS更新の告知に書いてあったUnityアップデートの前準備とか? - 名無しさん (2022-07-06 19:18:09)
  • 北斎のPUきたんか - 名無しさん (2022-07-06 18:19:27)
    • 北斎は想定内だけどバゲ子が来なかったのは想定外だわ、北斎の強化がないのもまあ想定内だけど悲しい…… - 名無しさん (2022-07-06 18:23:39)
      • 北斎は三連打が出来ない以外は、問題が無い範囲だからねぇ・・・A鯖の強化は難しいだろうね - 名無しさん (2022-07-06 18:28:03)
        • 裁讐月の全体宝具火力見てみたら耐久向けのジナコ以外は大体バランス取れてる感じなんだけどそれに比べて降は闇コヤン以外全員強化必要だと思うわ - 名無しさん (2022-07-06 18:37:21)
          • 闇コヤンが対象外なら、北斎も対象外なんじゃねーの? 一発だけの最大火力勝負って事でも無ければ火力面で大差があるか? - 名無しさん (2022-07-06 19:05:00)
            • 比べたのは条件なし1発火力だけど、闇コヤンが対象外なのは裁讐月の水準に並べてるからだよ……1発火力を排除するなら3連打が余裕とか何かしらのアドバンテージがほしいね、いやまあ3連打は今更感あるし別なのが嬉しいけど - 名無しさん (2022-07-06 19:21:59)
            • 闇コヤンの地特攻と北斎の人特攻、互いに入る前提で16000くらいの威力差があるからな。威力もそうだし、そもそもシステム適正も変則適正も低い北斎の起用場面は全くない - 名無しさん (2022-07-06 19:22:37)
      • マーリン「バゲ子の協力が得られないのは想定外だった」 - 名無しさん (2022-07-06 18:31:06)
    • 3連続で同じキャラピックアップする意味・・・ - 名無しさん (2022-07-06 18:26:25)
      • 恒常☆4はコインで不遇だPUとかもっと増やせ とか色々書かれていたような気がするw - 名無しさん (2022-07-06 18:31:10)
        • 増やせってのは定期的にという話であって連続でPUしろって言ってる人はいないと思うの - 名無しさん (2022-07-06 19:44:08)
          • ニホンゴムツカシイネ - 名無しさん (2022-07-07 09:39:54)
  • 最近の運営は惜しげもなく限定PUしてくれるのは良いんだけど星4も同じぐらいしてほしい - 名無しさん (2022-07-06 19:15:27)
    • 槍きよひー… - 名無しさん (2022-07-07 02:45:44)
  • はい、北斎ちゃんこれで強化の望みが絶たれました。次は何年後かな… - 名無しさん (2022-07-06 20:01:44)
    • LB振り返りの一環で虚数復刻もやってそこで強化の夢を…… - 名無しさん (2022-07-06 20:05:55)
    • 新年ガチャ辺りにまとめて顔出して全員強化の夢を捨てるなかれ - 名無しさん (2022-07-09 22:38:51)
  • 初めて本格的に課金したんだけどグーグルプレイの残高に追加されてない。ファミマでの支払いだとダメなの?2万無駄にしたんだろうか。 - 名無しさん (2022-07-06 21:35:07)
    • グーグルプレイポイントとグーグルプレイクレジットを混同してるとかじゃなく? 前者はプレイアプリ右上を押してすぐの画面に表示される、後者はそこからお支払いと定期購入→お支払い方法で残高に表示されるが - 名無しさん (2022-07-06 21:53:40)
    • FGOの方に残高が反映されてないがワンチャン。Androidならキャッシュ削除すれば出来るようになったりする、あとは時間置くか。 - 名無しさん (2022-07-06 22:26:54)
      • 反映されてない方だった。3時間かかってようやく課金できた。 - 名無しさん (2022-07-06 23:18:35)
        • よかった - 名無しさん (2022-07-07 22:53:17)
  • そういや八犬伝はアニメーション付きのイベントCM無いのな。オリジナルテーマソング付きはノッブヘッドが最後だし。方針変更? - 名無しさん (2022-07-07 14:06:36)
    • ミシシッピにアニメCMあったとこだしアニメCMないイベなんていくらでもあるし2019/10~2020/10は曲付きイベ約1年なかったしこの程度のことに方針なんて面倒なワード持ち出すな - 名無しさん (2022-07-07 16:23:54)
    • 通常時のFGOのCMに3秒くらいのイベントCMくっついてたぞ - 名無しさん (2022-07-07 16:49:42)
      • 一応アニメーションで動いてたな、立ち絵だけじゃないのは地味にちょっと優遇か - 名無しさん (2022-07-07 19:43:27)
    • 村正やヘファイや闇コヤンみたいにCM最後にバッキが出てくる - 名無しさん (2022-07-07 18:05:38)
    • コラボでもない限りは付いてるほうが珍しいのであまり気にならない。めっちゃ短いショートムービーは最後に付けられたりはするし - 名無しさん (2022-07-07 20:07:53)
    • コラボでも水着でも無い普通のイベでアニメCMなんて無いのはいつもの事じゃね。それよりトラオムのCMがクソ手抜きだったのがなんでなのか気になるわ。 - 名無しさん (2022-07-07 20:52:45)
      • 本編のCMめちゃくちゃ出来良いしいつも楽しみにしてたんだがな、トラオムいつもみたいにガンガン動いて欲しかった - 名無しさん (2022-07-09 23:13:33)
  • 馬琴ちゃん今後は作家組に入るの? - 名無しさん (2022-07-07 20:14:09)
    • はいりゅ - 名無しさん (2022-07-07 20:30:16)
    • 作家より動物組に入りそう - 名無しさん (2022-07-07 20:31:26)
    • 作家兼新アヴェの貴重な翻訳係 - 名無しさん (2022-07-07 21:10:53)
    • 『あの』アンデルセンが興味惹いてる作家だからなぁ - 名無しさん (2022-07-07 22:34:18)
    • サバフェスに新たなる巨星到来じゃぞ - 名無しさん (2022-07-08 14:16:43)
      • 「良いですよね!美少年!」武蔵やネロ陛下辺りはファンになりそうだなぁ - 名無しさん (2022-07-08 17:25:46)
        • 節子それ馬琴やない。お路っちゃんや。 - 名無しさん (2022-07-09 01:33:26)
          • しかし近世説美少年録を書いてたのは紛れもなく馬琴本人なんだよな - 名無しさん (2022-07-10 23:05:06)
  • 今回のチャレンジクエスト「喧嘩するほど仲がいい」クリアしたけど、どう考えてもシナリオクエの終の矢のほうが編成制限重いし突破キツかったんだが…バランス調整間違えてないかね? - 名無しさん (2022-07-07 22:53:34)
    • シナリオを難しくする理由はあっても高難易度の方を難しくする理由は運営にないからな - 名無しさん (2022-07-07 23:00:09)
    • というか最近のイベント高難易度マジ手抜き - 名無しさん (2022-07-08 05:51:19)
      • そうか? イベントに合わせたギミック用意してると思うが - 名無しさん (2022-07-08 08:53:13)
      • 調整班「高難度?どうせ報酬伝承だからクリアできなくても困るし適当でいいだろ(プッ)。シナリオ?型月様のシナリオを引き立てられるよう頑張らなければ(バリバリ)」 - 名無しさん (2022-07-08 10:02:33)
        • お人形遊び楽しい? - 名無しさん (2022-07-08 10:12:01)
          • 超たのしい!! - 名無しさん (2022-07-08 20:00:31)
        • むしろ聖杯のほうが貴重だから、その観点で行くと逆なんだよね。伝結は最近だとホイホイくれるし - 名無しさん (2022-07-08 14:33:21)
    • まあ順番的にしっくりこないのはわかる。まあ2部3章攻略済みマスターしかいないからあんまり気にしてないんだろうね。滑り込み以外でシナリオをきっちり期間中に済ませてチャレンジだけ放置する人なんてどうせいないんだし、わかりやすく難易度分ける意味が実質的にないんでしょ - 名無しさん (2022-07-08 08:57:44)
      • むしろ参加条件高めイベのチャレクエはシナリオ中に入れられなかった組み合わせの戦闘を楽しんでねって感じなのかもな - 名無しさん (2022-07-08 09:07:32)
      • 単純に参加条件だけ見ると普段の高難度<シナリオだなもん - 名無しさん (2022-07-08 10:00:58)
      • シナリオ読みたいだけのイベストと、繰り返し色んな編成で遊びたいチャレクエでどっちに難易度の比重を置いてほしいかと言えば後者ではある。 - 名無しさん (2022-07-08 14:30:40)
        • 最高権限者の思想(以下略 - 名無しさん (2022-07-08 15:01:58)
          • 省略してくれるのは助かるが、そのネタつまらないし不快 - 名無しさん (2022-07-08 15:19:19)
            • ネタでもなんでもない事実だぞ - 名無しさん (2022-07-08 16:04:22)
    • 難易度と言うか、脳死宝具連打で決着付けれるか否かの違いだな。 編成制限重いってのが解らないんだが、シナリオバトルって何か制限付いてたっけ? - 名無しさん (2022-07-08 10:30:56)
      • いや、単純に連れていって活躍する鯖が限られるってだけ。 - 名無しさん (2022-07-08 13:40:42)
        • 特段刺さる鯖は一握りで、他をあえて使おうとするなら創意工夫が必要ってのはいつものことだけどね - 名無しさん (2022-07-08 13:49:45)
          • まあそれは確かにそう。一方チャレンジクエストは3ターンを少なくとも太歳星君、キアラ、グレイ等で突破でき、耐久を考えるならキャストリアを添えれば割と多くの鯖が対応可能、ってのは一応伝えておく(さすがに簡単すぎるような気はするけどね、そのへんの塩梅が難しい) - 名無しさん (2022-07-08 14:25:58)
            • シナリオの方も雑魚残しとけば耐久するのに不備があるようなもんじゃなかったような - 名無しさん (2022-07-08 14:41:02)
              • そうするとアーツとバスターのアサシンって基本弱いのばっかりだし、ギミック対策しようとすると殺式さんくらいしか候補がいないのがねぇ…まあアルターエゴ使えって話ではあるかもだけど - 名無しさん (2022-07-08 14:47:08)
                • 書文やら翁やらいるし以蔵なんてド特攻だぞ。難しく考えすぎ - 名無しさん (2022-07-08 15:05:10)
                • ロボとか以蔵で普通にボコれる範囲だし、強化無効・強化解除・MAXチャージのタイミングは固定だから、開幕バフを維持したまま速攻撃破をするっていう戦術に固執しすぎな気がする。 - 名無しさん (2022-07-08 15:08:51)
                • 別に等倍でよくね? - 名無しさん (2022-07-08 17:06:48)
            • 編成・行動・バフに干渉されない限り最短Tで倒されるのが6年前からのFGOの宿命。 だから高難易度でも最短Tで倒せましたなんてのは良くある話 逆にその干渉が入っただけで理不尽だの言われるのが、FGOプレイヤーは6年前より楽勝慣れしすぎている - 名無しさん (2022-07-08 15:24:49)
              • いやあテスラカップでの阿鼻叫喚は笑えましたねぇ - 名無しさん (2022-07-08 16:06:21)
                • やってみれば大したこと無かったけどね。強鯖にリソース注いどけば後は放置、みたいな人は涙目で暴れてたけど - 名無しさん (2022-07-08 21:02:54)
                • テスラカップは純粋に時間が足りなかった。ボックス周回せなならんのに高難易度多すぎ。 - 名無しさん (2022-07-08 22:18:04)
                  • これよなぁ。もっと落ち着けるイベント中なら色々試したりもできるんだけど箱周回中は忙しいから別のイベントで分けてほしいわ - 名無しさん (2022-07-08 22:55:35)
                    • 聖杯戦線みたいに別枠になってほしいが、聖杯戦線や塔イベ以上に手持ちの育ち具合というふるいがかかってしまうからボックスというメインのオマケじゃないと出来ないと考えてるんだろうなと予想してる - 名無しさん (2022-07-09 21:51:12)
      • 耐久しようとすると強化解除、宝具MAXチャージでどうしても前衛瓦解すると思うんだけど、逆にどうやって突破したのか気になる。そもそも耐久にこだわる必要もないとは思うけども - 名無しさん (2022-07-08 15:22:51)
        • ド安定過ぎて参考にならんかもしれんけど、俺はシナリオの方ならボス初見だしって卑マトリアで突っ込んで殴られると解除ってのだけは分かったから、雑魚は倒さず解除頻度落として、どうしても解除タイミングで宝具受ける時だけスキルの無敵でどうにかした。ブレイク時の全体解除直後に宝具食らったら流石にヤバかったけど、ブレイクする時にゲージMAXは流石に避ける。 - 名無しさん (2022-07-08 16:03:40)
        • 馬琴の1.2ゲージ目を2Tで潰せる火力があるなら、3wave開始時に全体強化&粛正防御使いMAXチャージは受け流し 2ブレイク目の強化解除も直後に宝具は飛んでこないのでスキル使い直して押せば良いだけ 1.2ゲージをワンパン出来ない場合は1.2waveを低レアで潰して3waveに総入れ替え、2ブレイクのタイミングで宝具撃たれないように調整をすれば良い - 名無しさん (2022-07-08 16:05:03)
          • 2ブレイク後のあれ強化解除即チャージ宝具じゃなかったのか…それならやりようはあるか - 名無しさん (2022-07-08 17:13:43)
            • 今のところブレイク時強化解除即チャージ全体宝具はなかったはず。まぁ強化解除耐性をもう少し楽にかけられるようになればいずれ出てくるだろうが - 名無しさん (2022-07-08 17:21:16)
              • サマーアドベンチャーおまけイベの水着まじんさんは防御強化解除だけどやってこなかったっけ? - 名無しさん (2022-07-08 22:15:04)
                • 昨年夏のはブレイクでチャージMAXのみ。水着まじんさんの宝具自体に防御強化解除効果がついているから、それと勘違いしているんだと思う。 - 名無しさん (2022-07-09 10:57:39)
                  • スキルで使うか宝具の効果についてるかの違いしかないし、それはさすがに屁理屈なのでは… - 名無しさん (2022-07-09 15:02:03)
                    • いや戦闘中のゲージブレイクで不意打ち的に解除&チャージMAX即宝具放たれるのと、戦闘前の編成時点で相手の宝具に解除効果があるとあらかじめ分かってる状態からゲージブレイクによるチャージMAX即宝具放たれるのとでは大分差があるじゃろ。ゲージブレイク時によるチャージMAXだけなら、これまでさんざんやられてる常套手段な以上初見でも警戒してしかるべきだし - 名無しさん (2022-07-09 15:57:21)
                      • ストレス度は確かに分かってないほうが上、でも対策するうえではどちらも変わらないし、嫌な要素であることに違いもないと思う。 - 名無しさん (2022-07-09 20:48:34)
                        • 横だがブレイクギミックの有無が主題だったのにいつの間にかただの感想にシフトしてないか? - 名無しさん (2022-07-09 21:50:33)
                        • 上枝に言われてしまったが、前情報なくゲージブレイクで不意に強化解除とチャージMAXを同時に行う敵の有無についての話じゃなかったのか - 名無しさん (2022-07-09 23:23:27)
                          • 鯖の特性をギミックとして認識しないのならもう話せることはないというか... - 名無しさん (2022-07-10 02:00:24)
                          • ”不意に”強化解除とチャージMAXを同時に行う敵の有無なんて誰も言ってないよ - 名無しさん (2022-07-10 02:11:19)
                            • それは失礼した、余計な口出しだったな。 - 名無しさん (2022-07-10 08:53:37)
                            • 元々はどうやって対応すんだろ→即時解除+チャージじゃないならやり様はあるかって話だからストレス云々の問題でもなかったんだけどね - 名無しさん (2022-07-10 10:39:04)
                              • その元々の話をした者(がまじんさんの話も出した)だけど、全く別の話だったから、そこは切り分けて考えといて - 名無しさん (2022-07-10 13:57:35)
                            • >今のところブレイク時強化解除即チャージ これブレイク効果の話じゃね? - 名無しさん (2022-07-10 14:21:37)
                              • 順番は違うけど、挙動がほぼ同じって話。でも細かい挙動の話までしてたらキリないし他の要因(弱体無効とか)が絡んでくるから止めたんよ - 名無しさん (2022-07-10 15:47:11)
                                • 「普通の全体宝具ボス鯖だと思ってのにいきなりその鯖が本来持たない強化解除と即チャージでぶっぱして来たら怖いよね、まあ今のところそういうのは来てないんだけど解除耐性がお手軽に使えるようになった後なら出るんだろうけど」ってのが2022-07-08 17:21:16さんの主旨だと思う - 名無しさん (2022-07-10 16:32:34)
                                  • その前提が意味ないよねってのが2022-07-08 22:15:04 まじんさんの話出した自分の主張。同じ話繰り返すの止めよう。 - 名無しさん (2022-07-10 17:02:14)
                                    • いや俺も2022-07-08 17:21:16さんと同じくブレイク効果だけの話をすることには今後の環境を考える点で大いに意義があると思うし、そこに関係ない話を割り込ませて意味ないとか言われても混乱しかないよ - 名無しさん (2022-07-10 17:18:36)
                                      • 自分はブレイク後即チャージ→強化解除宝具という一連の流れを刺して言っていたから、そこで混乱されてもどうしようもない。どのみち主張が違ったんだから、この話止めよう? - 名無しさん (2022-07-10 17:52:00)
                                  • 2022-07-10 02:00:24 こっちのが適切だったか - 名無しさん (2022-07-10 17:03:42)
                                  • (今更普通に水着魔神さんのクエを忘れてただけとか言えない…) - 名無しさん (2022-07-10 18:00:25)
                    • ブレイク強化解除+即宝具なら宝具封印でズラせるし、ブレイク即強化解除宝具ならデバフで対策(減衰しきれるかは不明だがそもそも前例なし)になるので別物だわな。そも記憶にある高難易度 水着まじん・魔王信長の防御強化解除も、ガッツで耐えた上で攻撃強化そのままに継戦できる点で強化解除とは同列に語れないよ - 名無しさん (2022-07-10 03:37:54)
                      • そういやガッツは解除されないんだったね。同列に語れないかどうかは知らないけど、何か話が脱線し始めてる気がするのでこのへんで。 - 名無しさん (2022-07-10 03:41:52)
  • 今更も今更というかもうどうしようも無いことなんだけど、通常攻撃のテンポどうにかならんかな。具体的には2秒くらいで敵味方の行動全部並行処理してほしい。それくらいの速度で行ければ3ターンに拘らず普通に殴って周回できると思うんだけども。バトルグラとかモーションの良さは確かにゲームの魅力の1つなんだけど毎回じっくり観たいものでもないし、結局周回で同じスキル切って同じ全体宝具撃つだけの作業ってのを何とか改善してほしい - 名無しさん (2022-07-08 17:40:32)
    • 1戦闘の長さに金払ってるんやで。宝具演出含め短くしたら儲けが減る - 名無しさん (2022-07-08 18:11:25)
    • そこまでは思わんけど1.5倍速くらいを標準にして3倍速の追加してほしい、たまには標準で見ようかなって思った時のもっさり感が酷い - 名無しさん (2022-07-08 18:48:36)
      • 昔は倍速すらなかったからこれが速いと感じてたわ… - 名無しさん (2022-07-08 19:53:36)
    • そうだな普通に殴って周回できるな。だからやらないんだよ。 - 名無しさん (2022-07-08 18:58:23)
    • その辺を改善されると、多分1時間に一回ログインしろみたいな仕組を多用されてしまうと思う。 プレイ時間と頻度が少ないゲームとかスポンサー評価にマイナスなんで - 名無しさん (2022-07-08 19:06:32)
    • 殴り周回は今でも適材適所はあるがそういうPTも組めるよ。雑に殴ってて周回できるようにってなるとそれはもう色々なものを否定してしまうんで現実的ではないと思う。 - 名無しさん (2022-07-08 19:23:30)
      • でも実際、悪い言い方をしてしまうとそうやって過去のやり方を否定してしたのが昨今の周回インフレだしなぁ…Qの次もそういう形でやってくる可能性はある - 名無しさん (2022-07-08 22:21:21)
        • インフレって表現は合わんと思う、変化はしてるけども - 名無しさん (2022-07-09 11:25:23)
          • 設定にも恵まれたキャラが頭抜けた性能で出ることはあってもそうでない鯖の性能基準まで別に上がったりはしてないからなぁ - 名無しさん (2022-07-09 12:19:48)
            • 「初期鯖並の性能」みたいな言い方があること自体が「そうでない鯖の性能基準」も普通に上がってることの証左やろ - 名無しさん (2022-07-09 15:22:28)
              • そうでない鯖もいることが直ちに平均の性能基準を上げることにはならんやろ。それに初期鯖の中に今でも通用するのもいるからな - 名無しさん (2022-07-09 17:13:56)
              • それカード性能とスキルのシンプルさ程度の話であって総合的な強さは初期でも強いの、最近でも弱いのいるしインフレとかじゃないと思う(サポを除く) - 名無しさん (2022-07-09 17:16:56)
              • 初期鯖で通用するのってみんな強化もらってるような - 名無しさん (2022-07-09 20:46:40)
              • 流石に初期鯖がそのまま出ても通用しないだろうしそことは流石に基準が違うだろうが、ここ2〜3年で極端に強い設定を持たない鯖を見比べた際そんなに大きな変化があるとは到底思えない - 名無しさん (2022-07-09 22:50:03)
                • ここ2〜3年で極端に強い設定を持たない鯖を見比べた際って前提がもうおかしいと思うな - 名無しさん (2022-07-10 02:02:05)
                  • どうせ同じ意味だが、ここ2、3年で極々一部の環境に絡む鯖を除いた場合でもいいけど…例えば馬琴然り為朝然り2年前、3年前に出ていても別におかしくない性能であるだろう - 名無しさん (2022-07-10 08:03:39)
                    • 自分が言いたかったのはそこに前提を置いても仕方ないということで、結局のところ周回で使うのは上位周回性能を持った鯖だけ。推しを使うって場合も、周回適性がある程度あって趣味で使うって程度。んで元の話(周回インフレ、雑に殴って周回できるようになると過去のやり方が否定される)に戻させてもらうけど、つまるところそれも視野に入るんよ。別にアタッカー並べる周回じゃなくても - 名無しさん (2022-07-10 14:02:41)
                      • 途中送信失礼。コマンドカードを自由に選べるサポート鯖?が来たらもうその時点で周回革命なんよ。自分はそれが次のQサポートになるんじゃないかと勝手に思ってる。 - 名無しさん (2022-07-10 14:03:47)
          • 別にインフレでいいと思う。今更スカスカ使うか?って言われたら使わないし、アタッカー並べるのも闇コヤンが前提としていて、他でやる機会はほぼほぼないわけだし。 - 名無しさん (2022-07-09 15:04:16)
            • マーリン孔明忘れてた。今は周回でこの2騎も全く使わない。 - 名無しさん (2022-07-09 15:07:29)
            • 今となってはマーリンをどうやって周回に組み込んでたのか全く思い出せんな - 名無しさん (2022-07-09 20:24:22)
            • 2年前のキャストリアが未だに第一線でブイブイ言わせてるのにインフレというほど急峻な傾きかは疑問 - 名無しさん (2022-07-09 22:51:00)
              • まぁ要するに時間軸を評価に含めるか、単純に周回の容易さという絶対値だけ見て判断するかという違いでしかないから不毛な議論か…それこそ後者の定義なら10年かけてようやくトップキャラが更新されるようなゲームでもインフレ扱いになるが - 名無しさん (2022-07-09 23:02:31)
              • たった1、2年持ったからインフレしてないっていう感想も、インフレという単語を嫌っているという感想しかない。まあFGOの利点として挙げられていた部分ではあるけどね。あとキャストリアが持ったのは1年。変則周回に限っては使わないわけではないが頻度としては低い。 - 名無しさん (2022-07-10 02:06:19)
                • 単に相応の時間をかけて水準が上がるだけ、それも全体の基準ならともかくごく一部が更新されるだけで継続的ですらないことをインフレ扱いされたらそりゃ言葉の定義として疑問を覚えるのは珍しいことではないと思うが - 名無しさん (2022-07-10 08:07:09)
                  • それは上の人が言ってた時間軸を評価に含めるか、単純に周回の容易さという絶対値だけ見て判断するかっていう違いでしかないので価値観の違いっていう話で終わりだぞ - 名無しさん (2022-07-10 14:06:30)
                  • インフレーション…ある程度長期間に渡って物価が上昇し続ける現象。 - 名無しさん (2022-07-10 16:01:33)
                    • この定義に倣っていうのであれば、今のFGOはインフレしてるって言えるよね。特に上昇し続けているという意味でも。 - 名無しさん (2022-07-10 16:04:53)
                      • 基本横這いの中一点だけ極めて高い点がいくらかあるグラフを見てインフレと評する経済学者は多分いない - 名無しさん (2022-07-10 17:48:34)
                        • (2022-07-10 08:07:09)の人は話の腰を折ったけど、主張というか言ってることは正しかったんだね。混乱したまま発言してすいませんでした - 名無しさん (2022-07-10 18:04:20)
                • たった1~2年とは言うがソシャゲの平均寿命って2年半とかやぞ - 名無しさん (2022-07-10 10:36:07)
                  • でもFGOは息長いじゃない。息長いソシャゲも珍しいわけではないし、1、2年ってあっという間よ - 名無しさん (2022-07-10 13:53:26)
                    • 大型のIPとはいえサービス継続の保証なんてないんだからここでたった1~2年とか言ってんの運営からしたら憤死モノの侮辱やろね - 名無しさん (2022-07-10 15:00:22)
                      • ユーザー側からしたら知ったこっちゃない。そんなこと言っても続いてるゲームは続いてるわけだし。てか話脱線してる件 - 名無しさん (2022-07-10 15:05:24)
                        • その続いてるタイトルの大概がFGOより分かりやすく短いスパンでインフレ起こしてるんだからFGOの1~2年がいかに緩やかかわかると思うんだが - 名無しさん (2022-07-10 15:36:38)
                          • 自分はインフレ起きてる?起きてない?今後どうなる?っていう話をしていたのであって、スパンの話はしてない。緩やかかどうかは重要ではないし、インフレ(環境の塗り替え)がどれだけ起きてるかが重要だと思う。 - 名無しさん (2022-07-10 15:42:16)
                            • あと念のため言っておくと、スパンの話は蛇足として挙げただけ。他ゲーはあまり多くは知らないが、比べてインフレの頻度少ないねと思ったこともないので、特に2部入ってからは - 名無しさん (2022-07-10 15:58:01)
                              • インフレの頻度ってのもおかしな話だった。インフレに頻度はない - 名無しさん (2022-07-10 16:07:12)
                              • 経済でもソシャゲでも性能の上向き調整、いわゆるインフレが一切行われない状態なんて絵空事な上にそもそも健全でも何でもない。してるorしてないの二元論で語るなら間違いなくしてるし、安定した緩やかなインフレはむしろあるべき姿。たった1~2年「持った」って言い方からしてそこんとこ勘違いしてそうよね - 名無しさん (2022-07-10 16:21:31)
                                • あるべき姿である緩やかなインフレは当然のことなのでいちいち言及するべきものではなく、わざわざワードを使う時は看過し難いような激しいインフレを指して使うって印象はあるかも - 名無しさん (2022-07-10 16:26:12)
                                  • 経済のインフレと違って手持ちの価値は上がらないから尚更ね - 名無しさん (2022-07-10 16:31:38)
                                    • 一応手持ちの価値は上がる。強化クエストがその例。 - 名無しさん (2022-07-10 16:46:17)
                                      • ソシャゲ用語としてはズレてないけど経済用語としては個別にテコ入れされて価値が上がるのはインフレとは言わないです - 名無しさん (2022-07-10 17:17:12)
                                        • 難しいね…経済 - 名無しさん (2022-07-10 17:54:10)
                                  • そのまあ激しいインフレってやつも、最近は起きるようになったよね。現にその証拠としてユーザーは「次の人権は?Q人権鯖はいつ?」と早めの反応を見せている。 - 名無しさん (2022-07-10 16:41:01)
                                    • 前環境のユニットはどうあがいても通用しなくなるレベルが激しいインフレだと思う、時短になるとか礼装枠が空くとかじゃ緩やかなインフレの範疇かなって - 名無しさん (2022-07-10 16:54:13)
                                      • 実際通用しなくなりつつあるんじゃない?スカスカはもう無理でしょ? - 名無しさん (2022-07-10 17:04:31)
                                        • 変則手前の3-3-3クエじゃロクに報酬回収できないくらいまで行けば通用しなくなったって感じかなあ……そういうインフレは実際に経験したことあるし - 名無しさん (2022-07-10 17:16:04)
                                          • そこまで行くともう何か微妙な価値観の違いになってくるというか...つらいゲームを経験してきたんですね - 名無しさん (2022-07-10 17:18:33)
                                        • 横からだけど、結局イベ礼装の6積み5積みだのオダチェン無しだのでユーザーが効率追い求めてるだけで、カレスコや他イベのNP50礼装、アーラシュやオダチェン孔明混ぜればスカスカでも今回含め大体の変則は回れるんじゃない?それを通用しないと言うのかどうかは知らんけど - 名無しさん (2022-07-10 17:49:29)
                                          • スカスカ挟みは流石にきついが阿国スカディモルガンとかで回れた時もあったよ実際 - 名無しさん (2022-07-10 18:07:29)
                                          • そこまで行くと難しい話ではある。でも通用しづらくなったとは言えそうかな? - 名無しさん (2022-07-10 18:12:55)
                                      • 他が文字通り桁違いのダメージを連打可能になってそれ前提に全部のクエスト作られてるなら"通用しない" "もう無理"というのも分かるけどそんなこと全然ないしなぁ……人権サポに組まれるアタッカーは大体既存鯖だったし変則導入も既存で強かった連中+キャストリア含めNP配れるサポが使われてる訳で、インフレしてないとは言わないが緩やかよね。 - 名無しさん (2022-07-10 17:30:10)
                                    • ユーザーが挙げてる声が激しくインフレしている証拠って理屈がそもそも理解できないが「早めの反応」ってのも上で否定されてるソシャゲでの1~2年を短いとする感覚を前提にしてるんだろうからいろいろ無理がある - 名無しさん (2022-07-10 17:04:49)
                                      • それはスパンというより、もうそうやってインフレすることが当たり前になってきたよねっていうのを言ってた - 名無しさん (2022-07-10 17:07:22)
                                        • なるほど、じゃあ間違って「激しい」って付けちゃっただけか。次から気を付けようね - 名無しさん (2022-07-10 17:15:13)
                                          • 別に間違ってはいないが。そもそも「1、2年が早い」という主張も変えるつもりないし、否定されようが知ったこっちゃない。 - 名無しさん (2022-07-10 17:16:52)
                                            • 主張を変えるつもりがない人は論議に参加しちゃダメだよ。お帰りください。 - 名無しさん (2022-07-10 17:34:05)
                                              • wikiの場に来て議論は意味がわからないが。ここは雑談板であって議論する場ではない。 - 名無しさん (2022-07-10 17:55:26)
                                                • 雑談だろうと相手の言うことには聞く耳持ちませんって手合いの言葉に耳を傾ける道理があるかよ。それも一目で納得できる理屈があるならまだしもソースは自分の感覚ですじゃ文字通り話にならんね - 名無しさん (2022-07-10 18:04:33)
                                                  • 聞く耳を持たないとまでは言ってないが...価値観の話になったらもう平行線で話ができなくなってるだけであって。あと脱線しすぎなのでこのへんで - 名無しさん (2022-07-10 18:10:17)
                                          • 激しいってつけたのその人じゃないよ - 名無しさん (2022-07-10 17:20:06)
                                            • 上枝が謎の人になってて草 - 名無しさん (2022-07-10 17:23:59)
                                              • このwiki、今更だけど枝葉が細かく分かれすぎるから誰宛に誰が書いてるのか余計に分かりにくい - 名無しさん (2022-07-10 17:26:14)
                                          • 自分の主張は正しいと言いたいだけなら、もう少し普遍的なエビデンスを出せる命題でやるべきだな - 名無しさん (2022-07-10 17:44:15)
                                            • 何を持って普遍的と言うかがよく分からない - 名無しさん (2022-07-10 17:49:13)
                                              • 例えばユーザーの声を使うならせめて有意な数を集めて集計した上で明確に割合を示さないと - 名無しさん (2022-07-10 17:56:18)
                                                • そうなると限りなく無理に近いね。つまるところユーザーの声という例が悪かったということで - 名無しさん (2022-07-10 17:58:57)
                                    • それマーリンの時代から言われてたやんけ…一体でも強いキャラ出せば〇〇版〇〇出してなんていくらでも言われることや - 名無しさん (2022-07-10 17:42:25)
                                      • それは確かにそうだった。今更すぎる話をすまぬ - 名無しさん (2022-07-10 17:56:17)
                                • 実際途中まで勘違いしてた。けどFGOで言われてたのはその上向き調整がなく、過去の鯖は産廃化しないっていう形での「インフレしない」だったよね。その前提はもう崩れたって認識で良さそうね - 名無しさん (2022-07-10 16:30:13)
                • 嫌ってるから軽々しく使わないでほしい、お願いしますおっきーが何でもするから - 名無しさん (2022-07-10 14:18:59)
                  • それで説得できると思ってるのなら、話す相手を間違えてるとしか - 名無しさん (2022-07-10 14:56:17)
            • 一応「雑に殴ってて周回できるようにってなる〜」 - 名無しさん (2022-07-10 14:09:39)
              • 送信ミスです。失礼 - 名無しさん (2022-07-10 14:15:26)
            • 一応「雑に殴ってて周回できるようにってなる〜」って人の話に倣って書いた内容で、それはつまり過去の周回を否定するっていうこと(アタッカー3、クイック、アーツ、バスターと入れ替わってきたシステム周回を全て否定する)というのをインフレと捉えている前提で書いてるよ。 - 名無しさん (2022-07-10 14:14:51)
  • 馬琴単騎にすると、最低で2チャージ・最大で4チャージされるので 全体宝具でゴリ押しの場合は減少掛けないと確実に宝具飛んできますね。ゴリ押し出来ない分面倒なのは事実だけど、運ゲーとか理不尽な持ち物検査と言う程では無いとは思います - 名無しさん (2022-07-08 18:53:34)
    • 枝をミスしました>< - 名無しさん (2022-07-08 18:53:48)
  • シナリオ的に今後しばらくはトップを暗殺みたいな展開は自粛されるんだろうな。実際もうなってるアニメあるし - 名無しさん (2022-07-08 21:09:17)
    • ヲタク界隈はセンシティブになりすぎじゃねーか?まあ、これまでに散々因縁付けられて弾圧されてきたから、自衛策を講じる必要があったわけだけどさ。そろそろ盤面変える時じゃねーかなー? - 名無しさん (2022-07-08 21:57:05)
      • 界隈『以外』のやつがセンシティブになりすぎて難癖つけるんだよ - 名無しさん (2022-07-09 22:41:38)
    • この手のは騒ぐ奴が不謹慎なのでは?って思ってしまう - 名無しさん (2022-07-09 09:46:43)
    • てっぺんはタイミングが最悪過ぎた。いくらギャグでも流石に当日の夜に安倍さん思い出すネタは無理だし、思い出したら笑えなくなる。 それと露骨にこの事件思い出すような内容でもなけりゃそこまで気にすることもない。わざわざやらなくていい展開だったら展開を変えるとかはあるかもしれんが、展開上どうしても必要(元々、悪の首領を倒すのが目的とか)だったら絡む方が難癖だし。 - 名無しさん (2022-07-09 19:25:38)
  • シャルルと為朝で連続して天井まで出ないどころか星5すら出なかったんだが、これ相当ありえない確率じゃね?FGOのガチャはこんなにPUが仕事しないんか。 - 名無しさん (2022-07-08 22:05:43)
    • FGOってPU率は高めだけど最高レア排出率は低めだからすり抜けが全くないのはまあ普通かな、ざっくり計算してみたら大体750人に1人くらいはありそうな確率だったよ - 名無しさん (2022-07-08 22:19:27)
      • 宝くじでそこそこ高額当たりそうだなw - 名無しさん (2022-07-08 22:43:02)
    • …とりあえずPUは星5が出る確率全体とは直接関係ないぞ… - 名無しさん (2022-07-08 22:20:06)
    • 300でSSR出ないの何回か経験あるからなぁ 後ガチャ板ね - 名無しさん (2022-07-08 22:26:25)
    • 600連回しても星5鯖0の自分がいるぞ。正確には覚えていないが星4鯖すら20くらいしか出ないしピックアップ対象の星4は出なかったぞ。ガチャはクソだ。 - 名無しさん (2022-07-09 08:16:46)
    • 600連以上やって星5ゼロってのは経験ある。天井あるだけ今は全然マシよお - 名無しさん (2022-07-09 12:00:59)
    • ガチャなんて引くもんじゃねえという学びは間違いなく正しい - 名無しさん (2022-07-10 10:40:16)
    • 天井が無かった時代に400連くらい回して、星4以上の鯖0、イベント礼装0(星3のイベント礼装すら0)ってなったことある。最後の方は「せめて恒常星4鯖かイベント礼装くらい出てくれ…」って思ってた - 名無しさん (2022-07-10 17:33:09)
      • それ別に天井関係ないし今も変わってないね - 名無しさん (2022-07-10 18:05:34)
        • いや、最近のことだと思った人に「330連で星5確定ですけど?嘘乙!」みたいに言われると面倒やなって思ったから一応「天井ない時代の話だよ」って断りを入れただけ - 名無しさん (2022-07-10 18:19:24)
          • なるほど。 - 名無しさん (2022-07-10 18:27:26)
  • 今年の水着のワダアルコ枠は誰かねえ - 名無しさん (2022-07-09 09:52:09)
    • わりと出揃っているかなという気もする。光闇コヤンはまだだろうし、プロテアあたりかな? - 名無しさん (2022-07-09 12:46:21)
      • リップとジナコの重量級水着で行こう - 名無しさん (2022-07-09 13:14:59)
        • ジナコの水着って需要あるのかな… - 名無しさん (2022-07-10 06:12:36)
          • 世の中にはデブ専もいるよ - 名無しさん (2022-07-10 12:50:01)
          • 謎の力で痩せた霊基になるからへーきへーき - 名無しさん (2022-07-10 14:06:07)
            • 謎の力で戦闘時つねに自分の周囲が歪んで見えるジナコ - 名無しさん (2022-07-10 17:32:13)
      • ドレイクをずっとずっと待ってるんですけども!! - 名無しさん (2022-07-09 13:56:49)
      • キャッツ!!ナーサリーとか老に合わせたグラサン若書文、円卓祭りでガウェインとかもありうる。他の男勢も可能性あるだろうが呂布だけはなさそう - 名無しさん (2022-07-09 16:46:20)
        • キャッツは裸エプロン超えで際どすぎる水着で来そう。某ゲのヤベー水着も通るしイケルイケル。 - 名無しさん (2022-07-10 21:10:54)
      • あえてのアロハ陳宮 - 名無しさん (2022-07-09 20:45:10)
      • 俺はコヤン読みかな…コヤンなら最速水着化の記録塗り替えそうな気がする - 名無しさん (2022-07-10 06:14:50)
        • 光の方なら既に無理ですやん - 名無しさん (2022-07-10 12:49:13)
          • 横だが最短はモーさんの7か月2週間だっけ? 闇でも周年直後じゃないと無理そう - 名無しさん (2022-07-10 13:08:31)
  • 時折そんな難しくも複雑でもないFGOで人権だの重ね必須だの何をそんなに難しく考えてるんだって思う時がある - 名無しさん (2022-07-10 18:05:56)
    • どうしたいきなり - 名無しさん (2022-07-10 18:19:16)
    • ギリギリ火力足りないラインとかで調整されてるからじゃない?あとは少しでも複雑な要素を取り払いたいとか、ストーリーを読み進めやすくするためとか。推しを活躍させるための要素でもあるよね宝具重ねと人権(強サポート)鯖って。 - 名無しさん (2022-07-10 18:21:19)
      • 強サポは推しの活躍を陳腐化させる側面も持つから学級会がいい感じに盛り上がる - 名無しさん (2022-07-11 11:34:58)
    • 重ねに関しては例えば「イベント最高効率の3体waveを自バフで薙ぎ払うための火力を出せるラインに乗せる」とかで編成時に難しく考えないためのものだぞ。そんなんに何万も費やすのどうなんって話ならよせ俺に刺さる - 名無しさん (2022-07-10 18:34:49)
    • キャストリア出たあたりでもうその辺の話はどうでもよくなった。周回も高難易度も崩壊した - 名無しさん (2022-07-10 19:40:12)
      • メインシナリオ - 名無しさん (2022-07-10 19:57:07)
    • より楽するためにどうすれば良いかはいついかなる時もつき纏う命題や - 名無しさん (2022-07-10 20:14:26)
    • 未強化等倍エクストラ全体宝具は重ねないと本当にどうしようもない - 名無しさん (2022-07-11 00:17:13)
    • 強サポ鯖実装って好きな推し鯖活躍させてねって方針もあると思うんだけど、ユーザー側で勝手に3T周回だとかオダチェン抜きとかタップ数最小とかでハードル上げてマウント取り合ってる状態だと思うわ - 名無しさん (2022-07-11 10:30:06)
      • そりゃ効率妥協してでも周回で推し鯖使おうって人はそんなにいないし、そういう強い拘りを持ったごく一部以外のユーザーとしちゃいまより高いハードルを超えられる鯖じゃなきゃ引く価値がないからな - 名無しさん (2022-07-11 12:07:00)
  • LB4振り返り前に大奥MI入りあるかな? - 名無しさん (2022-07-10 20:57:54)
    • タイミング的には一番ありそうではある。実質、LB4プレリュードみたいなもんだし。 - 名無しさん (2022-07-10 22:07:34)
  • そういや周年なら強化クエスト15弾あるよな 一年近くやってないから忘れてたわ 最近スルーされたLB3や北斎の強化が来る可能性低そうやが - 名無しさん (2022-07-10 23:31:30)
    • 30体くらいドーンと強化して欲しい - 名無しさん (2022-07-11 11:55:46)
    • 昨今のインフレ…というか複合スキルや宝具強化が当たり前になった環境だと未だに強化足りてない鯖多いからねー。そのへん強化のペースは上げてほしいし、タイミングも限られるから周年では一気にやって欲しいね - 名無しさん (2022-07-11 12:26:11)
  • トラオムのモブサーヴァント男性女性特性両方持ってるのか。都合いい〜 - 名無しさん (2022-07-11 00:35:49)
  • ここ最近の書き込み見ていると、放置ゲームやスキップゲームをやる人が増えたんだなぁと感じるな - 名無しさん (2022-07-11 09:52:46)
    • 実際周回にかける時間は基本的に無駄だからね。FGOがある意味時代遅れとも言える。自分としては、確定3ターンならオート周回あってもいいと思うんだけどねぇ - 名無しさん (2022-07-11 12:22:24)
      • そこまで来たらゲームしなくても、ストーリーだけ動画で見てりゃいいんじゃないの - 名無しさん (2022-07-11 12:24:23)
        • ストーリーや高難易度攻略があるでしょ?ストーリーを最速で見るっていう意義も一応あるし。自分は周回の時間が有意義とは思わないし、楽しいとも思わないな - 名無しさん (2022-07-11 12:28:09)
          • 周回が無駄だけど自動で周回したいって矛盾w - 名無しさん (2022-07-11 12:36:53)
            • 横だが別に矛盾してなくね?やりたくないけど要求されるから結局報酬の為にやらざるを得ないって事でしょ。で、その解決の為にスキップ手段付けてるゲームは実際増えてるし。 - 名無しさん (2022-07-11 13:21:55)
              • 周回をしないでもなんとかなるFGOで周回するなんてのは、自主的な部分じゃない? スキップとか放置有りのゲームはそれらを全部やらないと「周回すら出来ない」クエストが多い - 名無しさん (2022-07-11 14:17:43)
                • 周回しないでイベント報酬取り切れるか? - 名無しさん (2022-07-11 20:10:21)
                  • 取りきらなくても何とかなるのがFGOだよね。 - 名無しさん (2022-07-11 22:37:10)
        • まぁ、きのこも宝具スキップは絶対に嫌だけど日々の周回クエスト自体のスキップは個人的にはアリかもくらいに言っていたし、いつもの通りきのこの思想に従うべし - 名無しさん (2022-07-11 14:20:39)
      • 確定3ターンさせられる条件を揃えていたらスキップっていうならアリかもしれんがそんなもん条件設定面倒くさすぎるし確定させられることが鯖の価値に直結している現状それを無にすることはできんでしょ - 名無しさん (2022-07-11 14:53:43)
        • 確定3ターンできる場合限定でオート周回可能にするで結論は出たっぽいね - 名無しさん (2022-07-11 16:05:10)
          • オート周回なら、コマンド15個までメモリーとかでなら実現しそうね。スキップだと戦力差のチェック機能が面倒だけど、スキル6個+毎ターン3枚のカード選択をメモリーして周回とかなら 手動の方が効率良い人も増えるだろうから - 名無しさん (2022-07-11 16:32:28)
          • その「できる場合」ってどう定義すんの、って話。ソシャゲとしてオート実装が当然になってるのはわかるけど全体的にやらない前提で色々構築しちゃってるからFGOではかなり無理があるよ - 名無しさん (2022-07-11 17:40:48)
        • 「~ターン以内にクリア」「アイテムを使用しない」「味方が撃破されない」という条件で3回クリアするとスキップ解放…みたいなゲームなら知ってる - 名無しさん (2022-07-11 16:48:40)
          • 俺も知ってる、でも周回最高効率がFGOの高難易度相当でそこのスキップ開放するには廃課金が必要だった - 名無しさん (2022-07-11 16:50:42)
      • オートはいらんがAP&報酬の倍化機能はほしい定期 - 名無しさん (2022-07-11 16:49:48)
    • 同じやつが一人でバカデカい木作ってねえかこれ - 名無しさん (2022-07-11 13:09:25)
      • 気づいてしまったか…ここには俺とお前しかいないことに - 名無しさん (2022-07-11 14:21:16)
        • ラブラブじゃん - 名無しさん (2022-07-12 01:38:37)
      • 横からって言ってたあたり少なくとも3人はいるんだが…(枝1) - 名無しさん (2022-07-11 14:26:28)
        • いやそういう意味じゃなくてめちゃくちゃ返信してる奴一人おらんかって話 - 名無しさん (2022-07-11 15:04:34)
          • 木がでかくなるのって大抵はそういう場合では。 - 名無しさん (2022-07-11 16:05:36)
          • オナニーじゃん - 名無しさん (2022-07-13 11:21:06)
  • 今週水曜に何か来るかな。3週間イベントの最後の週は被せることもあるってことみたいだし、キャンペーンかハンティングか幕間か - 名無しさん (2022-07-11 13:29:50)
  • 某攻略サイトでのユーザーが未投稿のレベル120サーヴァント一覧みてみたけど、水着エレナや水着アンメアが未投稿にいる=全プレイヤーでみてもレベル120にされた数が少なく使用率も低いから、強化を貰ったみたいな流れあるのかな。水着鯖だとメイヴと牛若丸も人気ないのかな - 名無しさん (2022-07-11 18:37:46)
    • わざわざ不人気を語るのやめようよ…… - 名無しさん (2022-07-11 18:44:07)
      • そういうつもりはないんだがレベル120のスクショが結構壮観だったもんで、逆にそこにいない鯖と水着鯖でなぜか強化貰った2騎が重なったことに意外と運営はその辺シビアに見てるのかなと - 名無しさん (2022-07-11 18:49:06)
        • 使用率とかはそりゃ見てるだろうよ、一次データ持ってんだから当然某攻略は何も関係ない - 名無しさん (2022-07-11 19:58:33)
        • 単純に性能が物足りなければ使用率が伸びないし強化の優先度は高くなる。Lv120にされた数が少ないのも必然だけど別にLv120にされてるからどうって話じゃないからあんまり関係なさそう。逆に支持率が高い鯖の強化は多くのユーザーに喜ばれるとも言えるわけだし - 名無しさん (2022-07-11 20:45:21)
        • キャラ稼働率・引く為に課金した金額、その辺は当然のように数値として持っているよ。SNSや攻略サイトを見て不具合を見つけたり、意見を参考にしたりもしているけど 最終的には投資する金に見合う売上になるかが肝心。 - 名無しさん (2022-07-12 09:50:19)
    • 青髭強化してもええのよ? - 名無しさん (2022-07-12 11:16:29)
  • 今年の社長の水着はキャストリアかモルガン? - 名無しさん (2022-07-11 18:54:53)
    • トネリコを水着にすれば見た目上両方一気に賄えるぞ - 名無しさん (2022-07-11 19:08:55)
    • トネリコを水着にすれば見た目上両方一気に賄えるぞ - 名無しさん (2022-07-11 19:09:54)
    • オルトリンデ「え?」ヒルド「え?」スルーズ「え?」 - 名無しさん (2022-07-11 19:19:02)
      • リソース的に無理そうな連中第一位きたな… - 名無しさん (2022-07-11 20:09:18)
        • 逆に3騎実装する口実にもなるぜ。 - 名無しさん (2022-07-11 22:38:48)
          • 星5と星4で単独と2in1に分けて実装とかいけなくもなさそう - 名無しさん (2022-07-12 01:43:51)
        • あの子たち実は必要なリソース量他の鯖とあんまり変わらない気がする - 名無しさん (2022-07-12 09:25:11)
          • 声優のギャラがダンチなんじゃね? - 名無しさん (2022-07-12 09:40:15)
            • 声優のギャラもソシャゲだと基本単価はワード数で決まるとか聞くし… - 名無しさん (2022-07-12 09:55:59)
              • バトルボイス・絆ボイスが3人分の時点でワード数計算でも多いでしょう。後、交通費とか諸経費は別形状だからワンフレーズだけ収録だから格安って話ではない。 - 名無しさん (2022-07-12 11:27:02)
                • 雑にボイス表を文字数カウントにかけてみたけど、オルトリンデ達は1人あたり1700くらいで、カイニスは4100くらいあったんで、多分そこまでワード数に差はない。交通費諸経費は多少差は出るだろうけど、モーションに必要なリソースとかと比べたら誤差程度じゃないか? 多分最近のよく動く鯖のほうがよほどリソース食ってる - 名無しさん (2022-07-12 11:45:39)
                  • 2Dバトルアニメ作成 - 名無しさん (2022-07-12 13:40:58)
                    • これに幾らかかるかは解らんけど、雨宮天氏が企業の10分動画のナレーター依頼したら原稿を読み上げた音声データ貰う形で65万円のギャラが発生した。ゲームボイスの収録も似たような費用は掛かると思うので、2Dバトルモーション作るのに比べて安価だとは思わんと言うだけの話 - 名無しさん (2022-07-12 13:43:59)
                      • 横だがナレーションはかなりギャラ高めだから声優にとって嬉しい仕事だよ、ゲームは1文字10円前後や1ワード100円前後あたりのはず - 名無しさん (2022-07-12 16:44:21)
                      • 2D…と言っても3Dモデルに近いものを平面化してるのがFGOの戦闘モーションらしいけど、モーション作成等は社内で作る場合は人的資源の問題で一定期間内に作れる量が制限される場合が多い。社内リソースを増やそうとすると人件費が固定費としてかかってくるので、今後事業規模が縮小したとき大きなリスクになる。外注するにしろ一定品質と規格を守って作ってもらうとなると外注先を無制限に増やすこともできないし外注先のリソース量に依存しがち。スタジオの外部化も基本問題がなく金さえあれば無制限に増やせるボイス資源と、金があっても無制限の増やすのが難しいモーション作成資源は事情がかなり異なる - 名無しさん (2022-07-13 11:22:52)
                • あとまぁ、声優のギャラとかFGOくらいの規模のソシャゲでは制約のあるリソースとして考えるほどのものではないと思うよ。基本お金があれば無制限に増やせるし、FGOの1/10以下の売上げのソシャゲでも前線の声優使いまくってボイス量も遥かに多いやつ結構あるし。モーションとか宝具演出とかは開発リソースが問題になってくるだろうけど - 名無しさん (2022-07-12 12:00:23)
                  • ギャラというか人気声優三人の時間を確保するのが大変そう - 名無しさん (2022-07-12 12:59:57)
                    • 別撮りとはいえ - 名無しさん (2022-07-12 13:00:37)
      • きたら俺は相当嬉しい - 名無しさん (2022-07-12 11:14:33)
    • 千子村正の褌霊衣 - 名無しさん (2022-07-11 20:13:18)
    • 忘れてたけど、長尾景虎もありえるんだよなあ。 - 名無しさん (2022-07-12 11:04:55)
      • 奈々様出産したりで声の収録が難しいんじゃないかな…ランサーの時にまとめ録りしてればワンチャンあるかもだけど - 名無しさん (2022-07-12 13:32:45)
  • 水着サーヴァントで新サーヴァントを出してしまってもいいのだろう? - 名無しさん (2022-07-12 05:04:55)
    • XXとか半ば新鯖だったようなものだしまあいいんじゃねえの - 名無しさん (2022-07-12 05:29:05)
      • あれも同一人物が既にいる上での実装だから、完全新規サーヴァントは厳しいんじゃねーかなぁ - 名無しさん (2022-07-12 12:45:17)
  • そろそろ、出しますか…水着ステンノ様を! - 名無しさん (2022-07-12 12:38:33)
    • 社長枠がメドゥなら割かしあり得るんじゃね?エウリュアレの次に - 名無しさん (2022-07-12 12:57:59)
      • 下姉様のほうが性能も霊衣も盛られてるからこそ水着は上姉様をだな - 名無しさん (2022-07-12 16:46:13)
        • だって人気が・・ - 名無しさん (2022-07-13 03:02:52)
          • 「人気」とかいて「かりょく」と読む   - 名無しさん (2022-07-13 14:37:02)
    • 宝具を使わずに男性即死とかたまげたなぁ… - 名無しさん (2022-07-12 13:07:15)
      • 幸せパンチ…1人10万よ♡ - 名無しさん (2022-07-12 15:43:25)
        • ヌッ! - 名無しさん (2022-07-12 16:51:31)
  • 明日、イベント期間中二度目の長時間メンテ入ることになったらしいな メンテ入る以外特に告知無いけども、キャンペーンでも幕間でも強化クエでも復刻でも何でもエエから兎に角来て欲しいところやわ… 仕事とか諸々で忙しい人にとっては、イベント期間三週間有るんは有り難い…なんて話も出る所にゃ出てるらしいけども、高難易度来てから即クリアしてしもて虚無期間に入ってるって人もソコソコには居るやろ - 名無しさん (2022-07-12 18:44:46)
    • まあさほどAP使わない要素が来るだろうね - 名無しさん (2022-07-12 19:03:46)
  • インタールードに大奥追加で追加記念に通常カーマPUきた - 名無しさん (2022-07-13 18:01:50)
  • 大奥か - 名無しさん (2022-07-13 18:01:53)
  • LB4振り返り前に大奥インタールードか、ノーチラスもLB5前後にやりそう - 名無しさん (2022-07-13 18:02:24)
    • イマジナリは復刻イベ無しでインタールードに直行しそうだな - 名無しさん (2022-07-13 18:18:28)
  • そろそろぐだぐだ総集編をインタールードに入れてくれんかのぅ - 名無しさん (2022-07-13 18:19:10)
    • 本筋にあんま関係ないからインタールード入りはなくねえ?ハロウィンみたいに総集編はやるかもしれんけど - 名無しさん (2022-07-13 18:21:17)
    • AC版のエクストラインタールードには既にぐだぐだ本能寺あるらしいね、こっちにも周年あたりでエクストラ来たらあるかも - 名無しさん (2022-07-13 20:22:00)
  • これキアラもPUなんだな。今日のPUの絵だけで判断してた - 名無しさん (2022-07-13 18:22:07)
  • 短期間で限定ガチャ連発されても引けねぇよ。もっと石配ってくりゃれ - 名無しさん (2022-07-13 18:37:15)
    • 行くぞ水着、周年。石の貯金は充分か - 名無しさん (2022-07-13 18:44:25)
    • 素直に課金するか引くガチャ選べよ - 名無しさん (2022-07-14 01:07:09)
  • CCCのサクラシリーズが強化貰ってたからもしやと思ったけど、カーマもパールも強化なしかぁ 宝具強化欲しいなぁ - 名無しさん (2022-07-13 18:40:03)
    • コヤン・キャストリアに次ぐQバッファーが来るまでは、Q鯖の強化とかは余りされないんじゃないかと思う。 - 名無しさん (2022-07-13 18:47:54)
    • 別に目立った競合キャラがいるわけでもないやつに宝具強化されても威力はともかく追加効果は大したもんにならないと思う - 名無しさん (2022-07-13 19:04:05)
      • 威力が足りないから強化してくれってのが、宝具強化希望者の大半だと思う。 - 名無しさん (2022-07-13 19:21:12)
        • でも付属効果微妙だとなんか言うんでしょう? - 名無しさん (2022-07-14 02:16:15)
  • ちょい前の、インフレ議論に脱線した木にあった「通常攻撃のテンポ」って話だけど、複数の鯖で同じターゲットを殴るときは、サガフロンティアとかヴァルキリープロファイルみたいに上手く繋がるような動きになると美しいんじゃないかと思った - 名無しさん (2022-07-13 19:09:26)
    • 汎用モーションに回帰する事になるから、別鯖でのチェインモーションは期待しない方が良いと思うパターンが数億になってしまう - 名無しさん (2022-07-13 19:20:24)
      • FGOって通常攻撃では敵が浮いたりふっ飛んだりしないから技術的にそんな難しく無さそうな気がするんだけどな・・・ - 名無しさん (2022-07-13 19:26:13)
        • 攻撃の間隔をほぼゼロにしてカメラを攻撃目標に固定するって形での、HIT場面だけの連鎖表現なら行けるかもね。勿論モーション次第では違和感前回な組み合わせも出るだろうけど - 名無しさん (2022-07-13 19:41:05)
        • 技術的というより手間が増えるからっていうのが強そうな気はする。ただ、要望とかで出してみる価値はあるんじゃね? - 名無しさん (2022-07-14 02:15:19)
        • 今の技術力でイチからそういう風に作れと言われたらできるのかもわからんけど、既にまったく別の形で完成してる物を全部リビルドするような真似をするかどうかとなると全然別の話になってくると思う - 名無しさん (2022-07-14 10:03:29)
  • …そりゃまぁ、聖杯戦線終わってそんな経ってない時期やし、強さを改めて感じた新規やソレに近いユーザーがPU引く可能性も有るけど、何で今大奥なん?ってのが正直な感想やな… そりゃ、間を持たす為の時間稼ぎにはピッタリかも知れんけどさ コレで土日にサプライズ開催でもせん限り、通例やった周年前の復刻水着イベ開催の可能性はほぼ無くなった言うても過言やないやろな - 名無しさん (2022-07-13 19:16:54)
    • 何でって…RT3と4の間の時期だからじゃね - 名無しさん (2022-07-13 19:26:18)
    • LB振り返りの時系列だろ、予想だって多くされてたぞ - 名無しさん (2022-07-13 19:44:37)
    • 水着復刻を5月にやったら、季節感が無いだの新イベやらない手抜きだの言われてるんだから運営も大変だな - 名無しさん (2022-07-13 20:11:36)
    • 八犬士イベの開催時期から周年fes前に復刻水着が来ないことは予想できたことでしょう - 名無しさん (2022-07-13 20:21:34)
    • 今年は水着復刻無かったりして - 名無しさん (2022-07-13 20:32:51)
      • 一体何時から、今年 新規水着イベがあると錯覚していた? - 名無しさん (2022-07-13 20:38:48)
    • 大奥って最初と最後にちょろっとインドの話出しただけなのにあの程度でインタールード入り出来るんだなって - 名無しさん (2022-07-13 20:48:21)
      • まぁ一応ビースト関係のイベントですし - 名無しさん (2022-07-13 21:02:00)
      • ビースト案件だからインタールードはいるだろって前々からずっと言われてたが - 名無しさん (2022-07-13 21:07:14)
      • キアラ入れてカーマ入れないってなったらカーマ泣かされ損でしょ - 名無しさん (2022-07-14 07:33:42)
    • 大奥インタールード入りならぶっちゃけLB4のLto7やった後にやったほうが時系列的には合ってる感じはあったね - 名無しさん (2022-07-13 20:49:29)
      • 上の枝でも言ってるけど、大奥はLB3と4の間だろ? 何をどうぶっちゃけたら時系列に合うんだ? - 名無しさん (2022-07-13 21:13:37)
      • ごめん、完全に勘違いしてた。ストーリー的にはLB4挑む前って感じだったね。実装時期がLB4の後だったから間違って認識してたよ - 名無しさん (2022-07-13 21:26:53)
        • 実装時期もLB4前でしたすいません。完全にうろ覚えだっただけでした - 名無しさん (2022-07-13 21:29:28)
          • マスターってばうっかりさん - 名無しさん (2022-07-13 21:31:08)
          • イマジナリと被ったんだろうな記憶(4.5だけど5章の後) - 名無しさん (2022-07-13 23:53:43)
    • 何でも何も自分の知識や認識とは異なる合理性で運営されているってだけの当たり前の事実の何処が不思議なのか - 名無しさん (2022-07-13 21:32:02)
      • 知らぬさ! 所詮人は己の知る事しか知らぬ!の精神なんじゃろ - 名無しさん (2022-07-14 01:15:26)
      • それが誰に解る? 何が解る!? …解らぬさ! 誰にも! - 名無しさん (2022-07-15 01:09:14)
  • 大奥やっぱりめんどいな・・・ - 名無しさん (2022-07-13 22:32:39)
    • いつもみたくダイジェストかと思いきやがっつりそのまま持ってくるとは思わなかったな。これで虚無期間にやることができましたねぇ - 名無しさん (2022-07-13 23:05:07)
    • 初回大奥はマップ開拓するときの動作がクッソ重かった記憶 - 名無しさん (2022-07-13 23:27:43)
    • 大奥もだけどインタールード面倒すぎて放置だわ - 名無しさん (2022-07-14 02:34:02)
      • 他のインタールードはイベント部分 (交換とか)省いてメインシナリオだけだからすぐに終わる。大奥はイベント部分(マップ開拓)がそのまま残ってるからまじで時間かかる - 名無しさん (2022-07-14 09:10:03)
        • 開拓だけ消すと変なバグ出そうだしな。凝った作りが裏目に出まくった大奥 - 名無しさん (2022-07-14 13:16:27)
          • まだやってないけど、寄り道の素材も貰えるならカットされるより良くない? - 名無しさん (2022-07-14 14:31:49)
            • 素材なんか一切いらない、30個以上の石と伝承2個だけさっさとよこせって言いたいのかもしれん - 名無しさん (2022-07-14 16:08:27)
              • 戦闘もスキップで良いとか言う人居るから、ログインしたら終わるゲームが良いんじゃない?  - 名無しさん (2022-07-14 17:28:05)
            • 正直もう新素材以外余り気味だ…新キャラ全部引いて育ててる人はまだカツカツかもしれんけど - 名無しさん (2022-07-14 17:23:42)
              • 個人差は出るからねぇ、うちのサブ垢とか手持ちの9割はLV1放置しているから、素材は足りているけど。 メインアカウントは全鯖所持でアペンドも育成考えると素材とQPが足りない、LV120の3体目を目指すと種火も足りない 逆にスキル石は全部4桁・マナプリは6桁余っている - 名無しさん (2022-07-14 17:32:25)
            • 発想が極端ではある。ルート開拓に対してもらえる報酬の量が多いわけではないから、得以上に損が多いと思う人はいる。まあインタールード自体が初見の人向けの要素だから、難しい部分ではあるけどね - 名無しさん (2022-07-14 22:13:26)
      • AP1の一言コメントだけでもカットするべきだったよこれ - 名無しさん (2022-07-14 15:17:50)
        • それは既プレイだから言えることじゃないか?大奥インタールド初見がテキスト無で進んだらシナリオの種明かしとかの読了感に影響が出ると思う - 名無しさん (2022-07-14 19:32:34)
    • 行燈の入手演出が他の素材と一緒になっているだけで、だいぶ時間が短縮されている気がする - 名無しさん (2022-07-14 21:42:46)
  • きのこさんがFGOで執筆した話ってどれくらいある?基本的なことも確認を兼ねて教えてほしいッス。 - 名無しさん (2022-07-14 17:24:49)
    • 幕間やバレンタインを除けば特異点F、キャメロット(合作)、バビロニア、ソロモン(合作)、セラフ、2部の各章導入、オリュンポスのキリ様関連、アヴァロン、閻魔亭、セイバーウォーズ2あたりは明言されてたかな - 名無しさん (2022-07-14 17:34:26)
      • キャメロットって合作だったのか…知らなかった…。じゃあ、水着剣豪のラムダリリスのあたりはどうだろうか。それっぽい文章だなと思ったけど。 - 名無しさん (2022-07-14 17:52:02)
        • 1部のキャラのセリフだけ代わりに書くみたいなのもあるから正直区別は難しいね。丸々代筆したのか、設定にかかわる部分だけ監修したのかにもよるし - 名無しさん (2022-07-14 18:38:35)
        • 水着剣豪のラムダのとこは竹箒かなんかで明言してたと思う - 名無しさん (2022-07-14 18:52:27)
        • ぐだに「楽屋に花束を贈っても?」なんて言わせられるのはきのこしかいねえわな - 名無しさん (2022-07-14 19:09:22)
      • 後サバフェスもだね。これも合作でどこ担当したかとかはわからないけど - 名無しさん (2022-07-14 19:51:01)
        • サバキャンとかもエミヤパートは書いてるって竹箒に書いてたな。大き目のイベントはだいたいどっか書いてるはず - 名無しさん (2022-07-15 09:17:00)
          • エピローグの作家組と殺生院は絶対きのこだよね…一番笑ったもんあそこ - 名無しさん (2022-07-16 10:24:30)
      • キャメロットってきのこが書き直した後も桜井の手入ってんの - 名無しさん (2022-07-14 20:03:21)
    • 月見とサンタオルタも。黒王の口調が演技で素は青と同じってここでしか書かれてなかった気がする - 名無しさん (2022-07-14 20:26:52)
    • らっきょコラボもだな。SW1や冥界のメリクリもきのこだと思うけど、こっちは明言されてないんだったか - 名無しさん (2022-07-14 22:11:04)
      • 冥界はきのこだった気がするが…はて、どこでそれを聞いたんだったか…生放送…? - 名無しさん (2022-07-15 00:06:54)
        • 明言されてたか分からんのあるよね - 名無しさん (2022-07-15 01:00:04)
    • トリスタンの幕間とかキノコだったんじゃなかったけ?明言はされてないんだっけ? - 名無しさん (2022-07-15 00:58:33)
    • トリスタンの幕間とかキノコだったんじゃなかったけ?明言はされてないんだっけ? - 名無しさん (2022-07-15 01:00:57)
      • パッションリップも名言はされてない(…筈だ)けど、あれ絶対きのこだよ…リップに対する解像度たけーもん… - 名無しさん (2022-07-17 22:12:58)
  • トラオム7節入ったんだけどどの辺りから面白くなりますか? - 名無しさん (2022-07-15 07:56:39)
    • 今のところ冒険っていうより抑揚の無い情報の整理整頓をさせられている様な感じなんだけど…… - 名無しさん (2022-07-15 07:59:28)
      • 現時点で面白くないって感想を持ってる時点で他人からこの辺から面白くなるよって聞いたところで「言うほどじゃなかった」って言う為の前振りにしかならんと思う。自分に自信を持とう。面白くないなら面白くないでいいんだ。そこに理解や共感を求めるな - 名無しさん (2022-07-15 09:42:20)
        • なんつーか、貶すために問うてると思ってるようだけど、そんな難しい話じゃないのよ。単純に読み進めるための糧が今欲しいだけのことなんよ - 名無しさん (2022-07-15 09:48:29)
        • なんつーか、貶すために問うてると思ってるようだけど、そんな難しい話じゃないのよ。単純に読み進めるための糧が今欲しいだけのことなんよ - 名無しさん (2022-07-15 09:49:21)
          • 好き嫌い相性の良し悪しは人の数だけあるからね~、面白くないけど気になるから読むと言う選択肢を選ぶ場合は「内心で徹底批判する」・「自分で補完補正掛けて面白くする」のどちらかにするのが良いと思う。 - 名無しさん (2022-07-15 10:03:56)
          • いや別に俺も逆張りでトラオム絶賛したいわけじゃないよ。正直ココがおススメと言うほどの箇所は無い。しかし普通に読破は出来たんで、これ以上読み進めるためにどうしても糧が必要だとまで言う人に与えられるものは無い。まあそもそも先に言った通りそんなのを他人に貰ってまで頑張って読むようなもんじゃないよ。取り合えずスキップして後から繋がるストーリーが出たところで読み返すとかでもアリでしょ - 名無しさん (2022-07-15 10:04:38)
            • なるほどなー、再読は再読で手間だし、トラオムがなんらかの参加条件になるまで少しずつ読むわ - 名無しさん (2022-07-15 10:40:31)
    • モリアーティの卑劣な工作でローランが女の子にされちゃうところらへんから - 名無しさん (2022-07-15 08:37:13)
      • それはちょっと面白そう - 名無しさん (2022-07-15 08:59:50)
      • 己自身に恋してしまうローランか… - 名無しさん (2022-07-15 09:14:14)
      • これは二代目モリアーティの卑劣な宝具だ - 名無しさん (2022-07-15 13:09:11)
    • トラオムに関しては加点が多くて面白いというよりはキャラ崩壊とか辻褄の合わない行動で減点が少なくてつまらないことがないみたいなイメージだから、合わない人は合わないと思う。絶賛されてたように感じたならそれは直前のイベントがミシシッピだったこともあると思う - 名無しさん (2022-07-15 10:18:44)
      • 別に前のシナリオが悪いから評価が良くなるなんて事はないべ - 名無しさん (2022-07-15 12:50:41)
      • トラオムは物語として全体的にみると抑揚もぶっちゃけ少なく淡々と話が進むし、面白くなく見えなそう。ただ要所要所でモブよりのNPCも含めキャラクターの見せ場を作るのは上手だった気がするからそっち視点では面白く感じるんじゃないかな。自分は後者だった。 - 名無しさん (2022-07-15 13:26:25)
        • 獄中生活が一番面白かったな、そのあとは徐福ちゃんかわいいでなんとか凌いだ - 名無しさん (2022-07-15 17:28:32)
        • モブたちが文字通り必死で時間稼ぎしようとして全然出来ない無情さ好きなんよな - 名無しさん (2022-07-15 21:34:25)
          • 愉悦してそう - 名無しさん (2022-07-16 01:42:59)
      • ミシシッピ関係なく面白いわ、別に面白くないっていう意見否定するつもりはないが、評価してる側の意見まで歪めんじゃねえ - 名無しさん (2022-07-15 15:40:11)
      • 面白かったって人は自分の面白かったに自信を持てばええんちゃう? - 名無しさん (2022-07-15 21:21:45)
      • カドック君が理想的な苦労人ムーブしてて良かったぞ!! - 名無しさん (2022-07-17 09:52:18)
    • 最初から最後まで面白いのでその質問はよくわかりません - 名無しさん (2022-07-15 15:38:31)

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最終更新:2022年07月19日 16:23