• 英霊の座って、汎人類史・異聞帯あるいは剪定事象編纂事象上の地球を通して1つなの? それとも個別にある? - 名無しさん (2023-08-23 14:57:58)
    • 世界軸からも時間軸からも独立した一つの場所 - 名無しさん (2023-08-23 17:18:14)
    • アーケードとは別れてそう - 名無しさん (2023-08-23 21:22:10)
    • たくさんあるかもしれないし、一つしかないかもしれない。創作の幅が狭まるから簡単には確定させないと思う - 名無しさん (2023-08-24 07:55:48)
    • 全部で一つ。異聞帯のも共有されてるから、汎人類史と異聞帯の要素が混ざったサーヴァントとかが時々出てくる - 名無しさん (2023-08-24 23:19:27)
  • 術クッキーが足りない!!BOXイベ早く来てお願いします - 名無しさん (2023-08-23 22:24:02)
  • 昨年の水着復刻も来たな、容赦なく攻撃されるカルデアの財源、君はこの洗礼に耐えれるか? - 名無しさん (2023-08-24 18:04:06)
    • 復刻なんて去年引いてるからスルー出来るよね - 名無しさん (2023-08-24 18:24:42)
      • 勿論、宝具LV5で引いて置けばゼンスルー - 名無しさん (2023-08-24 18:37:17)
        • ボマー捕まえた - 名無しさん (2023-08-25 00:53:37)
          • それはゲンスルー - 名無しさん (2023-08-25 09:40:43)
    • 去年も今年も水着だけ☆5坊主だったからもう完全に諦めてるよ…。あでもふーやーちゃんは回収したい - 名無しさん (2023-08-25 14:46:33)
  • 特攻礼装のカード色の威力アップって特攻バフ枠じゃなく色バフ枠に加算なのかな? NPや星は増えないけど火力計算はそんな気がした - 名無しさん (2023-08-25 10:52:09)
    • 書いてある通りだよ。てか自分で結論もほぼ出てるじゃんか - 名無しさん (2023-08-25 11:34:13)
    • 攻撃威力UPは攻撃枠、カード威力UPはカード枠。イベント特攻礼装も鯖のイベント特攻も特攻付与枠とかでは無い記載通りの項目だと思う。 - 名無しさん (2023-08-25 11:46:25)
      • マジか、攻撃の威力アップは特攻枠と加算だと思ってたわ - 名無しさん (2023-08-25 12:03:12)
        • ん? でも隠しステータスページの計算式ではC枠の特攻状態変化にイベント時の威力ボーナスも書かれてる……? - 名無しさん (2023-08-25 12:12:28)
          • それは所謂イベント時に威力アップとしか書かれてないやつだな。Aの威力アップとかはカードの威力アップに適用される(クラススコアのカード威力アップと同じ) - 名無しさん (2023-08-25 14:03:06)
            • 鯖も礼装も自身の「(イベント名)」における攻撃の威力を〇〇%アップって書いてあるけど……? - 名無しさん (2023-08-25 14:29:57)
              • 鯖はそう書いてるけど礼装はそうは書いてないね、もう一度読み直してみよう - 名無しさん (2023-08-25 14:44:45)
                • 以前のイベントのスクショ見たら書いてあったぞ? もしかして木の話は既に片が付いていて葉以降は枝主の「攻撃威力UPは攻撃枠」の話に変わってること気付いてないのかな、だとしたら俺の書き方がわるかったせいかもしれんのはすまん - 名無しさん (2023-08-25 14:48:31)
      • イベント特攻(純粋な威力のみアップ、他の特攻バフと同じ扱い)は宝具威力アップ、クリ威力アップバフと同じ「その他バフ」に分類されるバフ。これと上にある「攻撃バフ」「カードバフ」の違いさえ理解しておけば困る機会はそうそうないよ。別種のバフなら乗算、同種のバフなら加算。 - 名無しさん (2023-08-25 12:38:03)
      • 「攻撃力UP」だけが攻撃枠で、「攻撃”威”力UP」はその他枠やで。…うーん改めて見るとなかなかに紛らわしい - 名無しさん (2023-08-25 16:35:19)
  • なんか今年の夏ってLB6+サバフェスって素材の割には盛り上がりこんなもんかって気がするんだけど気のせい? - 名無しさん (2023-08-26 14:55:48)
    • 気のせい - 名無しさん (2023-08-26 15:10:17)
    • 気のせい - 名無しさん (2023-08-26 16:52:20)
    • そもそもサバフェスという題材で…とは言うけどそんな面白くもなかったやろサバフェス1。思い出補正じゃねえか? - 名無しさん (2023-08-26 18:06:35)
      • サバフェスの前年がアレだったもんでその分面白く感じていた気はする。作家でも無い鯖に創作論を語らせてるのは今でも受け付けないけど。 - 名無しさん (2023-08-26 18:13:38)
      • 結構面白かったし今回も面白いよ - 名無しさん (2023-08-26 18:17:35)
    • やっぱ最後はBBちゃん殴って締めが一番しっくりくるんだわ - 名無しさん (2023-08-26 18:41:30)
    • バカンスでわちゃわちゃしてる所が見たいなら物足りなかったかもね - 名無しさん (2023-08-26 18:54:42)
    • 主題がサバフェスじゃなくて6章キャラの掘り下げだからね 6章キャラに思い入れ強くない人は微妙だったと思う 主人公とノクナレアの繋がりが薄いのもあって存在忘れそうだわ - 名無しさん (2023-08-26 20:33:12)
    • 前回のサバフェスが沢山の鯖が夏を満喫していた(裏でぐだがループして奔走してた)のに対して、最初から明確な敵とか脅威があって気兼ねなく楽しんでる感は薄かったかもなーとは思う。 - 名無しさん (2023-08-26 21:33:10)
      • 盛り上がってない云々は否定するけどシリアス度は前回より高かった印象はある - 名無しさん (2023-08-26 21:48:52)
      • 全快は「サバフェス」自体がメインで同人大量に作るぞ!っていう話だったからな、今回はサバフェスの裏にある陰謀を突き止めろっていう話なんで舞台は似てるがやってる事はちょっとシリアス、でもサバフェス1は夏イベ全部でもトップクラスに面白いと思うし今回も面白かった - 名無しさん (2023-08-27 12:13:19)
    • 盛り上がりの程度は分からんが、更新分まで進めるスタイルと自然回復でオーディールコール消化しながら進めるスタイルで進行速度違うっていうのはあるかもな。これまでは自然回復でもイベント更新には間に合ってたから - 名無しさん (2023-08-27 09:57:58)
      • ポッドクエやりつつ自然回復で更新にほぼ間に合ってたぞ - 名無しさん (2023-08-27 10:08:34)
    • サバフェス続編+メインメンバーがかなりLB6で固められてるってのもあってか正直ストーリー展開に意外性があまり無かったなと思ってる - 名無しさん (2023-08-29 19:55:09)
    • よっぽどのことがないと二番煎じがオリジナルより面白くはならんやろ。加えて素材というか舞台も同じだし - 名無しさん (2023-08-31 12:27:23)
      • ○番煎じを突き詰めて、これでいいんだよこれでってなったの好きよ - 名無しさん (2023-08-31 19:38:15)
  • 四騎士ってのがいつの間にかFGO公式カテゴリになっているけど、あれってFGOプレイヤーがネットコミュニティで使いだした表現だよね? 攻略サイトがそういうのを流用するのはよくあったけど、公式に採用される事にちょっと驚いたわ - 名無しさん (2023-08-30 18:20:45)
    • 福袋の分け方でも話題になってたね、違和感あるわ - 名無しさん (2023-08-30 18:45:21)
      • SNが発売された頃には、三大騎士クラスと基本四クラスとかでアヴェンジャーとかがイレギュラー扱いだったから、三騎士四騎士七騎士とかの表現には俺も違和感が残る、月裁讐や分降詐とかの三竦みや、EX1-2のスコアカテゴリとかにも、その内三〇とかの呼び名が付くのかも知れないね - 名無しさん (2023-08-30 18:58:50)
    • そもそも型月自体がネットで話題になったものを積極的に拾っていくスタイルだから別にって感じ - 名無しさん (2023-08-30 19:24:33)
      • これそういうのじゃなくてガバからの開き直りだと思う - 名無しさん (2023-08-31 11:43:34)
        • ガバの意味がようわからん - 名無しさん (2023-08-31 14:19:04)
          • ボブとかキャストリアとかの鯖呼称には違うのを当ててくるんだから、積極的に拾っている訳じゃないと思う。 - 名無しさん (2023-09-01 11:58:41)
            • すまないさんにすまない擦らせたりあからさまな事例もあるぞ。1つ拾ったら全部拾わなきゃいけないわけじゃない。そしてガバの意味はやはりようわからん - 名無しさん (2023-09-01 12:40:16)
              • 横だけど、ファンが使ってるのを取り入れたとかじゃなくて、単純に適当だから四騎士に変わったんじゃないかって言いたいんじゃね - 名無しさん (2023-09-01 17:35:17)
              • 騎士じゃないものを騎士と表現しているんだから、ユーザーが使っているとか関係なく、なんとなく揃えただけの話なんじゃねーの? サーヴァント7騎に三大騎士クラスが混ざるって話から、残りを4騎とか表現していつの間にか四騎士だからな。 - 名無しさん (2023-09-01 17:46:47)
                • 雑談なんで何処まで行ってもソースの無い雑談に過ぎないとはいえ一応筋を通した仮定に「そんなことない!適当だ!」はもう会話にならん - 名無しさん (2023-09-01 23:19:44)
                  • そりゃ適当だろうって予想はそれだけで一つの筋が通る仮定だから仕方なくね? - 名無しさん (2023-09-01 23:28:30)
                    • 事実からの類推じゃなくてぶった切って決め付けるのは筋が通ってるとは言わん。ミステリの十戒や二十則みたいなもん。現実的にあり得るかどうかとは別問題やで - 名無しさん (2023-09-02 08:07:29)
                      • 考えすぎでしょ以上のことを言うには存在しない証拠を探してこいってこと? 無理でしょそんなの - 名無しさん (2023-09-02 09:21:51)
                        • たまにネットのミーム的表現拾うよねという程度の話なんだが考えすぎも何もあるんか…? 君的に違和感がある表現なのと運営がそれを採用した動機って何の相関もなくない? - 名無しさん (2023-09-02 11:02:23)
                          • たまに拾うからこれもそうじゃね? いやこれは違うんじゃね? って程度の会話に筋を通した仮定とか現実的に云々とか言い出すのが考えすぎなんよ、どっちも確証ないしどうなんだろうねえわからんねえって締めで話終わっていいやつ - 名無しさん (2023-09-02 12:29:07)
                            • 特に説明できる理由ないけどとりあえず否定しとこ!はコミュニケーションの場では普通に害悪やろ… - 名無しさん (2023-09-02 13:05:52)
            • 違うのを当ててくるというかボブはそもそも意味わからんし、アルキャスは名前を略してるだけだから単に順当なだけでは?。アルキャスに関してはイベントのは狂だからってのもありそうだから術だったらキャストリア呼びだった可能性はあるけど。 - 名無しさん (2023-09-01 19:21:50)
              • ネットの話題を採用するというから、キャラ呼び名とか略称は採用されてないものが多いって意味よ、騎士でも何でもないものを騎士クラスと混同しているかのようなものまで、ネットの話題を採用なら、略称だのネットで話題のものをもっと採用してもおかしくはないんじゃね?  - 名無しさん (2023-09-01 19:30:24)
                • そもそも全部ネットの話題を採用するってわけじゃないしなにも可笑しいところは無いと思うけど。 - 名無しさん (2023-09-02 02:19:06)
                  • その辺は個人の価値観だから何とも、俺からすると四騎士表記は、ぐだおとか藤丸を表記しているのに等しい話だから違和感しかない - 名無しさん (2023-09-02 10:20:50)
                    • 個人の価値観で採用してない呼称に違和感しかないとか言われてもだからなんやねんとしか - 名無しさん (2023-09-03 08:38:26)
              • きのこはLB6公開時の竹箒日記からずっとアルキャス呼びだから水キャス関係ないよ - 名無しさん (2023-09-01 19:37:03)
    • 四騎を古の時代の修練場でFGOが使ってて対の三騎士とユーザーがごっちゃにして四騎士呼びして今だったっけか - 名無しさん (2023-08-30 22:23:43)
    • 「三騎士」「四騎」が元々だったねぇ - 名無しさん (2023-08-30 22:34:23)
  • 3000万の話してたし明日から2900万来たりするかね、流石に早いか - 名無しさん (2023-08-31 22:24:37)
  • ガチャ礼装ガン積みだとオデコこなしながらでも自然回復だけで全交換いけるな。水着イベ以外ではガン積み出来るほど回さないだろうけど - 名無しさん (2023-09-01 08:08:20)
  • 1番欲しいバーゲスト出るまでにミコケル宝具5になっちゃった……うーん、宝具レベル5でも周回で使うのは難しそうか。うーん、使うとしたらストーリー攻略初見とかかな? - 名無しさん (2023-09-01 10:12:42)
    • 周回向けの第一候補なんて一握りのトップ鯖にしかなれんし、前もって刺さるとわかってる場所でピンポ起用するのが主って鯖が大半な気がする - 名無しさん (2023-09-01 12:06:09)
    • NP30有バフ3種有(内2種は全体)で人特攻付き宝具だから3体のウェーブを任せられるとかはあるんじゃないかと見てる - 名無しさん (2023-09-01 18:20:11)
  • ハンティングに水着復刻か - 名無しさん (2023-09-01 18:02:58)
    • ハンティングPU召喚で草。たしかにハンティングしそうなメンツではあるけどさ - 名無しさん (2023-09-01 21:00:43)
      • まあハントされるのはマスター(の財布)かもだが。まだ生きていればの話だけど。 - 名無しさん (2023-09-01 21:51:14)
  • ペーパームーン終わって思ったんだけど、もしあのままカーリーが踊り切ってたらシヴァは現れたのかな - 名無しさん (2023-09-01 20:45:39)
    • 世界が終わるような事態じゃないと出てこれないんだっけ?ペパムン世界が壊れるくらいで出てくるかは少し疑問 - 名無しさん (2023-09-02 02:24:09)
      • そんな設定なくね? カーリーが踊ったせいで世界が壊れそうになった時に身を挺して止めたからまた自分が踊って世界を壊しかけたら来てくれるって期待だけじゃなかったか - 名無しさん (2023-09-02 18:18:55)
        • 大奥のときにそんなこと言ってた気もするが記憶がおぼろげだから普通に勘違いの可能性もある - 名無しさん (2023-09-03 18:57:59)
          • それマーラが本来なら出てこれないけどインド異聞帯の異常で出てきた話と混じってないか? - 名無しさん (2023-09-03 22:19:33)
            • そっか。んじゃやっぱ勘違いかな - 名無しさん (2023-09-04 16:45:25)
    • 結局「こんなものは私の望んだシヴァではない!」って叫ぶオチが目に浮かぶ - 名無しさん (2023-09-02 11:32:15)
      • 女体化&破廉恥衣装位は容易に想像できる - 名無しさん (2023-09-03 06:50:20)
      • 桜の願望混じって士郎依代に出てきて「なんでさ!」ってなる - 名無しさん (2023-09-04 23:30:46)
  • 水着アルトリアキャスターをアルトリアキャスターとフレアルトリアキャスターで挟んで骨周回してるが…今までも槍スカサハをスカディとフレスカディで挟むことはあったが、完全に同一自我キャラオンリーの前衛は流石に何やこれってなってきた - 名無しさん (2023-09-01 22:30:47)
    • ニト×3の即死周回とかもありだぞ - 名無しさん (2023-09-01 23:14:33)
      • DR20じゃなかったっけ - 名無しさん (2023-09-01 23:29:25)
        • あー、90++の話か、無理だな。失礼した - 名無しさん (2023-09-01 23:33:14)
    • 俺は殺式+ニトクリスS2Lv8の2体で集会してる - 名無しさん (2023-09-01 23:25:09)
  • DR20相手でも即死確定周回できるとは - 名無しさん (2023-09-02 09:10:16)
  • 5積み6積みしても後衛における絆未達成星1がもういない件 - 名無しさん (2023-09-02 10:05:10)
    • 箱イベ以外では極力低レア入れてなかったからまだまだ余ってる - 名無しさん (2023-09-02 10:13:31)
    • アーラシュと陳宮だけ夢火入れて使っている。ただなるべく☆1.2を入れない構成を組むようになっているのはある。旅の始まりフル活用 - 名無しさん (2023-09-02 10:17:16)
  • 今日は貝殻か。ただ、オデコ、8月の配布、サバフェス2023で結構集まっただろうから、もっと他に必要な素材あるんじゃないのか…まあ、新しくゲットした水着用ともとれなくもないが。 - 名無しさん (2023-09-02 18:05:11)
    • 今まさに水着復刻PUもやってるし、そこで鯖を初入手する人向けのフォローでもあるんだろうな - 名無しさん (2023-09-02 19:53:45)
    • オデコはカジノかエリ回っててサバフェスは++回ってた身としてはそれなりに嬉しい - 名無しさん (2023-09-02 23:22:20)
  • スケルトンハントで凸狂骨ドロップ礼装をサポートにおいてたけどあんま借りられなかったな。骨はどうでもいいのか、それともハントがどうでもいいのか…。 - 名無しさん (2023-09-02 22:58:31)
    • 正直ドロ礼装を探してる時間があったら即出発して回数重ねるほうが効率良さそうだし… - 名無しさん (2023-09-02 23:12:59)
    • 絆やらQPやら他に旨い副産物があるならともかく骨は流石に在庫過多なんで骨だけ目的で回る気にならんって人が多いと思う。仮に回るとしても出してる人沢山いて且つ確実に実入りがあるティータイムで良さそう - 名無しさん (2023-09-02 23:18:24)
    • 骨礼装の道満が結構借りられたぞ - 名無しさん (2023-09-03 00:14:02)
      • 道満とオベロンとコヤンにつけてたけど借りられてなかったな。全員スキルマ(道満はアペ2もスキルマ) - 名無しさん (2023-09-03 03:50:20)
    • 凸魔性菩薩付けてた初代様がウチでは稼ぎ頭だった模様。貝殻でもそこそこ人気みたい。 - 名無しさん (2023-09-03 00:59:11)
    • 骨って長くやってる人程余ってね。何度も箱の素材になってるし。 - 名無しさん (2023-09-03 12:20:45)
      • ハントやる時も毎度初日にやってたような気がする。 - 名無しさん (2023-09-04 08:33:26)
  • 周回してると、味方にも単体スキルのターゲット的なのが欲しくなる - 名無しさん (2023-09-03 05:38:26)
  • 今年のぐだぐだ何やるんだろうな - 名無しさん (2023-09-03 10:22:14)
    • 今年はCBCが実質ぐだぐだだったと思うけど、どうなんだろうね - 名無しさん (2023-09-03 11:51:24)
  • ハンティングも種火ばっかり落ちてあんまり旨く無いな 期間限定ならスキル石をドロップする仕様にして欲しい - 名無しさん (2023-09-04 09:14:23)
    • 素材の種類も増えてるんだからハンティングで獲れる素材も増やしてほしいよなあ。やるたびにどうでもいいイベントになっていく - 名無しさん (2023-09-04 09:23:46)
    • スキル石なんてクソほど余ってるからいらんって話してもいい?結局人によって必要なもの割と違うんよ - 名無しさん (2023-09-04 09:40:12)
      • クッキー足りんって人は結構聞く - 名無しさん (2023-09-04 09:40:48)
      • 後半の文章が正論なので前半は知らんがなという話になる - 名無しさん (2023-09-04 10:49:13)
        • 木の知らんがなって話にあえて枝も知らんがなって話を意図的にぶつけてるだけでしょ - 名無しさん (2023-09-04 11:39:42)
          • 流石に種火とスキル石は同等ではないかなぁ… 120育成中とかだといくらでも欲しくなるとは思うが - 名無しさん (2023-09-04 12:06:37)
            • ボックスの蓄積の関係でいらねえ場合はマジでいらねえんだスキル石 - 名無しさん (2023-09-04 15:55:59)
              • 種火がそれ以上に要らないっつーだけでスキル石の部分が多めの絆ポイントなりQPなりでも話の趣旨は変わらんのだよ - 名無しさん (2023-09-04 18:05:46)
                • 人によってはその順序が違うって話だぞこれ - 名無しさん (2023-09-04 18:07:59)
                  • 「種火じゃ旨くねえ」が主題やぞ - 名無しさん (2023-09-04 18:16:02)
      • でも大量に配られる事もある上に事あるごとに消費半減やる種火なんぞ期間限定クエで大量ドロップ入らんじゃろ? - 名無しさん (2023-09-04 11:49:44)
        • 誤変換 はいらん - 名無しさん (2023-09-04 11:50:36)
        • あれが全部星5種火なら素材と合わせてうめぇ!ってなるんだが星4混ざるなら普通の種火クエでいいな…ってなる - 名無しさん (2023-09-04 16:44:48)
          • 1日毎に落ちる種火も変わるしな 普通に全種開放+AP半減期間で集めた方が無駄が無い - 名無しさん (2023-09-05 00:33:28)
            • 種火じゃねえや素材だ - 名無しさん (2023-09-05 00:36:12)
    • レベル120目指すと種火は無限に足りなくなるんだけど、ライトユーザはコインの関係でそこまで進められないから余りがちになるのよね - 名無しさん (2023-09-04 19:44:57)
      • まあ120が8騎いても種火は余ってて全くいらないんですけどね - 名無しさん (2023-09-05 07:33:47)
        • 120育成は地道なやり込み要素というよりそもそもタガの外れた課金の結果だし足りない分は周回して稼いででも勢いで即時仕上げる人が多い印象はある - 名無しさん (2023-09-05 08:58:27)
          • つーか、種火は1000個確保しとくみたいな事がしづらからな。★4フォウ君とかを予備確保してたりするとそっちで枠取られて種火を大量に握って置きづらかったりするし - 名無しさん (2023-09-05 09:51:59)
        • 種火クエ3000周位したから種火は要らないとか言われても、みな困るんじゃね? - 名無しさん (2023-09-05 11:12:01)
          • 種火クエとかウィークリーの種火30個の時以外行かないだろ - 名無しさん (2023-09-05 11:17:17)
            • LV120を8体作っている=☆5種火32000個ぐらい使っている宣言だから、そんなに種火集めした人が種火足りないとか当たり前すぎる話やん - 名無しさん (2023-09-05 11:35:24)
              • 種火足りないじゃない種火余っているだな 訂正。 - 名無しさん (2023-09-05 12:07:02)
                • 8体で32000個ってLv100以降の一致種火必要数をざっくりカウントしたんだと思うけど、一般的なレベルマを迎えた後に必要に応じて稼いだ数って今ここでしてる話とはあんまり関係なくない? Lv120を8体作ろうとさえしなければ稼ぐ必要がない分の話よな - 名無しさん (2023-09-05 12:36:31)
                  • 関係ないとは思うけど、それだけ周回したのもそれこそ一般的なじゃないだろうから参考にはならないんじゃないかとも思う - 名無しさん (2023-09-05 17:54:39)
                    • そこまでやり込める人の感覚は浮世離れしてる、みたいなことを言いたいんだろうか…? いうてLv120と通常のレベルマじゃ所要種火20倍以上違うんだしやはり何の指標にもならんと思うけど - 名無しさん (2023-09-05 18:44:29)
                      • 種火足りないよ~って話に対して必要なら3万個稼ぐからいらんわって来ても参考にならんよなと思って。伝わらなかったらすまん - 名無しさん (2023-09-05 20:06:49)
                        • まあ120が8騎いるとかいう意味のない自分語りを始めた人のせいではあるが、誰もそんな話はしてない - 名無しさん (2023-09-05 21:55:39)
                          • 横だけど自分語りした人がいた以降はずっとその人の話しかしてないと思うよこの流れ - 名無しさん (2023-09-05 22:12:06)
        • 全鯖スキルマにしても余る秘石あるからいらないって話も出来るじゃろそれ、種火は頑張ってもボックス1年+手持ちのストック上限あるから全くいらない時もあるけど必要な時期もあるで - 名無しさん (2023-09-05 12:48:36)
      • ライトユーザーならそもそも全鯖レベルマとかも達成してないからむしろ種火有り難い人のが多いんじゃないかなぁ。そこそこ課金してイベントは全部回ってる自分でも☆3以下は未育成多いし、今なら育てりゃ石ももらえるわけだし - 名無しさん (2023-09-05 10:39:26)
        • 典位++でライトユーザー向けをやられてもなあ… あと低レアの育成進捗は課金の多寡というよりボックスイベが来たときある程度回ってるかどうかだと思う - 名無しさん (2023-09-05 11:32:05)
          • ☆4種火なんざいらねーよと思うが別に90++だけを優遇しろとは思わんかな。後続向けに作ったイベに90++を入れたから絆稼ぎなりなんなりしたければどーぞという感じなら3回クリアして終わりで良いやとかはプレイヤー側の自由だろう - 名無しさん (2023-09-05 12:06:30)
            • 有難い人の方が多いって意見に対して難易度設定してるんだから棲み分けすりゃいいんじゃねって言っただけで、種火以外の報酬にするのを優遇だと認識=種火は不味いって意見一致してる人に対しては特に言うべきことはない - 名無しさん (2023-09-05 12:29:35)
              1. ではあるけどハントクエ程度のHPじゃライトユーザー向けでもいいんじゃね、今のタイミングなら周年や水着で一気に引いて育てたい鯖多い人も多いだろうし - 名無しさん (2023-09-05 12:48:11)
            • せっかく難易度分けてるんだから適宜有効活用すりゃいいのにねでループ。というかあの、その意見にしてもこうしてくれても良いのにって程度の話で、斯くあるべきと語気を荒げて主張してるわけではないので…  - 名無しさん (2023-09-05 13:00:19)
            • クリア出来るかはともかく、効率的に他を周回したほうが時間効率はいいってなるくらいの強さがライトユーザーだと思ってたわ - 名無しさん (2023-09-08 06:37:21)
          • まあそもそも特定のユーザ層を想定することも野暮だけど、自分みたいに種火が有り難い層も存在するよってくらいの話かな。ボックスは50〜100箱くらいじゃ育成追い付かなくてね - 名無しさん (2023-09-05 13:18:49)
            • ごめん、言葉が足りなかったから補足するけど、野暮ってのはそもそもの自分の書き込みね。育て終わった人に今さら☆4種火がおいしくないってのはもちろん理解する - 名無しさん (2023-09-05 13:20:54)
  • 怒涛のPUのおかげで忘れてたけど、そういえば今年は水着復刻無かったし、運営的にはワルキューレ軍団はさせる気ないのか - 名無しさん (2023-09-04 12:50:03)
    • 巡霊で一気に3人並んだりするんじゃね - 名無しさん (2023-09-04 12:53:50)
    • 復刻自体を全然やらなくなってるからねぇ - 名無しさん (2023-09-04 13:01:23)
      • マフィア梶田がガチャ動画で、8月仕事やら身内の何やらで忙し過ぎて完走できなかったから復刻を待つって言っててちょっと気の毒 - 名無しさん (2023-09-04 13:15:42)
  • ハント初日めっちゃ走って骨の在庫665まで積み上げたけど、これ下手すると3人育てたら枯渇するんだよね… - 名無しさん (2023-09-04 13:19:15)
    • 骨が一番美味しいけど初日にやられるから毎回時間を確保出来ねぇ - 名無しさん (2023-09-05 00:50:25)
  • ハントクエアルテラ宝具3システムで安定か、それでもW1はギリギリだからBシステムはやっぱ道中きちい - 名無しさん (2023-09-04 18:25:39)
    • すまないさんでよくね - 名無しさん (2023-09-04 18:50:51)
    • 道満で二連射してすまないさんでよくね? - 名無しさん (2023-09-04 19:01:40)
        1. とかの場合道中きついのってアーツちゃうんか - 名無しさん (2023-09-04 21:22:14)
      • Bに初期NP礼装、Aに黒聖杯が基本で考えてるんじゃね? - 名無しさん (2023-09-05 08:34:09)
      • アタッカーのバフはともかくAサポとBサポのバフ量の違いも計算できんか - 名無しさん (2023-09-05 15:24:12)
  • 今月か11月に1つとハロウィンイベそして年末頃奏章Ⅱこんな感じかな - 名無しさん (2023-09-05 05:59:30)
    • 下半期にボックスイベントも欲しいところ。 - 名無しさん (2023-09-05 06:15:00)
    • 年2回のメイン更新のノルマ達成してるんだから今年中に奏章Ⅱ来る訳ねーだろ 早くて来年の今頃だろ奏章Ⅱ - 名無しさん (2023-09-05 10:34:33)
      • ノルマはともかく外伝みたいな章を年一は流石に引き延ばしすぎだろ - 名無しさん (2023-09-05 15:18:57)
      • クラススコアのトーチとかも絡んでいるから、ハロウィンとかクリスマスにも重ねてさっさと処理するんじゃね? - 名無しさん (2023-09-05 15:50:08)
        • むしろ奏章とは別のEXスコア開放な.5章扱いイベ来そう - 名無しさん (2023-09-05 18:01:19)
          • 奏章がすでに.5的な扱いなのに、さらに.5追加する意味あるか? - 名無しさん (2023-09-05 19:17:41)
            • このペースでクラス解放じゃ間に合わないし来るんじゃない?このままだとルーラー・アヴェくらいでしょ? - 名無しさん (2023-09-05 19:46:49)
              • まあファミ通のインタビュー的にフォーリーナーはどっかでやるんだと思う。プリテンダーとかは歪んでないらしいからストーリーとかイベントではなく、アプデとかでしれっと解放可能になるんじゃねーかな。 - 名無しさん (2023-09-05 20:10:48)
            • その考え方は知らんけど奏章の数とスコアEXクラスの数が合わないし何かしら開放に関わるイベント来るとは思うよ - 名無しさん (2023-09-05 19:47:47)
          • 水着イベの冒頭でBBがリソース使い果たしたうえで再登場してないからムンキャ幕間は来るかもなー - 名無しさん (2023-09-06 01:59:13)
  • 弓相手なんでリスト見てたら、NPチャージ持ちの単体A槍ってもしかしてメリュ子だけ? - 名無しさん (2023-09-05 20:26:25)
    • まず単体A槍がメリュ子書文景虎くらいしかいねぇ - 名無しさん (2023-09-06 00:17:32)
      • それに槍書文入れた三騎だけやな - 名無しさん (2023-09-06 15:18:36)
        • 普通に書文書いてあったわすまんな - 名無しさん (2023-09-06 15:19:01)
  • 楽天市場でググプレギフトの10%引きクーポン配布してたから5万円分買っちゃった。 20%還元だったauゲームがお亡くなりになった今、みんなはどんなタイミングでお安く課金してる? - 名無しさん (2023-09-05 20:54:21)
  • これ陳宮の使い時か? - 名無しさん (2023-09-06 18:35:13)
    • 完全体トネリコに寺持たせてW光アトラス院で行けることに気付いて楽してる。人特攻乗るのが悪いよー - 名無しさん (2023-09-06 19:20:36)
      • 多分キャスニキに適当な礼装+W光でいけるんじゃね? - 名無しさん (2023-09-06 19:22:01)
        • キャスニキ凸黒聖杯持たせて回ってるノ - 名無しさん (2023-09-06 20:23:13)
      • 5積みorオダチェンになるけどモルガンも十分火力足りるわね - 名無しさん (2023-09-06 20:16:30)
      • オダチェンありだけどトネリコ6積み美味しい - 名無しさん (2023-09-06 21:12:12)
      • トネリコバサトリアの夏イベ構成をそのまま持ってくるのもアリ - 名無しさん (2023-09-06 23:49:15)
    • 4積みで宝具レベルは要るけど、水着コルデーモルガンオベロンでオダチェンなし3ターン出来て助かってる。せっかくだから水着鯖の絆上げたいしね。 - 名無しさん (2023-09-07 16:16:53)
  • パーフェクトがククルカン、金時、モルガン、アーラシュ、バニヤンなんだが、これから引くとしたら現状どのアタッカーがオススメとかありますかね - 名無しさん (2023-09-07 17:30:28)
    • ククルカンとモルガンいるなら今後強い天特攻鯖が来たら引くのが良いと思う、あとはヴラド・ガラテア・ドラコー・水着キャストリアあたりの単体A連打鯖いると便利かな - 名無しさん (2023-09-07 17:42:25)
    • そこまで育てて、そんな質問されてもって気がするが。アーツの全体単体抑えておけば良いんじゃね? ゲージボスを最短Tで倒すのにバスター軍団は苦労する場合も多いから - 名無しさん (2023-09-07 18:35:13)
      • 世の中にはよく話題にでるからとりあえず育てました、何で強いと言われてるのか分かりません!っていう人いっぱいおるんや - 名無しさん (2023-09-07 21:12:31)
        • そういう人もいるだろうけど、完全体5体という時点で課金額も周回数(主に種火☆5種火20000個or☆4種火65000個)もプレイ期間(金フォウ3年分、周年180個取得している場合は各クラス30騎程度は育てないと届かない)も十二分にやりこみ勢だろ - 名無しさん (2023-09-08 10:19:55)
          • 正直パーフェクトは言葉の綾というか現在の定義をよく知らないだけで実際にはレベル99スキルマ銀フォウマとかそんな程度じゃないかと思ってる。言ってるようなパーフェクト達成してるとすれば流石に脳死プレイ時間が長すぎる - 名無しさん (2023-09-08 12:01:45)
            • なんやレベル99ってレベル90とかやろFGO - 名無しさん (2023-09-08 12:27:10)
            • 木主とは別人だけど、俺も完全体5体育てているけど、脳死プレイとか言われる筋合いはないな - 名無しさん (2023-09-08 12:50:50)
              • うん、きちんと自分で物を考えているであろう君には何も言っとらんで - 名無しさん (2023-09-08 13:44:41)
                • それならよいが、なんでも自分基準で低ランクの人と決めるような書き方は辞めた方が良いで。勘違いだの言葉の綾だのどこに根拠がある - 名無しさん (2023-09-08 14:58:31)
                  • 言葉の綾だろうから木主が何を育てれば良いかわからないのもまあしゃーないと思う、っていう、どちらかというとフォローなんだけども… 勘違いや言葉の綾でないのであればやっぱりようそんな長時間何も考えずにプレイできたなって感想にはなるが。自分でやったんならガチの完全体5体ってそれなりに重いタスクなのはわかるよね - 名無しさん (2023-09-08 15:42:44)
                    • 木主です。脳死でなんてやってないわい!他の人が自分の手持ちだったら次何が欲しいのかなって疑問に思ったから聞いただけよ。基本全鯖宝具1以上にはなってるから、アルクとかはいいかもね - 名無しさん (2023-09-10 11:52:42)
                      • 横だけど次からは聞き方に気をつけたほうがいいかもね - 名無しさん (2023-09-10 17:40:24)
                        • そだね。何引いたらいいのかわかんないみたいに書いちゃったわ - 名無しさん (2023-09-11 08:28:36)
    • ピンポイント起用で良いならバゼット - 名無しさん (2023-09-07 19:27:49)
    • 引けるのが先になっていいならキャストリア+ドラコーかな。特にドラコーは大抵のクラスから被ダメも抑えられるのがいい - 名無しさん (2023-09-07 21:19:32)
    • 代わりがいないという意味ではドラコー、バゼット、翁。他は今後のギミックや周回内容次第でコイツが最適アイツが最適って絶対代わるからなんとも言えない気がする。 - 名無しさん (2023-09-07 22:29:41)
    • スリップダメージで削る必要のある敵対策なら、闇コヤン、モレー、楊貴妃。礼装の自由度が高くて、雑に使い勝手良いのはアルク - 名無しさん (2023-09-08 03:58:40)
    • パフェ前提だけどアルクとトネリコじゃね? - 名無しさん (2023-09-08 18:21:38)
    • 丁度ピックアップが来た道満は持ってないのなら確保しておいても良いんじゃないだろうか。まあ宝具ダメージによる純粋なアタッカーというよりかは、NP80アペンド20から繰り出せる全体即死宝具や悪混沌への多重バフ、W道満の殴り火力みたいなトリッキー型ではあるけど(最近採用例よく見るので) - 名無しさん (2023-09-09 03:30:40)
  • 全体連射許さない!単Wave1体or2体→ほーんNP追加して連射。2体編成がちらちら→単体宝具死んだークリじゃとどかねー。なぜなのか - 名無しさん (2023-09-08 01:49:47)
    • 文脈の始めから終わりまで全体宝具有利な状況が何も変わっていないので一人で勝手に脳内迷走してる感 - 名無しさん (2023-09-08 09:13:04)
      • 要約:単体宝具のキャラで変則突破できてたのに最近は30万位の2体構成も増えた、運営は簡悔しすぎで俺が簡悔 という感じかな - 名無しさん (2023-09-08 10:22:18)
        • 要約する価値もないなあ…… - 名無しさん (2023-09-08 12:28:27)
  • ハンティングクエスト終了と同時に5時間メンテナンス…何かあるのかな? - 名無しさん (2023-09-08 13:05:53)
    • 幕間キャンペとかじゃない? - 名無しさん (2023-09-08 15:00:09)
      • AP半減ってセットだったっけ? - 名無しさん (2023-09-08 15:52:06)
  • OCが増えとるな、あとペーパームーン別枠表示がありがたい - 名無しさん (2023-09-08 18:03:31)
    • オーディールコールのクエスト追加されたね - 名無しさん (2023-09-08 18:04:41)
    • カリブ(騎)の方は100万のバーソロミュー単騎(泥は騎ピース複数個)、北欧(槍騎狂)の方は2-3の2Wで1w巨人、2wHP53万のスルーズとHP約20万の騎ワルキューレ(泥は指輪とオーロラ) - 名無しさん (2023-09-08 18:24:06)
      • 情報ありがたい、助かる - 名無しさん (2023-09-08 18:53:29)
      • 単体クエはピース報酬って路線なんかな…同じの周回も飽きるから今度はQP系が追加されるといいなぁ - 名無しさん (2023-09-09 01:55:02)
        • 素材に関しても、正直もうちょい需要のある素材が来て欲しかったなぁ感もある。勲章とか矢尻とかは今でも結構な数持ってかれるし、そのへんは近いうちに追加して欲しいと思う - 名無しさん (2023-09-09 04:20:23)
        • 種火あたりならともかくQPはもうあるんだから追加されないんじゃないかなあ - 名無しさん (2023-09-09 18:28:51)
    • 絆も今までのMAPと変わらず2636だな、これからも回りやすい所でおk - 名無しさん (2023-09-08 18:57:15)
      • 2626で10ケチってきてるぞ - 名無しさん (2023-09-08 19:40:55)
        • スクショ確認してきたけど2636やで - 名無しさん (2023-09-08 20:07:09)
        • 他所でもこのデマ見たなあ - 名無しさん (2023-09-08 20:44:34)
  • PUは神父・村正・道満か - 名無しさん (2023-09-08 18:10:03)
    • キャラを横に置いて、性能面で1番推挙できそうなのはやはり道満だろうか。宝具1でも動かしやすいし。 - 名無しさん (2023-09-09 15:08:06)
      • コスパと有用性を考えたら全鯖の宝具上げまくれる富豪以外宝具1道満より優先したいのサポーターぐらいだと思う - 名無しさん (2023-09-09 17:59:45)
  • 砂が大量に貰えたので、槍のスコアが51か所解放できた。極星が来れば宝具+10%も届く。現在宝具+5B+16QA+18 ☆発生+50になったのでBAでも結構星が出て何か別ゲ感もあるが、今はクリ殴りがあまり役に立たないのが悲しい - 名無しさん (2023-09-08 18:21:48)
  • トネリコの宝具、不具合だったんか - 名無しさん (2023-09-08 19:40:42)
    • 推奨環境端末でも落ちる人がいるんだから不具合よ。不具合=ミスがあるとは限らないので負荷を減らすように軽量化や簡易化進める等で対応している場合などもある。 - 名無しさん (2023-09-08 20:34:11)
    • これで周回に使えるようになるか。水着イベでキャストリオ周回できれば一番だったが - 名無しさん (2023-09-09 07:28:10)
  • ええ……フレのキャストリアに素殴り行ってもらったら、全部クリ出して1ゲージまるっと持ってっちゃったんだけど…… - 名無しさん (2023-09-09 02:57:54)
  • ハロエリ殴るの飽きたから今日からバーソロミューボコるか - 名無しさん (2023-09-09 07:52:04)
  • しかし奏章Ⅱ何も音沙汰無いって事はマジで来年なんか… - 名無しさん (2023-09-09 20:39:06)
    • 期待してる素振りで勝手に悲観してるの人生生きづらそう。もっと気軽に楽しみなよ - 名無しさん (2023-09-09 21:34:22)
    • 例年のスケジュールなら来るの年末だし今から嘆くの気が早すぎ問題 - 名無しさん (2023-09-09 23:13:10)
    • 1.5部あたりにあったスピード感はもう無理だろ、あきらメロン - 名無しさん (2023-09-09 23:26:50)
    • 年二回のシナリオ更新は既に済んでる説、若しくは7章後編はカウントに入ってない説どっちだろうなぁ。まあ周年でメインの話に触れもしなかったから前者の気がするが。 - 名無しさん (2023-09-10 00:02:26)
    • 京まふとかで年内スケジュール発表なければその可能性あるが、夏イベ終わらせた直後にする話題でも無い - 名無しさん (2023-09-10 01:45:33)
  • シナリオ付きイベントが今年はまだ6個か。はじめての一桁有りそうだな - 名無しさん (2023-09-10 07:15:16)
    • ……と、シナリオスキップしてる奴が言っとります - 名無しさん (2023-09-10 19:16:06)
  • 一兆円突破キャンペーンはどこですか - 名無しさん (2023-09-10 16:47:09)
  • ネタバレ関連の話題を考察/ネタバレへ移動しました - whao (2023-09-10 18:47:25)
    • ありがとう!ちゅっちゅっ♥️ - 名無しさん (2023-09-10 19:17:11)
  • LB.6とLB.7を速く終わらせる方法、検索 - 名無しさん (2023-09-10 21:43:23)
    • 攻略情報見つつ最適解で進みつつ一番時間のかかるシナリオ全スキップするしかないんじゃないかな・・・ - 名無しさん (2023-09-10 21:57:20)
  • ノーコンクエストなんかシナリオに絡めないでくれよ… - 名無しさん (2023-09-11 00:42:37)
    • 一戦闘が長いFGOでやられるとな。負けたらその日はやる気なくなる - 名無しさん (2023-09-11 09:09:44)
      • ええんやで明日がんばり - 名無しさん (2023-09-11 09:32:59)
      • 余程偏った育成してない限りは何回も負けんだろうし、10wave以外は対策すればまぁ負けないから良いんじゃね? さすがにORT突破済みで白紙化クエストに挑む人を初心者とか新規とかは言わんだろうし - 名無しさん (2023-09-11 09:51:45)
        • その10wが手持ち次第じゃ結構やり直す事になりやすいし、10w挑戦の為の9w分が時間かかって面倒くさいのはある - 名無しさん (2023-09-11 10:40:29)
          • 面倒かもしれんけど10wave戦だけ見れば全然余裕な部類、令呪コンはできないけど令呪で宝具連打すれば3Tで終わるし防御有利なら耐久も出来る。スキル9~12回使って宝具ボタン押すだけのマクロ的周回じゃないだけで面倒だのやる気が出ないとか毎度言うのもどーかとは思うわ - 名無しさん (2023-09-11 11:13:36)
          • 数十分と数十ターン費やして、ダメなら最初からはなぁ… - 名無しさん (2023-09-11 11:23:29)
          • 自動編成で組まれた面子のまま雑に凸って失敗した人はそこそこいそう。普通にボス戦を意識した編成にした上で何回もやり直すことになるのは戦力かプレイングのどちらかが余程足りてない場合だと思う - 名無しさん (2023-09-11 11:25:35)
            • 攻撃有利が防御不利、初手しばらく無敵貫通、全体攻撃でダメージが蓄積しやすく、チャージ攻撃はかなり痛い、全体宝具封印を平気で何回も使ってくる、とかちゃんと編成考えても事故るのはあるよ、あれ - 名無しさん (2023-09-11 12:05:22)
              • タスキルは解禁したほうがいいだろうねえ - 名無しさん (2023-09-11 12:25:38)
              • ちゃんと考えると有利アタッカー+キャストリア軸って無難極まる身も蓋もない編成で普通に何とかなっちゃうのが…  - 名無しさん (2023-09-11 14:05:50)
                • フレ使えないからキャストリアどっちも持ってない人だとかなりきついんじゃね - 名無しさん (2023-09-11 15:24:47)
                  • 上にも書いたけど単純に戦力足りてなければ苦戦するのはそりゃそうやろ - 名無しさん (2023-09-11 16:00:21)
                    • キャストリアいないだけでそう言われるのは持ち物検査の域に入ってないかな? - 名無しさん (2023-09-11 16:06:42)
                      • 攻略自体は他でも可能だよ、挙げられた要素にしっかり対応できるのがキャストリアってだけで - 名無しさん (2023-09-11 16:21:07)
                        • FGOの戦闘って大体そんなもんよね - 名無しさん (2023-09-11 16:28:44)
                          • 最近の高難易度は、もちろん全てではないにせよ「敵の波状攻撃を(キャストリアの)粛正防御で防ぐ前提」が増えている気はする。それが面白いかどうかは人次第だが。 - 名無しさん (2023-09-11 17:34:19)
                            • まあ一応常に他の選択肢はあるので… アタッカーなら相性で調整できるけど強力なサポ鯖はハブるの難しいわな - 名無しさん (2023-09-11 18:10:32)
                            • 高難易度とかシナリオボスで詰まったらコンテで押し込むってやってた人も今回困っとるね - 名無しさん (2023-09-11 19:26:44)
                        • 他でも可能(カード運とか有利クラスじゃないから宝具封印とかの危険性あり)だと、どうしてもやり直し回数増えると思う - 名無しさん (2023-09-11 19:26:05)
                          • まあやり直し回数増えてしまうかもしれんから術トリアいたほうが楽ではあるけど、やり直し回数増える程度では持ち物検査の域になんて入らないよねって話じゃね - 名無しさん (2023-09-11 20:07:38)
                            • 今回の場合、やり直し回数多いとどうしても時間かかるからね。10wだけをやり直しできるなら多少揃ってない人でも回数で叩けばいいって言えるんだけど。 - 名無しさん (2023-09-11 20:39:23)
                              • ギミック看破するためのデータ収集とかでなくたまたま上手くいく低乱数引くまでお祈りしてるだけの「やり直し」だから回数嵩むんだと思うぞ - 名無しさん (2023-09-11 21:00:55)
                              • まあ時間かかるのは気の毒だけど仕方ないね、それはそれとして持ち物検査ではないよね - 名無しさん (2023-09-11 21:17:42)
                                • 持ち物検査にも当てはまるよ。いれば圧倒的に楽、いないとすっごい面倒くさいってのも持ち物検査言われる奴。 - 名無しさん (2023-09-12 07:43:18)
                                  • それ言う人がおかしいやつ - 名無しさん (2023-09-12 08:34:05)
                                    • 今回のは言われてもしゃーない気がする - 名無しさん (2023-09-12 09:11:28)
                                      • 持ってないと攻略不可、って話でない限り、強い鯖を持ってる方が有利という当たり前すぎる話なんだよなぁ… - 名無しさん (2023-09-12 09:20:42)
                                        • そこまでいかなきゃ持ち物検査に当てはまらないってのは俺基準でしかないと思うが - 名無しさん (2023-09-12 09:59:56)
                                          • 持ち物検査と呼びたければ呼んだらいいけどソシャゲでその概念自体を取っ払うのは無理やで - 名無しさん (2023-09-12 10:41:00)
                                          • 人権とかと同じでやたら軽く使う人がいるけど本来もっと極端な例に使う言葉じゃないかなあ - 名無しさん (2023-09-12 12:14:48)
    • こういう高難易度とかチャレンジクエストをやるために日々周回して素材集めてキャラのスキル上げてんじゃないのか - 名無しさん (2023-09-11 09:45:37)
      • いやスキル上げなんて基本的には一瞬やろ。宝具レベルはあるかもしれんけど、今回みたいのは単純に編成の試行を重ねるのに時間がかかるから嫌われてるだけ - 名無しさん (2023-09-11 11:23:56)
        • いやそういう話でなくて、このゲームの虚無に等しいメインコンテンツである周回をやってるのって、ストーリー上の強敵とかイベントの高難易度とかを育てたキャラで倒すためだろ?その貴重なコンテンツを「めんどくさいからやめてほしい」ってなると何のために周回してんだよ…ってならん? - 名無しさん (2023-09-11 11:39:27)
          • 高効率で回れている俺強いと思う為なんじゃね? 3T周回できるとか、6積み周回ができるとかでドヤる人もまだまだ多いし - 名無しさん (2023-09-11 13:35:56)
          • そういう挑戦が好きって人もいるだろうけど自分は単にシナリオが見たいからやってるタイプだなぁ。そこまで周回もしないし。高難度みたいに脈絡もなくポンと置かれて「報酬は素材です」なら気にしないからいいんだけどね - 名無しさん (2023-09-11 13:39:59)
            • これまでのFGOが黒聖杯付けた連打アタッカーでゴリ押しでOK最悪コンテって感じの難易度で、複数キャラを強制的に使えってのは漏れなく不満出てたからね、新規がと言えないから時間がとか矛先変えている人も居るけど - 名無しさん (2023-09-11 13:57:11)
            • ストーリーがコンテンツであって戦闘はコンテンツじゃないんだよな。貴重なコンテンツまでの障害って認識 - 名無しさん (2023-09-12 07:01:21)
              • でも原作者は障害が大きいほどストーリーが映えると考えている - 名無しさん (2023-09-12 08:34:53)
                • ストーリー的に強いなら敵も相応に強い方が好きな人も当然いるんだ - 名無しさん (2023-09-12 13:00:04)
        • 横だがスキル上げのリソース稼ぎを一瞬と思えるレベルの人が今回のクエストで試行を重ねると言うほど苦戦することはないと思う。9wまでは自動編成の面子で初見余裕だし10wも精々噛み合わない編成でワンミスくらいじゃね - 名無しさん (2023-09-11 12:04:42)
          • まさに10wがノーコンだから言われてるんじゃないのこれ。攻略情報なしなら30分~1時間て人もいるくらいだし - 名無しさん (2023-09-11 12:08:03)
            • FGOにゲームとしての期待を一切してない人なら仕方ないけど、別に2,3回の挑戦で30分くらい使ってもええやろ… - 名無しさん (2023-09-11 12:19:13)
              • 上の人が言ってるのは1回で30分~1時間じゃねーかな。道中も礼装と鯖の手持ち次第じゃ全部速宝具ワンパン終了とはいかんだろうし、2~3Tかかって宝具の演出時間とかも考えたら1戦3分~6分は普通に起きる - 名無しさん (2023-09-11 13:03:43)
                • 誰かに頼まれて嫌々FGOやってるのか訊ねたくなる - 名無しさん (2023-09-11 13:12:11)
                  • どういうこと?1回30分~1時間かかるようなのを何回もやり直す羽目になるからきっついって話が出てるんだけど、そもそもそんな時間かけてまでFGOなんかやるなって事? - 名無しさん (2023-09-11 13:28:34)
                    • きつすぎて嫌ならなら遣らない、やりたいなら頑張る。それだけの話じゃねーの? 既存戦術が通用しないから嫌とか、10分で終わらないから嫌とか、そういう主義主張は自由だけど何度も負けるのは単純に育成とかが不十分な部分もあるんだから、自分を基準にしてくれなければ嫌みたいなのは単なる我儘なんじゃね? - 名無しさん (2023-09-11 13:49:35)
                      • 自分が嫌じゃないから、これで嫌だって思うやつはおかしいって基準もどうかと思うけどね - 名無しさん (2023-09-11 15:02:51)
                      • 意味深な報酬があるから嫌でもやることになりそう - 名無しさん (2023-09-11 21:19:58)
                      • シナリオ売りにしてるゲームなのにシナリオ関係で「嫌ならやるな」理論はまずいでしょ - 名無しさん (2023-09-11 22:02:34)
                    • 運ゲーじゃないからちゃんと考えるか調べるかすれば何回も挑むことになるような内容じゃないと思うけどな。もちろん然るべき戦力を持ってるってのが前提で、戦力整ってないからきついってのはどうしようもないけど - 名無しさん (2023-09-11 14:18:04)
                      • 正直ブリトマートのクソ運ゲー高難易度は全力でぶん投げたけど、このくらいの運要素はまあ大したことないんじゃねと思ってしまう - 名無しさん (2023-09-11 14:44:55)
                        • 個人的にはあっちの方がましかな。あ、ダメだって思ったらすぐやり直せるし。 - 名無しさん (2023-09-11 15:02:18)
                        • 明確な運要素はないし、強化解除でキャストリアをメタるわけでもなくHPも最近のボスにしてはかなり低めだったのでむしろ今回は10wまで行くのが面倒ってのを差し引いて帳尻が合う程度にはかなり意図してヌルくしてる感ある - 名無しさん (2023-09-11 15:17:04)
                          • 相手の行動って通常単体攻撃以外はランダム要素なし?宝具封印も確定ターンのみ? - 名無しさん (2023-09-11 15:25:54)
                            • 宝具封印のクラスは決まってるから手持ちが揃ってる前提なら事故りはしないね - 名無しさん (2023-09-11 16:05:23)
                              • あれ、特定クラスがいたらなのか - 名無しさん (2023-09-11 16:19:30)
                                • 攻撃優位と防御優位のクラスは使われても弾く - 名無しさん (2023-09-11 16:50:04)
    • 今回文句言われてるのって高難易度を何回もやるのは仕方ないけど、挑戦するだけで時間かかるって部分だと思うわ。編成維持で10wだけを何回もやり直せたらここまで言われなかったように思う - 名無しさん (2023-09-11 15:01:49)
      • 今回くらい簡単だと10waveだけでいいじゃんになるけど。次回以降で1-9までそれなりに歯応えがあってかつ鯖と礼装縛らせて…っていう消耗戦をやってくための実験じゃない?道中でもキャストリアや黒聖杯を使いたいと思わせるくらいになったら1-10までやる意味が出てくるから、10だけやり直せたらいいじゃん、という風にしたくないんじゃない? - 名無しさん (2023-09-11 15:38:43)
        • それはそれで余計に各wのクリア状況保存させてって言われるだけじゃないかな。今回も比較的面倒な要素強めだった中間の5wでクリアが安定しないのとか来たらそれを何回もこなしつつ10wに挑戦とかやってられるかとか言われるだろうし。 - 名無しさん (2023-09-11 16:06:19)
          • うーんまあそうか。正直他ゲームとかでもたまにあるこういう消耗戦概念が割と好きだから擁護気味になっちゃうな… リソースやりくりするの楽しくね、30枠先に埋めていいとかワクワクすんぞってなるタイプやわ - 名無しさん (2023-09-11 16:12:06)
            • ORTの時はそこまで言われなかったし、消耗戦でもやり方次第じゃないか? - 名無しさん (2023-09-11 16:18:23)
              • ORTでも同程度言われてたと思うけどな、どっちにしろノイズ程度だけど - 名無しさん (2023-09-11 16:27:38)
            • リソースのやりくり感はなかったな。ORTは強大な敵を手持ちで削りきれるかみたいな緊張感あったけど、今回のは10連戦ってわかってたし、やっていることも3人縛り高HPギミックありの10連戦ってだけだから面白味もない。ORTは一戦の負けのペナルティもないようなものだし最初からやり直しってこともない - 名無しさん (2023-09-11 20:51:30)
              • ORTの連戦でダメだったら最初からだったら今よりもっと言われてただろうなw - 名無しさん (2023-09-11 22:06:22)
          • そもそも、初見敗北や攻略一切見ない前提のやりこみでもなければ、摘む要素無いと思うわ。今回抗議しているのは単純に、30体の育成終わってない人とか、バッファー入れての宝具ドーンとかの人なんじゃね? 個人的には同じ礼装でも複数所持していたら、それは別計算できるようにしておけば大分文句減った気がする - 名無しさん (2023-09-11 16:53:56)
            • 攻略見たけど、昨日の段階だと有利クラスは封印弾くとかの情報もなかったし、攻略見ても何回かやり直したよ - 名無しさん (2023-09-11 19:25:00)
              • いうて封印に関しては素直に有利クラス使ってれば嵌まらんからな…攻撃有利だと防御不利って狂の平常運転だからそこまで忌避するもんでもなかったし - 名無しさん (2023-09-11 21:11:09)
                • 10戦やり直したくないから安定重視で行きたい→どうしてもサポートを入れる事になってキャスターとかに頼る→宝具封印…が起きたよ。有利クラスだけで突っ込んだ時はクラスだけ重視でサポート性能不足でダメだったし。結局手持ちが悪いって言われりゃそうなんだが、それならそれで最適編成用意できないやつは長い時間かけて何回も挑戦するしかないクソクエストって話にしかならん。 - 名無しさん (2023-09-12 07:42:19)
                  • いや手持ちの条件を変えずに突っ込んでたらそりゃ「長い時間かけて何回も挑戦する」ハメになるでしょうよ… ゲーム内でも撤退するとき「鯖や礼装を鍛えてからリトライしましょう」って言われるでしょ - 名無しさん (2023-09-12 09:48:22)
                    • 「手持ちの条件」なんてプレイヤー側でどうやって変えるのよ… - 名無しさん (2023-09-12 10:00:24)
                      • 身も蓋もないことを言うとガチャ引いて可能な限り育成しましょうとしか。長期的な話になるかもだが、そもそも短期的に戦力不足の個人でも攻略できるべきなんて定義はないので - 名無しさん (2023-09-12 10:38:15)
                        • 今回いるかいないかがデカい両方のキャストリアとか今ひけないし、フレも使えんぞ…。カレンとかも目立ってるけどそれも同じ。ガチャ引いて何か変わるか…? - 名無しさん (2023-09-12 11:56:49)
                          • クリア後も何度も挑めるのが今だけであって普通に恒常のクエなので無理して今すぐクリア目指さず強い鯖のPUを待ったり育成頑張ったりすりゃいいんじゃね - 名無しさん (2023-09-12 12:16:19)
                          • 楽に攻略してる人はこれまで金と時間をかけて積み上げたものを使ってるだけなんやで、同じくらい楽に攻略したいなら君も同じくらい今から積み上げるしかないんやで。先に書いた通り長期的な話になるかもしれないがそれはしゃーないわ。↑の人も言ってる通り幸いオルガマリークエスト自体は常設だしね - 名無しさん (2023-09-12 12:36:00)
                            • アペンドみたいに恒常だけどシナリオないならいいけど、シナリオ付きだから早く見ないとずっとネット断ち続けないといけないのがなぁ…コンテでゴリ押すのも不可能だし - 名無しさん (2023-09-12 13:40:57)
                              • うーん駄々っ子 - 名無しさん (2023-09-12 14:12:10)
                                • どんな内容でも文句言う方がおかしい、楽しめないやつは消えろしか結論がないって事だな - 名無しさん (2023-09-12 14:36:54)
                                  • ここで話してるのって根本的に攻略できるか否かでなく攻略に手古摺るかどうかってだけの話だから、特別な事情があるならそれくらい我慢しろよとしか思えんね。内容じゃなくて自分の我儘が通らないことに文句を言ってるだけだし楽しめないゲームを無理にプレイしろと迫る道理はそりゃ無いわ - 名無しさん (2023-09-12 14:53:38)
                                    • あらゆる面倒くさい要素を「それは●●」「これは●●」「あれは●●」「だから別に問題ない」って言ってたら何も言えんだろ - 名無しさん (2023-09-12 15:00:25)
                                      • 「お前のそれが」いちゃもんだと言われてるのを勝手に「あらゆる」に拡げるな - 名無しさん (2023-09-12 15:12:23)
                                      • 色々開拓されて手持ちが無いからクリアできない難易度じゃないのは分かってるしそれでも嫌なら強いキャラ手に入れてからゆっくりやればいいんだよって至極真っ当な事言われてるのにそれも嫌だって言ってるのは流石にどんな文句も言えないではない - 名無しさん (2023-09-12 15:33:17)
  • @1060砂で1クラス分のクラススコア全開放になる感じかな。大体2か月ぐらいで1クラス解放になったが、今後も2~3か月ペース位で解放できると仮定すると、狂ある程度開放したら全クラス満遍なく細かく開けていくのも有効かもしれないね。 - 名無しさん (2023-09-11 13:25:27)
    • まずは宝具5%をそれぞれ目指すとかも十分効果あるしな。正直旨味の少ない令呪ブーストをスルーするだけでも大分砂浮くし - 名無しさん (2023-09-11 14:44:41)
      • 旨味が薄いのは分かってるけど何かテンション上がるので令呪ブースト取りにいってしまってる - 名無しさん (2023-09-11 14:53:48)
        • それも分かる、使用後のエフェクト結構格好いいしな - 名無しさん (2023-09-11 15:04:19)
        • 旨味が無いのは理解しつつも一つだけ空いてるのも気持ち悪いから普通に取るかな - 名無しさん (2023-09-11 18:26:24)
      • どの道宝具+5は極星待ちになるから、宝具+5までのルート開いて、別クラスも同じく開く感じで良い気がするわ。 - 名無しさん (2023-09-11 16:49:40)
  • オルガマリークエスト、ダブル筋肉セイバーで詰んだわ。同じ礼装と鯖使えないのが無課金には辛い。これ無課金でクリアできる? - 名無しさん (2023-09-12 02:00:14)
    • 歴によっちゃ無課金でも余裕だけど低レアクリアできるかは興味ある - 名無しさん (2023-09-12 05:13:11)
    • 5wだかの同時に倒せってとこはNP50礼装を弓の全体宝具3人につける→3人の自前バフ乗り宝具3連発で倒せるとこまで通常攻撃で削る→宝具3連発でOKよ。 - 名無しさん (2023-09-12 08:30:26)
    • エウリュアレでガウェイン削ってから他の単体宝具と通常攻撃でバゲ削って全体宝具で処理すれば良いんじゃね? - 名無しさん (2023-09-12 11:31:57)
    • アーラシュとギルで宝具チェインすれば大体勝てるんじゃね? 信長とかでバフ。もし火力に不安があるなら2ターンかけて、それぞれ殴って少し減らせば良い - 名無しさん (2023-09-12 14:17:58)
      • なお、無課金でもギル完全体持っている人も居るので 無課金=自分の手持ちや育成状態を意味する場合は大分解釈違いが出るので、戦術的な話ならネタバレ掲示板の方で細かく聞く方が良いとは思う - 名無しさん (2023-09-12 14:25:13)
    • NP - 名無しさん (2023-09-12 14:30:16)
    • 低レア+マシュでのクリア報告出てるから普通に出来るんじゃね - 名無しさん (2023-09-12 20:05:10)
    • 黒聖杯アーラシュ、ノクナレア、詐エリザでなんとかならんかな - 名無しさん (2023-09-13 11:36:26)
      • HF(宝具威力40~50%UP礼装)でも行けたわ - 名無しさん (2023-09-13 12:21:57)
  • せめて9戦目でチェックポイントほしい。他にもほしいのはあるけどそれがあるだけでだいぶモチベ違う。オルガマ戦がやっぱネックだろうし - 名無しさん (2023-09-13 04:01:43)
    • そういう事言うとまた積む要素ないのに何で文句言うんだって言われるぞ - 名無しさん (2023-09-13 06:48:42)
    • 実際そういうワガママの声が集まれば開発も「ああ…こういうクエストはFGOプレイヤーには無理なんやな…」と諦めて次回以降チェックポイント作ってくれるかもな。頑張って投書するしかないな - 名無しさん (2023-09-13 08:38:34)
      • ORT戦よりもハードル上げてるけど、期限無しの1クリアで済むイベントバトルでギミック理解すれば何とかなる範囲の強さにした上で、少数の強鯖に人権サポ&オダチェンオベロン&黒聖杯&サポーター宝具含めてのチェイン。という微課金・ライト・低宝具LVでの鉄板運用を全部使い難くしているので、これがクリアできない人は育成しろって感じで割り切っている気がするかな。 - 名無しさん (2023-09-13 11:18:01)
      • この8年でこの運営が一度でもそんな事したことあったか? - 名無しさん (2023-09-13 12:07:31)
        • 当時基準無茶苦茶な難易度で不満が出たネロ祭りのアレとか修正入ったし、今回のが「多くの人にとってあまりに難しすぎる」と判断されるほどの評判になればワンチャン - 名無しさん (2023-09-13 12:37:31)
          • 横だけど枝のいうそんなことってのは難易度調整程度じゃなくシステム改修レベルの措置って意味なのでは? - 名無しさん (2023-09-13 12:48:47)
            • そらまあ流石に「システム改修しないとどうしようもない」みたいなクエスト存在してないからな8年間で - 名無しさん (2023-09-13 12:59:45)
              • 今回のも当然そんなどうしようもないクエではないけどそれはそれとして木と枝が望むチェックポイント追加はシステム改修が必要な話だからね、木や枝の望みを叶えるならという前提での会話よこれ - 名無しさん (2023-09-13 19:00:34)
          • ゲーティアの特殊防御3Tと初手宝具への抗議対応に近い気がするな、あれも当時は防御バフで固めて耐久か宝具クリ殴りで速攻って二者択一だったのが、両方通じなくて文句大分出たし - 名無しさん (2023-09-13 13:05:44)
            • まぁすぐ邪ンヌ借りて宝具ぶっこめって解決策出たけどね - 名無しさん (2023-09-13 13:08:00)
              • そうそう。でもカレスコつけた邪ンヌがフレに居ない、全員が孔明マーリン持っていると思うな、フレじゃないと宝具使えないのにフレ承認されない、絆ヘラやアイリ含めて対策に文句言ってたのと似ている - 名無しさん (2023-09-13 17:17:06)
          • ネロ祭が参加条件冬木Fクリアの期間限定イベだったのに対してオルガマリーはメインを最新まで進めてるのが前提の恒常クエってことを考えると相対的にテコ入れが必要だと判断されるハードルは相当高そう - 名無しさん (2023-09-13 13:07:00)
          • 少し前の麻婆なんかもそれで修正されたんだったかな?まあ、あれは置いた場所が変(イベ前半)なのもあったと思うけど。 - 名無しさん (2023-09-13 13:35:01)
        • 霊脈石とかまさにそんなんじゃないか。「難しいのが嫌ならやめろ」じゃシナリオ進めない人が出て困るから運営もあれ実装したんだろうし - 名無しさん (2023-09-13 23:24:46)
    • 似た話題は枝付けしろ、いやそもそもネタバレ板行け - 名無しさん (2023-09-13 08:50:18)
    • 戦闘前のモノローグがやたら長い推奨攻略レベル90くらいのボス戦に平均70くらいのパーティで凸ってるイメージ。モノローグうぜえスキップしてえってのはわかるんだが攻略できない理由はそこじゃないよね感 - 名無しさん (2023-09-13 08:52:18)
  • AP効率考えると今後のweeklyはオルガマリー周回することになるのか…? - 名無しさん (2023-09-13 12:41:13)
    • マスターミッション達成のためってこと? 周回可能は27日までだよ - 名無しさん (2023-09-13 12:47:43)
      • そう。ただ期限すぎると消えるなら活かせそうにないな(見落としてた) - 名無しさん (2023-09-13 12:52:44)
  • fgoなら余裕で払えるだろうけどこれからもunity使い続けるのだろうか - 名無しさん (2023-09-13 14:13:08)
    • unityの金額体系の変更みたいな話は聞いたが、実際どういう影響でるん、あれ - 名無しさん (2023-09-13 14:57:17)
      • 個人向けで収益少ないなら変わらず無料、企業向けで高収入だと従来は月額料金だったのが今後はそれにプラスしてDL数に比例した追加料金発生 - 名無しさん (2023-09-13 15:26:53)
        • 完全に追加料金発生なのか。そうなるとギリギリでやってるソシャゲとか終わるの出てきそうだな。 - 名無しさん (2023-09-13 15:40:04)
          • 従来は個人版は無料だし機能の多いプロ版でも年間1800ドル程度で使い放題だった、新料金は過去1年以内の収益が100万ドル以上かつDL数100万以上だと発生するので(100万~200万DLの間は細かい料金設定あるけど省く)200万DL以上なら1回のDLごとに0.02ドルかかる=毎年200万DL増えてる大型ゲームなら4万ドル追加って感じらしい - 名無しさん (2023-09-13 16:03:59)
          • unity製で業者とかのBOT防げない所は激ヤバだろうね - 名無しさん (2023-09-14 10:28:59)
    • 素人だから分からんがエンジン変えるのって技術的にはほぼ作り直しに近そうだし変えないんじゃないか。openGLからDirectXに変えろって言う様なもんに感じる - 名無しさん (2023-09-13 15:03:49)
      • ブラゲでFlashからHTML5に変えて継続してる事例もあるから、開発費の回収が見込めるかの見極め次第なんじゃない? FGOがすぐに終わるとは思わないけどunityで2.3年続けるのと、作り変えてその製作費の分さらに長く続けるのでどっちが現実的かという感じなんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-09-13 17:20:52)
    • Unreal Engineにおいでよ - 名無しさん (2023-09-14 21:22:16)
  • 巡礼4か - 名無しさん (2023-09-13 18:03:06)
  • ジークとクロエの強化はないんか…まぁ俺は今でも使ってるからしにくいんかな - 名無しさん (2023-09-13 18:30:20)
    • 2人とも無課金微課金くらいだと全然使えちゃうからねえ。今なお宝具1の星5単体弓よりはクロエの方が強いんじゃねえか? - 名無しさん (2023-09-13 18:38:51)
    • ジークはこの間の箱イベでも5積みで使われてる報告多数あったしな、クロは既に来ている強化がアレ過ぎるんで何かしらほしいけど - 名無しさん (2023-09-13 18:51:23)
  • アイリの最終再臨イラスト、これよく林檎の審査通ったな…… - 名無しさん (2023-09-13 22:30:30)
    • 成人女性の露出に関しては米国は日本より寛容よ。ただ設定が20歳でも外見が幼く見えるとNG出されるし、日本のキャラ造形は幼女的だと言うのは欧米での共通認識。だから国連に「バーチャルな子供を性的搾取する表現の主要製造国」とアニメやゲームや漫画が問題視される - 名無しさん (2023-09-14 11:05:56)
    • 幼女の露出に特に厳しい林檎で武則天やドラコーが通るのが謎すぎる - 名無しさん (2023-09-14 22:01:46)
    • はずれかけのバスタオル一枚とかが当然の如く規制されただけで思ってるほど林檎厳しくなくねえか? - 名無しさん (2023-09-15 06:16:42)
  • 今回の配布鯖は全員ホムンクルス関係か - 名無しさん (2023-09-14 13:25:37)
    • ハブられたメッフィー - 名無しさん (2023-09-14 15:15:36)
      • 配布メッフィーがあった異聞帯からの書き込み - 名無しさん (2023-09-14 16:15:00)
        • 次のハロウィンイベでメッフィーが配布鯖になる布石だったとは、この時点では誰も気が付いていなかった - 名無しさん (2023-09-14 17:30:33)
          • ハブられたエリちゃん… - 名無しさん (2023-09-14 17:51:09)
            • サンタエリザベート「クリスマスの力を使ってハロウィンを取り戻すわ!」 - 名無しさん (2023-09-14 18:08:24)
              • エリザベート・バートリー・ハロウィン・サンタか - 名無しさん (2023-09-15 13:46:57)
          • ハロウィン恒例のドスケベ礼装がメッフィーになる布石だよ - 名無しさん (2023-09-15 11:42:15)
            • 礼装の話なんてしてない件 - 名無しさん (2023-09-15 12:03:09)
    • そういえばジークってアインツベルンの系譜だったんだっけ - 名無しさん (2023-09-15 20:16:40)
  • お茶の期限に合わせてクリアはしたけどアクションゲームのような敵を倒した達成感とかは求めていないのでメインストーリー関連で霊脈石含めたコンテ不可やめてほしい - 名無しさん (2023-09-15 14:58:43)
    • つ「そもそも、初見敗北や攻略一切見ない前提のやりこみでもなければ、摘む要素無いと思うわ。今回抗議しているのは単純に、30体の育成終わってない人とか、バッファー入れての宝具ドーンとかの人なんじゃね? 個人的には同じ礼装でも複数所持していたら、それは別計算できるようにしておけば大分文句減った気がする - 名無しさん (2023-09-11 16:53:56)」 - 名無しさん (2023-09-15 15:48:53)
    • 乱数要素があんまりないターン制バトルはアクションというよりパズルじゃね。まあ何にせよ、個人的には10戦で戦力配分するって縛り自体は理不尽なギミックに頼らず難易度調整する程良い要素になってたと思うので遊びやすさに配慮して諸々緩和検討した上でまたやってもらいたいわ - 名無しさん (2023-09-15 15:52:41)
    • 例えば10戦は連続戦闘でなく「10個のクエストがあります、3人まで配置可能で鯖礼装重複不可です、クリアしたらクリアマークがついて使った鯖礼装は封印されます、別の鯖礼装を設定して再クリアしたら更新されます」くらいならええんかな - 名無しさん (2023-09-15 16:12:46)
      • それだと星が引き継がれないし挑む前に敵数確認もできなさそう - 名無しさん (2023-09-15 16:25:45)
      • 塔イベ10連戦みたいな感じならそこまで言われなかっただろうな。というか今後やるならまさにそうなってほしいわ - 名無しさん (2023-09-15 17:54:27)
        • それだと、令呪・魔術礼装・概念礼装の制限が出来ないから意図的にしなかったんじゃない? シナリオバトルだから弱くしろとかクリアしやすくしろって意見の人も居るけど、俺は一回クリアすれば終わりの高難易度やシナリオバトルだから、多少は戦術検討とかさせても良いだろうと思う - 名無しさん (2023-09-15 18:53:08)
          • 概念礼装も再使用時間を設定みたいにすれば縛れそうだけどなぁ。というか色々言われてるのは戦術検討や難度よりも、むしろその戦術のトライアンドエラーがしにくい部分じゃないか - 名無しさん (2023-09-15 20:00:09)
            • 負けたらクールタイムとか挑戦に有限アイテムとかじゃないんだし、トライアンドエラーがし難いじゃなくてトライアンドエラーを頑張りたくないってだけじゃね? - 名無しさん (2023-09-15 20:10:31)
              • つうかまあ戦術の検討とは言ってもFGOにおけるそれってトライアンドエラーを繰り返して解法を見つけ出すようなものではないよね、どうしても対応できない編成で入ってしまった場合にメンバーを見直すくらいで - 名無しさん (2023-09-15 20:26:33)
            • 技術的に「できない」じゃなく「するつもりが無い」と言うだけの話。いくら大勢が抗議していると言った所で、クリアしてない人の比率は運営は数字で分かるんだからあまり意味は無いと思うわ - 名無しさん (2023-09-15 20:25:45)
              • まぁ変わるかどうかは全部が見えてる運営の判断だよな。シナリオ進ませようと霊脈石が実装されたときみたいに - 名無しさん (2023-09-15 20:31:10)
              • それで言ったらやったけど放置されてる率がいつもより高いとかのデータがあれば対処するんちゃう? - 名無しさん (2023-09-16 09:07:20)
            • 戦力的に最初の9戦はただのノイズだからほんと邪魔なんだよなぁ。10戦目で遊びたいのに - 名無しさん (2023-09-15 20:31:06)
            • この程度トライアンドエラーとかいらねーだろって言ってるのいたけどね - 名無しさん (2023-09-15 21:48:49)
    • 書き漏らしたけどもしくは今後は全部コンテ不可でもいい。ここでは使えますここでは使えませんっていうのがいや - 名無しさん (2023-09-15 17:12:17)
      • 新規やら途中で辞めてる人やらが少しでも楽できるようにっていうコンテ石をなくすことで何のメリットが - 名無しさん (2023-09-15 17:35:43)
        • RPGの終盤のエンカウントする敵を全部Lv1用の雑魚MOBに替えてほしいってチートMODを欲しがるユーザーも一定数いる。それどころかゲームのボス戦やらイベント戦にすら頭使いたくないって需要も一定数ある。同じゲームをやる人間でもニーズは十人十色。そういった自身の感情の原因を言葉でうまく伝えられない層も当然ながらいる。そういうバッドコミュニケーション時のフォローは時間と寛容さを持て余してる奴がやればいい。俺はやりたくないが。 - 名無しさん (2023-09-16 06:55:06)
          • モンハンの悪魔猫とか居たな - 名無しさん (2023-09-16 12:12:22)
      • セルフで無いものと考えてプレイすればええやろ - 名無しさん (2023-09-15 18:36:12)
        • 取り上げられないと使っちゃうんだろう - 名無しさん (2023-09-15 22:42:35)
        • 他の人だけ使えちゃうのが悔しいんだろう - 名無しさん (2023-09-16 07:27:50)
  • 20日のPUが13時終了だしそこでメンテとイベントかな流石に - 名無しさん (2023-09-16 14:20:04)
    • 種火AP半減中には被らんと思う - 名無しさん (2023-09-16 19:48:06)
    • まあ京まふで何かしらのイベント告知はあるだろうな - 名無しさん (2023-09-16 20:43:18)
  • こう色々なPTが組めるとQも耐久サポが欲しくなるyo。 - 名無しさん (2023-09-16 15:48:16)
    • ぶっちゃけBも耐久サポがマーリン以外おらんわけで、かつマーリン入れて戦うBってそんな強くないしなあ。Qに耐久サポがいないってよりAだけが耐久パって感じじゃないっすか。 - 名無しさん (2023-09-16 16:08:03)
      • モルガン・キャストリアと組ませた編成は定番で、耐久のなかでもかなり強力な部類だと思うけどねえ。 - 名無しさん (2023-09-16 23:51:25)
        • 枝はそれ実質Aパだろってツッコミをしてるのでは? - 名無しさん (2023-09-16 23:57:07)
          • たまにBで殴るアーツパみたいなの特定のB鯖しか上手く回さんからなあ。古くはオジマンちょっと前は卑弥呼今モルガン - 名無しさん (2023-09-17 00:56:02)
        • 横だが、Aアタッカー・LA・キャストリアとかの方が大分優秀なんで控えチームのレギュラーみたいな印象だな。 - 名無しさん (2023-09-17 13:22:41)
    • 術スカは宝具が耐久よりだし… - 名無しさん (2023-09-16 16:21:39)
      • 実際あれが回れば中期戦程度ならやれるけどNP配布が単体だから弱めの全体攻撃ボス相手でもなければ全然溜まらんのよな - 名無しさん (2023-09-16 16:41:09)
    • 運営がネタに困った時に出してくるんじゃね - 名無しさん (2023-09-16 17:11:10)
    • 毎ターン星の数×100全体回復とか星10個単位で消費して味方全体に無敵を最大5回付与とか考えた。星生成に攻撃面だけじゃなく耐久面でのメリットがあればどうだろう - 名無しさん (2023-09-17 10:41:22)
      • ククルカンの防御寄りverみたいな感じか。それかターン開始時に所持スターで耐久バフとかでもいいかもな - 名無しさん (2023-09-17 13:56:21)
    • おっきーはダメですかそうですかそうですね - 名無しさん (2023-09-17 12:50:21)
      • せめてs2を全体化してくれないときつい… - 名無しさん (2023-09-17 19:40:25)
        • 全体化でなんとかなるみたいな言い方やめろ - 名無しさん (2023-09-18 02:11:09)
  • なんか5.5章からシナリオの画面幅が増えた?青い帯が消えた気がする - 名無しさん (2023-09-16 23:05:34)
    • どっかのタイミングで全画面表示対応になったからね。それ以前に配信されたシナリオは全部青帯ついたまま - 名無しさん (2023-09-17 12:11:13)
      • 2020年11月25日だな。平安京の配信がその翌月の12月4日。 - 名無しさん (2023-09-17 14:32:54)
  • 明日の京まふでなんかイベ告知とかすんのかな。40分ぐらいしか時間ないけど - 名無しさん (2023-09-16 23:22:26)
    • 何かありそうではあるけど…ハロウィンはまだ早いし、ぐだぐだ辺りが来ると嬉しいけれど。 - 名無しさん (2023-09-16 23:55:45)
    • 多分水曜にメンテあるからメンテ明けに何やるかは告知するんじゃないかな - 名無しさん (2023-09-17 01:53:49)
    • 新イベは20日18時(条件冬木クリア)から。ワンジナが星5フォーリナーで実装 - 名無しさん (2023-09-17 11:49:51)
      • ワンジナはQ宝具の気配がする - 名無しさん (2023-09-17 13:20:52)
    • 聖杯戦線10月下旬に開催予定(条件2部1章クリア)事件簿の三田誠がシナリオ執筆 - 名無しさん (2023-09-17 11:52:15)
      • 10月下旬って事はイベント被せでもしない限り戦線以降はイベント2つあるかどうかか。年々イベント減っていってるな - 名無しさん (2023-09-17 12:12:17)
        • 三週間になってスッカスカだよなぁ - 名無しさん (2023-09-17 12:25:21)
          • 個人的にはテンション上がるのはメイン更新かスコアみたいな大きな新要素実装されたときくらいなんでイベントは2週間か3週間かは割とどっちでもいいな - 名無しさん (2023-09-18 08:51:59)
          • 3週間でも隙間無く詰めてくれればいいんだけど現実はね。ガッチガチに詰めてようやくメインシナリオ2イベント15前後のかつてのペースなのに2週間ペースのままの隙間ってなあ - 名無しさん (2023-09-18 10:40:08)
      • 戦線でも所長出てきたりしてなー、事件簿サイズで - 名無しさん (2023-09-17 17:06:05)
  • ワンジナ反転してたから来る予想はされてたが早かったな - 名無しさん (2023-09-17 12:08:56)
  • ワンジナの宝具演出バサキャスのコンパチじゃん ここまで手抜き極まって来たか - 名無しさん (2023-09-17 13:52:45)
    • 腕広げて場面転換→正面顔はめちゃくちゃよくあるパターンじゃね?いうてあれとそれ組み合わせた感じかってのはよくある話だし - 名無しさん (2023-09-17 14:17:24)
      • 後半は当然別物としてバサトリアとワンジナの前半に関してはよくあるパターンとかじゃなく似てる、来てない以上断言は出来んが夏イベのシナリオ考えたら意図的に似せてる方がよっぽどありそうだけどね - 名無しさん (2023-09-17 14:44:10)
      • 楊貴妃の方が似てない?というかよくあるものなだけだな - 名無しさん (2023-09-17 18:00:23)
      • FGOの中ですら神祖という先駆者が居るんだがなぁ。こういうのが賢者の石はハガレンのパクリとか言うんだろうな - 名無しさん (2023-09-17 21:07:00)
    • 構図が類似していたとして何かをコピペできるわけでなし何を以て手抜きなのかよくわかんね - 名無しさん (2023-09-17 19:10:29)
      • 構図のアイデア出しが高額だと思ってるんじゃね - 名無しさん (2023-09-17 20:23:06)
  • とりま、星3ガチャ礼装と星5配布礼装の絵柄が好きになれるだけで良いイベント - 名無しさん (2023-09-17 16:57:00)
  • フォーリナーそんなにいらないよぉ - 名無しさん (2023-09-17 18:42:42)
  • 今年の配布鯖また2人しかいないのか… - 名無しさん (2023-09-17 20:00:36)
    • ぐだぐだとクリスマスやるなら後二人増えるけどどうだろうね - 名無しさん (2023-09-17 20:46:08)
      • 連続でクリスマス無しはさすがに無いだろうけどぐだぐだは高杉イベやったから無いかもしれん - 名無しさん (2023-09-17 22:07:39)
  • 人理「ふえぇまたEXふえちゃうよぉ」 - 名無しさん (2023-09-17 20:12:25)
    • カルデア側が勝手に引け目感じてるだけだし - 名無しさん (2023-09-17 20:21:35)
      • ペーパームーン経てまだこれ言ってる人はもう今後一生言ってるんだろうなと思う - 名無しさん (2023-09-18 00:50:46)
        • そういう他人に対して「読解力ないな〜笑」みたいなレスするの感じ悪いしやめた方がいいと思うよ - 名無しさん (2023-09-18 00:59:10)
          • 安心してほしい、特に笑い所はない - 名無しさん (2023-09-18 07:26:32)
          • シナリオまともに読んでないのにこういう発言してる時点でバカにされて当然では - 名無しさん (2023-09-18 10:38:37)
            • こういうとき「読解力ないな~」みたいなレスじゃなくて「ペーパームーンでこういう描写があったからEXクラスは別に問題ないよね」ってレスすりゃいいんじゃないかと思うんだよね。読解力ない人はバカで分かんないからただバカにされてるようにしか聞こえんのよ。バカにするんじゃなくて読解力のないバカを諭せば読解力のある人は知恵をひけらかせるしバカは理解できるし結果的にFGOの理解度上がる人増えるしみんなハッピーじゃん - 名無しさん (2023-09-18 11:31:23)
              • 序章だけの段階なら読み間違えてたねで済まないこともないんだが、今となっては人理さんが張ったバリア説とペーパームーンの内容が全く繋がらなかったことに対して何の違和感も疑問も持たなかった人ということになるので描写とそこから読み取れる事実、解釈なんて説いても理解できんぞ。そういう人は読解力がないというより最初の思い込みがインプリンティングされちゃって軌道修正できないんだよ。ここだけで何回もこの話題出てるが話を聞いて理解できたなんて人見たことが無いのがその証左 - 名無しさん (2023-09-18 13:16:47)
                • 話題には出てるけど解説はあんまなかった気もするが - 名無しさん (2023-09-18 17:52:59)
                  • 自分も見たことないな。実際この木見てもよく分かってない人たくさんいるっぽいし有識者らしく解説してくれたらいいのに - 名無しさん (2023-09-19 08:16:04)
                    • たくさんいるかな? どのコメントだろう - 名無しさん (2023-09-19 08:29:06)
                    • ログ番号で見ると266,267らへんで長文が書かれてはいる。他でもちらっと程度には。後はドラコ―のページとかでも見かけたのと一部ごっちゃにしてた部分もあるっぽい、そこはすまん。皆読んだわけじゃないんだから改めて説明すりゃいいじゃんと言うかもしれんが、ここでの論旨は「説明されてもどうせ納得しないよね」ってとこで「その説明文を皆読んで理解してるはずだよね」ではないので… - 名無しさん (2023-09-19 09:15:08)
                      • 「説明されてもどうせ納得しない人」はそりゃいるだろうけど、勘違いとか含めて説明されりゃ理解する人もいるだろうから、最初から「説明されてもどうせ納得しないよね」で切り捨ててたら必要以上に荒れるだけでは? - 名無しさん (2023-09-19 10:14:42)
                        • 結局んところ有識者の方もちゃんと説明できないんじゃないかなあ。できないって言ったら語弊があるけど。理解してない人を小馬鹿にすることはできるけど「自分の理解が100%正しい」という自信がないんじゃないか。 - 名無しさん (2023-09-19 10:26:30)
                          • 横だけど、きのこ以外は正解が解らない状態だからね。VIVANTもそうだったけど、明らかに怪しいけど実は○○みたいなミスリードを誘う要素も多くある状態、正直ロリンチが正しい事言ってない可能性だってあるから、人それぞれの感じ方があって良い範囲だと思う。まぁ木主もEXクラスは良くないと言っているのにEXクラスばかり出しているとかの煽りだから、煽り返しみたいな感じで長引くんだろう - 名無しさん (2023-09-19 10:54:36)
                            • ユーザーには出た情報を整合性のある形に並べるのが関の山でこれはこういう設定ですなんて断言はできないわけだが、人理さんバリア説に関してはそんなこと誰も言ってないというだけなんだよなあ…断言ができない以上、登場人物の認識に齟齬がある可能性も排除は出来ないが何の矛盾もない現状それを疑うのはただのいちゃもんだわ - 名無しさん (2023-09-19 11:15:12)
                        • まあそういうのはもっと真面目に話しながらも勘違いしてるみたいな人が相手への対応ですればいいんじゃね? 明らかにいつまでもネタにして遊びたいだけって書き方の人が相手では切り捨てる人がいても仕方ないんじゃないかな…… - 名無しさん (2023-09-19 10:59:19)
                          • でも実際ワンジナ発表の時にエクストラクラスがトレンド入りして「エクストラクラスまた増やしてる…人理くん怒ってるよ」「ストーリーでエクストラクラスを問題視してるのになんでガチャはエクストラクラスばっかなん?」みたいなツイートで溢れてたんだよねえ。多くのプレイヤーの認識がそんなん。なんなら公式パロ漫画のサテーさんとかもそういう認識。 - 名無しさん (2023-09-19 12:00:53)
                            • 何を言いたいのかよくわからんが人理の壁についてどう認識するのが妥当かという話をしたいなら眉唾の反応じゃなくて作中の解説や描写をソースにしてくれ - 名無しさん (2023-09-19 12:33:04)
                            • 茶化さず勘違いしてる人にはちゃんと解説、ネタにしたいだけの類にはまともに取り合わないって形になるのは仕方ないんじゃね - 名無しさん (2023-09-19 12:36:23)
                      • 見てきたわサンキュー。要は人理云々じゃなくて自分で阻害してるのにぽんぽこ召喚してるカルデア何してんだって認識でいいのかな(と言っても現状でそれ言えるのはルーラーとアヴェ呼んだ時かもだが) - 名無しさん (2023-09-19 17:10:56)
                        • どっちかと言うと - 名無しさん (2023-09-19 17:56:19)
                          • 送信ミス、どっちかと言うと「EXクラス実装する運営何してんだ」って揶揄と言う状態なんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-09-19 17:57:24)
                            • ただの荒らしやん - 名無しさん (2023-09-19 19:46:40)
                        • それも逆。EXクラスに寄り添い認めるのがオーディールコールの主旨なので排除するならむしろ異物だと断定することになる。濫用してきた自分たちという歪みも正せない。もっと有り体に言うと現状やろうとしてるのは「悪いことしましたごめんなさい」じゃなくて「いやよく考えると別に悪くないよな」って開き直りなんだよ。 - 名無しさん (2023-09-19 18:41:08)
                          • 皆何かしら別側面(アルターエゴ)持っているよね!自罰とか自嘲でそっち側面が強調される事もあるよね普通だよね!って状態でペーパームーンは終わっているから、んで壁発生する問題って何?と言う状態の人も結構多いんじゃない? - 名無しさん (2023-09-19 19:21:52)
                            • 普通だよねと思えていなかったことが人理の壁を突破できない原因で、普通だよねと思えるようになったことで攻略した。そういうファンタジー設定だとしか言い様がないので今更それに何?と言われてもそういうもんだとしか…。っていうか人理さんがバリア張ってる説だと尚更アルターエゴと向き合ったところでだから何?って話になる - 名無しさん (2023-09-19 20:12:31)
                              • エルロンが罪悪感でペーパームーン内部にアルターエゴとして存在している事の何が【果たすべき責務の呼び声。人理の咎と向き合い清算】に繋がるのか、その辺がまだ解らないんだから、その進捗を期待する人にすれば???なのは仕方がないんじゃない? そもそもこの枝は人理バリア論とは別の話題だと思うぞ - 名無しさん (2023-09-20 16:14:33)
                                • ペーパームーンでのオーディールコールは、ペーパームーンが英霊の人格・感情を要素ごとに分割量産して戦力を確保しようとしたことに対しぐだがNOを突きつけたことを受けて、「ならばなぜ同じ人格・感情の1要素を抽出して純化したクラスであるアルターエゴをカルデアは使ってきたのか、これからも使い続けることを良しとするのか」という矛盾を指摘した問いに主人公が直面し、彼/彼女なりに折り合いをつけたことで精算に繋がったと認識しているが。エルロンの罪悪感のアルターエゴ存在は主人公にアルターエゴというクラスの在り方を考えさせる材料にはなっただろうが、精算そのものには無関係な認識。 - 名無しさん (2023-09-20 16:42:45)
                                • そこは話がもっと先に進んで全容が見えないと誰にも何とも言えない。だからといって人理バリア論にアクロバティック着地する人について言及してるのがこの木というか枝なので筋を違えない本来の考察はまた全然別の話よ - 名無しさん (2023-09-20 18:41:36)
                            • まぁ展開の見せ方の問題だよな。壁に対して対策するわけでもなく、何かできそうなのに急に待つとか言う悠長な話になるという - 名無しさん (2023-09-20 08:05:43)
                              • 何ができそうなの? - 名無しさん (2023-09-20 08:35:37)
                                • 心がけあたりが問題ならシミュレーターなりで自ら理解を深めればいいんじゃない?なんでよくわからない相手の出方待ちになるんだっていう - 名無しさん (2023-09-20 09:16:42)
                                  • 現状で自問自答すると結論は罪悪感になるんだからそれを反芻したところで意味なくね。いま自分の中にない答えをアウトプットしようとするなら外からの刺激、インプットは必要でしょ - 名無しさん (2023-09-20 10:49:49)
                              • なんだかんだまだ物理的な障壁的なものイメージしてない? - 名無しさん (2023-09-20 08:53:21)
                          • なるほどな。排除認定になるからダメってのはしっくりくる。召喚も特に気にすることないのか - 名無しさん (2023-09-19 20:22:46)
    • 問題があるのはルーラー・アヴェンジャー、アルターエゴだからフォーリナーとビーストはセーフだぞ - 名無しさん (2023-09-17 21:09:37)
      • フォーリーナーはオディコやる予定あるみたいだし歪んでんじゃね?ビーストは知らん - 名無しさん (2023-09-18 10:29:40)
        • 文字通り降って湧いた外的要因だから自分の所為じゃないってことにさせても良いし、いやそれを濫用するのはやっぱりよくないよねと自戒させても良い。まあ運営の匙加減でどちらともこじつけられる - 名無しさん (2023-09-18 11:15:16)
      • ムンキャもセーフでいいのかな?フォーリナー同様、そもそも地球由来の存在ではないけれど。 - 名無しさん (2023-09-18 14:28:30)
        • ムンキャとプリテンダーには歪みが無いbyきのこ - 名無しさん (2023-09-18 15:14:28)
        • ムンキャは最初に出たサーヴァントがBBの時点でカルデア側も理解するのをあきらめて、まあいいかとなってる可能性もある - 名無しさん (2023-09-18 16:50:38)
  • 星5交換、なーんもわからん。決断力が足らん…… - 名無しさん (2023-09-18 11:14:54)
  • さっさと素材礼装配ってくれないかな めんどくさいクエストはいらん - 名無しさん (2023-09-18 14:17:28)
  • 所長クエストで何戦目が一番楽しかった?自分はクラス相性が強化される大蛇戦。剣スロやラーマがドッカンドッカン大ダメージ出してた - 名無しさん (2023-09-18 19:14:37)
    • 何となくオベロン入れてたら余裕でワンキルしたの笑った - 名無しさん (2023-09-19 14:43:02)
    • ゼロ戦目、いや自動編成初めて使ったんだが普通やらない組み合わせで面白かった - 名無しさん (2023-09-19 19:21:38)
    • 要素1つ1つで見ると単純に今まで出てた要素を繋ぎ合わせただけだから、別段特定の1クエストが面白いと感じることはなかったなぁ…どう突破できる編成が組めるかのパズルが主だから、楽しいのは0戦目かな - 名無しさん (2023-09-19 22:19:02)
  • ここのやり取りや所長クエストの所感見てて改めて実感したけど、FGOって良くも悪くも分かりやすいコマンド選択型RPGだから、メインの戦闘部分のゲームの幅はやっぱり限界があるなって思った。結局所長クエストも突破できる編成を組むパズルのほうがメインで、本命の戦闘はすごい単調になってて、戦闘そのものの意味を感じなかった。そのへん聖杯戦線は単騎向け鯖が輝くみたいな作りにはなってるから、ターン制移動の部分はともかく割と出来は良かったのかもしれないね - 名無しさん (2023-09-20 01:31:48)
    • コマンド選択式RPGのメインってそのパズルの部分じゃないの?サガシリーズ然り、ドラクエシリーズ然り、最近ならポケモンもそんなシステムだけどどれもどうやって火力出してどう凌ぐか、崩れたらどのようにリカバリーできるかを考えて編成するのがメインで戦闘はその確認でしかないと思う。聖杯戦線については同意。駒とシチュの差別化を頑張ってくれれば文句ない - 名無しさん (2023-09-20 06:03:09)
      • ドラクエやFFとかのオフゲって、LVを上げて最強攻撃をぶっぱするだけで終わるのが大半で、やりこみ的な裏ボスだけがギミックや構成で対策する必要がある形になる印象。だからパズル要素を求める人は低レベルクリアとか○○制限とかのやりこみプレイとかに走る。 - 名無しさん (2023-09-20 09:41:50)
        • RTAならともかく普通は詰まればレベルを上げて殴れって感じだよな。編成をメインに遊ぶのはストラテジーじゃねぇかな - 名無しさん (2023-09-20 15:51:22)
    • コマンド選択型RPGが問題というよりはバランスが取れていないのが問題だよ。被ダメが大きいのとまともな回復手段が少なすぎて一旦ピンチになったらそこから盛り返すことがコンテ以外にはまず不可能なんだよね。それを防ぐために極端な速攻と耐久でクリアするとピンチに陥らないから単調なバトルになっちゃう。極端な手段取れるのもサバの性能のバランス取れていないことの表れだろうし。聖杯戦線は戦闘じゃないところにゲーム性持たせられるからそこがどうなるかで出来が決まりそうだと思ってる - 名無しさん (2023-09-20 06:28:38)
      • 回復自体は現状でも耐久編成ならマーリンのリジェネとかで結構追いついたりもするんだけど、ドラクエとかで言えば毎ターンベホイミとかそういう形の回復手段がないからどうしてもリジェネ付けて全体無敵とか粛清防御で被ダメを抑えるとかそういう方向でしか戦えないのよね。回復宝具持ち入れると回復量は増えても被ダメ抑える部分で抑えきれなくなるし - 名無しさん (2023-09-20 09:13:20)
        • 最終的な目的はどっちみち敵のHPを削り切ることでしかないから突き詰めれば結局のところパズルではあるぞ - 名無しさん (2023-09-20 10:26:13)
          • 上の回復についての話題はパズルじゃないとかは別に言ってないぞ。回復手段がそのパズルの解決策の一つとして機能させづらいって話だし。 - 名無しさん (2023-09-20 11:00:52)
            • パズルと戦闘を切り分けて考えてる木主の意見をベースに言ったつもりだったが枝主が違う考え方なんやな、すまん - 名無しさん (2023-09-20 11:14:20)
        • マーリンのリジェネも星出し、NP供給、全体無敵、S3での回復がそろってるから耐久に組み込めてる部分がでかいし、素受けする場合の回復量としては微妙だよね。これでも回復手段としては上澄みなので、これ以下の回復宝具はあんまり実用的じゃないのがね。回復手段が充実すれば速攻で使えない特攻ないサバも耐久で使いにくいQも救えると思うんだけど、難易度がクリアできる・できないのライン上げに終始しているからそういう方向にはいかなそうなんだよね - 名無しさん (2023-09-20 18:54:42)
      • ここまで長く続く予定はなかったんだろ。1部5章以降で露骨に敵の火力や耐久力が上がりだしたし。 - 名無しさん (2023-09-20 09:31:03)
        • 当初は第1部を1年~1年半掛けてやって完結する予定だったのを8年も続けてるんだから歪みが出るのは当然なのよな。 - 名無しさん (2023-09-20 11:48:31)
          • プレイヤーの一部がこうあるべきと考えてるバランスと違うから叩いてるだけの状況を歪みとは言わんと思うなあ - 名無しさん (2023-09-20 12:03:29)
            • バフ1000%での宝具連打を想定して作ってないだろうから、そういう意味では先手必勝方式維持で程よく苦戦させると言うのに苦労しては居るだろうね。その先手必勝で俺TUEEしている人が文句言い出すのは想定しても、廃人も凡人も共に負けないけど簡単に勝てない調整とか、このシステムじゃなければもう少しやりやすかっただろうとは思う - 名無しさん (2023-09-20 13:51:25)
        • ゲージ実装なんかもそうだしなぁ。全体的にインフレしてくけどワンパンさせるわけにはいかないっていう苦肉の策 - 名無しさん (2023-09-20 13:54:14)
      • 友軍もスキル&攻撃&宝具で3手制限があったら - 名無しさん (2023-09-20 09:45:29)
        • 送信ミス続き 回復とかバフとかを多用して立て直しと準備と攻撃とフェイズ分け出来るんだろうけど、バフを大量にかけてワンパンするってのが出来ないから逆にクソゲ扱いされて終わった気もするわ。キャラが引けないと回復も攻撃も全部不足してジリ貧になるから - 名無しさん (2023-09-20 09:47:29)
    • こちらのHP上限が碌に増えてないのに敵の実質HPは爆上がりしているなかで、敵の行動やカード、星の配分等が運次第なのが噛み合わせ悪いと思ってる。プレイヤーが介入できない部分で難易度が左右されまくるのに戦闘が長引きやすいから運ゲーが加速してストレスになりやすい - 名無しさん (2023-09-20 06:41:46)
    • 別にコマンドRPGでもキャラのスキル枠増やすなり特殊なマスター行動増やすなりすれば戦略の幅は広がるぞ。調整めんどくさいのかFGOはそういうのやらんだけ - 名無しさん (2023-09-20 07:58:29)
      • 木主は編成を組むパズルと戦闘そのものを分離して考えてるからスキルやマスター行動の増加もパズルの方に寄与するだけじゃないかな? - 名無しさん (2023-09-20 08:07:47)
        • 求めてるのは対人の駆け引きやアクションらへんの、そもそもジャンルの違う楽しさなんじゃないかという気がしている - 名無しさん (2023-09-20 08:49:12)
          • そんなのなったら少なくとも俺は離れるなあ…… - 名無しさん (2023-09-20 12:06:12)
          • ジャストガードとかそういうのだろうか - 名無しさん (2023-09-20 13:12:20)
          • それが一番いらないな。FGOじゃなくていいわ - 名無しさん (2023-09-20 20:09:10)
    • これよく言われるけど大半のソシャゲがガチャ引いて編成コピペしてオート放置じゃね? まだFGOのほうがやること多いじゃん - 名無しさん (2023-09-20 08:38:19)
    • 編成制限の幅が広いRPGでなんの縛りもいれない場合は、大体が単純ゴリ押し想定で敵HPを無駄に高くして同じ行動を複数回させ続ける形に落ち着くと思うわ。編成固定とかで自軍戦力幅が狭いゲームだとそれに合わせて組めるけど - 名無しさん (2023-09-20 09:37:19)
    • いうて凝ったゲームシステムだとしてもプレイヤーが攻略サイトとかに情報持ち寄って効率化・最適化しだすから、FGOくらい長いとどんなゲームでも単調化すると思うんだが - 名無しさん (2023-09-20 09:55:08)
    • 1つ言いたかったことを思い出したんだけど、ゲーム性の幅が狭いからと言って今回みたいな編成パズルにしたり、人狼みたいな鯖の性能差ほとんど関係ないギミック戦ですよってされると、それ別にFGOじゃなくて良いじゃんってなる気はするのよね…逆にアドクエから始まった有利相性ダメージ倍増とか、塔イベ・ORT戦みたいな総力戦、単体変則のような単体宝具鯖起用の機会、聖杯戦線みたいな単騎鯖有利なクエストって感じの、プレイヤーの戦力がキチッと活きる部分はどんどん幅を広げていったほうが、独自の楽しさは出るんじゃないかなぁという気はした。 - 名無しさん (2023-09-20 11:54:37)
      • じゃなくていいじゃんばっかりになったら問題だけど極稀にやる程度ならたまにはいいじゃんってなるわ - 名無しさん (2023-09-20 12:07:17)
        • 俺もこれだな。たまにそういうのがある程度なら別に。 - 名無しさん (2023-09-20 14:21:24)
    • 今流行ってるスマホゲームって割とちゃんとゲーム性しっかりしたもの増えてねえかなあ。原神みたいな3Dアクションとかアークナイツみたいなストラテジーとか(ブルアカみたいなエロゲーもあるけど) - 名無しさん (2023-09-20 14:14:19)
      • 8年間と言う時間はFF1~FF6が発売、あるいはFF7~FF12が発売の時間だからねぇ。基礎システムやグラフィック面に関して最新作より見劣りするのもそりゃそーだろうとなるでしょう - 名無しさん (2023-09-20 14:45:07)
        • でもFF7以前とFF12ってゲームとしての面白さでは負けてないから、FGOが当時の段階でゲーム性重視に出来なかった…ってわけでもねえな - 名無しさん (2023-09-20 15:50:11)
          • 理想論やん - 名無しさん (2023-09-20 15:53:12)
          • 今FC版FF1とSFC版FF6を若い世代に遣らせてFF1のシステムの方が面白いと言う人がどれだけ多いかと言う話だな。FF7とFF12も同様。シナリオやキャラ造形等のゲーム性除いた部分でFF7はFF12に勝てるかもしれないけど。 - 名無しさん (2023-09-20 16:33:09)
        • そのFF1なりFF7なりは出た当時はゲーム性もきちんと評価されていた上で「でも8年も経つとさすがにね」って話になるわけやん。FGOは8年前のサービス開始した時点で既にゲーム性は評価されてなくてそのまま今に至るんだからFFやらと並べるの詭弁くせえわ - 名無しさん (2023-09-20 17:17:36)
          • 誰もFF1とFGOを比較しているんじゃなく、FF1とFF6位に技術進歩がある期間経ているんだから後発ゲームにゲーム性で負けるのは仕方が無いと言うだけの話よ。 - 名無しさん (2023-09-20 17:37:40)
            • 今プレイすると古臭いFF旧作を「今やると古いよな」っていうのと8年前にプレイしても古臭かったFGOを「流石に古臭いよな」って同列に並べるのおかしくね?FGOの擁護のために理屈おかしくなってね?って話なのでFFとFGO比べるなというのはちょっと違うような - 名無しさん (2023-09-20 18:05:55)
              • 上の葉もそうだけどそもそもFFとFGOを比べてるわけじゃないぞ。期間としての例がFFなだけで - 名無しさん (2023-09-20 18:48:50)
      • ブルアカもゲーム性しっかりしとるぞ。イベント高難易度のミッションクリアとか、高難易度コンテンツの最高難易度クリア目指すと配置順とか編成とかスキル使用順とか移動スキルでどこに動かすかとか考える事多い - 名無しさん (2023-09-20 14:54:24)
        • 総力戦みたいにスコア狙うゲームはそれなりに戦略必要だよな。むしろ対人なぶんFGOよりシビアだわ - 名無しさん (2023-09-20 15:55:07)
      • パズドラ、モンスト、グラブル、プリコネ、ツイステ、対魔忍あたりはどうなん? - 名無しさん (2023-09-20 15:52:33)
        • モンストは普通にゲームとして成立していると思うがキャラ追加とインフレが早すぎて、常に最前列に痛いタイプの人は課金額とプレイ頻度に疲れてしまう感じ。(キャストリアがLA以下で使われなくなる感じ) - 名無しさん (2023-09-20 16:23:58)
        • グラブルは高難易度は結局パズルだな。しかも割とインフレもするからガチャでパズルを易化させるゲーム。元々開発(というかP?)がFF11とかみたいなゲーム目指してたのもあって、最高難易度のマルチは大縄跳びとか言われるゲーム。 - 名無しさん (2023-09-20 16:38:57)
        • パズドラの初期は、スキルで倍率上げるとか遅延するとか盤面を変えるとかで工夫して、後は目の前の盤面でどう勝負するかというゲームだったけど(落ちコンとかの運もある程度絡むけど)、インフレが進んだ結果、「○○万ダメージ以上は無効」「状態異常(遅延等)無効」「落ちコンなし」「雲や暗闇でで盤面の一部または全部を隠す」「盤面の一部の珠?を順番に変える」「強制的に盤面の特定のマスからパズル開始」「特定の種類の珠?のコンボ不可」などギミックが増えまくった。総じて不評という印象。まあ、コラボとかでキャラが増えたのが一因だと思う。もう高難易度になればなるほどギミックがひっちゃかめっちゃかという印象。経験者はわかるはず。 - 名無しさん (2023-09-20 17:31:17)
          • 基本無料&ガチャ課金の仕組みだと、重課金者の優越感と無課金者の劣等感のバランス調整が大変だからね。 - 名無しさん (2023-09-20 17:45:46)
            • 単純に時間が過ぎてインフレしただけじゃね。弱ければ引かれず、長いとプレイヤーの戦力も増す。かと言って戦力が増えづらいゲームじゃ長生きしないし - 名無しさん (2023-09-20 18:09:01)
              • ガチャ課金制度じゃなければ幾らでも制御できるんだけど、古参重課金がインフレで過去課金が完全に無駄になるのを回避する要素とかつけないと長期プレイを誘発できないからね、そういう難しさはあると思うよ。 - 名無しさん (2023-09-20 18:24:58)
      • FGOは単純に選択肢があんまりないのよね。 - 名無しさん (2023-09-20 17:52:37)
    • むしろリリース当初にどうしようもないと思った割りにはちゃんとキャラゲーなりのゲームになってる感じがある(高難度とか)。ソシャゲでゲーム性ウリにすると育成と難易度の天井やインフレ、手間の問題があって難しそうよね - 名無しさん (2023-09-20 18:23:17)
      • この枝もそうだし他作品に関してコメントしてる人にもちょくちょくいるけどゲーム性の定義が俺とは違うんだろうか? 個人的には育成や所持の状況とかに関係ないただプレイしてるだけで感じる楽しさ=ゲーム性だと思ってたんだが……むしろゲーム性が高い作品ほど数値上の伸びしろは少ないもんだと思ってたわ - 名無しさん (2023-09-20 18:31:52)
        • 個人的にはプレイヤースキルの向上や手持ち戦力の強化・編成による困難の突破をゲーム性って言ってる。FGOってイベントや本編進める分にはそんな要素大して必要ないからな - 名無しさん (2023-09-20 18:39:18)
        • ゲーム性ってのは造語だし何となく使われてるだけで定義はない - 名無しさん (2023-09-20 18:39:32)
        • むしろRPGで育成もアイテム入手もしないで何を楽しむんだ? 昔発売日の翌日にクリアアピールする人居たけどそんな感じか? ちなみにFGOは福袋すら課金してないアカウントでも全クリ出来る位に全体バランスは整っている印象。 - 名無しさん (2023-09-20 18:51:51)
          • FGOは攻撃力とHPは昔も今も変わらず一定を保ってるからな。 - 名無しさん (2023-09-20 19:05:36)
            • ATKよりバフと宝具倍率の影響が強いから火力補充がしやすいのもあるだろうね。サポシステムが無かったら大分詰む人いただろうけど - 名無しさん (2023-09-20 19:13:43)
          • 全クリってのは最新の所長クエストまで?だいぶ昔からやってたか、重要鯖をピンポイントで引いてたんだな - 名無しさん (2023-09-20 19:16:17)
          • しないではなく関係ないだよ、妥当なラインには育成等をしたうえでそれらとは直接関係ないところに楽しみを感じるのがゲーム性だと思ってたんだ……例えば毎回の戦闘それ自体が楽しいとか、FGOで言えば周回してるだけで楽しいみたいになるか否かみたいな - 名無しさん (2023-09-20 22:03:14)
            • 「妥当なラインには育成等をしたうえで」って前置きしてるなら育成や所持の状況が関係してるでしょ。初心者・古参・無課金・廃課金が皆楽しくプレイできる難易度はソシャゲでは難しいって話なんだし - 名無しさん (2023-09-20 22:15:46)
  • 種火半減とイベントが重なるのって珍しいな - 名無しさん (2023-09-20 18:12:17)
  • デイリー3回クエで宝物庫行かなくなったせいでQPがなくなってた。 - 名無しさん (2023-09-20 18:26:42)
    • オディコでQP落ちる所いけばいいんじゃね - 名無しさん (2023-09-20 18:42:07)
      • QPのとこって結構落ちるのか、どうせショボいんだろうと思ってたわ。ありがとう。 - 名無しさん (2023-09-20 18:54:26)
        • 期待値宝物庫より獲得量多いらしいよ。というかあれ実装されたのに未だにQP困ってる人いるのが不思議 - 名無しさん (2023-09-20 19:30:50)
          • 宝物庫より特別美味しいわけじゃ無いからじゃねぇかなぁ - 名無しさん (2023-09-20 19:51:43)
          • 1日3回回るだけじゃ需要には全く追いつかないから特に不思議はない。どうせオディコ消化以外のAPは青林檎農家だろうし - 名無しさん (2023-09-20 20:02:51)
            • 真っ先に青林檎農家前提で語るのは失礼なんでないかな...と言ってる自分はいうて青林檎農家だが最近QPに困ったことは一度もないな - 名無しさん (2023-09-20 20:08:03)
              • 青林檎自体が多くのユーザーに需要があったからこそ実装されたわけだし、別に青林檎農家は蔑称じゃないやろ。日にゲームに使える時間は人それぞれだし普通にあり - 名無しさん (2023-09-20 20:31:40)
                • 少なくとも、枝の使い方は普通に軽蔑の意だったでしょ - 名無しさん (2023-09-20 20:35:45)
                  • 順当にQPが足らんというだけのことを侮蔑も何もないやろ - 名無しさん (2023-09-20 21:06:14)
                    • 「どうせオディコ消化以外のAPは青林檎農家だろうし」って言葉見てそう思うなら、まあ君の中ではそうなんだろうとしか - 名無しさん (2023-09-20 22:55:23)
                      • まあ君の中ではそうなんやろな - 名無しさん (2023-09-21 00:40:34)
                      • “どうせ“がなけりゃ普通で通ったろうけどね - 名無しさん (2023-09-21 11:29:00)
                        • 「どうせ」なんて「まともにやってないんでしょ?期待してないよ」って意識がある時くらいしか付けんしな - 名無しさん (2023-09-21 11:57:03)
                          • 日課のオディコの報酬を確認しないのかそもそも日課にしてないのか、いずれにせよその程度に緩くプレイしてる人の話やろこれ - 名無しさん (2023-09-21 12:01:42)
                          • 詳細な条件書かれてないけどまあこのあたりだろうなって程度な感じじゃね - 名無しさん (2023-09-21 21:07:39)
                          • 2か月ぐらい宝物庫(荒野含む)を別途で回って無いからQP足りないって話だからね。フリクエを常設的に回る人ならQP減ったら宝物庫にシフトするだろうし - 名無しさん (2023-09-22 17:37:57)
                  • 横だけどそうは見えんかな - 名無しさん (2023-09-21 00:18:33)
          • ボックス後に実装されたキャラ全部育成すれば、1日1200万QPでは補填しきれんからね - 名無しさん (2023-09-20 20:16:22)
          • オディコは貝殻か氷中心に回ってるから荒野は最初の一回だけしかやってないわ。 - 名無しさん (2023-09-20 21:08:14)
            • 自分もQPは潤沢だからそんな感じかな。だから足りない人は荒野回ろうねって感じだと思う。 - 名無しさん (2023-09-20 22:57:26)
              • ボックス後実装の全鯖しっかり育てるとQPは20億じゃ足りないし。QPや種火が足りる足りないって、育成数やLV120の数で全然感覚違うから難しいよね。 - 名無しさん (2023-09-22 17:51:58)
  • 単体Q、人外、既婚声優。ワンジナかなり攻めてきたな… - 名無しさん (2023-09-20 18:46:30)
    • 既婚声優とかいくらでもいるだろ・・・ - 名無しさん (2023-09-20 18:50:47)
    • まほよのディーから続投だな - 名無しさん (2023-09-20 18:53:41)
    • 既婚を要素の一つとして挙げるのシンプルにきっしょい - 名無しさん (2023-09-20 19:51:17)
      • ありがとう。最高の誉め言葉だ - 名無しさん (2023-09-20 22:15:18)
      • 人妻とか彼氏持ちとか、一部には需要あるんだよなぁ。 - 名無しさん (2023-09-21 19:59:31)
        • NTR最高じゃん? - 名無しさん (2023-09-22 09:39:32)
          • 性癖を批判はしないけど、不倫不貞とかされた側は結構ツライので、NTR最高とかの表現はしない方が良い気がするわ - 名無しさん (2023-09-22 18:02:47)
  • Qってサポだけじゃなくてアタッカーまで控えめなのはどういうことなんやろ - 名無しさん (2023-09-20 18:54:15)
    • カード自体が星獲得とQP回収両方できるから強めにしにくいんじゃね - 名無しさん (2023-09-20 19:08:23)
    • サポは水スカいるからまだ良いんだけど、アタッカー微妙なのは正直どうしようもないな... - 名無しさん (2023-09-20 19:29:47)
    • サポが三色の中で一番強いまであるだろ。Qは他色みたいに最強格の汎用アタッカーがいないのが問題。 - 名無しさん (2023-09-20 19:50:56)
      • 水スカ確かに強いけどABに比べるとパワー足りなくね っていうかこれはもうQ自体が弱いって話になるのかもしれんけど - 名無しさん (2023-09-20 20:10:52)
      • サポーターの攻撃性能で言えば水スカは強いけど、BとQに割り振っている時点でコヤンやキャストリア以下なんじゃね? キャストリアがNP獲得の代わりにBUPつけて居たり、コヤンが人特攻の代わりにQUPつけているようなものだし - 名無しさん (2023-09-20 20:18:56)
        • 方向性の問題でしかないと思う。コンセプトに合致するアタッカーであれば強力に機能するのはどのサポーターも一緒だし。まあそれが少ない水スカは痛手、っていう元の結論には辿り着くことになるが - 名無しさん (2023-09-20 20:25:13)
        • 万能にしたらそれこそそいつだけでよくなるから、色々付けようとすると結局器用貧乏にしかできないんだよな - 名無しさん (2023-09-20 20:28:11)
        • 割り振っててもバフ量だと三色の中で一番じゃない? - 名無しさん (2023-09-20 20:28:50)
          • 特攻系を除くとWキャストリアで攻撃40カード100、Wコヤンでカード100(+アタッカーバフの再使用)、W水スカで攻撃40カード130なんでオダチェンなしのバフ量だとまあQがぶっちぎりですね。オダチェンオベロンを加えても、Bがカード150宝具30、Qが攻撃40カード130宝具30なので、アタッカーバフ性能がカスのBvsQの宝具火力ならQの方が強い…って感じなのかなあ。 - 名無しさん (2023-09-20 22:08:46)
            • QとAでNP獲得量が1:3だから、Q130とA100NP獲得60で1:4.2 - 名無しさん (2023-09-21 09:53:27)
              • 続き 宝具火力に関しては倍率で色倍率補っているけど、キャストリアが乗算の分バフ基礎値は上で、Bはオベロンやスキル再利用で変動する感じ。Sタルで運用していると色問題に加えてバッファー性能差が入ってBA>Qになっていると思うけどな - 名無しさん (2023-09-21 09:57:25)
      • Qは単純に安定して宝具連射出来ないから今の環境では選択外ってだけじゃないの? - 名無しさん (2023-09-20 21:36:58)
        • Qがってよりアタッカーの性能問題じゃね。Q鯖でNP30獲得スキルと宝具NP30回収できるだけの鯖ならNP30持ちバスター+コヤコヤオベと同じ条件で水水オベで3連射は出来る。2-2-Xくらいなら巌窟王とか対応できるだろうし - 名無しさん (2023-09-20 23:08:36)
          • AS2+自前S2+水スカで宝具。34+3回収+水スカ2+オベロンS1で宝具。34+3回収+オベロンS2で3wave宝具が打てないので初期NP礼装が必要。特攻無し黒聖杯無し故1.2waveは16万・3waveで48万位。90+ならギリで90++はかなり接待が必要、完全体でこんな感じやね。 - 名無しさん (2023-09-21 18:26:41)
            • Bもアルクとかティアマト槍メリュとかを除いたら黒聖杯3連射は基本無理(クロエ混ぜていいならQでもまあいけるし)。だからBもQもNP50礼装にはなると思う。アタッカー側の問題だというのは、仮に即時NP80%~獲得できて巌窟王程度のNP回収ができる鯖が作られたら黒聖杯3連射いけるぜ~みたいな感じのニュアンスだった。Q鯖であること以外全部一緒の槍メリュが存在したらまあ強いっしょ。 - 名無しさん (2023-09-22 00:48:16)
        • NP50付き特攻礼装あれば何人かは変則対応100万超え行けるんだけどね、初期NPなしではキツい - 名無しさん (2023-09-21 00:30:08)
  • 復刻イベは手間が掛かるのでやめます、新規イベに注力します。 - 名無しさん (2023-09-20 19:09:58)
    • 実際手間のかかるメインのせいか新規イベもカツカツになってきてるから復刻なんて作ってる余裕が無い - 名無しさん (2023-09-20 19:25:21)
      • 2.3年前まで復刻ラッシュしてた運営なのにマジで未だにそう思ってる奴まだいるんだな - 名無しさん (2023-09-20 20:32:16)
        • 2、3年前と比べて余力が無くなったという考え方は可能なのでは...2部7章の延期騒ぎを見て何も思わなかった? - 名無しさん (2023-09-20 20:37:25)
          • 今年の新規星5実装数は過去2番目の多さの時点で余力無くなってる訳ないだろ - 名無しさん (2023-09-20 20:58:23)
            • むしろサーヴァントは宝具に3Dが増えて作成担当が分散したのか楽になってる印象 - 名無しさん (2023-09-20 21:46:16)
              • 今すぐ改めたほうがいい印象 - 名無しさん (2023-09-21 00:52:11)
                • そうか?キャラを動かす制作者の負担が凄いって話はここでも良く聞いた気がしたが。今のキャラ動かさないで顔面と3D多用なら少しは楽になってるんじゃないか? - 名無しさん (2023-09-21 06:58:57)
                  • 昔なら2Dで表現していたのをイラストや3Dに置き換えたケースと、単純にイラストや3Dを導入したことで増えた表現幅を使って上乗せしたケースの両方あると思う。昔の鯖全部が2Dでぐりぐり動いてたわけでもないからね - 名無しさん (2023-09-21 10:43:12)
              • 自分の妄想をネタに思い込んでんのはやべー奴 - 名無しさん (2023-09-21 01:22:59)
        • メインでアニメ導入したり演出強化してるのもあってキツくはなってるんじゃね。ペーパームーンもマップゴリゴリ移動させたりしてたし - 名無しさん (2023-09-20 20:46:02)
    • 育成リソースと開発の余裕がないからね。自分はもう諦めた - 名無しさん (2023-09-20 19:27:29)
      • 開発における育成リソースって何だよ...普通にリソースでした - 名無しさん (2023-09-20 19:34:10)
    • システム的にここまでシンプルなイベントは年単位で久しぶりだなこれ - 名無しさん (2023-09-20 19:33:40)
      • メルブラ月姫の時には明らかにイベント開けてたしもっと関係近いサムレム発売日来週だからミッションやら全部無くしたんだろうな、まあ楽っちゃ楽 - 名無しさん (2023-09-20 19:50:22)
      • 箱イベの箱抜きみたいなシンプルさ。文章読むだけだから箸休めとしてはイイな(3週目にはなんか被せてほしいけど - 名無しさん (2023-09-20 21:00:22)
        • 三周目では無いけど来週からサムレム発売キャンペーンかな - 名無しさん (2023-09-20 21:06:33)
      • イベショップにタブがないのにちょとびっくりw - 名無しさん (2023-09-20 21:08:35)
      • シナリオ含め、明確な箸休めイベントよね。まあ今はメイン更新期待してゆっくり待つフェーズだと思う。 - 名無しさん (2023-09-20 22:59:03)
      • パッと見たときはそれこそ最初のお月見イベ思い出して懐かしかったわ - 名無しさん (2023-09-20 23:31:15)
  • 「ワンジナ・ワールドツアー! ~大精霊と巡る世界一周~」から感じる「いざ鎌倉にさよならを ~Little Big Tengu~」感 - 名無しさん (2023-09-20 19:26:48)
    • まあ、あと里見八犬伝と似たような感じよね・・・OPと1節だけだから早計かもしれないけど正直シナリオには期待できそうにない・・・・ - 名無しさん (2023-09-21 00:24:31)
      • 既に楽しめてるけど - 名無しさん (2023-09-21 00:25:16)
        • そのへんは人それぞれよ - 名無しさん (2023-09-21 01:13:02)
          • じゃあそれ枝にも言ってくれ - 名無しさん (2023-09-21 08:40:03)
      • OPと1節だけで期待出来た時と、最終的にどうだったか教えて - 名無しさん (2023-09-21 08:28:46)
        • 予告CMで期待して最終的に最高だったCCCコラボイベは知ってる - 名無しさん (2023-09-21 19:42:23)
      • そのへんは人それぞれよ - 名無しさん (2023-09-21 13:43:37)
      • 最初の方にエフェクトだけで倒される鯖はあまりにも薄味過ぎていっそない方がいいとは思った - 名無しさん (2023-09-21 16:58:54)
  • ストーリーは最新だけど、ツングースカ未クリアだから、今はツングースカやっています。今はイヴァン雷帝倒した所です。 - 名無しさん (2023-09-20 21:59:04)
    • ……? - 名無しさん (2023-09-21 00:21:49)
    • 唐突だな!そこのラストは面倒だ、がんばれ! - 名無しさん (2023-09-21 00:29:46)
    • 木主です。確かに唐突かもしれませんが、「ワンジナイベントは、冬木クリアで参加できますが、一部ツングースカの内容を含みます」とありましたので…。 - 名無しさん (2023-09-21 00:39:35)
      • ほんで? - 名無しさん (2023-09-21 00:48:12)
        • 期間限定イベントで未攻略のインタールードのネタバレ食らうかもしれないから急いで進めてる、って話でしょ。Twitterのクソリプかよ - 名無しさん (2023-09-21 09:39:10)
          • (この葉を見るまで真剣に意味がわからんかった……) - 名無しさん (2023-09-21 18:06:44)
  • 今後もイベントの度に何か理由付けてリンゴ配るのかな?だったらオーディールの消費AP見直せばいいのに - 名無しさん (2023-09-21 07:34:05)
  • ワンジナもまーた再臨段階固定の宝具演出かぁ 何度も見せられるんだから差分くらい頑張ってくれませんかね - 名無しさん (2023-09-21 07:36:37)
    • 同じの嫌なら再臨ランダム設定使ったら? - 名無しさん (2023-09-21 08:30:29)
      • 宝具演出に再臨が反映されないのが嫌ってことでは? - 名無しさん (2023-09-21 08:41:01)
        • あぁ、そっちか。そこは宝具を使う=本領発揮する時の姿って事なんだろうと思ってるな、俺は。差分ある方が嬉しいのも分かるが。 - 名無しさん (2023-09-21 09:38:30)
    • 好みは人それぞれで、好みじゃない差分演出に労力さく位なら別のところに力を入れろ と言う人だって多いだろう」 - 名無しさん (2023-09-21 09:43:18)
      • 飯屋のレビューで「好みに合わなかった」って低評価付けるのは全然おかしくないけどレシピに口出してる人がいたらこいつはやべえ奴だなってならんか - 名無しさん (2023-09-21 10:49:26)
        • 「別フレーバー用意しろ」も「余計なフレーバー用意するな」もどっちもクレーマーレベルだとは思う - 名無しさん (2023-09-21 11:07:25)
        • 例えが適切じゃ無くて迷子になりそう - 名無しさん (2023-09-21 19:27:06)
          • 自分にとってそれくらいおかしい人に見えるっつうだけなので見え方が違えば適切な表現も違うやろね - 名無しさん (2023-09-21 19:44:50)
      • 水着BBは追加されないほうが良かったな…… - 名無しさん (2023-09-21 13:01:44)
  • 平安京終わったが、何というか……かなり癪だけど眺めてて楽しい名悪役だったな、って。セリフも振ってくれるし。「やめました」「やめたのか」もそうだけどラストのピカッと光って爆発四散なリンボも笑った。以上、感想でした - 名無しさん (2023-09-21 14:21:47)
    • 因果応報と言うか、散った後も顔見知り相手に遠慮なくネタにされ続ける運命が。心はちっとも痛まないが。 - 名無しさん (2023-09-21 21:26:25)
  • なんかストーリーのエフェクトの終わり際、位置がずれてない? - 名無しさん (2023-09-21 14:33:17)
  • 昨日から始めて、せめてチュートリアルガチャぐらいリセマラしようってゼノビア目当てでやってたんだが、めでたく?ヘラさんとニトちゃんが出たので終了させてしまったw - 名無しさん (2023-09-21 14:43:20)
    • まあ、そいつらいたらまず攻略で困ることは無さそうではある - 名無しさん (2023-09-21 22:15:25)
    • PUしてない恒常星4出るまでリセマラって結構しんどそうだな - 名無しさん (2023-09-21 22:51:18)
  • なぁんかヒロインXX出てきそうな雰囲気だなって思ったら本当に出てきて笑う - 名無しさん (2023-09-21 15:04:43)
  • 明日は手が生えてきそうやな聖杯 - 名無しさん (2023-09-21 19:33:14)
    • 足裏からスクリュー出てきてカスピ海辺りを泳ぐ?のかもしれん - 名無しさん (2023-09-21 20:43:55)
    • …今更だがアインツベルンも変に多機能にしないで、アレにした方が安く上がったんでは?とりあえず破壊からは逃げられるんだし。 - 名無しさん (2023-09-21 21:24:47)
      • 「多機能にした」んじゃなくて「多機能なホムンクルス」が聖杯役に選ばれちゃったんでね? - 名無しさん (2023-09-21 21:34:54)
        • 破壊対策じゃなく、小聖杯起動エネルギーが溜まったらアインツベルンの元に戻る為、加えてユスティーツァと同型にする事で聖杯起動状況が把握できる不正行為用に同型の高性能ホムンクルスを作ってコアとしている - 名無しさん (2023-09-22 18:53:10)
          • エネルギー溜まると動けなくなるイメージがあったんだけど、どうなん? - 名無しさん (2023-09-24 15:02:32)
            • 第三次までは聖杯起動迄行かなかったから行動不能になる事に気が付いてない。 - 名無しさん (2023-10-03 18:15:46)
      • アインツベルンはユスティーツァ以上のホムンクルスを生み出すってのも目標の一つだから、そこは妥協できないんじゃないの - 名無しさん (2023-09-21 21:56:16)
  • 日本ゲーム大賞2023にfgo選ばれなかったな。ファミコンが選ばれるならfgoでもいいだろ - 名無しさん (2023-09-21 20:31:56)
    • 荒らしたいんじゃないなら面倒な話題振らないでくれ - 名無しさん (2023-09-21 21:08:46)
  • サムレムの生放送でゲーム内キャンペーンだけ公開されたわ - 名無しさん (2023-09-21 22:57:33)
    • ログボで記念礼装、剣武蔵 殺書文 アルジュナ キルケー、槍ニキのPU、合わせて大成功2倍/FP2倍/幕間公開/幕間・強化クエ半額 - 名無しさん (2023-09-21 23:00:52)
      • PU対象に画像なかったから邪ンヌと狂武蔵は無しか別枠、新規強化クエとかの情報は無かったから始まるまでわからない - 名無しさん (2023-09-21 23:02:06)
        • 邪ンヌは邪ンヌじゃない疑惑出てるからいなくても別に不思議じゃないかな - 名無しさん (2023-09-21 23:06:38)
          • ジャンヌが裁定者の立場を捨てた状態とかの考察もあるしね。 - 名無しさん (2023-09-22 10:16:49)
            • ジャンヌ最低だな - 名無しさん (2023-09-22 10:28:50)
              • 裁定を再考し最低と言われるとか訳わからんな - 名無しさん (2023-09-22 14:07:45)
  • ワンジナがマッハで実装されているのに、大人紅閻魔は実装されないんだよな、何か理由か目論見があるんだろうけど、希望する物の実装が遅いのって悲しい - 名無しさん (2023-09-22 17:53:51)
    • まぁ主役張れそうなキャラだし正月に正月イベの続きでもやんじゃないの - 名無しさん (2023-09-23 09:31:30)
    • マッハで実装というより夏イベとセットでこのイベントとワンジナ実装は決まってた - 名無しさん (2023-09-23 10:36:33)
  • このタイミングでボイジャー強化ってワンジナへの嫌がらせかよw - 名無しさん (2023-09-22 18:25:37)
    • お前は何を言っているんだ - 名無しさん (2023-09-22 18:28:32)
      • 単体と全体がごっちゃになってる説 - 名無しさん (2023-09-23 08:34:25)
    • まあワンジナは既に強化待機列並ばされたうえで、数年は強化来ないの確定してるからなぁ…気持ちは分からんでもない、気持ちだけは。 - 名無しさん (2023-09-23 09:27:25)
    • どっちも持ってなさそう - 名無しさん (2023-09-23 19:41:23)
      • YouTubeを見てるだけでFGO自体やってない可能性もワンチャン - 名無しさん (2023-09-26 13:32:45)
  • 全長「832」kmという会話があったから調べてみたけど、東京からだと、北は札幌駅あたり、西は関門海峡あたりですね。でかいな。 - 名無しさん (2023-09-25 17:38:31)
  • 90++のアイコンで詐がいたから見てみたけどエリザ以外は地属性なのな。ククルンつえーわ - 名無しさん (2023-09-25 20:33:39)
    • 逆に言うとボイ接待クエになることはありえないと・・・悲しい - 名無しさん (2023-09-26 08:37:44)
      • 2wクエで1wの方がボイ接待とかもありうる - 名無しさん (2023-09-26 08:59:13)
      • クラスで接待はするけど特攻は関係ないみたいなの今年よくあるね、まあ初期NP付き特攻礼装だし特攻刺さらないボイでも100万行けるんでない? - 名無しさん (2023-09-26 13:09:37)
  • 今回のイベント、あぁ言う終わり方ならワンジナ☆4で配布で良かったんじゃないかと思うんだが… - 名無しさん (2023-09-28 16:12:48)
    • 目玉の星5がいなくなっちゃうしこの前フォーリナー配布したばかりだし配布は厳しそう - 名無しさん (2023-09-28 16:32:29)
    • それ言い出すと、結構な確率で配布イベント来ない?一応、設定的にはカルデアに来てるけど、トリスメギストスが参加メンバーに選ばないみたいな話なんだと思うけど。 - 名無しさん (2023-09-29 07:20:23)
    • むしろあの終わり方だからこそ配布しちゃダメだと思うんだが - 名無しさん (2023-09-29 07:36:59)
  • きのこのシナリオの後によくこんな内容のシナリオ出せたよなぁ… - 名無しさん (2023-09-29 17:32:43)
    • 夏シナリオは濃い普通、今回シナリオは薄い普通だと思うわ - 名無しさん (2023-09-29 19:12:36)
    • ワンジナが可愛いだけの話だからまぁこれはこれでよくね?って思ってる。メインシナリオでもないし。 - 名無しさん (2023-09-29 19:53:53)
    • 濃いシナリオが見たければサムライレムナントを買えってことやぞ - 名無しさん (2023-09-29 20:20:18)
    • 別にサバフェス2もその… - 名無しさん (2023-09-30 11:31:27)
  • サムライレムナントのタマモアリア可愛すぎてやばいコラボしたら配布の可能性ってあるのかね? - 名無しさん (2023-09-30 12:02:31)
    • 仮にコラボ来るとしたら配布は伊織じゃね。 - 名無しさん (2023-09-30 13:09:38)
    • 他に実装されそうな奴多いし非戦闘員だからシナリオだけの可能性のが高そう - 名無しさん (2023-09-30 23:20:00)
  • エンジョイ勢としてイベントやってると毎回思うけど銀ドロップなんとかならんのかな。フォウくんや種火で要求量の多い銅と金フォウとか多くて要求量多い金と違って銀ドロップが余るというか…せめて金との交換レート5:1くらいにならんか… - 名無しさん (2023-10-01 23:34:18)
    • 勝手に溜まるモニュメントと違って若干不足しがちなピースに交換できる銀が余るのは悪くないと思う、まあ気になるならフレから借りるガチャ礼装で調整すりゃいいんじゃね? - 名無しさん (2023-10-02 00:08:22)
    • 気持ちはわかるが今回は銅ドロ4500で銀ドロピース込み4400だからそんなに余らんと思うよ - 名無しさん (2023-10-02 00:50:24)
  • Q鯖だからハズレってのをちらほら見るけど、スカ実装の頃はQじゃないからハズレとか言われてたし、またQの人権サポが来たら今度はAとかBが同じ事言われるんだろうな - 名無しさん (2023-10-02 16:36:07)
    • Q独自の強みを生み出す新仕様でも作らん限りは鼬ごっこやろね。基礎になる要素が火力とNPの2つしかないから数値盛るだけだとどうしたってかち合う - 名無しさん (2023-10-02 17:05:55)
      • 宝具クリティカルで(ノー思考) - 名無しさん (2023-10-02 17:16:27)
        • BA99%耐性とか 対狂防御99%とか そんな感じの良くある特殊耐性で強引に使い分けさせるとかもあるかもね - 名無しさん (2023-10-02 17:27:16)
      • 現在の星の数を参照してバフとNP配るオベロン代わりが来たら星飽和させるほど性能高いQ鯖は一気に巻き返せそう - 名無しさん (2023-10-02 20:18:46)
    • 水スカで盛られたけど依然ABほどではないしサポの強さによるでしょ。強いQサポがくるまではQ鯖だからハズレと言われるのは仕方ない - 名無しさん (2023-10-02 17:25:45)
      • サポの強さじゃないやろ。アタッカーが明らかに抑えられてるから弱いんよ今のQ。スキルポチでNP100回収できて、ダブル水スカなら狂3体でギリ50%回収できて宝具使うたび宝具バフ+20%3T乗って天地人とかの広い特攻持ってるQバーサーカー生まれたら他のあらゆるバーサーカーより優先して使うだろ? - 名無しさん (2023-10-02 19:50:22)
        • この流れ前にも見たなあ - 名無しさん (2023-10-02 20:17:20)
          • 前も同じようなこと言った気はする。それはそれとして水スカのバフ量自体は光コヤンキャストリアより一回り多いからQサポは少なくとも周回レベルでは弱くはなかろうと思うよ。 - 名無しさん (2023-10-02 20:21:40)
            • Aは黒聖杯やイベ特攻礼装が前提だから火力は充分、BはイベNP50礼装が前提だけどオベロンのBバフも乗るし光コヤンでアタッカーのバフ二重化もできる、それに比べてQは変則に初期NP礼装必要なのばかりだしそれだと水スカがちょっとバフ量多い程度じゃ火力も足りないって感じなんじゃね? イベ特攻礼装がNP50付きならNPも火力も足りる既存Qアタッカーは少なくないんだし、QはサポのNPか火力バフのどちらかが足りないと言われても仕方ないと思う - 名無しさん (2023-10-02 20:36:55)
              • NP80%〜100%持ちでNP50回収できるQアタッカーが存在したら黒聖杯3連射はできるしNP30あって50回収できてバフ量がアルジュナオルタかメリュジーヌくらいあるQがいたら水水オべで遜色ない火力を出せる。でも実際には千利休みたいに同レア同クラスと比較して半分以下しかバフがなかったり回収量足りなかったりでついていけてない感じ。Qのトップ層アタッカーがBやAの中位下位アタッカー程度しかないからダメ。正直今のQアタッカー事情でQオベロンが実装されたとてBに勝てん - 名無しさん (2023-10-03 00:53:57)
                • NPさえ足りるなら同クラスのAより火力出るQは既に数人いる、単純に多いNP配るだけのオベロンよりもQに合ったNP配布が可能な新Qサポが来たらいい - 名無しさん (2023-10-03 09:13:44)
        • サポもアタッカーもどっちも弱いわ。B,AはサポがCT短縮と効率バフで宝具連発できる上に人特攻と耐久があるけどQはそういうのないし、アタッカーもB,Aはチャージ量が50以上あるやつがそこそこいるのにQは全体アタッカーは基本30で50が上限。 - 名無しさん (2023-10-03 07:48:11)
          • 「Qオベロン追加しました」ではついていけないけど「Qアルジュナオルタ追加しました」ならついていける、って感覚なんだよね。まあQにトップ取って欲しい人は「自分の推し鯖がQアタッカーだから滅茶苦茶強いQアタッカーが追加されたところで何も意味ないからQサポ追加頼む」って感じだとは思うが - 名無しさん (2023-10-03 08:30:32)
            • 望まれてるのはA鯖みたいにかなりの広範囲の鯖が周回でも使えるようにとかそういうとこだろうしねぇ - 名無しさん (2023-10-03 09:26:07)
              • 実際に使われてるのはA鯖でも一握りだったりQ鯖での周回が不可能なわけではなかったりって現状を鑑みるに相対評価で上回らないと意味ないんじゃね - 名無しさん (2023-10-03 11:55:58)
              • Q全盛期に神ジュナ来て高評価されたけどそれでBが強くなったとは言われてなかったしな、ぶっ壊れアタッカー1人じゃ色全体の評価は変わらない - 名無しさん (2023-10-03 12:06:38)
            • それやると直近までのQサバ全部死ぬじゃん。ついていけるじゃなくて置いていったの間違いだろ - 名無しさん (2023-10-03 12:08:28)
              • 置いていったアタッカーがいたからBAは強いんじゃね。水着伊吹とかあらゆるA過去にしたし - 名無しさん (2023-10-03 13:57:06)
                • Bはオルジュナとかモルガン、アルクとかが一番周回適性高く暴れてはいるけど、外部からNP50x2、Bバフx2、クリバフと星出しと星集中なんて事が出来る光コヤンのおかげでB宝具だったら簡単にバカ高い火力で連射&クリ殴りがかなり幅広い範囲で使えてはいる - 名無しさん (2023-10-03 14:03:46)
                • BAのサポ更新で拾い上げられたアタッカーもいたじゃろ、水着伊吹は地相手全部に使えてサポ能力もあるから便利だけど特攻なし火力は普通に基本クラスには負けてること多いんだしあらゆるA過去にしたは言い過ぎ - 名無しさん (2023-10-03 15:50:18)
                • Q救済を求める人の中にもある一定の水準に達してほしいって絶対評価での救済を求めてる人ととりあえず環境変化して楽しませてほしいって相対評価の救済を求めてる人がいるからな、求める物は違うのだ - 名無しさん (2023-10-03 18:28:20)
                • 水着伊吹もキャストリア無しで運用したらW光やWスカで動くBQアタッカーより弱いので強いアタッカーで環境変えると言うのはまた違う気がするな。 - 名無しさん (2023-10-03 18:46:05)
    • あの当時「またNP回収低いQ鯖実装しやがった!」ってキレてた記憶しかねぇな… - 名無しさん (2023-10-02 18:55:35)
      • 比較的実装近かったところだとワルキューレとパール、元からいたのだと狂ランスと一部のイカれたQ性能だった単体の沖田ジャック金時、で巌窟王(前後で宝具強化) 結局強かったQこの辺だけになっちゃうな - 名無しさん (2023-10-02 19:42:46)
    • マーリン実装まではあまり色での優劣はなかった気がするんだけど、以後B→Q→Aと環境が動く度にそんな話になってた気がする。今はBとAはそれなりに並んで共存できてる気はするけど、Qはもう少しテコ入れが欲しいかなあ - 名無しさん (2023-10-02 18:59:47)
      • B殴りBクリ強い→星出しできる高レアQ鯖超便利(クリ殴りで宝具も打ちやすい)→孔明強化→Aチェインで宝具打ちながら戦うのが強い→マーリン実装って感じの流れだったね - 名無しさん (2023-10-02 19:43:46)
    • つまりこの環境で使われる道満は壊れ - 名無しさん (2023-10-02 20:04:59)
      • 道満が使われているの即死とバフ目的で色関係ないからなぁ - 名無しさん (2023-10-03 11:44:20)
        • 忘れもしませぬ。あれは拙僧が環境破壊アタッカーとして無双していた頃・・・ - 名無しさん (2023-10-03 11:47:24)
          • 何処の異聞帯の話だ、安倍晴明の完全下位互換で「お前は安倍晴明に一生勝てない」と毎回言われてただろ - 名無しさん (2023-10-03 17:33:52)
        • 即死だけならどの色でもだけど、バフにクリ殴りがあるのとNP80チャージとで、最低限のNP回収と星出しを両立できるQであることがちゃんと強みとして成立してるのエライと思う。 - 名無しさん (2023-10-03 20:39:59)
          • 相方を選ぶけどバフもPTに渡せるのも優秀。イベの90++とかの高HPや即死無理なのは周回適正無い以外あんま穴がない。 - 名無しさん (2023-10-03 21:45:17)
            • 他そのままで秩序・善になったのもほしいなあ…… - 名無しさん (2023-10-03 21:52:50)
  • 聖杯戦線は別にいいんだけどなんか最近初見殺しみたいなの多いからそれだけはまじでやめてくれんかね〜。ちょっと前にあった事前に特に攻略情報なしでカード選んでこっちが攻撃するよ!ってタイミングで無敵張るみたいなの。クリアできるできないじゃなくただただ人をなめてるだろ。アニポケの「避けろピカチュウ!」じゃないんだぞ! - 名無しさん (2023-10-03 18:18:10)
    • ガチの初見殺しなだけで、対策自体は容易なんだからそこまで文句言うほどか? - 名無しさん (2023-10-03 18:35:49)
    • まあ気持ちはわからなくもないけどバランス調整としては妥当なんだよね、単純に強くしただけだと詰む人もいるし無策ではキツいけど対策すれば楽あたりじゃないと - 名無しさん (2023-10-03 19:05:25)
      • ゲームってそういうもんだしな。まあそういう人用にイージーモードみたいなのあってもいいのかもしれんが。シナリオ進行でもムズイのは多いし。 - 名無しさん (2023-10-04 08:00:13)
    • バーゲスト単騎と絆ヘラ単騎でクリアされるの嫌って言ったのがもうね 意地でも楽してクリアされるのが嫌らしい - 名無しさん (2023-10-03 21:06:51)
      • ゲーム制作者は得てして簡悔精神に目覚めてしまうものだからね… - 名無しさん (2023-10-04 01:28:18)
        • 最終的に嫌がってるのユーザーの方だけどね。「どうせ●●すればいいんでしょ?」で脳死で終わる物しか用意できないんじゃやる意味ないもの。じゃあクリア報酬だけログボでくれよで終わるのと一緒。 - 名無しさん (2023-10-04 06:20:36)
        • 製作者が悩んでるのは如何に制約がある中でエンターテイメントとして成立させるか、謂わば如何に巧妙に手加減するかだよ。言葉通り攻略させないようにするだけなら簡単だけどそれじゃゲームとして成立しないから - 名無しさん (2023-10-04 09:12:59)
      • 去年のインタビューではコスト論の中で「このまま編成コストを増やすだけだと星5艦隊になるだけだし、制限があるからこそ星4鯖のバーゲストやヘラクレスが強いのが目立った」旨の話しかしてないみたいだが… - 名無しさん (2023-10-04 08:38:14)
        • 『カノウ 聖杯戦線のシステム上、ヘラクレスが強くなることは想定通りですね。「とりあえずヘラクレスを引っ張り出して……」という風潮ができつつあるようです。開発側としても、それはひとつの選択肢としてよいと考えています。』むしろ肯定してるの見つかって草 - 名無しさん (2023-10-04 08:54:13)
          • ゲーム制作者アンチは得てして嘘発言捏造からのマッチポンプ叩き精神に目覚めてしまうものだからね… - 名無しさん (2023-10-04 08:58:50)
          • アンチが激怒するようなレスはNG - 名無しさん (2023-10-04 09:59:32)
          • その発言の後から戦線での絆ヘラ潰しが始まったのはどう説明するんだ? - 名無しさん (2023-10-04 10:36:34)
            • 全部同じ戦闘で終わるんじゃ、それこそスキップさせろとか戦闘無しで報酬だけ寄こせになるから必要やろ。もちろん全スキップで終わるゲームが良いと言う人なら別だろうが - 名無しさん (2023-10-04 10:45:27)
            • 正直さあ、「攻略法ひとつだけでは上手くいかないようにするぜ」っていうこと、FGOに限らずゲームの新ステージ作る上では開発が検討するのとか当たり前だろ?「何年経ってもこのゲームは同じ戦法で終わらせられないと嫌なんだああああ」みたいなお気持ち表明、言ってて違和感ないか? - 名無しさん (2023-10-04 11:00:08)
              • このゲームの売りにしてるのはシナリオでバトルメインじゃないんだが… - 名無しさん (2023-10-04 11:14:55)
                • 最大の売りがシナリオである点には同意するけど、だからゲーム内容はどうでもいいという人ばかりであれば上の木は立たなかっただろうね - 名無しさん (2023-10-04 11:20:53)
                • ADVだったらそれでいいけど、RPGなんだ、これ - 名無しさん (2023-10-04 11:46:27)
                • バトルメインじゃないから、バトルは誰でも楽勝にさせろってのは繋がらんよね。 - 名無しさん (2023-10-04 11:47:02)
                • いいえシナリオとそれに見合う難関バトルだと原作者本人が言ってますね - 名無しさん (2023-10-04 12:57:10)
    • シナリオ上の敵とかもだけど、ギミック攻略しないとマトモにクリアできないのに事前に察することがまず無理なのがどうかと思うわ。数回ブレイクしてようやくギミック判明するやつとか特にタチが悪い - 名無しさん (2023-10-03 22:30:11)
      • 言うて弱ったら新行動やギミック追加してくるのはRPGの定石だしな。七英雄レベルの初見殺しなら分からんでもないが - 名無しさん (2023-10-03 23:28:15)
        • 対処する手段が全滅かやり直ししか無いし、ラスボスならわかるけど一々そんな行動要求してくるRPG聞いたことないぞ - 名無しさん (2023-10-04 09:23:41)
          • アトラス系割とそんなんじゃないかなあ。世界樹の迷宮とか。いやFGOが世界樹のような面白いゲームであるなどとは言わないが - 名無しさん (2023-10-04 09:48:37)
            • アトラス系も最近難易度選択出来るし、世界樹って大分前のゲームじゃなかったっけ?参考にしてる部分がニッチだな。 - 名無しさん (2023-10-04 12:24:56)
              • DSのタッチ画面で地図書くのがマッチしてたから3DSを最後に動きが止まってたけど、割と最近スイッチで1~3のリマスター出たし、今後も作ってくこと発表してるぞ - 名無しさん (2023-10-04 13:45:29)
          • 全滅かやり直しを前提にしたゲームなんていくらでもあるでしょ。最近は優しいの増えたけど、それでも上に書かれてる世界樹とかはまず死ね!死んだら対応考えろ!ってゲームだし - 名無しさん (2023-10-04 10:01:58)
          • HPが○%を切ったら特殊行動は普通にある。その対抗手段が戦闘中の行動によるリカバリだけでは間に合わず予め抵抗装備とか積んでおく必要があるってのも全然珍しくない - 名無しさん (2023-10-04 11:42:29)
          • 一般RPGはLVや装備で開発側が想定戦力調整できるけど、オンラインゲームだとプレイヤーごとの戦力差が大きいからねぇ。デッキ構築するタイプのゲームで相手のギミック事前に開示されている方がレア、FGOはデッキ構築の幅が広いように見えてゴリ押しが有効過ぎて希薄になっているから、こういう不満が出やすいんだと思うわ - 名無しさん (2023-10-04 13:15:17)
            • ゆーて難易度高いのはメインでもAP少ないから死んだら死んだですぐやり直せるからそう困る事もないけどね。昔のゲームみたいに数時間がパーになるような事もまずないし。 - 名無しさん (2023-10-04 13:47:11)
          • FGOは攻撃以外に選択肢なさすぎるのがね。スキルは使ったら数ターン使えないし、持続も大体3ターンだからバフ途切れさせないのも宝具じゃないと無理だし、宝具も連発するにはある程度決まった構成じゃなきゃ厳しいし。他のRPG引き合いに出す人はそこら辺の不自由さを無視するよね - 名無しさん (2023-10-04 14:01:56)
            • 行動選択の幅が狭い方ってのはまぁその通りだが、RPGは毎ターンとか毎アクション毎に選択肢が大量にあるのが当たり前ってわけではないだろう - 名無しさん (2023-10-04 14:21:14)
              • 流石にファミコン時代のドラクエでももう少し行動パターンは多いから、FGOがシンプルすぎると言うのは事実あると思う。逆にそのシンプルさと先手必殺が出来るバランスだから 多くのプレイヤーがプレイしているんだと思うが - 名無しさん (2023-10-04 15:01:58)
            • その仕様に合わせて戦闘の構造自体が至って単純だからね - 名無しさん (2023-10-04 14:22:23)
            • 他のゲームと比べて選択肢がないゲームであることと初見殺しがクソなことって何も関係なくね? - 名無しさん (2023-10-04 15:26:01)
            • スキルもリチャージ待ってる間にだいたい死ぬからね、回復で立て直したりもほぼできないし、普通のRPGと比べるなら低レベル縛りプレイに近いかな - 名無しさん (2023-10-05 13:52:47)
              • そもそも基本的には(敵が)だいたい死ぬので… 受けたダメージを回復して立て直すのは難しいけどダメージを受けずに完封なら容易だしな。ゲーム性の違いとしか - 名無しさん (2023-10-06 09:33:02)
                • そうそう、勝てる編成を探して(言葉は悪いが)敵をハメ殺すゲームだからね。苦戦を演じたり苦境を跳ね返したり普通のRPGみたいなのをFGOに求めちゃいけない、勝てない編成なら負けるし、勝てる編成ならやることは決まってる - 名無しさん (2023-10-06 12:27:28)
                  • 最適解編成じゃなくてもタスキルしまくって倒した時は結構苦戦を跳ね除ける快感あったりする - 名無しさん (2023-10-06 13:02:56)
                • その互いにすぐ死ぬゲームデザインなのにゲージ導入したから歪になったんじゃねぇの - 名無しさん (2023-10-06 12:35:48)
                  • そのレスの後半にダメージを受けずに完封するのは容易って書いてるからちゃんと最後まで読んでみて - 名無しさん (2023-10-06 12:58:28)
  • 塩とヨコオタロウの対談記事読んだけど結構面白かったわw - 名無しさん (2023-10-04 14:21:41)
    • この世の掃き溜めみたいな内容だったなぁ(遠い目)あと、少なからず今のFGOの人事にも影響出してそうだなと...未だに人員は少ないみたいだし - 名無しさん (2023-10-04 15:03:17)
      • 掃き溜めでつくられたものがこれだけ売れてるんだから、綺麗な場所で作ったら売り上げ100兆円とか行くんだろうなぁ… - 名無しさん (2023-10-04 15:07:26)
        • その後担当になったカノウ氏の功績のが大きいはとは思うよ。あとは何度も言われてる話だけど、奈須きのこの片月ブランドの力。 - 名無しさん (2023-10-04 15:15:26)
          • その力のおかげでどうにかこうにか最初に即サ終にはならんかっただけで、塩が大改革しなかったらそのまま終わってたろ - 名無しさん (2023-10-04 15:37:01)
          • 初期の頃知らんのかもしれんが間違いなく大きく変わったのは2016年だぞ、対談にもあるように言い方が論外of論外だったのは誰しも否定しないが塩川時代の改革なきゃマジで死んでた可能性もあるのはきのこ自身も言ってる - 名無しさん (2023-10-04 15:41:03)
            • 最初期は確かに知らないが丁度2016年の頃はやってたぞ。そのうえで思うのは、「塩川氏じゃないとダメだったの?」って部分かなぁ...前任の庄司氏もそれはそれで無能だったらしいけど、別にそこから変わってメンテ延長とかが減ったりしてるわけでもなく...だましだましやってただけって印象は受ける、今が違うとは言わんけど。功績があるのは事実だが、その分泥を塗って相対的にはマイナスって印象が自分にはあるな - 名無しさん (2023-10-04 15:59:39)
              • 功罪両方あったのは確かだし印象は好きに抱いとけばいいけど、ぼくのさいきょうのぷろでゅーさーみたいな想像しちゃうのはやめとけ - 名無しさん (2023-10-04 16:04:28)
                • 無論カノウ氏がデキるプロデューサーだとは微塵も思ってないけど、塩川氏がいなきゃ終わってたって感想も違うだろって思った次第で。仮にFGOがダメだったとしても、別の展開の道はあり得ただろうし - 名無しさん (2023-10-04 16:08:19)
                  • 「塩川が~」はともかく、「初期のまま~」なら確実に終わってた。で、その初期のままをやめた時のPは塩川ってだけだろ。 - 名無しさん (2023-10-04 16:11:07)
                    • そういう話ならごめん、変に突っかかって悪かった - 名無しさん (2023-10-04 16:14:55)
                  • 他の人がやってたら今より酷いことになってた可能性も大いにあるんだし、そもそも塩がいないと云々は改革してくれたことに対する感想であって彼にしかできないことだったとは誰も言ってないんだわ - 名無しさん (2023-10-04 16:11:19)
              • 2015年当時にやってた人に5章辺りの方向転換(シナリオの比重重くする方針とシステム改修)なかったらどうなったと思うか聞いてみ。まず間違いなくそのまま終わってたって言うから。そんな事塩川じゃなくて誰がやっても一緒だったでしょって言うなら、カノウがやった事も誰がやっても出来た事だったんじゃないの - 名無しさん (2023-10-04 16:10:14)
                • ぶっちゃけそう言ってたつもり。当時きのこ氏と社長、プロデューサーの比重でどっちが重かったかは知る由もないけど、後半の実績を見ていくとブレイクゲージとか1.5部って失敗寄りだったと思うし - 名無しさん (2023-10-04 16:14:18)
                  • ブレイクなしで今でもバフ盛りワンパン時代のままだったほうがいいのか - 名無しさん (2023-10-04 16:19:13)
                    • 攻撃耐性とかでワンパンはまず防げるし、他に諸々作れたギミックはあるわけで、ブレイク後即宝具やら強化解除、ブレイクゲージ増加って悪用されてる現状見ると果たして良かったのか?とは思う次第。 - 名無しさん (2023-10-04 16:22:53)
                      • その「他に諸々作れたギミック」で、ガッツ後即宝具やら強化解除、ガッツ後に初期より高いHPとか悪用されるだけでは? - 名無しさん (2023-10-04 16:31:37)
                        • それはブレイクゲージ前提の発想じゃない。例えるなら、攻撃耐性がターン数経過で徐々に解除、あるいは特定の攻撃、ダメージ量、デバフ使用で解除されていくとか、監獄塔やオルガマリークエストみたいに複数ウェーブ跨ぎ制にするとか。挙げた要素の半分は既にあるし、結局のところ個人の感想になってくるけども - 名無しさん (2023-10-04 16:44:00)
                          • 特定のHP以上はダメージを受けない、そのタイミングでギミックが発動する、というのは他のゲームでもよくある事なので、ブレイクなかったとしても同様の事はされてると思う。 - 名無しさん (2023-10-04 16:56:37)
                            • その使用だとタスキルでやり直しが出来なくなるので、今より苦労する部分も出るだろうね。楽になるだけじゃない - 名無しさん (2023-10-04 17:07:30)
                          • あと、ブレイクゲージ本体の問題からはちょっと逸れるけど、ブレイクゲージ実装以降の動きで何が悪かったかって、今後別の戦闘ギミックを用意しますって宣言してたのに結局ブレイクゲージ一辺倒だったこと。今でこそ聖杯戦線とか色々スタイルはあるけどメインは一貫してブレイクゲージ中心だし、あの宣言は何だったのかって話でもある - 名無しさん (2023-10-05 01:37:30)
                            • ブレイクと併用するギミックなのかそうでないのか判断がつかないから原文持ってきてくれ - 名無しさん (2023-10-05 08:56:18)
                              • うろ覚えだったから見つけるの時間かかったけど持ってきたぞ。https://dengekionline.com/elem/000/001/486/1486619/ この記事のブレイクゲージの内容を参照 - 名無しさん (2023-10-05 14:46:43)
                                • 記者「breakは今後のスタンダードになるのではなく新宿の為に用意した?」塩「今はまだ(2017年3月末なので新宿リリースの1ヶ月後の記事)そう。もっと進化した使い方も出てくると思うが主にストーリーに合わせて活用していく」記者「breakシステムは何かの布石だった?」塩「伏線だったり準備だったり。今後もメイン・イベント問わず意図的に新しいシステムを入れていく」 導入直後なんで様子を見ると言いつつbreak自体は今後も使うと明言してるし新しいシステムがbreakに対して排他関係にあるものだとは言ってないやん。直近で言えばオルガマリークエストみたいなのだって新しいシステムよね - 名無しさん (2023-10-05 16:46:31)
                                  • 要は、ブレイクゲージ一辺倒でオルガマリークエストみたいな新しい要素追加せず有言実行しない、仕事サボってたよねって話。ぶっちゃけ2部初頭もそのままだったけど、ゲーム的な面白さを出す工夫を全くしてなかった時期だと、個人的には思ってるよ - 名無しさん (2023-10-06 15:46:19)
                                    • 排他関係にあるものだとは言ってないと言った人の対してそのレスは自分の話したいだけで相手の話は聞いてないパターンだ - 名無しさん (2023-10-06 16:35:15)
                                    • ブレイク絡みのギミックも当時の認識で言えば新しいシステムでしょ - 名無しさん (2023-10-06 18:54:38)
                            • 具体的に不利益を被ったわけでもなかろうに何に憤慨してるのかまったくわからん。最早ケチつけるのが目的になってるだろ - 名無しさん (2023-10-05 10:14:46)
                      • ゲージ無かったらギミック発動条件が「ブレイク後」じゃなくて「HPが○%を下回った時」とかになってただけじゃね? そのへんは別にゲージに紐づけないと実現できない挙動ではないし、どちらかというとゲージを割った直後って発動タイミングを明確に把握できる分対策を楽にしてると思うんだけど - 名無しさん (2023-10-04 16:49:55)
                        • ソロモン戦が丁度そういう感じの仕様だね。だからHP〇%時発動って感じで - 名無しさん (2023-10-04 16:53:00)
                        • 途中送信失礼。見えるようにしておけば良かったんよ。だからブレイクゲージが必要だったとは思わないな - 名無しさん (2023-10-04 16:54:11)
                          • 「見えない事で驚かせる」をやりたいからこういうギミックを入れてるんだと思うよ。別の名前で同じようなギミックになってただけじゃないか? - 名無しさん (2023-10-04 16:58:05)
                          • ブレイクゲージが無くても、ブレイクゲージありと同じ手間が違う方法で掛かるだけだろ。ワンパン対策でHP減で耐性付与とかするにもHP300万位にしないとワンパンされちゃうから - 名無しさん (2023-10-04 17:03:45)
                          • HP〇%時発動でHP△%回復しながら厄介ギミックも発動とかなるやろなあ - 名無しさん (2023-10-04 17:17:48)
                          • 逆に実質的に発動タイミングをアナウンスしてるゲージでも良いよね - 名無しさん (2023-10-04 20:36:56)
                  • 1.5部は各シナリオの欠点はあっても次への準備段階として1.5部を挟んだ事は失敗とは思えんかな。ブレイクゲージもなかったら金時ワンパンゲー加速してただけに思うし妥当じゃないか?どっちも失敗とは思えないな。 - 名無しさん (2023-10-04 16:19:32)
                    • 全部が全部要素として上手く行ってなかったと言いたいわけではない。ただFGOとして盛り上がってた時期だったかと言われると微妙かなと。失敗寄りって言ったのはそういう理由。 - 名無しさん (2023-10-04 16:25:54)
                      • そういう理由で言うのなら、直前に特大の盛り上がりがあった終章の後なんで1.5部じゃなくても何やっても盛り上がりに欠ける時期にしかならなかったかと - 名無しさん (2023-10-04 16:30:18)
                        • 横だが1.5部は最初の新宿が最高潮で以後ドンドン冷める意見が出てきたから、時期的な物と言えるかは難しいかも知れない。システムと言うよりはシナリオライターの問題だとは思うが - 名無しさん (2023-10-04 17:15:38)
                          • CCCと剣豪は普通に盛り上がったぞ、剣豪はマジモンの荒らしのせいで水を刺されはしたけど。セイレムとアガルタはアレだったがセイレムは直後に2部開始が来たから割と打ち消されたし - 名無しさん (2023-10-04 17:48:19)
                            • 剣豪の武蔵無双ってあんまり好かれてなかった思い出。盛り上がったのもせいぜい村正登場くらいで、巴御前とか望月千代女とか愛されるキャラこそ出てきたけど正直本編は… - 名無しさん (2023-10-05 01:48:47)
                              • 個人の感想なら自由だけど本編は微妙なんて扱いは絶対されて無かったから新宿だけ美化しすぎ - 名無しさん (2023-10-05 06:33:54)
                              • というか武蔵ちゃん無双で色々言われたのってオリュンポスだし巴は最初から人気あったけど千代女って剣豪時点だとそこまで目立って無かったから記憶ごっちゃになってると思うが - 名無しさん (2023-10-05 06:54:07)
                                • オリュンポスの最後らへんだな。剣豪時点では巴相手に強制出撃止めろとかどかすためにわざわざオダチェンが要るみたいに言われてた記憶 - 名無しさん (2023-10-05 14:05:36)
                                • 剣豪でちょっと気にされてて、オリュンポスで花開いたって印象は確かにあるね。多分、元々好かれてなかったんだと思う。 - 名無しさん (2023-10-05 15:15:35)
                                  • 普通に1つの章のメインキャラ程度に思われてたのが天丼すんなって感じだったし好かれてなかったも言い過ぎ - 名無しさん (2023-10-05 15:53:20)
                                  • 無いな、武蔵憎しで目が眩んでるぞ - 名無しさん (2023-10-05 17:52:41)
                              • どうこう言われてたの不利相性強制出撃の方で、ストーリーは素直に称賛されてたよ - 名無しさん (2023-10-05 08:09:45)
                            • 剣豪は武蔵が邪魔とか、いざ尋常にオダチェンとか叩きネタが多かった印象しかないな。 - 名無しさん (2023-10-05 09:54:23)
                              • いざ尋常にオーダーチェンジ、懐かしいなぁ…当時は陳宮もいなかったからそれしか手がなかったよなぁ。エンピレオ戦なんかも結構批判多くて、後のFGOの戦闘への継承(前衛マシュとか)や、それを受けた批判も増えていった印象。 - 名無しさん (2023-10-05 15:13:55)
                                • 一応反省を活かしてか、シナリオ展開上強制出撃させたいときはクラス相性変更とかバフ盛りとか改善はしてるんだけどマシュは…まぁ… - 名無しさん (2023-10-06 02:45:26)
                          • 新宿とCCCで割と盛り上がってたけどその後のアガルタで一気に盛り下がってた思い出 - 名無しさん (2023-10-04 18:07:50)
                            • シェヘラザードの幕間だっけかな。ヘラとかに謝ってて、よほど改造への批判が酷かったんだろうなと思った - 名無しさん (2023-10-05 05:21:16)
                          • セイレムは途中まではめっちゃ盛り上がってたぞ。ドンドン冷めるって本当に当時やってたのか? - 名無しさん (2023-10-04 18:18:31)
                            • 1.5部中最大のボリュームですって事前に言われてて、いざ蓋を開けるとそんなことはなく拍子抜けされてた印象だが…あと盛り上がる盛り下がるって印象の話だし、それで当時やってたかって感想になるのは違うでしょ - 名無しさん (2023-10-05 01:39:38)
                              • セイレムは少しずつ解禁だったから色んな考察が飛び交ってかなり盛り上がってたよ。ここのログにもある。だからこそ最後の急展開の落差ってのはあるけど、盛り上がってなかったってのはない。 - 名無しさん (2023-10-05 08:17:15)
                              • 盛り上がる盛り下がるは状況の話だから当時やってたかどうかしか関係ないよ、自分の印象を話したいならはっきりそう言えばいい - 名無しさん (2023-10-05 11:49:41)
                            • むしろ、やってたからこそ、新宿だけを美化してるように見える。 - 名無しさん (2023-10-05 01:40:05)
                              • 新宿も確かに目新しいだけだったかな。Fate由来の真名隠しやります~って始まったけど結局長続きはしなかったし - 名無しさん (2023-10-05 01:51:07)
                              • 新宿を美化していると言うより、それ以降が文句言う人が多すぎた印象しかない。 - 名無しさん (2023-10-05 09:58:04)
                    • アーラシュの声優の人がアニバの時ブレイクゲージで引退考えたって言って会場めっちゃ冷えたぞ - 名無しさん (2023-10-04 18:20:22)
                      • そこで声優に忖度して以降は全部アーラシュでも倒せるようにしますってする方がよっぽど冷えるけどな - 名無しさん (2023-10-04 19:23:26)
                      • 聞いてないから分からないけど、表で言ってるなら半分ネタでしょ。そもそも、使える使えないで言うならジルのほうがやばいし - 名無しさん (2023-10-05 01:23:26)
    • https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20170302098/ 折角なので輝かしかった頃の時期の記事も持ってきた。終章終わるまでの当時はまだ体裁保ってやってたんだけどね…徐々にボロが出始めて化けの皮が剥がれていった感 - 名無しさん (2023-10-05 15:08:15)
      • 今のFGOを叩きたくて仕方ないんだなってのが伝わってくる - 名無しさん (2023-10-05 15:26:37)
        • まるで今のFGOが問題ないって言い方だな - 名無しさん (2023-10-05 16:29:47)
          • 叩きたい事は否定しないんかい - 名無しさん (2023-10-05 18:04:58)
      • http://gameinn.jp/fate-go/19233/ 2016年6月初頭に出たコラ漫画 輝かしい時代! - 名無しさん (2023-10-05 15:59:14)
      • 真逆の感想コメ付いててちょっと草 - 名無しさん (2023-10-05 16:44:15)
      • 直リンっていいの? - 名無しさん (2023-10-06 08:58:52)
        • サイトポリシーに明示は無いなら良いと書いてないからダメ、ダメと書いてないから良いの判断は人次第かと。サーバー負荷の面でのマナー違反と言う部分に関しては、回線速度とか処理速度の向上で気にならない人が増えたので既に直リン禁止とか古い文化と言う人も居たりする - 名無しさん (2023-10-06 12:55:04)
  • Uオルガクエスト今回も来るのかな - 名無しさん (2023-10-05 08:51:49)
    • もうちょっと間隔空くんじゃないかな。個人的にはそれこそ奏章が一つ終わるごとに一個とかそんなもんかと思ってる - 名無しさん (2023-10-06 17:26:32)
  • クラススコアを1クラス全部開放しても、演出や描写変化が無いんだな。これは今後追加開放されるとかがあるんだろうか? - 名無しさん (2023-10-05 10:23:29)
    • やろうと思えばいくらでも拡張できるデザインだしな。可能性はある - 名無しさん (2023-10-05 11:02:16)
    • 一応、フレンド画面に出るスコア数値が+62になると黄色になるね。 - 名無しさん (2023-10-06 10:05:42)
  • 幕間解放キャンペーンでクエストやったけどジャンヌオルタが真面目(ローテンション?)で新鮮だった。今じゃギャグキャラだからな… - 名無しさん (2023-10-05 13:54:12)
  • サムレム普通に好調な売れ行きやな、多分やるだろうコラボも楽しみだ - 名無しさん (2023-10-06 18:19:42)
    • ここで聞くのもあれだが面白いの?エクステラみたいな無双系? - 名無しさん (2023-10-06 18:29:03)
      • 雑魚は無双系だけど鯖相手の一対一多いからそこまで無双ゲーじゃない - 名無しさん (2023-10-06 18:35:23)
      • 細かい不満はちょくちょくあるがシナリオも戦闘も面白かったよ。コエテク&型月でまた新作出たら買うだろうなーと思える位には - 名無しさん (2023-10-06 18:57:50)
      • なるほど。ちょっと情報集めてみるわ サンクス - 枝主 (2023-10-06 23:11:26)
      • 本家無双は投げっぱなしにしてでもコラボ作品は頑張って作るのが最近のオメガフォース…… - 名無しさん (2023-10-07 00:22:45)
      • 無双じゃない。ゲーム的には龍が如くに近い。 - 名無しさん (2023-10-07 05:46:48)
      • 戦闘は別に面白く無いけど意外な事にシナリオは面白い。無駄な地の文が無いのがデカいんだろうな。 - 名無しさん (2023-10-07 12:37:53)
      • 話がめっちゃいいらしい - 名無しさん (2023-10-08 03:17:35)
  • オデコは周回の選択肢を増やしてくれんかなあ。今んとこ最初のやつが比較的マシってどうなのよ。特にビー玉追加 - 名無しさん (2023-10-06 18:33:29)
    • 欲しい素材は人次第だからね。クラススコアミッションでスキル上げ数稼ぎたい人だと、輝石がありがたいと言う人も居る。自分が欲しい物が追加されて欲しいと思う気持ちは解るけど、選択肢が増えたら増えたで文句言う人が出るんだから自分が合わせるしかないと思うわ - 名無しさん (2023-10-06 18:43:54)
      • 流石にビー玉で喜ぶ奴はいないんじゃね。適当にボックス開けるだけで馬鹿みたいに貯まるし。まだ箱に入らないモニュピのが理解できる - 名無しさん (2023-10-06 18:58:49)
        • 7年やっている人なら1回50箱弱でも延べ1000とかボックス開けれるけど。後発で述べ300箱未満の人も居るだろうからね。 - 名無しさん (2023-10-06 19:17:26)
          • 年2回はやるんだからそこまで待てばいいだけとちゃう。どうせ余るんやしQP集めでもしてた方が有意義やと思うわ - 名無しさん (2023-10-06 19:29:14)
          • たしかに進行状況や欲しいものは人それぞれってのは忘れちゃいけない事柄ではあるよね。それはそれとしてせめて青だけじゃなくて赤や黄色も確定じゃないにしても追加で出るくらいは欲しかったなあとは思ってしまう - 名無しさん (2023-10-06 19:31:35)
          • 後発組でもオデコでほしいって層はそう居ないんじゃないか - 名無しさん (2023-10-06 19:57:11)
            • 後発でビー玉は不足の人は確かにいるだろうけど、だからといってって話だよなー - 名無しさん (2023-10-07 08:46:41)
            • ビー玉不足してる人は他の素材がもっと不足してる予感しかしない - 名無しさん (2023-10-07 12:21:25)
    • 真っ先に需要高い供給を増やして後からニッチ寄りな素材に対応するって「選択肢を増やす」って観点ではむしろ正解じゃね - 名無しさん (2023-10-07 09:40:36)
      • ×「真っ先に需要高い供給を増やし」 ○「今んとこ最初のやつが比較的マシ」 - 名無しさん (2023-10-07 18:54:33)
        • 貝殻確定ですらマシ扱いってじゃあ何がほしいんだ - 名無しさん (2023-10-07 19:18:32)
          • 範囲次第だけど、貝殻と同じ1部の銀素材なら種と勲章が欲しいなー - 名無しさん (2023-10-07 20:04:20)
            • どっちも余ってるからいらんわ - 名無しさん (2023-10-08 22:07:13)
          • もうちょい新しめの素材も欲しくない?鱗粉とかもう2年経ってるしラインナップ入りしても良い気がする。あとは意外ともってかれる率の高い神脈霊子とか - 名無しさん (2023-10-12 17:33:30)
        • 砂絆の副産物だしなぁ… - 名無しさん (2023-10-07 20:25:30)
  • 最初期にFGO始めて、ちょいちょい離れてたことあるけど、育成にはここ3年くらい新素材以外で困ったことがないくらいのカルデア。クラススコア開拓してて、まさかのモニュメント足りない問題にかなり驚いた。周回しやすいであろう狂はいっぱいあるんだけど、肝心の殺がピュアプリズム使ったとしても50弱足りない。そういえば昔は術の火力に四苦八苦してたな、なんて補助術に石突っ込んで攻撃術にまで手が回らなかった昔、そして今はインフレの結果等倍で3連射するゴリラに格落ち。ヨシッ - 名無しさん (2023-10-07 01:42:42)
    • モニュピは初期のモニュピボックスを頑張ってるかどうかで差が出てると思う。初期にモニュピボックス頑張った人は常に余ってんじゃねーかな。 - 名無しさん (2023-10-07 02:14:23)
      • スキル石余ってきたしモニュピ箱ほしいなあ - 名無しさん (2023-10-07 08:59:09)
      • モニュピボックスは延べ40箱だけ開けた程度だけど、実装全鯖を最終再臨して全部200以上余っている。サントラとかで使っている人とかも居るだろうけど、イベ周回でモニュピ回収してないとかの方が大きいんじゃないかな? - 名無しさん (2023-10-10 10:51:02)
        • どっちを前提に考えるかってだけじゃね? モニュピ箱を頑張っていればイベ交換のモニュピは無視できる、イベ交換のモニュピを毎回やればモニュピ箱を経験してなくてもいいってどっちでも成立するっちゃするし - 名無しさん (2023-10-10 12:41:47)
          • だから足りない人はイベ交換してない事が原因だろ? - 名無しさん (2023-10-10 13:06:53)
          • モニュピは普段のイベントで交換するだけでもどんどん膨れ上がっていくから、モニュピ足らんって人はモニュピ箱イベ以前に普段のイベントで交換してないからでは?って話でしょ。足りなくて困ってるなら余るまでは意識して交換すべきよ。 - 名無しさん (2023-10-10 15:54:31)
            • イベ交換では副産物がドロップ素材程度だから気が進まないし、箱素材やフレポも稼げるモニュピ箱またやってくれたらいいのになあ - 名無しさん (2023-10-10 16:22:29)
            • 再臨だけなら割と余りがちだったけどクラススコア考えると足らねぇなぁってなるわ。前にそこまでいらないと思って無視したツケが回ってきたな… - 名無しさん (2023-10-10 17:46:03)
              • まあ急にこんな必要になるとは読めんかったし仕方ない、他のも含めてピュアプリ交換数の復活してほしいな - 名無しさん (2023-10-10 17:48:41)
                • 俺は修練クエも、宝物庫や種火みたいに確定で何かは落す形に変更して、モニュピ・スキル石を集めやすくして欲しいと思っている。ピュアプリ交換復活とかもありがたいけど、モニュピに使わないって人が増えそうだし - 名無しさん (2023-10-10 18:31:11)
                  • 修練場も確定で宝箱をドロップするエネミーが3体出てくるだろ。極級の追加で秘石やモニュもだいぶ集めやすくなってるぞ(輝石やピースは相変わらず初級とか回らないと集めづらいが) - 名無しさん (2023-10-10 20:50:53)
                    • ん?9枠確定にしても良いやろって話よ - 名無しさん (2023-10-11 12:47:49)
                  • オディコクエで鯖単独のところは対応クラスのモニュピとスキル石が確定くらいでいいんじゃないかなって気はする - 名無しさん (2023-10-11 16:24:09)
                    • 絆UP6積みが容易だから、見返り少なくしているんだろうけど、ピース固定は少し寂しい部分はあるね。 - 名無しさん (2023-10-11 17:54:13)
    • クラスによる気がするかな、術とか狂は貯めても無くなる - 名無しさん (2023-10-08 03:16:04)
  • 奏章3章まだ?早くガチャ引きたい - 名無しさん (2023-10-07 22:55:02)
  • ウィークリー今日までだと気づいて慌ててやった……(明日までの気がしていたorz) - 名無しさん (2023-10-08 17:01:54)
    • 忘れないうちに月曜火曜でパパッとやっちゃうのが一番よ。今週はトラオムの暁の平原にセイレムのガローの丘、冬木のX-Aと0号をそれぞれ1回ずつで埋まるかな? - 名無しさん (2023-10-09 12:34:37)
      • クエ回数増えるけど消費APは暁の平原にオルレアンのジュラとボルドー、冬木X-Cを2回のほうがいいかな? - 名無しさん (2023-10-09 12:45:41)
      • 最近のウィークリーはオディコで消化出来る分はそっちで消化してるな。絶対にAP使うわけだし。 - 名無しさん (2023-10-09 17:16:07)
      • 木じゃないけど忘れて石を損するのは1日で気にならなくなるのに月曜に終わらせてAPを無駄にしたのは1週間ずっと後悔してしまう、林檎余ってるのに何でだろうなあ - 名無しさん (2023-10-09 17:37:13)
    • あるある。自分なんて毎週日曜の朝にカレンダーに登録しといても忘れることがままあるから気にしなさんな!まぁその記憶力を自分は気にすべきなんだけどネ! - 名無しさん (2023-10-09 17:34:08)
  • 明日の18時なんかあるかなー - 名無しさん (2023-10-10 21:15:12)
    • 戦線開幕直前キャンペーンで2週間時間稼いで終わり - 名無しさん (2023-10-10 22:31:29)
    • DLキャンペーンかな - 名無しさん (2023-10-10 23:40:12)
  • このゲームを始めて2週間程、手に入った石をずっとワンジナPUに使い続けても一切☆5も出なかったんだが、でも今日のログボの呼札1枚でワンジナが出た!実は昨日の夜に☆5が出る夢を見てたんだが正夢になったので驚いてる - 名無しさん (2023-10-11 11:05:13)
    • 爆死する夢で厄払いしたと思ったら正夢になったりするんだよね、まあそれはそれとして下に書いてある召喚報告板を使ったほうが良いよ - 名無しさん (2023-10-11 12:26:19)
    • リセマラしないのか - 名無しさん (2023-10-11 17:51:00)
  • 祝祭か、エリセは来なかった - 名無しさん (2023-10-11 18:03:04)
    • 剣式のS1が3T化、殺式は星獲得追加 - 名無しさん (2023-10-11 18:11:40)
      • S1を3T化されても宝具を3連射できるわけじゃないからなあ A通常攻撃で頑張ってNPをリチャージしてくれってことだろうか - 名無しさん (2023-10-11 18:37:16)
        • まあ全体弱体解除やNP配布、あと無敵貫通防御無視やHP回復が活用できる高難易度で使えってことだろうな - 名無しさん (2023-10-11 18:42:10)
    • メカエリ、片方だけじゃ無いんだな - 名無しさん (2023-10-11 18:21:44)
    • 歓楽即死で殺式使ってるから来てくれてよかったわ。これでアペンド上げれる - 名無しさん (2023-10-11 18:58:14)
      • 同じくAS2上げれるのは嬉しいが、6積出来ないので協会服+龍脈から大きく変化する訳じゃないのが寂しい。味方全体の即死率上げるとかの援護系があると嬉しかった。単体アタッカーとして見ると☆出しはありがたいんだけど - 名無しさん (2023-10-11 19:06:56)
        • 歓楽ならアルク道満殺式で6積みいけね? - 名無しさん (2023-10-11 19:26:24)
  • 祝祭も目玉コンテンツの扱いだったのに今じゃただの時間稼ぎになっちまったな - 名無しさん (2023-10-11 20:26:25)
    • 良くも悪くも当初から何も変わってないです - 名無しさん (2023-10-11 20:30:42)
    • 過去イベントのかわりだから元からそうだろ - 名無しさん (2023-10-11 20:40:32)
    • 復刻イベへのとどめだから目玉じゃ無いです - 名無しさん (2023-10-11 20:55:09)
    • 言う程時間稼げてるか? - 名無しさん (2023-10-11 23:07:42)
      • 別に稼げてはないな - 名無しさん (2023-10-11 23:32:36)
  • イベント復刻する気なくてもストーリーは読ませたれよ。メッフィーなんてらっきょイベ通ってるかどうかで好感度段違いなんだから - 名無しさん (2023-10-11 20:56:31)
    • 一度復刻してるし、ぶっちゃけストーリー見たい人はつべで見た方が良いぞ。 - 名無しさん (2023-10-11 22:06:13)
      • 一度復刻してるなんて読めてない人には関係ないでしょ。Youtubeで見れるからアプリはなくて良いなんてのもおかしな話よ。葉消費でもいいから開放させて欲しい - 名無しさん (2023-10-11 22:53:03)
        • まぁ復刻もどれだけ前だよって感じだしなぁ。インタールードとかと違ってシナリオだけ開放ってのは難しいのかねぇ - 名無しさん (2023-10-12 00:37:49)
        • 復刻でも読めなかったのはその人の都合だし、アプリが云々の話もしてないぞ。悪魔でもつべは方法の一つよ。葉消費で見れれば良いと思うのは同意だけど - 名無しさん (2023-10-12 02:44:05)
        • アプリだから何時でも見れて当然と言う訳でも無い、○○付属限定とかの小説とかもあるしな。ちなシナリオ解放を否定するんじゃなく「するのが当たり前」と言う態度が滑稽 - 名無しさん (2023-10-12 09:45:10)
          • 言い過ぎ - 名無しさん (2023-10-12 17:30:11)
  • どんな強化クエが来ても不満並べる人って必ず湧くんだなあってキャラぺ見てて思った しょっぱい強化で愚痴るようなのもいれば、いい強化来ててももっと強化よこせと愚痴るのもいて、超強化が来たら来たで他鯖を絡めて「なんで○○だけいい強化もらってんだ」みたいな愚痴が出る 人は満足できない生き物なのだなあ - 名無しさん (2023-10-12 01:49:19)
    • 人間そんなもんよ。満足のラインや方向性なんて人それぞれ違うからね。どこぞのビーストでLとRで真逆の方向性だったりするみたいにな。 - 名無しさん (2023-10-12 06:53:45)
    • 他キャラぺに来て「○○強化来たからこいつ終わったな」みたいなのが1番うざい - 名無しさん (2023-10-12 08:25:17)
    • 実際、いい強化ではあるけど総合的には物足りないって事自体はあるからまぁ - 名無しさん (2023-10-12 09:00:56)
    • 満足できるゲームバランスじゃガチャ回らんし意図的なんでしょうよ - 名無しさん (2023-10-12 09:08:09)
      • というか、とにかく辛いカレーを食べたい人と甘口のカレーしか食べられない人の全員を満足させるのが無理なのと同じで、何をしてもしなくても誰かしらは絶対に不満を漏らす。出来るのは少しでも少なそうな選択肢を選ぶことくらい - 名無しさん (2023-10-12 09:36:29)
      • FGOに限ってはゲームバランス関係なしに回ると思うがね、露骨に悲惨だったのはおっきーぐらいか - 名無しさん (2023-10-12 11:52:29)
        • 散々酷評されてたワンジナPUだってそこそこ回ってたしね。FGOはそういうゲームなのは確か - 名無しさん (2023-10-12 22:39:51)
    • 単純に主義思想が千差万別ってのもあるけど、好き放題に物を言うこと自体を一種のエンターテイメントにしてる人もいると思うよ正直 - 名無しさん (2023-10-12 09:30:32)
    • どのキャラにどの強化来たらってのもあるでしょ。デオンにNP300とか来てもいらない強化でしかないし - 名無しさん (2023-10-12 11:32:39)
      • デオン推しってどういう強化だと喜ぶんや?「宝具が敵全体に強力な天地人特攻攻撃に変化!」みたいな強化? - 名無しさん (2023-10-12 13:57:14)
        • 魅了100%スタートと宝具封印あたり追加でいいんじゃね、あとスキル2の単体付与化&NP20配布追加でもあればまあまあ評価されると思う - 名無しさん (2023-10-12 15:46:15)
        • 多分一番うれしいのは強化よりアガルタの霊衣実装だよ。それはそれとして強化は欲しいけど - 名無しさん (2023-10-13 14:39:14)
        • 個人的には場に残り続けることに意味のある強化がほしいな。下手なバフデバフして落ちるなら適当な鯖に看板娘のほうがいいってなっちゃうし - 名無しさん (2023-10-14 12:38:27)
    • 一つ二つ強化したところで現環境に追いつけないサバの方が多いからな。それとは関係なくモレーみたいにほぼ意味ない強化とかもあったりするし - 名無しさん (2023-10-12 16:34:44)
      • その強化入れたところで使わんでしょ、展望見えんでしょって強化が一番止めて欲しいよね。あと今の環境だとNP20もらっても嬉しくないから、最低ラインも30だとありがたいなとは思ったり - 名無しさん (2023-10-12 17:35:13)
        • というより、やっていいんだけど調整扱いで強化扱いせずやってもらいたい - 名無しさん (2023-10-15 23:35:40)
      • でも正直NP30とBバフ3T化の強化貰ってもぐちぐちぐちぐち何十レスもこんな強化じゃ足りないとか文句垂らし続けてたライコー使いとかキッショとはなったし…程度はあるんじゃないか…? - 名無しさん (2023-10-12 17:49:41)
        • そういうのは例外なんでないかな。あとは賛否両論分かれる強化として考えるなら、賛成と反対で意見が分かれるのは当たり前の話 - 名無しさん (2023-10-12 17:55:30)
        • 程度が人それぞれ違うってことに気付いてほしいなあ - 名無しさん (2023-10-12 18:58:57)
          • 神とモルガンより火力出るって各所で喚いてた時点で頼光推しはその程度って事だよ - 名無しさん (2023-10-12 21:40:12)
            • そしてさらにそれより下に潜るコメントするのはやめようね - 名無しさん (2023-10-12 21:50:28)
          • 普通に神やモルガンには届かんがーと言いながらチマチマ使ってたライコー民としては、あれはほとんど満額回答に近い良強化と感じたんだがなあ。 - 名無しさん (2023-10-12 21:50:48)
            • だよなあ…何で一部の頼光使いがあんなキレ散らかしてたかマジで分からんわ - 名無しさん (2023-10-13 11:29:45)
              • ただ文句言いたいだけだろう。そいつらはほんとに使ってるのかも怪しい。 - 名無しさん (2023-10-13 18:53:56)
                • そういうレッテル貼りはまともなこと書いてる人の品位が下がるのでNG - 名無しさん (2023-10-13 19:02:49)
              • 特攻が溢れた昨今で今更こんな強化貰ったところで現実的に火力で上回る場所もなければNP的に優位性もなくてほぼ使わないって明確な解答が出てるのにわからないならただの馬鹿でしょ - 名無しさん (2023-10-13 21:06:37)
                • キミ頼光使いちゃうやん - 名無しさん (2023-10-13 21:45:02)
                • 好きで使ってる人と最強しかいらねーって人じゃ話違うに決まってるだろ - 名無しさん (2023-10-14 02:25:01)
                  • 結局これよね - 名無しさん (2023-10-14 09:20:09)
    • 不満があること自体、そもそもそこまで悪いことじゃないと思うよ。それだけ期待が隠れてる証だし、ユーザーも付いてきてるわけだから - 名無しさん (2023-10-12 17:28:56)
      • 今この瞬間だけ見ればその通りだけど、延々と不満が蓄積すれば期待するのもバカらしくなって離れる。ので決して良いことでもない - 名無しさん (2023-10-12 23:34:41)
    • カルデアが戦ってる相手と比べれば、たいがいの強化は全然足りん - 名無しさん (2023-10-12 19:59:37)
    • まあ強化クエ減ったのだって強化した所で使用率変わってないから強化クエ渋り出したんだろ 120にした鯖の数把握してるぐらいだし使わなかったら運営からしたらただの石配布にしかならんからな - 名無しさん (2023-10-12 21:45:38)
      • 運営側からするとメリットにならない&かなり大きい手間になるうえ、今は開発体制縮小ぎみだから余計に減ってるだけでしょ。使用率云々はさすがに邪推だと思う - 名無しさん (2023-10-12 22:38:31)
        • 使用率を考慮しているのは事実だと思うよ、勿論それだけではないだろうけど - 名無しさん (2023-10-13 10:53:45)
      • 強化クエって年の合計回数そこまで減ってたっけ? - 名無しさん (2023-10-13 07:35:27)
        • 今年現在31、強化クエだけだと年平均33、幕間強化含めたら年平均42 - 名無しさん (2023-10-13 08:38:08)
          • あと2か月ある事考えたら別に減ってなくね? - 名無しさん (2023-10-13 10:08:37)
            • クリスマスでサンタ鯖に2個くらい来てもおかしくないしね - 名無しさん (2023-10-13 11:01:18)
    • 強化ペース遅すぎて一度しょぼい強化来たら次まともな強化が来るまで待たされる期間を想像してネガティブになることはある - 名無しさん (2023-10-13 04:04:51)
    • 強化クエに文句言ってる人に文句言うほうが筋悪な気がするが、そうでもないの? - 名無しさん (2023-10-13 19:57:10)
    • 数万円かけて1枚引けるキャラゲーとして売ってるんだから当たり前だろ、最強に躍り出た黒王のあとにゴミ渡されたやつら見てみろ - 名無しさん (2023-10-13 21:08:45)
  • 3000日キャンペーンやるんだ、星4プレゼント限定込みは嬉しい - 名無しさん (2023-10-13 18:03:57)
    • 随分と大盤振る舞いという印象。決して悪いことではないけど。 - 名無しさん (2023-10-13 18:08:11)
      • 3000万DLは豪華にやるとは言ってたけどまさか3000日記念は予想してなかったな - 名無しさん (2023-10-13 18:12:33)
        • 3000万は先に北米版でやった2016〜2017の限定星5確定有償ガチャでしょ 日本でもそのうちやるって言ってたし - 名無しさん (2023-10-13 18:31:02)
          • 周年インタビューで2000万に負けないぐらいにしたいって言うぐらいだしあの有償ガチャじゃ弱い気がする、2900万もまだだし - 名無しさん (2023-10-13 19:11:54)
      • 2000日はいつも通りの石10個だけだったっけ? - 名無しさん (2023-10-13 22:09:45)
    • 水着も手に入るのは嬉しいね。ザーッと一覧見てたら大黒天も限定なんか…と不思議になったけど - 名無しさん (2023-10-13 18:37:44)
    • あーあれ3000万DLじゃなくて3000日キャンペーンなのか。別に大きいのを用意してくれてるって考えるとかなり嬉しいね - 名無しさん (2023-10-13 19:17:13)
      • そもそも2900万すら終わってないので... - 名無しさん (2023-10-13 19:42:44)
        • 2900万もまだだったのか。もうおじいちゃんだからDLキャンペーンもどこまで消化したか覚えてないや... - 名無しさん (2023-10-13 19:52:22)
    • 未所持か重ねるか考えてる人が多いのか宝具レベルってワードがトレンド入りしとる、使わないけど美遊もらっとこうかなあ - 名無しさん (2023-10-13 22:08:32)
      • 新顔入手だと絆レベルが簡単に+5できるしな。クラススコア用に助かる面もある - 名無しさん (2023-10-13 23:51:16)
        • クラススコアはアヴェンジャー開放待ちでほぼ触ってないけど絆も関係あったっけ? ミッションのことなら開放時点で一部クラスのLv以外は全部終わってたな - 名無しさん (2023-10-14 00:12:13)
          • 自分は埋まってなかったんだよな。30体くらい要るからさ。ガチャ引いてるかは人によると言われりゃその通りだけどね - 名無しさん (2023-10-14 00:54:49)
  • 星4で限定込み配布やるなら次の星5配布も限定込み配布かもね - 名無しさん (2023-10-13 18:14:07)
    • 真っ先に考えてこれよね。今年中に来るかね - 名無しさん (2023-10-13 20:01:14)
      • 多分来るとしたら2000万より豪華になるらしい3000万だろうから今年は無いかな。 - 名無しさん (2023-10-13 20:15:03)
    • 星4配布範囲見る限りでは限定含め7章前の範囲なら、仮として3000万DLでの星5配布もその範囲なのか。 - 名無しさん (2023-10-13 20:15:57)
      • 星4居たか?と思ったらトラロックか。でもその頃にはもっとシナリオも進んでそうだしキリよく奏章前までになるんじゃない? - 名無しさん (2023-10-13 21:25:04)
  • よく狂のスコア開けろという意見みるけど、いうほど狂使わないんだよなあ。強いていうならエクストラだけど未開放だし砂溜まっていくわ - 名無しさん (2023-10-14 13:53:13)
    • 全てのクラススコア開放されてないのに期間限定ミッションでスコア開けろは横暴だと思った…こちとらアヴェンジャーの為に貯めとるんじゃ~ - 名無しさん (2023-10-14 19:50:39)
  • スト限鯖取ろうと思ったけど、星4てアペンド開けようと思ったら1枚だけじゃ無理なのか・・・ - 名無しさん (2023-10-14 13:56:31)
    • 加入時コインはもらえるようだから絆10にすればアペンド1個は開けられるんじゃないかな - 名無しさん (2023-10-14 14:40:59)

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最終更新:2023年10月25日 18:02