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クリア条件:でっかいゆめを実現してスタッフロールを見る 開始時間:2007/11/29(木) 22:55:17.58 終了時間:2007/12/01(土) 00:54:21.20 ツッパリの縄張り争いがテーマのコミカルな陣地取りゲー。 戦闘はごちゃごちゃ殴り合いバトルで、番長戦は対戦格闘風になる。 本編の「ツッパリウォーズ」のほかにストーリーがなく1マップ対戦ができる 「ツッパリスク」モード、対戦格闘のみが遊べる「タイマンモード」がある。 ちなみにタイマンモードで負けた場合、ゲームオーバーにはならず 他所の県に転校するので一生つっぱり人生を送ることができます。 MAP画面 補充→戦闘→移動の順に行動する。 移動は左右でボス、中ボス移動、上下で兵隊移動。 一回動いたボスや兵隊は次のターンまで動けない。 スタートでセーブ。セレクトで状態表示。 ほじゅうは自分のターンが来た時に割り振れる兵隊。 おそらく、なわばり*3+倒した兵隊/2が補充される数。 集団戦闘 自分の方の画面外に逃げることができる。 ボス同士が触れるとタイマンモードになる。 ボスと中ボスは戦闘が終わってHP250未満だと250まで回復。 タイマンモード |↑|ジャンプ| |↓|しゃがみ| |←→|左右移動| |横方向連続二回|ダッシュ| |A|パンチ| |↓A|しゃがみパンチ| |B|キック| |敵を掴んでA押しながらB|投げ。左右投げ分け可能| 集団戦闘 |A|キャラ選択、何度か押すとアイテム欄移動| |B|攻撃、敵の後ろからなら投げ。アイテム使用| |←→|アイテム選択| |なまず|行動不能にする| |炎|画面に炎が出る。触れると敵味方関係無くダメージ| |雷|画面内の敵にダメージ| |110番|警察が来て中断される。画面内にいる兵隊は連行される| |バイク|画面内をバイクが走り、敵にダメージ| |ヤクザ|ヤクザが出てきて敵味方関係無くボコる| ---- #ref(tw1.png) 中学クリア(↓の主とは別キャラのため顔は違います) #ref(tw2.png) 高校クリア #ref(twed.gif) エンディング まだまだつづくんじゃよでピキピキしかけましたwww タイマンモードの難易度を下げれば結構いいゲームだと思うんですけどね… 運がからんじゃうからセーブしてタイマンするのがお勧め
#right(){[[前のゲーム>ツインビー3]] | [[次のゲーム>つっぱり大相撲]]} クリア条件:でっかいゆめを実現してスタッフロールを見る 開始時間:2007/11/29(木) 22:55:17.58 終了時間:2007/12/01(土) 00:54:21.20 ツッパリの縄張り争いがテーマのコミカルな陣地取りゲー。 戦闘はごちゃごちゃ殴り合いバトルで、番長戦は対戦格闘風になる。 本編の「ツッパリウォーズ」のほかにストーリーがなく1マップ対戦ができる 「ツッパリスク」モード、対戦格闘のみが遊べる「タイマンモード」がある。 ちなみにタイマンモードで負けた場合、ゲームオーバーにはならず 他所の県に転校するので一生つっぱり人生を送ることができます。 MAP画面 補充→戦闘→移動の順に行動する。 移動は左右でボス、中ボス移動、上下で兵隊移動。 一回動いたボスや兵隊は次のターンまで動けない。 スタートでセーブ。セレクトで状態表示。 ほじゅうは自分のターンが来た時に割り振れる兵隊。 おそらく、なわばり*3+倒した兵隊/2が補充される数。 集団戦闘 自分の方の画面外に逃げることができる。 ボス同士が触れるとタイマンモードになる。 ボスと中ボスは戦闘が終わってHP250未満だと250まで回復。 タイマンモード |↑|ジャンプ| |↓|しゃがみ| |←→|左右移動| |横方向連続二回|ダッシュ| |A|パンチ| |↓A|しゃがみパンチ| |B|キック| |敵を掴んでA押しながらB|投げ。左右投げ分け可能| 集団戦闘 |A|キャラ選択、何度か押すとアイテム欄移動| |B|攻撃、敵の後ろからなら投げ。アイテム使用| |←→|アイテム選択| |なまず|行動不能にする| |炎|画面に炎が出る。触れると敵味方関係無くダメージ| |雷|画面内の敵にダメージ| |110番|警察が来て中断される。画面内にいる兵隊は連行される| |バイク|画面内をバイクが走り、敵にダメージ| |ヤクザ|ヤクザが出てきて敵味方関係無くボコる| ---- #ref(tw1.png) 中学クリア(↓の主とは別キャラのため顔は違います) #ref(tw2.png) 高校クリア #ref(twed.gif) エンディング まだまだつづくんじゃよでピキピキしかけましたwww タイマンモードの難易度を下げれば結構いいゲームだと思うんですけどね… 運がからんじゃうからセーブしてタイマンするのがお勧め

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