「ネイビーブルー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ネイビーブルー」(2022/12/27 (火) 15:36:38) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#right(){[[前のゲーム>19(ヌイーゼン)(DISK)]] | [[次のゲーム>熱血格闘伝説]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/02/22(金) 13:11:16.12 終了時間:2008/02/22(金) 20:33:05.93 紙と鉛筆で行う「海戦ゲーム」に武器などの概念を追加したシミュレーションゲーム。 GB版ネイビーブルーが先に出たが、その続編にあたる。 新たに原子力潜水艦と爆撃機が増えたり、武器が変更されたりしている。 自軍とCPU軍がそれぞれマス目区切りの海上に艦隊を配置し、ミサイルで攻撃しあう。 ミサイルが当たれば「HIT」、1マス隣に外れれば「大波」、2マス以上外れれば「MISS」。 「HIT」や「大波」の位置から敵艦隊の配置を予測し、攻撃していく。 1ターン交代で攻防が続く。先に全艦隊を撃破した側の勝ち。 負けても何度でもやり直せるし、パスワードもあるので、根性さえあればクリアできる。 各ステージをクリアすると、使える艦の数やポイント数が増える。 それぞれの艦に独自の武器があり、ポイントを割り振って武器を配備する。 もちろん武器を配備した艦が撃沈されると、その武器は使えなくなる。 全体マップ右上の敵基地戦で勝利すればED。 出来る限り少ないステージ数でクリアしたほうが称号は高い。 (最小ステージだと元帥、全ステージ消化だと少尉) **艦隊の種類 ・空母 2×4マス GB版で猛威を振るったカミカゼがなくなってしまった。囮用。 ・戦艦 1×5マス これも波動砲がなくなってしまったが、V-2は健在(FC版では名称が違う)。 ・巡洋艦 1×4マス 広範囲に攻撃できるので敵艦を発見しやすいが、決定力がない。 ・駆逐艦 1×3マス 一列攻撃で、発見した船にとどめをさすのに向く。 ・原子力潜水艦 1×3マス 巡洋艦と爆撃機の間の攻撃範囲。 ・爆撃機 1×2マス 範囲は狭いが絨毯爆撃(密集攻撃)が可能。 ・潜水艦 1×2マス 連装魚雷は健在だが、かかるポイントが増えてしまった。 ・偵察機 1×1マス じっくりマッピングするタイプの人には便利かもしれない。 **難ゲー仕様:ピンポイント爆撃 CPU軍を残り1~2艦隊くらいまで追い詰めると、ミサイルを必ず当ててくるようになる。 最後に残った未発見偵察機さえもピンポイントで撃ち落とす。 仕様上そうなっただけなのだが、プレイヤーにとっては理不尽この上ない。 **武器の種類 |>|艦隊|名称|P|性能|開発地点| |空母|&ref(aircraft carrier.png)|ファントム|10|任意地点4発|| |~|~|トムキャット|18|任意地点5発|| |~|~|イーグル|24|任意地点6発|右4上1| |戦艦|CENTER:&ref(battleship.png)|16インチホウ|6|2×2に4発|| |~|~|タロス|8|3×3に5発&ref(タロス[戦艦].jpg)|| |~|~|ポセイドン|18|5×5に9発|右3上3| |巡洋艦|CENTER:&ref(cruiser.png)|アスロック|4|5×5\形3発&ref(アスロック[巡洋].jpg)|| |~|~|スタンダード|6|4×4に4発&ref(スタンダード[巡洋].jpg)|| |~|~|シースパロー|10|4×7に6発&ref(シースパロー[巡洋].jpg)|| |駆逐艦|CENTER:&ref(destroyer.png)|アイカラ|3|横一列に3発|| |~|~|シーウルフ|5|縦一列に4発|| |~|~|エグゾセ|15|一撃で沈める|右2上2| |原潜|CENTER:&ref(nuclear submarine.png)|トマホーク|4|横一列に4発|| |~|~|ポラリス|8|2×3に6発&ref(ポラリス[原潜].jpg)|| |~|~|トライデント|14|5×5に8発&ref(トライデント[原潜].jpg)|上3| |爆撃機|&ref(bomber.png)|ターター|3|縦一列に3発|| |~|~|200ポンド|6|3×2に6発&ref(200ポンド[爆撃機].jpg)|| |~|~|500ポンド|12|3×3に9発&ref(500ポンド[爆撃機].jpg)|| |潜水艦|CENTER:&ref(submarine.png)|MK-71II|2|任意地点2発|| |~|~|MK-71III|3|任意地点3発|| |~|~|MK-71IV|5|任意地点4発|| |偵察機|CENTER:&ref(reconnaissance airplane.png)|SP4レーダー|1|4×4に4発|| |~|~|SP5レーダー|2|3×3に5発|| |~|~|SP8レーダー|4|5×5に8発|| **定番のAA #asciiart(){           幸運を祈る!         __            __       / ★ \        / ★ \  .O―~,       ヽニニニノ       ヽニニニノ   . || ● |       |(●) (●)      /(●) (●)\ ||―~'    /ノ| (__人__) |   /^) ⌒(__人__)⌒ ヽ   /^/ .|  `⌒´ |   / / |    `⌒´    |  (  ' ̄ ヽ   _/ヽ (  ' ̄\      _/    ̄ ̄| = V // | |   ̄ ̄| = ̄ //  | |      |   // | |     |   //   | | } ---- 主1 シンプルかつ意外と派手なグラフィックでとても楽しいゲームです。 ピンポイント爆撃を受けないように、特殊兵装をなるべく残しつつ、抱え落ちしないように戦うといいっぽい。最初に広範囲攻撃で探索はガチ。 空母は攻撃すると発狂しだすので、エグゾセで瞬殺。 最後に残った巡洋艦を撃破。(こっちは半壊した爆撃機だけだけど) #ref(Navy1.gif) 「中佐」の称号をもらいました。 #ref(Navy2.gif) 武器を運んだあと、社名が出てストップです。 #ref(Navy3.gif) #ref(Navy4.gif) ---- 元帥ED #ref(GN.gif)
#right(){[[前のゲーム>19(ヌイーゼン)(DISK)]] | [[次のゲーム>熱血格闘伝説]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/02/22(金) 13:11:16.12 終了時間:2008/02/22(金) 20:33:05.93 紙と鉛筆で行う「海戦ゲーム」に武器などの概念を追加したシミュレーションゲーム。 GB版ネイビーブルーが先に出たが、その続編にあたる。 新たに原子力潜水艦と爆撃機が増えたり、武器が変更されたりしている。 自軍とCPU軍がそれぞれマス目区切りの海上に艦隊を配置し、ミサイルで攻撃しあう。 ミサイルが当たれば「HIT」、1マス隣に外れれば「大波」、2マス以上外れれば「MISS」。 「HIT」や「大波」の位置から敵艦隊の配置を予測し、攻撃していく。 1ターン交代で攻防が続く。先に全艦隊を撃破した側の勝ち。 負けても何度でもやり直せるし、パスワードもあるので、根性さえあればクリアできる。 各ステージをクリアすると、使える艦の数やポイント数が増える。 それぞれの艦に独自の武器があり、ポイントを割り振って武器を配備する。 もちろん武器を配備した艦が撃沈されると、その武器は使えなくなる。 全体マップ右上の敵基地戦で勝利すればED。 出来る限り少ないステージ数でクリアしたほうが称号は高い。 (最小ステージだと元帥、全ステージ消化だと少尉) **艦隊の種類 ・空母 2×4マス GB版で猛威を振るったカミカゼがなくなってしまった。囮用。 ・戦艦 1×5マス これも波動砲がなくなってしまったが、V-2は健在(FC版では名称が違う)。 ・巡洋艦 1×4マス 広範囲に攻撃できるので敵艦を発見しやすいが、決定力がない。 ・駆逐艦 1×3マス 一列攻撃で、発見した船にとどめをさすのに向く。 ・原子力潜水艦 1×3マス 巡洋艦と爆撃機の間の攻撃範囲。 ・爆撃機 1×2マス 範囲は狭いが絨毯爆撃(密集攻撃)が可能。 ・潜水艦 1×2マス 連装魚雷は健在だが、かかるポイントが増えてしまった。 ・偵察機 1×1マス じっくりマッピングするタイプの人には便利かもしれない。 **難ゲー仕様:ピンポイント爆撃 CPU軍を残り1~2艦隊くらいまで追い詰めると、ミサイルを必ず当ててくるようになる。 最後に残った未発見偵察機さえもピンポイントで撃ち落とす。 仕様上そうなっただけなのだが、プレイヤーにとっては理不尽この上ない。 **武器の種類 |>|艦隊|名称|P|性能|開発地点| |空母|&ref(aircraft carrier.png)|ファントム|10|任意地点4発|| |~|~|トムキャット|18|任意地点5発|| |~|~|イーグル|24|任意地点6発|右4上1| |戦艦|CENTER:&ref(battleship.png)|16インチホウ|6|2×2に4発|| |~|~|タロス|8|3×3に5発&ref(タロス[戦艦].jpg)|| |~|~|ポセイドン|18|5×5に9発|右3上3| |巡洋艦|CENTER:&ref(cruiser.png)|アスロック|4|5×5\形3発&ref(アスロック[巡洋].jpg)|| |~|~|スタンダード|6|4×4に4発&ref(スタンダード[巡洋].jpg)|| |~|~|シースパロー|10|4×7に6発&ref(シースパロー[巡洋].jpg)|| |駆逐艦|CENTER:&ref(destroyer.png)|アイカラ|3|横一列に3発|| |~|~|シーウルフ|5|縦一列に4発|| |~|~|エグゾセ|15|一撃で沈める|右2上2| |原潜|CENTER:&ref(nuclear submarine.png)|トマホーク|4|横一列に4発|| |~|~|ポラリス|8|2×3に6発&ref(ポラリス[原潜].jpg)|| |~|~|トライデント|14|5×5に8発&ref(トライデント[原潜].jpg)|上3&ref(トライデント[位置].jpg)| |爆撃機|&ref(bomber.png)|ターター|3|縦一列に3発|| |~|~|200ポンド|6|3×2に6発&ref(200ポンド[爆撃機].jpg)|| |~|~|500ポンド|12|3×3に9発&ref(500ポンド[爆撃機].jpg)|| |潜水艦|CENTER:&ref(submarine.png)|MK-71II|2|任意地点2発|| |~|~|MK-71III|3|任意地点3発|| |~|~|MK-71IV|5|任意地点4発|| |偵察機|CENTER:&ref(reconnaissance airplane.png)|SP4レーダー|1|4×4に4発|| |~|~|SP5レーダー|2|3×3に5発|| |~|~|SP8レーダー|4|5×5に8発|| **定番のAA #asciiart(){           幸運を祈る!         __            __       / ★ \        / ★ \  .O―~,       ヽニニニノ       ヽニニニノ   . || ● |       |(●) (●)      /(●) (●)\ ||―~'    /ノ| (__人__) |   /^) ⌒(__人__)⌒ ヽ   /^/ .|  `⌒´ |   / / |    `⌒´    |  (  ' ̄ ヽ   _/ヽ (  ' ̄\      _/    ̄ ̄| = V // | |   ̄ ̄| = ̄ //  | |      |   // | |     |   //   | | } ---- 主1 シンプルかつ意外と派手なグラフィックでとても楽しいゲームです。 ピンポイント爆撃を受けないように、特殊兵装をなるべく残しつつ、抱え落ちしないように戦うといいっぽい。最初に広範囲攻撃で探索はガチ。 空母は攻撃すると発狂しだすので、エグゾセで瞬殺。 最後に残った巡洋艦を撃破。(こっちは半壊した爆撃機だけだけど) #ref(Navy1.gif) 「中佐」の称号をもらいました。 #ref(Navy2.gif) 武器を運んだあと、社名が出てストップです。 #ref(Navy3.gif) #ref(Navy4.gif) ---- 元帥ED #ref(GN.gif)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー