「ネイビーブルー」(2022/12/27 (火) 15:36:38) の最新版変更点
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クリア条件:EDを見る
開始時間:2008/02/22(金) 13:11:16.12
終了時間:2008/02/22(金) 20:33:05.93
紙と鉛筆で行う「海戦ゲーム」に武器などの概念を追加したシミュレーションゲーム。
GB版ネイビーブルーが先に出たが、その続編にあたる。
新たに原子力潜水艦と爆撃機が増えたり、武器が変更されたりしている。
自軍とCPU軍がそれぞれマス目区切りの海上に艦隊を配置し、ミサイルで攻撃しあう。
ミサイルが当たれば「HIT」、1マス隣に外れれば「大波」、2マス以上外れれば「MISS」。
「HIT」や「大波」の位置から敵艦隊の配置を予測し、攻撃していく。
1ターン交代で攻防が続く。先に全艦隊を撃破した側の勝ち。
負けても何度でもやり直せるし、パスワードもあるので、根性さえあればクリアできる。
各ステージをクリアすると、使える艦の数やポイント数が増える。
それぞれの艦に独自の武器があり、ポイントを割り振って武器を配備する。
もちろん武器を配備した艦が撃沈されると、その武器は使えなくなる。
全体マップ右上の敵基地戦で勝利すればED。
出来る限り少ないステージ数でクリアしたほうが称号は高い。
(最小ステージだと元帥、全ステージ消化だと少尉)
**艦隊の種類
・空母 2×4マス
GB版で猛威を振るったカミカゼがなくなってしまった。囮用。
・戦艦 1×5マス
これも波動砲がなくなってしまったが、V-2は健在(FC版では名称が違う)。
・巡洋艦 1×4マス
広範囲に攻撃できるので敵艦を発見しやすいが、決定力がない。
・駆逐艦 1×3マス
一列攻撃で、発見した船にとどめをさすのに向く。
・原子力潜水艦 1×3マス
巡洋艦と爆撃機の間の攻撃範囲。
・爆撃機 1×2マス
範囲は狭いが絨毯爆撃(密集攻撃)が可能。
・潜水艦 1×2マス
連装魚雷は健在だが、かかるポイントが増えてしまった。
・偵察機 1×1マス
じっくりマッピングするタイプの人には便利かもしれない。
**難ゲー仕様:ピンポイント爆撃
CPU軍を残り1~2艦隊くらいまで追い詰めると、ミサイルを必ず当ててくるようになる。
最後に残った未発見偵察機さえもピンポイントで撃ち落とす。
仕様上そうなっただけなのだが、プレイヤーにとっては理不尽この上ない。
**武器の種類
|>|艦隊|名称|P|性能|開発地点|
|空母|&ref(aircraft carrier.png)|ファントム|10|任意地点4発||
|~|~|トムキャット|18|任意地点5発||
|~|~|イーグル|24|任意地点6発|右4上1|
|戦艦|CENTER:&ref(battleship.png)|16インチホウ|6|2×2に4発||
|~|~|タロス|8|3×3に5発&ref(タロス[戦艦].jpg)||
|~|~|ポセイドン|18|5×5に9発|右3上3|
|巡洋艦|CENTER:&ref(cruiser.png)|アスロック|4|5×5\形3発&ref(アスロック[巡洋].jpg)||
|~|~|スタンダード|6|4×4に4発&ref(スタンダード[巡洋].jpg)||
|~|~|シースパロー|10|4×7に6発&ref(シースパロー[巡洋].jpg)||
|駆逐艦|CENTER:&ref(destroyer.png)|アイカラ|3|横一列に3発||
|~|~|シーウルフ|5|縦一列に4発||
|~|~|エグゾセ|15|一撃で沈める|右2上2|
|原潜|CENTER:&ref(nuclear submarine.png)|トマホーク|4|横一列に4発||
|~|~|ポラリス|8|2×3に6発&ref(ポラリス[原潜].jpg)||
|~|~|トライデント|14|5×5に8発&ref(トライデント[原潜].jpg)|上3|
|爆撃機|&ref(bomber.png)|ターター|3|縦一列に3発||
|~|~|200ポンド|6|3×2に6発&ref(200ポンド[爆撃機].jpg)||
|~|~|500ポンド|12|3×3に9発&ref(500ポンド[爆撃機].jpg)||
|潜水艦|CENTER:&ref(submarine.png)|MK-71II|2|任意地点2発||
|~|~|MK-71III|3|任意地点3発||
|~|~|MK-71IV|5|任意地点4発||
|偵察機|CENTER:&ref(reconnaissance airplane.png)|SP4レーダー|1|4×4に4発||
|~|~|SP5レーダー|2|3×3に5発||
|~|~|SP8レーダー|4|5×5に8発||
**定番のAA
#asciiart(){ 幸運を祈る!
__ __
/ ★ \ / ★ \ .O―~,
ヽニニニノ ヽニニニノ . || ● |
|(●) (●) /(●) (●)\ ||―~'
/ノ| (__人__) | /^) ⌒(__人__)⌒ ヽ
/^/ .| `⌒´ | / / | `⌒´ |
( ' ̄ ヽ _/ヽ ( ' ̄\ _/
 ̄ ̄| = V // | |  ̄ ̄| = ̄ // | |
| // | | | // | |
}
----
主1
シンプルかつ意外と派手なグラフィックでとても楽しいゲームです。
ピンポイント爆撃を受けないように、特殊兵装をなるべく残しつつ、抱え落ちしないように戦うといいっぽい。最初に広範囲攻撃で探索はガチ。
空母は攻撃すると発狂しだすので、エグゾセで瞬殺。
最後に残った巡洋艦を撃破。(こっちは半壊した爆撃機だけだけど)
#ref(Navy1.gif)
「中佐」の称号をもらいました。
#ref(Navy2.gif)
武器を運んだあと、社名が出てストップです。
#ref(Navy3.gif)
#ref(Navy4.gif)
----
元帥ED
#ref(GN.gif)
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終了時間:2008/02/22(金) 20:33:05.93
紙と鉛筆で行う「海戦ゲーム」に武器などの概念を追加したシミュレーションゲーム。
GB版ネイビーブルーが先に出たが、その続編にあたる。
新たに原子力潜水艦と爆撃機が増えたり、武器が変更されたりしている。
自軍とCPU軍がそれぞれマス目区切りの海上に艦隊を配置し、ミサイルで攻撃しあう。
ミサイルが当たれば「HIT」、1マス隣に外れれば「大波」、2マス以上外れれば「MISS」。
「HIT」や「大波」の位置から敵艦隊の配置を予測し、攻撃していく。
1ターン交代で攻防が続く。先に全艦隊を撃破した側の勝ち。
負けても何度でもやり直せるし、パスワードもあるので、根性さえあればクリアできる。
各ステージをクリアすると、使える艦の数やポイント数が増える。
それぞれの艦に独自の武器があり、ポイントを割り振って武器を配備する。
もちろん武器を配備した艦が撃沈されると、その武器は使えなくなる。
全体マップ右上の敵基地戦で勝利すればED。
出来る限り少ないステージ数でクリアしたほうが称号は高い。
(最小ステージだと元帥、全ステージ消化だと少尉)
**艦隊の種類
・空母 2×4マス
GB版で猛威を振るったカミカゼがなくなってしまった。囮用。
・戦艦 1×5マス
これも波動砲がなくなってしまったが、V-2は健在(FC版では名称が違う)。
・巡洋艦 1×4マス
広範囲に攻撃できるので敵艦を発見しやすいが、決定力がない。
・駆逐艦 1×3マス
一列攻撃で、発見した船にとどめをさすのに向く。
・原子力潜水艦 1×3マス
巡洋艦と爆撃機の間の攻撃範囲。
・爆撃機 1×2マス
範囲は狭いが絨毯爆撃(密集攻撃)が可能。
・潜水艦 1×2マス
連装魚雷は健在だが、かかるポイントが増えてしまった。
・偵察機 1×1マス
じっくりマッピングするタイプの人には便利かもしれない。
**難ゲー仕様:ピンポイント爆撃
CPU軍を残り1~2艦隊くらいまで追い詰めると、ミサイルを必ず当ててくるようになる。
最後に残った未発見偵察機さえもピンポイントで撃ち落とす。
仕様上そうなっただけなのだが、プレイヤーにとっては理不尽この上ない。
**武器の種類
|>|艦隊|名称|P|性能|開発地点|
|空母|&ref(aircraft carrier.png)|ファントム|10|任意地点4発||
|~|~|トムキャット|18|任意地点5発||
|~|~|イーグル|24|任意地点6発|右4上1|
|戦艦|CENTER:&ref(battleship.png)|16インチホウ|6|2×2に4発||
|~|~|タロス|8|3×3に5発&ref(タロス[戦艦].jpg)||
|~|~|ポセイドン|18|5×5に9発|右3上3|
|巡洋艦|CENTER:&ref(cruiser.png)|アスロック|4|5×5\形3発&ref(アスロック[巡洋].jpg)||
|~|~|スタンダード|6|4×4に4発&ref(スタンダード[巡洋].jpg)||
|~|~|シースパロー|10|4×7に6発&ref(シースパロー[巡洋].jpg)||
|駆逐艦|CENTER:&ref(destroyer.png)|アイカラ|3|横一列に3発||
|~|~|シーウルフ|5|縦一列に4発||
|~|~|エグゾセ|15|一撃で沈める|右2上2|
|原潜|CENTER:&ref(nuclear submarine.png)|トマホーク|4|横一列に4発||
|~|~|ポラリス|8|2×3に6発&ref(ポラリス[原潜].jpg)||
|~|~|トライデント|14|5×5に8発&ref(トライデント[原潜].jpg)|上3&ref(トライデント[位置].jpg)|
|爆撃機|&ref(bomber.png)|ターター|3|縦一列に3発||
|~|~|200ポンド|6|3×2に6発&ref(200ポンド[爆撃機].jpg)||
|~|~|500ポンド|12|3×3に9発&ref(500ポンド[爆撃機].jpg)||
|潜水艦|CENTER:&ref(submarine.png)|MK-71II|2|任意地点2発||
|~|~|MK-71III|3|任意地点3発||
|~|~|MK-71IV|5|任意地点4発||
|偵察機|CENTER:&ref(reconnaissance airplane.png)|SP4レーダー|1|4×4に4発||
|~|~|SP5レーダー|2|3×3に5発||
|~|~|SP8レーダー|4|5×5に8発||
**定番のAA
#asciiart(){ 幸運を祈る!
__ __
/ ★ \ / ★ \ .O―~,
ヽニニニノ ヽニニニノ . || ● |
|(●) (●) /(●) (●)\ ||―~'
/ノ| (__人__) | /^) ⌒(__人__)⌒ ヽ
/^/ .| `⌒´ | / / | `⌒´ |
( ' ̄ ヽ _/ヽ ( ' ̄\ _/
 ̄ ̄| = V // | |  ̄ ̄| = ̄ // | |
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主1
シンプルかつ意外と派手なグラフィックでとても楽しいゲームです。
ピンポイント爆撃を受けないように、特殊兵装をなるべく残しつつ、抱え落ちしないように戦うといいっぽい。最初に広範囲攻撃で探索はガチ。
空母は攻撃すると発狂しだすので、エグゾセで瞬殺。
最後に残った巡洋艦を撃破。(こっちは半壊した爆撃機だけだけど)
#ref(Navy1.gif)
「中佐」の称号をもらいました。
#ref(Navy2.gif)
武器を運んだあと、社名が出てストップです。
#ref(Navy3.gif)
#ref(Navy4.gif)
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元帥ED
#ref(GN.gif)
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