「忍者龍剣伝」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

忍者龍剣伝」(2020/03/18 (水) 21:30:01) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#right(){[[前のゲーム>忍者らホイ!]] | [[次のゲーム>忍者龍剣伝Ⅱ]]} クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2008/02/20(水) 19:40:00.00 終了時間:2008/02/20(水) 20:11:49.80 言わずと知れたテクモの有名アクションゲーム第一弾。 うまい人は本当にうまいので秒殺されてしまうかも? シネマディスプレイは是非とも見よう。 一応初見の人もいるだろうから、 ストーリーすっ飛ばすのは以ての外、ということで。 操作方法 A→ジャンプ B→攻撃 十字キー上+B→忍術使用 オブジェなどを壊すと出てくる忍マークをとると忍術ポイントをゲット(赤10 青5) 同じくオブジェを壊すことによって出現する忍術をとると 忍術ポイントを使用して忍術が使えるぞ! 炎→向いてる方向の斜め上に炎発射(5ポイント使用) 手裏剣→向いてる方向に手裏剣を投げて遠距離攻撃(3ポイント使用) でかい手裏剣→向いてる方向に飛んでいく        ブーメランみたいに戻ってくる(5ポイント使用) 上+B以外の忍術として 壁に向かってジャンプ→壁張り付き 回転切り→ジャンプ中にB(5ポイント使用) ・アイテム 無敵アイテム→一定時間炎が自分の周りを囲って無敵        (但、今現在持っている忍術に上書きされる) 時を止めるアイテム→一定時間敵をストップさせる           ピッピッピッっていうけどあわてない ※重要 エミュレータではエンディングのシネマディスプレイが正しく表示されません。 (VirtuaNES、NNNesterJ、unofficial nesterにて確認。) 他のエミュレータでも変わらないかも。 ---- 邪鬼王、邪神王との連戦 あと「おのれ邪鬼王!」 #ref(boss.gif) エンディング 「アイリーン・ルーよ」 #ref(ed.gif) スタッフロール 「良BGMで締め」 #ref(staff.gif)
#right(){[[前のゲーム>忍者らホイ!]] | [[次のゲーム>忍者龍剣伝Ⅱ]]} クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2008/02/20(水) 19:40:00.00 終了時間:2008/02/20(水) 20:11:49.80 言わずと知れたテクモの有名アクションゲーム第一弾。 うまい人は本当にうまいので秒殺されてしまうかも? シネマディスプレイは是非とも見よう。 一応初見の人もいるだろうから、 ストーリーすっ飛ばすのは以ての外、ということで。 操作方法 A→ジャンプ B→攻撃 十字キー上+B→忍術使用 オブジェなどを壊すと出てくる忍マークをとると忍術ポイントをゲット(赤10 青5) 同じくオブジェを壊すことによって出現する忍術をとると 忍術ポイントを使用して忍術が使えるぞ! 炎波→向いてる方向の斜め上に炎発射(5ポイント使用) 手裏剣→向いてる方向に手裏剣を投げて遠距離攻撃(3ポイント使用) 風車手裏剣→向いてる方向に飛んでいく        ブーメランみたいに戻ってくる(5ポイント使用) 回転斬り→ジャンプ中にB(5ポイント使用) 上+B以外の忍術として 壁に向かってジャンプ→壁張り付き ・アイテム 忍法火炎の舞→一定時間炎が自分の周りを囲って無敵        (但、今現在持っている忍術に上書きされる) タイムストップ→一定時間敵をストップさせる           ピッピッピッっていうけどあわてない 忍術パワー→忍術パワーが青は5、赤は10増える ボーナス→スコアが青は1000、赤は500加算 体力回復剤→ライフが6メモリ回復 1UP→残機が1増える ※重要 エミュレータではエンディングのシネマディスプレイが正しく表示されません。 (VirtuaNES、NNNesterJ、unofficial nesterにて確認。) 他のエミュレータでも変わらないかも。 ---- 邪鬼王、邪神王との連戦 あと「おのれ邪鬼王!」 #ref(boss.gif) エンディング 「アイリーン・ルーよ」 #ref(ed.gif) スタッフロール 「良BGMで締め」 #ref(staff.gif)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー