「忍者龍剣伝Ⅲ」(2020/03/18 (水) 21:40:35) の最新版変更点
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#right(){[[前のゲーム>忍者龍剣伝Ⅱ]] | [[次のゲーム>19(ヌイーゼン)(DISK)]]}
クリア条件:エンディングを見る
開始時間:2008/02/20(水) 23:38:00.00
終了時間:2008/02/21(木) 00:19:50.21
テクモの激ムズアクションゲーム、FC龍剣伝シリーズの最終作。
シネマディスプレイは本作でも健在。
尚、作品内時系列は、本作は前作より前の話となっている。
~操作方法~
A→ジャンプ
B→攻撃
十字キー下+B→しゃがみ切り
十字キー上+B→忍術使用
壁張り付き中十字キー上下→壁上下移動
壁張り付き中+B→忍術使用
~各種アイテム~
アイテムボックス(ステージ中に配置されている赤い球体)を壊すと、
様々なアイテムを入手する事が出来る。
尚、本作では開始初期状態で忍術ポイント10/40、風魔手裏剣取得状態となっている。
道中でアイテムを取る事により様々な効果が得られる。
以下、アイテムボックスより得られる物
「アイテム」
・忍マーク…青は忍術ポイント10、赤は全回復。
このポイントを消費することにより忍術が使用可能になる。
・龍神剣…剣の攻撃範囲が拡大・上下段攻撃になる。
ステージクリア・死亡時にリセットされる。
・リュウの顔マーク…1up。
・体力回復剤…ライフゲージを6ポイント回復する。
・龍神の巻物…忍術ポイントの最大値が10増加。
基本的に同じ場所では一回しか取得不可能。
取得後死亡し、同ステージの巻物が入ったアイテムボックスを開けた場合、
忍マーク(青)が出る。
「術」
・風魔手裏剣…手裏剣強化版。一定距離で往復し、
リュウが受けるor画面外に消失するまで飛び続ける。
10ポイント使用。
・火龍弾の術…リュウの下斜め方向に炎の弾を3つ放つ。
8ポイント使用。
・火炎の舞い…前作の無敵。本作では術。一部の敵を除き、
4カウントの間あらゆる攻撃を無効化。
20ポイント使用。
・炎波の術…リュウの上斜め方向に火炎の輪を2つ放つ。8ポイント使用。
・真空波…上下に気の刃を放つ。10ポイント使用。
~前作からの主な変更点~
・パスワードによるコンティニューが可能
・初期忍術が風魔手裏剣
・ジャンプの浮遊が独特
・アイテムボックスの中身が点滅により見える
・死亡時に忍術が10になる
・横に渡されたパイプ等につかまって移動するアクションが追加
~攻略に際して…~
龍剣伝、龍剣伝Ⅱと基本的に変わりません。
が、正直温いです。
強いて言うならば、剣の強化はしておきましょう。
以下蛇足。
一作目のストーリーを見た後であれば、
より一層楽しめると思われます。
忍者龍剣伝・龍剣伝Ⅱと比べると、全体的な難易度がガクリと下がっており、
前々作・前作を攻略できる人にとっては物足りないレベル。
----
トップで攻略した方の代わりの編集のため、
実況時のSSではありませんのであしからず。
実況時にクリアはしているので御了承を。
長い旅の末、次 元(ryの奥でクランシィと対峙
進化してるなぁ…
#ref(シネマ1.gif)
第一形態はダメージを与えた後の雷が痛いです
//低い位置に来た時に二・三撃与える→雷を左右に移動して回避→二・三撃与えるの繰り返しで。
#ref(1st.png)
クランシィ真の姿。
…エイリアン?
#ref(シネマ2.gif)
腕の部分に小さな弾を集めてそれを放ってきます。
//集まっている方の逆側の足場に乗って、放たれたら逆の足場に乗って顔を攻撃すれば楽に倒せます。
#ref(2nd.png)
リィィィュウゥゥウウゥウウウウゥ!!!!
未だにこいつの事が判らない。
クランシィ…なのかなぁ…
#ref(シネマ3.gif)
ラスボス。
歴代のラスボス同様いまいち弱すぎる気が。
//最初に色の違う部分(コックピットぽいところ)を破壊。
//攻撃は冷静にやれば食らうことはないはず。
//その後にコアを攻撃するわけですが、二つのレーザーの内側で頑張りましょう。
//外に出ると面倒なので。
//ジャンプ中に左右に調節しながら斬りつけていれば簡単に落ちます。
#ref(3rd-1.png)
#ref(3rd-2.png)
次 元 戦 艦 と と も に !
クランシィは消え去りました。
最後はお約束の朝日で締め。
#ref(シネマ4-1.gif)
#ref(シネマ4-2.gif)
スタッフロール。
#ref(ED.gif)
----
龍剣伝三連続最後の作品でしたが、
やはり物足りない感じでした。
難しいのは即死オブジェクトがあるところくらいな気がする…
最終面で秒数が足りないのはご愛敬、という事で。
とはいえ、実況時には凡ミス連発するダメダメな状況でしたが…
やはり久しぶりにやると細かいところ忘れてたりしてちょっと新鮮でした。
----
おまけ
プライバシー保護の為(ry
#ref(フォスタ○さん.png)
//pbpの中の人のどうしようもない駄文。
//
//まずは、龍剣伝祭り参加者の皆さんお疲れ様でした。
//自分が好きな作品で多くの参加者の方がいると何となくうれしいです。
//
//個人的なことですが、このスレで一番楽しみにしていたのがこの三部作だったので、
//少し燃え尽きた感があったりなかったり…
//別のことやってるのもあったりするわけだけれど。
//次にやるのはカービィあたりかなぁ…
//
//閑話休題。
//実況時に少しだけ巴(SFCの龍剣伝Ⅰ~Ⅲ入ってるヤツ)やったけど、
//ほんとにアレは酷いです。
//言うなれば地雷です。
//グラフィックはまだしも、音が酷い。
//改悪です。
//原曲破壊もいいところですよ…
//これを買うならFC版三つ揃える事をお勧めします。
//ただ、巴にも良くなった面が一つあって…
//Ⅲの難易度がほんの少し向上しています。
//とは言っても、Fc三作>>>>SFC巴ですが。SCFってなんだ…orz
//龍剣伝がどの程度のものか知りたい、FCのⅢの難易度が物足りない、
//という方以外にはお勧めできない代物だと思います。
//
//以上、どうしようもない駄文でした。
#right(){[[前のゲーム>忍者龍剣伝Ⅱ]] | [[次のゲーム>19(ヌイーゼン)(DISK)]]}
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開始時間:2008/02/20(水) 23:38:00.00
終了時間:2008/02/21(木) 00:19:50.21
テクモの激ムズアクションゲーム、FC龍剣伝シリーズの最終作。
シネマディスプレイは本作でも健在。
尚、作品内時系列は、本作は前作より前の話となっている。
~操作方法~
A→ジャンプ
B→攻撃
十字キー下+B→しゃがみ切り
十字キー上+B→忍術使用
壁張り付き中十字キー上下→壁上下移動
壁張り付き中+B→忍術使用
~各種アイテム~
龍神の珠(ステージ中に配置されている赤い球体)を壊すと、
様々なアイテムを入手する事が出来る。
尚、本作では開始初期状態で忍術パワー10/40、風魔手裏剣取得状態となっている。
道中でアイテムを取る事により様々な効果が得られる。
以下、龍神の珠より得られる物
「アイテム」
・忍術パワー…青は忍術ポイント10、赤は全回復。
このパワーを消費することにより忍術が使用可能になる。
・龍神剣…剣の攻撃範囲が拡大・上下段攻撃になる。
ステージクリア・死亡時にリセットされる。
・リュウの顔…1up。
・体力回復剤…ライフゲージを6ポイント回復する。
・龍神の巻物…忍術ポイントの最大値が10増加。
基本的に同じ場所では一回しか取得不可能。
取得後死亡し、同ステージの巻物が入った龍神の珠を開けた場合、
忍マーク(青)に置き代わる。
「術」
・風車手裏剣…手裏剣強化版。一定距離で往復し、
リュウが受けるor画面外に消失するまで飛び続ける。
10ポイント使用。
・火龍弾の術…リュウの下斜め方向に炎の弾を3つ放つ。
8ポイント使用。
・火炎の舞い…前作の無敵。本作では術。一部の敵を除き、
4カウントの間あらゆる攻撃を無効化。
20ポイント使用。
・炎波の術…リュウの上斜め方向に火炎の輪を2つ放つ。8ポイント使用。
・真空波…上下に気の刃を放つ。10ポイント使用。
~前作からの主な変更点~
・パスワードによるコンティニューが可能
・普通の手裏剣が無くなり、初期忍術が風車手裏剣に
・ジャンプの浮遊が独特
・龍神の珠の中身が点滅により見える
・死亡時に忍術が10になる
・横に渡されたパイプ等につかまって移動するアクションが追加
~攻略に際して…~
龍剣伝、龍剣伝Ⅱと基本的に変わりません。
が、正直温いです。
強いて言うならば、剣の強化はしておきましょう。
以下蛇足。
一作目のストーリーを見た後であれば、
より一層楽しめると思われます。
忍者龍剣伝・龍剣伝Ⅱと比べると、全体的な難易度がガクリと下がっており、
前々作・前作を攻略できる人にとっては物足りないレベル。
----
トップで攻略した方の代わりの編集のため、
実況時のSSではありませんのであしからず。
実況時にクリアはしているので御了承を。
長い旅の末、次 元(ryの奥でクランシィと対峙
進化してるなぁ…
#ref(シネマ1.gif)
第一形態はダメージを与えた後の雷が痛いです
//低い位置に来た時に二・三撃与える→雷を左右に移動して回避→二・三撃与えるの繰り返しで。
#ref(1st.png)
クランシィ真の姿。
…エイリアン?
#ref(シネマ2.gif)
腕の部分に小さな弾を集めてそれを放ってきます。
//集まっている方の逆側の足場に乗って、放たれたら逆の足場に乗って顔を攻撃すれば楽に倒せます。
#ref(2nd.png)
リィィィュウゥゥウウゥウウウウゥ!!!!
未だにこいつの事が判らない。
クランシィ…なのかなぁ…
#ref(シネマ3.gif)
ラスボス。
歴代のラスボス同様いまいち弱すぎる気が。
//最初に色の違う部分(コックピットぽいところ)を破壊。
//攻撃は冷静にやれば食らうことはないはず。
//その後にコアを攻撃するわけですが、二つのレーザーの内側で頑張りましょう。
//外に出ると面倒なので。
//ジャンプ中に左右に調節しながら斬りつけていれば簡単に落ちます。
#ref(3rd-1.png)
#ref(3rd-2.png)
次 元 戦 艦 と と も に !
クランシィは消え去りました。
最後はお約束の朝日で締め。
#ref(シネマ4-1.gif)
#ref(シネマ4-2.gif)
スタッフロール。
#ref(ED.gif)
----
龍剣伝三連続最後の作品でしたが、
やはり物足りない感じでした。
難しいのは即死オブジェクトがあるところくらいな気がする…
最終面で秒数が足りないのはご愛敬、という事で。
とはいえ、実況時には凡ミス連発するダメダメな状況でしたが…
やはり久しぶりにやると細かいところ忘れてたりしてちょっと新鮮でした。
----
おまけ
プライバシー保護の為(ry
#ref(フォスタ○さん.png)
//pbpの中の人のどうしようもない駄文。
//
//まずは、龍剣伝祭り参加者の皆さんお疲れ様でした。
//自分が好きな作品で多くの参加者の方がいると何となくうれしいです。
//
//個人的なことですが、このスレで一番楽しみにしていたのがこの三部作だったので、
//少し燃え尽きた感があったりなかったり…
//別のことやってるのもあったりするわけだけれど。
//次にやるのはカービィあたりかなぁ…
//
//閑話休題。
//実況時に少しだけ巴(SFCの龍剣伝Ⅰ~Ⅲ入ってるヤツ)やったけど、
//ほんとにアレは酷いです。
//言うなれば地雷です。
//グラフィックはまだしも、音が酷い。
//改悪です。
//原曲破壊もいいところですよ…
//これを買うならFC版三つ揃える事をお勧めします。
//ただ、巴にも良くなった面が一つあって…
//Ⅲの難易度がほんの少し向上しています。
//とは言っても、Fc三作>>>>SFC巴ですが。SCFってなんだ…orz
//龍剣伝がどの程度のものか知りたい、FCのⅢの難易度が物足りない、
//という方以外にはお勧めできない代物だと思います。
//
//以上、どうしようもない駄文でした。
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