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クリア条件:10面をクリアしてEDを見る 開始時間:2007/05/11(金) 14:27:12.55 終了時間:2007/05/11(金) 15:18:47.18 ご存知東亜プランの大出世作。移植度うんぬんはまあここではなしにしようぜ! 前身の「[[タイガーヘリ]]」より自機のスペックが向上しまくりんぐ。 画面外から弾が飛んでくるけど、モニターの前のシューターのおまいなら楽勝だよな? 序盤までの難易度は低いのだが次第に敵の弾速が速くなっていき 7面あたりからは自機以上の速度で飛んでくる。 特に地上兵器の弾速はとてつもなく速くなるので後半は画面最後尾に陣取って MAXパワーのスプレッドショットを乱射しつつ弾を避けるのがオススメ。 また雑魚ヘリも数が増えていき、横や後に回り込んで射撃してくるようになるため 早めに撃墜しなければならなくなる。 後半は一度死んで初期装備になってしまうとMAXパワーまで復帰するのが難しい。 ボスは弱いのだが後半は断続的に乱射してくるので、 ボムやフェイントを織り交ぜつつ定位置をキープ出来ないと画面側部に追い込まれて必死。 また画面上部1/6くらいのスペースは進入出来ないので注意 P☆は各ステージの道路、クレーン、戦艦のブリッジ・船尾、屋根などに 隠されていてそれを持ち越してステージクリアすれば3000点加算される 各ステージ毎に10個前後あり重要な得点源になります STG中級者~なら普通にクリア出来る難易度かと思います =操作= 十字 自機の操作 A ショット B ボム スタート ポーズ =システム= コンティニュー可能 初期クレジット5で1ステージクリア毎にクレジット+1 死ぬとショット・パワーは初期装備に ボムは3個に ボム残数はステージクリア時に持ち越す エクステンド初回50000点 以降150000点毎? =アイテム= S…ショット基本パワーUP6段階まで B…ボム P☆…ボーナス 各ステージクリアまで持ち越すと1個につき3000点加算 死ぬとリセット 白☆…一定時間無敵 敵の弾無効で敵機に体当たりも出来る ◎…ショットの種類変更 数秒毎に青→黄→赤→緑に変化 赤(橙) - ミサイル 自機の正面の広い範囲を攻撃 初期装備 緑 - レーザー 雑魚貫通を貫通し連射能力も高いが攻撃範囲が極狭 青 - スプレッド 扇状に弾を撃ち出す 一番使い勝手が良いと思われる 黄 - マルチショット 前後左右に弾を撃ち出す 多少のホーミング能力がある ---- #ref(KTiger1.png) 「&italic(){おめでとう。} &italic(){君は自らに与えられたミッションを完遂された。} &italic(){君は自らの危険にも関わらず勇ましく戦い、} &italic(){その態度は勇気という貴重な経験を私たちに教えてくれました。} &italic(){君はこのゲームにおける名声を得ました。} &italic(){そしてこの正義と強さをリアルでの生活に活かせることを願っています。}                        (一部excite翻訳参考) いやリアルでヘリとか乗らないし #ref(KTiger2.png) このパスは当時の懸賞応募用パスらしいです。 ごり押し瞬殺でした。 まさか中盤で死ぬとあんなにもキツイとは思わなかった。 コンティニューの多さと復活ポイントの多さ、無敵時間の長さに救われました。 ステージ把握してなかったので現在何面にいるのかわからず、 クレ0になった時はもうだめぽ と思ってましたが ボムボムボムでなんとかなりました。 ラスボスはトーチカ数台に弾の嵐で回避どころでは無く しかもSS取るの忘れてましたorzすいません
#right(){[[前のゲーム>ギャリバン]] | [[次のゲーム>究極ハリキリ甲子園]]} クリア条件:10面をクリアしてEDを見る 開始時間:2007/05/11(金) 14:27:12.55 終了時間:2007/05/11(金) 15:18:47.18 ご存知東亜プランの大出世作。移植度うんぬんはまあここではなしにしようぜ! 前身の「[[タイガーヘリ]]」より自機のスペックが向上しまくりんぐ。 画面外から弾が飛んでくるけど、モニターの前のシューターのおまいなら楽勝だよな? 序盤までの難易度は低いのだが次第に敵の弾速が速くなっていき 7面あたりからは自機以上の速度で飛んでくる。 特に地上兵器の弾速はとてつもなく速くなるので後半は画面最後尾に陣取って MAXパワーのスプレッドショットを乱射しつつ弾を避けるのがオススメ。 また雑魚ヘリも数が増えていき、横や後に回り込んで射撃してくるようになるため 早めに撃墜しなければならなくなる。 後半は一度死んで初期装備になってしまうとMAXパワーまで復帰するのが難しい。 ボスは弱いのだが後半は断続的に乱射してくるので、 ボムやフェイントを織り交ぜつつ定位置をキープ出来ないと画面側部に追い込まれて必死。 また画面上部1/6くらいのスペースは進入出来ないので注意 P☆は各ステージの道路、クレーン、戦艦のブリッジ・船尾、屋根などに 隠されていてそれを持ち越してステージクリアすれば3000点加算される 各ステージ毎に10個前後あり重要な得点源になります STG中級者~なら普通にクリア出来る難易度かと思います =操作= 十字 自機の操作 A ショット B ボム スタート ポーズ =システム= コンティニュー可能 初期クレジット5で1ステージクリア毎にクレジット+1 死ぬとショット・パワーは初期装備に ボムは3個に ボム残数はステージクリア時に持ち越す エクステンド初回50000点 以降150000点毎? =アイテム= S…ショット基本パワーUP6段階まで B…ボム P☆…ボーナス 各ステージクリアまで持ち越すと1個につき3000点加算 死ぬとリセット 白☆…一定時間無敵 敵の弾無効で敵機に体当たりも出来る ◎…ショットの種類変更 数秒毎に青→黄→赤→緑に変化 赤(橙) - ミサイル 自機の正面の広い範囲を攻撃 初期装備 緑 - レーザー 雑魚貫通を貫通し連射能力も高いが攻撃範囲が極狭 青 - スプレッド 扇状に弾を撃ち出す 一番使い勝手が良いと思われる 黄 - マルチショット 前後左右に弾を撃ち出す 多少のホーミング能力がある ---- #ref(KTiger1.png) 「&italic(){おめでとう。} &italic(){君は自らに与えられたミッションを完遂された。} &italic(){君は自らの危険にも関わらず勇ましく戦い、} &italic(){その態度は勇気という貴重な経験を私たちに教えてくれました。} &italic(){君はこのゲームにおける名声を得ました。} &italic(){そしてこの正義と強さをリアルでの生活に活かせることを願っています。}                        (一部excite翻訳参考) いやリアルでヘリとか乗らないし #ref(KTiger2.png) このパスは当時の懸賞応募用パスらしいです。 ごり押し瞬殺でした。 まさか中盤で死ぬとあんなにもキツイとは思わなかった。 コンティニューの多さと復活ポイントの多さ、無敵時間の長さに救われました。 ステージ把握してなかったので現在何面にいるのかわからず、 クレ0になった時はもうだめぽ と思ってましたが ボムボムボムでなんとかなりました。 ラスボスはトーチカ数台に弾の嵐で回避どころでは無く しかもSS取るの忘れてましたorzすいません

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