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#right(){[[前のゲーム>がんばれゴエモン外伝2]] | [[次のゲーム>ガンヘッド]]}
クリア条件:ペナントレースモードで優勝してEDを見る。
開始時間:2007/05/02(水) 10:07:49.79
終了時間:2007/05/03(木) 16:31:44.91
後のパワプロと一部で呼ばれている作品。
それまでの野球ゲームと一線を画し、自分がオーナーとなって運営資金をやりくりして球団を優勝に導いていくというシステムを導入。
また、特定の条件の時にデッドボールになると、乱闘システムなる物が発動。
Aボタンでパンチ、Bボタンでキックを繰り出し、対戦相手の投手(打者)とのバトルが可能。そして負けたほうは戦闘不能で試合続行不可。ベンチの選手と交代となる謎仕様。
また、当時のゲームでは少ない高低の判定もあるが、視点の問題で打つ場合には少々コツ(というか慣れと勘)が必要。
守備時にBボタンでファインプレーが可能(といっても大層な物ではない)
ペナントレースモードは試合数を選択可能。
デフォルトは1チーム12試合(合計60試合)。
最大1チーム26試合(合計130試合)まで可能。
ペナントレースモードは球団の運営資金がなくなればGAME OVER。
第一試合目は運営資金0から始まるため、初戦は必ず勝たなければならない。
・操作説明
スタート:ポーズ
セレクト:モード選択
Aボタン:打撃・投球
Bボタン:走塁・牽制
十字ボタン:移動
・ピッチャー
投球フォーム前に十字キー+Aでボールの速度を決定し投球フォーム後に十字キー+Aでボールの軌道を決定
・バッター
十字キーの上or下+Aでバットを振る高さを変更出来る
・守備
ファインプレーはボールが近い時に十字キー+Bで発動
・乱闘の起こし方
5回以降で、2アウトになってから、打順が奇数の
打者をデッドボールにすれば乱闘モードに。
Aでパンチ、Bでキック。
・攻略のヒントなど
勝ち続けるとCOMが勝率に比例して強くなるので
試合数をこなす場合は多少は負けた方が効率がいい
COMの守備はフライに強く、ゴロに弱い模様。
打つときに↑を押しながら打つとゴロになるため
上手く打てたら野手を抜けてヒットになる率高し。
これを抑えたら時間さえあれば攻略が容易だと思われる。
一・三塁だと牽制死はほとんどしてくれない
二塁でランナーがリードを二歩以上取ったときが狙い目
ちょっとやってみたけどスクイズ有効そうだな。
投球はよくわからんけど真ん中に投げなければでかいのは打たれないんじゃね?
あとピッチャーは球数投げると球が変化しなくなってくるから早めに交代するとか。
まず初めは玉数を多くさせるためにあまり振らない
振り遅れが多いので一段階だけバットを傾ける
ランナー出たら盗塁できる奴はしてバント作戦してればなんとかなると思う
*COMのアウトを誘う方法
○シングルヒット打たれたとき
相手に打たれても次のバッターの打席になる前に
ボール投げたり出来る時間が少しあるのでその間に、
セカンドに投げる→セカンドがホームに走ったあと、すぐに無人のセカンドに投げる →
ボールが転々とセンター方向に転がる→1塁ランナーがセカンドに向かって走り出す →
センターがボールとってセカンドに投げる → アウト\(^o^)/
これで9割方アウトにできるんだぜ
この方法でアウトにする場合は次バッターに回してはダメ。
仮にライト前ヒット打たれたとして、ライトがボールとったら、すぐにセカンドに投げる。
○3塁打の時もおなじでおk。
2塁打の時は3塁側のファールグランドに野手を待機させて、
サードに投げる→サードがファーストに走った後無人のサードに投げる
→待機させてた野手が取ってランナー挟む
でアウトに出来るから、ソロホームラン以外では点とられずにすむ。
よりあい には気をつけろ!!
断片的に情報を拾う
・「乱闘モード」を搭載。
一定の条件下でデッドボールがあると、
Aボタンでパンチ、Bボタンでキックが出せる本格的な乱闘に突入。
先に体力メーターがなくなった選手がケガで退場となります。
当然、敵の強打者にわざとぶつけて乱闘でブチのめし、
弱い選手に交代させるという作戦も可能でした。
・桑田が「さざん」、鹿取が「せんこう」など、まるっきり連想ゲームの世界
・パスワードが最長100文字とクソ長い上、文字の種類が
「ひらがな」「カタカナ」「数字」「アルファベット」
ひらがなのへとカタカナのヘで区別を
・トレードで外人選手を獲得
・選手の給料を上げるとやる気を出して実力アップ
>777 主8 2007/05/03(木) 06:13:27.61 ID:yPobQ57w0
>攻撃に関してはスクイズのみで無限に点が取れるパターンがあるみたいなので書いておきます。
>
>・まず誰かを出塁させて二盗し、さらにリードを大きく取って三塁にスタートしながらバント。
>・三塁に到達した走者は本塁を窺う動きをする。そうすると敵野手は本塁に投げるため必ず一、三塁になる。
>・さらに一塁走者が二塁へスタート。敵は二塁に投げてくるが、そこで三塁走者が本塁へ走ると本塁へ投げ返すので二塁はセーフ。これで二、三塁となる。
>・あとは三塁走者が最大のリードを取って、三塁走者、二塁走者の順でスタートしつつスクイズ。
>・スクイズはフライにならない限り成功する。さらに、三塁に到達した走者が本塁を窺う動きをすると一塁もセーフになる。
>
>以下ループ。早い回にノーアウトのランナーを出せればこれでコールドいけると思います。
---------------------------------------------
#ref(0020.png)
60試合終了時の成績。
#ref(0021.png)
#ref(0022.png)
EDktkr!
と思ったのに・・・・・・・・
#ref(0023.png)
ねくすとげーむ。日本シリーズが搭載されてました/(^o^)\
大洋ホエールズ似のチームとの死等を繰り広げた結果
4戦ストレート勝ち出来ました。
#ref(0027.png)
#ref(0028.png)
#ref(0029.png)
祝日本一・・・・長かった・・・長かったYO。・゚・(ノД`)・゚・。
スタッフロール
#ref(0030.png)
#ref(0031.png)
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#ref(0033.png)
#ref(0034.png)
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#ref(0036.png)
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#ref(0038.png)
もう一生やらないお( ^ω^)
#right(){[[前のゲーム>がんばれゴエモン外伝2]] | [[次のゲーム>ガンヘッド]]}
クリア条件:ペナントレースモードで優勝してEDを見る。
開始時間:2007/05/02(水) 10:07:49.79
終了時間:2007/05/03(木) 16:31:44.91
後のパワプロと一部で呼ばれている作品。
それまでの野球ゲームと一線を画し、
自分がオーナーとなって運営資金をやりくりして球団を優勝に導いていくというシステムを導入。
また、特定の条件の時にデッドボールになると、乱闘システムなる物が発動。
Aボタンでパンチ、Bボタンでキックを繰り出し、対戦相手の投手(打者)とのバトルが可能。
そして負けたほうは戦闘不能で試合続行不可。
ベンチの選手と交代となる謎仕様。
また、当時のゲームでは少ない高低の判定もあるが、
視点の問題で打つ場合には少々コツ(というか慣れと勘)が必要。
守備時にBボタンでファインプレーが可能(といっても大層な物ではない)
ペナントレースモードは試合数を選択可能。
デフォルトは1チーム12試合(合計60試合)。
最大1チーム26試合(合計130試合)まで可能。
ペナントレースモードは球団の運営資金がなくなればGAME OVER。
第一試合目は運営資金0から始まるため、初戦は必ず勝たなければならない。
・操作説明
スタート:ポーズ
セレクト:モード選択
Aボタン:打撃・投球
Bボタン:走塁・牽制
十字ボタン:移動
・ピッチャー
投球フォーム前に十字キー+Aでボールの速度を決定し、
投球フォーム後に十字キー+Aでボールの軌道を決定
・バッター
十字キーの上or下+Aでバットを振る高さを変更出来る
・守備
ファインプレーはボールが近い時に十字キー+Bで発動
・乱闘の起こし方
5回以降で、2アウトになってから、打順が奇数の打者をデッドボールにすれば乱闘モードに。
Aでパンチ、Bでキック。
・攻略のヒントなど
勝ち続けるとCOMが勝率に比例して強くなるので
試合数をこなす場合は多少は負けた方が効率がいい
COMの守備はフライに強く、ゴロに弱い模様。
打つときに↑を押しながら打つとゴロになるため
上手く打てたら野手を抜けてヒットになる率高し。
これを抑えたら時間さえあれば攻略が容易だと思われる。
一・三塁だと牽制死はほとんどしてくれない
二塁でランナーがリードを二歩以上取ったときが狙い目
ちょっとやってみたけどスクイズ有効そうだな。
投球はよくわからんけど真ん中に投げなければでかいのは打たれないんじゃね?
あとピッチャーは球数投げると球が変化しなくなってくるから早めに交代するとか。
まず初めは玉数を多くさせるためにあまり振らない
振り遅れが多いので一段階だけバットを傾ける
ランナー出たら盗塁できる奴はしてバント作戦してればなんとかなると思う
*COMのアウトを誘う方法
○シングルヒット打たれたとき
相手に打たれても次のバッターの打席になる前に
ボール投げたり出来る時間が少しあるのでその間に、
セカンドに投げる→
→セカンドがホームに走ったあと、すぐに無人のセカンドに投げる →
→ボールが転々とセンター方向に転がる→
→1塁ランナーがセカンドに向かって走り出す →
→センターがボールとってセカンドに投げる → アウト\(^o^)/
これで9割方アウトにできるんだぜ
この方法でアウトにする場合は次バッターに回してはダメ。
仮にライト前ヒットを打たれたとして、
ライトがボールを捕ったらすぐにセカンドに投げる。
○3塁打の時もおなじでおk。
2塁打の時は3塁側のファールグランドに野手を待機させて、
サードに投げる→サードがファーストに走った後無人のサードに投げる→
→待機させてた野手が取ってランナー挟む
でアウトに出来るから、ソロホームラン以外では点とられずにすむ。
よりあい には気をつけろ!!
断片的に情報を拾う
・「乱闘モード」を搭載。
一定の条件下でデッドボールがあると、
Aボタンでパンチ、Bボタンでキックが出せる本格的な乱闘に突入。
先に体力メーターがなくなった選手がケガで退場となります。
当然、敵の強打者にわざとぶつけて乱闘でブチのめし、
弱い選手に交代させるという作戦も可能でした。
・桑田が「さざん」、鹿取が「せんこう」など、まるっきり連想ゲームの世界
・パスワードが最長100文字とクソ長い上、文字の種類が
「ひらがな」「カタカナ」「数字」「アルファベット」
ひらがなのへとカタカナのヘで区別を
・トレードで外人選手を獲得
・選手の給料を上げるとやる気を出して実力アップ
>777 主8 2007/05/03(木) 06:13:27.61 ID:yPobQ57w0
>攻撃に関してはスクイズのみで
>無限に点が取れるパターンがあるみたいなので書いておきます。
>
>・まず誰かを出塁させて二盗し、
> さらにリードを大きく取って三塁にスタートしながらバント。
>・三塁に到達した走者は本塁を窺う動きをする。
> そうすると敵野手は本塁に投げるため必ず一、三塁になる。
>・さらに一塁走者が二塁へスタート。
> 敵は二塁に投げてくるが、
> そこで三塁走者が本塁へ走ると本塁へ投げ返すので二塁はセーフ。
> これで二、三塁となる。
>・あとは三塁走者が最大のリードを取って、
> 三塁走者、二塁走者の順でスタートしつつスクイズ。
>・スクイズはフライにならない限り成功する。
> さらに、三塁に到達した走者が本塁を窺う動きをすると一塁もセーフになる。
>
>以下ループ。
>早い回にノーアウトのランナーを出せればこれでコールドいけると思います。
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60試合終了時の成績。
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#ref(0022.png)
EDktkr!
と思ったのに・・・・・・・・
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ねくすとげーむ。日本シリーズが搭載されてました/(^o^)\
大洋ホエールズ似のチームとの死等を繰り広げた結果
4戦ストレート勝ち出来ました。
#ref(0027.png)
#ref(0028.png)
#ref(0029.png)
祝日本一・・・・長かった・・・長かったYO。・゚・(ノД`)・゚・。
スタッフロール
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もう一生やらないお( ^ω^)
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