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クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/11/22(木) 21:10:46.48 終了時間:2007/11/22(木) 23:13:07.68 トップビュー型アクションRPG、副題「ゼウオンの復活」。 ビジュアルや演出等、なかなか厳しいものがある。 余り見る機会がないので、ゲーム開始時にまずデモ画面を見ておこう。 |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):入力|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):町|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):戦場| |十字キー|移動|移動| |A|決定・会話|剣| |B|キャンセル|矢| |START|ポーズ|ステータス画面| ■宝箱は触れると開く。物によっては何度も開くことができる。 ■薬は体力が減ると自動で消費される。 ■剣と矢はボタンを押しっぱなしで連打が利く。ABボタン同時押しも可能。 ■「魂を預ける」とセーブ。&color(red){次回開始時に昼と夜が入れ替わる。} ■昼と夜では町人の会話内容が変わる。 ■&color(red){会話中にBボタンを押すと会話が中断される。}誤まってヒントを聞き逃さないように。 ■死んだりセーブするとレベル途中の経験値はリセットされる。 ■自分より弱い敵を倒しても経験値は入らない。 【バグ情報】(ネタバレが含まれるため一部コメントアウト) ■名前欄を空のままゲームを始めることができる。 ■&color(gray,gray){ラスボスを倒した後「へいわがおとづれた..」という誤字が表示される。} ■&color(gray,gray){同じくラスボスを倒した後、町の裏側(姫がいる)にて扉前で上を押しても、町の表側には移動できず主人公が空中を歩き出す。} ---- #ref(dandyed.gif) 実機では500円で書き換えたこともあり序盤の難易度とクセのある操作で すぐなげてしまったのですが何とかクリアできました 装備とLVが整えばあとは避けテクがあればなんとかなる部類ですね。 まあ ゼルダがどれだけ偉大だったかが分かる作品かと
#right(){[[前のゲーム>ダンジョンキッド]] | [[次のゲーム>探偵神宮寺三郎危険な二人(前編)(DISK)]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/11/22(木) 21:10:46.48 終了時間:2007/11/22(木) 23:13:07.68 トップビュー型アクションRPG、副題「ゼウオンの復活」。 ビジュアルや演出等、なかなか厳しいものがある。 余り見る機会がないので、ゲーム開始時にまずデモ画面を見ておこう。 |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):入力|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):町|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):戦場| |十字キー|移動|移動| |A|決定・会話|剣| |B|キャンセル|矢| |START|ポーズ|ステータス画面| ■宝箱は触れると開く。物によっては何度も開くことができる。 ■薬は体力が減ると自動で消費される。 ■剣と矢はボタンを押しっぱなしで連打が利く。ABボタン同時押しも可能。 ■「魂を預ける」とセーブ。&color(red){次回開始時に昼と夜が入れ替わる。} ■昼と夜では町人の会話内容が変わる。 ■&color(red){会話中にBボタンを押すと会話が中断される。}誤まってヒントを聞き逃さないように。 ■死んだりセーブするとレベル途中の経験値はリセットされる。 ■自分より弱い敵を倒しても経験値は入らない。 【バグ情報】(ネタバレが含まれるため一部コメントアウト) ■名前欄を空のままゲームを始めることができる。 ■&color(gray,gray){ラスボスを倒した後「へいわがおとづれた..」という誤字が表示される。} ■&color(gray,gray){同じくラスボスを倒した後、町の裏側(姫がいる)にて扉前で上を押しても、町の表側には移動できず主人公が空中を歩き出す。} ---- #ref(dandyed.gif) 実機では500円で書き換えたこともあり序盤の難易度とクセのある操作で すぐなげてしまったのですが何とかクリアできました 装備とLVが整えばあとは避けテクがあればなんとかなる部類ですね。 まあ ゼルダがどれだけ偉大だったかが分かる作品かと

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