幻想郷戦記

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幻想郷戦記 作者名 名無し 配布元 [[東方二次創作ゲー用ロダ>http://loda.jp/tohonijigame/]] 最終更新日 2010/04/21(Ver1.3) -世界観 東方の二次創作シナリオ。シナリオの規模は中~大規模で フィールドマップはマップチップを利用して作成している。 -システムの特徴 バランスはデフォルトに近く、特に大きな変更はない。 二次創作なので元ネタが分かるとより楽しめる。 #comment(size=75,vsize=1,below,noname,title_msg=ひとこと感想:) - 東方シナリオはVTにも引き継がれた。遊びたかったなー (2020-10-09 20:35:36) - ロダ死んでるね。ver1.3を何とか手に入れたいのだが (2014-09-29 20:45:28) - 上の配布元のリンクから行こうとしたら、URLが変わりmediaplayerの更新を要求された。 (2014-09-29 18:41:26) - 特技がかなり強めに設定されており、狙えばマスター暗殺も余裕。逆に言うと自分も暗殺というか頓死の可能性が高い。ちなみに専用ウィキあり。 (2011-08-14 03:08:33) - 突撃が無いので注意。硬いマスターを相手にすると倒しきれない事がある。 (2011-06-06 22:48:03) - バランスはかなり大味。主役級人材は無双が出来て当然と言わんばかりの高性能なものが揃っており、条件次第では滅亡させた勢力の人材がマスター含めて全員自勢力に参入するなど、かなりファンタスティックな展開が頻発する。一方で、STGを題材にしているだけあって高性能な射撃型特技が充実しており、ヘタに突っ込むと高性能なマスターでも集中砲火を受けてあっさり沈むこともあり、大味ながらもコレはコレでバランスは取れているかも。 (2011-01-28 11:55:14) ----
幻想郷戦記 作者名 名無し 配布元 [[東方二次創作ゲー用ロダ>http://loda.jp/tohonijigame/]] 最終更新日 2010/04/21(Ver1.3) -世界観 東方の二次創作シナリオ。シナリオの規模は中~大規模で フィールドマップはマップチップを利用して作成している。 -システムの特徴 バランスはデフォルトに近く、特に大きな変更はない。 二次創作なので元ネタが分かるとより楽しめる。 #comment(size=75,vsize=1,below,noname,title_msg=ひとこと感想:) - やりたかった、 (2021-08-25 19:28:24) - 東方シナリオはVTにも引き継がれた。遊びたかったなー (2020-10-09 20:35:36) - ロダ死んでるね。ver1.3を何とか手に入れたいのだが (2014-09-29 20:45:28) - 上の配布元のリンクから行こうとしたら、URLが変わりmediaplayerの更新を要求された。 (2014-09-29 18:41:26) - 特技がかなり強めに設定されており、狙えばマスター暗殺も余裕。逆に言うと自分も暗殺というか頓死の可能性が高い。ちなみに専用ウィキあり。 (2011-08-14 03:08:33) - 突撃が無いので注意。硬いマスターを相手にすると倒しきれない事がある。 (2011-06-06 22:48:03) - バランスはかなり大味。主役級人材は無双が出来て当然と言わんばかりの高性能なものが揃っており、条件次第では滅亡させた勢力の人材がマスター含めて全員自勢力に参入するなど、かなりファンタスティックな展開が頻発する。一方で、STGを題材にしているだけあって高性能な射撃型特技が充実しており、ヘタに突っ込むと高性能なマスターでも集中砲火を受けてあっさり沈むこともあり、大味ながらもコレはコレでバランスは取れているかも。 (2011-01-28 11:55:14) ----

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