吸収

吸収


  • 特性における最大の耐性。当該属性による攻撃を受けると逆にHPを回復する。魔法属性や吸収・神聖攻撃に設定されることが多い。
    毒~即死の状態異常攻撃は「強い」と同様状態異常を無効化し通常攻撃扱いに変換されるため、設定する意味は薄い。
    「吸収攻撃を吸収」にすると、ミス扱いになり被ダメージもHP回復も発生しない。
    「通常攻撃を吸収」は簡単お手軽バランスブレイカー。ゲームが成り立たなくなる可能性が圧倒的に高いので、1体でも設定されているシナリオは極めて稀。 -- 名無しさん (2023-04-03 21:43:17)
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最終更新:2023年04月03日 21:43