魔法

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  • FT上では火・水・風・土・光・闇の六系統がある。結構一般的なチョイス? -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-12-07 23:48:20)
  • 回復やドレイン攻撃のできる光と闇はちょっとだけ重要
    陣営によっては火や水に耐性を持たせたり移動タイプを浮遊にできる火水風も重要


    土は…… -- 名無しさん (2013-05-30 20:32:57)
  • 土はグラビテイトによるアゲン消しが有用なほか、上げた防御は突撃で火力に変換できる
    アースクエイクは開幕ブッパでの釣りに有効でノームは城壁からの突撃要員として優秀 -- mititdoll (2020-01-10 07:11:04)
  • 攻撃魔法としては火が一番悲惨
    短射程・単体攻撃・フレイムガードで耐性つけられやすい
    水もウォーターガードされやすいが長射程なのでなんだかんだ使える
    風は集団で打ち込むなら最強、土も風の下位互換だが威力が出しやすい
    光は回復薬のサブウェポンなのに火より使い勝手が良い
    闇は吸収魔法とかいう継戦性能を極端に高めるチート -- 名無しさん (2020-04-29 17:28:53)
  • 火、土、闇→弱い
    水、風、光→強い
    という印象。多分ゴブリンとドワーフのせい -- 名無しさん (2020-10-08 21:04:05)
  • 闇はサックの代わりにポイズン・パラライズ使う癖をつけると普通に強いぞ -- 名無しさん (2020-10-09 17:21:54)
  • FT世界での使い手の呼称については魔術師と魔術士が混在している -- 名無しさん (2020-10-09 20:07:33)
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最終更新:2021年01月22日 19:36