「4回戦」(2014/08/02 (土) 13:16:19) の最新版変更点
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*4回戦(凛ルート) (目標Lv:24)
#contents
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**開幕前
視聴覚室で救出イベント
令呪を使い、凛を救うを選択
戦闘で令呪を消費する選択肢があるが、消費しなくとも自力で1ターン凌げば問題なし
攻撃スキル5連発して最後だけガードすれば1ターン凌げる
**1日目
-2F 掲示板
対戦者発表
-1F 保健室
間桐桜(桜の特製弁当)
-2F 図書室でレオとイベント(Lvが関係?)&br()再度入室するとレオに聖杯について質問できる
-1F廊下でラニとイベント
-アリーナ第1層 残留魔力の地点で選択肢&br()「近付く」&br()「近付かない」
-「近付く」を選択すると敵サーヴァント出現。再び選択肢&br()「様子を見る」→戦闘回避&br()「先手必勝!」→戦闘
--戦闘になった場合、Matrixが0なので手が開示されず、凌ぐことは至難。ほぼ確実にDEAD END。&br()1ターン目の1手目には「反逆耐性」使用、2手目の前にランルーくんがコードキャストseal_break()を使う。&br()2~3ターン目には全ての手が攻撃スキル「呪縛の槍」と「粛正の儀」で埋まる。
-基本的にこの日はそこから先には進めないが、敵サーヴァントとの戦闘を凌ぎ切れば敵がアリーナから撤退する。
**2日目
-3F
ラニ
-1F 保健室
-アリーナ第1層
トリガー入手(3日目MATRIXのため)
レアエネミー出現 初(NEPHILIM:α)
**3日目
-選択肢&br()「慎二のことを思い出す」&br()「ダンのことを思い出す」&br()「ありすのことを思い出す」
-1F 廊下
藤村大河(料理探し)
-1F 保健室
-1F アリーナ入り口
(MATRIX入手)
-アリーナ
かに玉
**4日目
-1F 廊下
藤村大河(料理を渡し、人探し)
-校庭
男子生徒(フカヒレ探し)
-1F 保健室
-マイルーム
サーヴァントがアーチャーかつ女主人公の場合、凛ルート限定の黄色選択肢会話あり(※保健室で凛に話しかけて以降)
この会話を起こすと6回戦2日目に連動黄色会話が発生
-アリーナ 2層
エネミーハンティング
敵サーヴァントの近くに行くと戦闘になる。この時点ではまず勝てないので避けるのが無難。
2周目以降であれば、礼装の「遠見の水晶玉」と「強化スパイク」を利用して避けながら狩るのも手。
1ターン目は1手目に「反逆耐性」使用(決戦時とはパターンが異なり、GUARDも使用してくる)
2~3ターン目は全ての手がスキル「呪縛の槍」と「粛正の儀」
キャスター使用なら1ターン目スキル連発で耐えて2,3ターン目はすべて黒天洞を使いつつ
ギリギリのところでheal(32)で回復していけば3ターン凌げます
-フカヒレ
**5日目
-校庭
男子生徒(フカヒレ渡す 6日目にはいない)
-マイルーム
キャラクターサーヴァント(キャスター)との黄色会話有り
男主人公だと別会話あり
好感度増減?マトリクスEX取得に関わるかも?(特に2回目の選択が重要と思われる)
1回目の選択は真ん中か下が無難?
2回目の選択は上の選択肢が必見?
-1F 保健室
-アリーナ 2層
-ハンティング2日目。今日は敵主従を避けなくとも良い。さっさと接触してしまえばハンティングが楽。
--ただし、ハンティング終了時に敵主従と未戦闘の場合にサーヴァントの台詞があるので、それを見たい場合は前日同様の方法で避けて行こう。
-ハンティング中、後を問わず、敵主従と接触すると戦闘。MATRIX入手
**6日目
-1F 廊下
藤村大河(タイガー写真立て入手)
-1F 保健室
-マイルーム
キャラクターサーヴァント(アーチャー)との黄色会話(吸血鬼について)有り
-教会
橙子と会話(聞かなくても多分問題無し)
-1F アリーナ入り口
エネミーハンティングで勝利した場合MATRIX入手 負けた場合は入手できず
-アリーナ
レアエネミー出現 2(NEPHILIM:α)
(第1層・第2層どちらでも)
**7日目
-2Fマイルームで情報を整理する
&color(#003399){「信仰の加護」「吸血鬼ドラキュラ」「串刺城塞」}
-情報を整理したあと、1F用具室の言峰神父に話しかけ決戦へ
-敵主従と会話
--選択肢1&br()「最高級の食材を使った料理」&br()「愛する人の手料理」&br()「教えたくない」
--選択肢2&br()「料理が好きなの?」→選択肢2-2へ&br()「……なんでそんな格好を?」
--選択肢2-2&br()「ペットを……食べた?」&br()「……ゲテモノ好きなんだね」
--選択肢3&br()「ユニークな人、結構好きだよ」&br()「寄るな変態!」&br()「友達にはなれないな。」
VSランサー
-戦法・対策
「反逆耐性」を使われるとGUARD成立時のダメージが半端ない。
対してATTACK、BREAKのダメージはそれに比べれば並レベルで、行動を読み切れない時はひとまずGUARDを選んでおこう。
BREAKはseal_break()で封じられてしまうことがあるので、相手がコードキャストを使ってくる時は注意。
キャスターはBREAKを封じられると辛いので、gain_lck(32)で少しでも抵抗するというのも礼装選択の一つ。
防げれば1ターン目の反逆耐性+seal_break()からの2ターン目全GUARDがまるまるボーナスタイムになる
宝具の「串刺城塞」はガードを貫通してくるため、撃たせてはいけない。幸い必ず6手目に使用してくるため読むのは容易い。
なるべくHPを最大まで保ち、可能ならコードキャストでスタンを狙うこと。キャスターなら黒天洞で防いでもいい。
(生贄状態の継続ダメージも馬鹿にならないのでスキルかコードキャストのスタンで封じた方が安定はする)
-1ターン目に「反逆耐性」使用
-2ターン目は全てガード固定?
-ターン冒頭に
ランサー「不義不徳の奴原どもよ! 無実無根の自覚はあるか!」
ランルーくん「ソンナノミンナ一緒ダヨ! オナカノ中、真ッ黒ダシ!」
という掛け合いがあると、6手目に串刺城塞が来る。(HP8000以下?)
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):行動パターン|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99FFFF):反逆耐性|
|S(1)|A|A|A|B|A|
|S(1)|A|A|A|B|B|
|S(1)|A|B|A|A|A|
|S(1)|A|B|B|A|B|
|S(1)|A|B|A|B|A|
|S(1)|B|A|A|A|A|
|S(1)|B|A|B|A|A|
|S(1)|B|A|B|B|B|
|S(1)|B|B|B|A|A|
|S(1)|B|B|B|A|B|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99FFFF):反逆耐性の次ターン?|
|G|G|G|G|G|G|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99FFFF):粛清の儀 or 呪縛の槍|
|A|A|B|S(2)|A|G|
|A|A|B|S(2)|B|G|
|A|A|G|S(2)|A|A|
|A|A|G|S(2)|B|G|
|A|G|A|S(2)|B|B|
|A|G|B|S(2)|A|A|
|B|A|B|S(2)|A|A|
|B|A|G|S(2)|B|B|
|B|B|A|S(2)|B|A|
|B|B|G|S(2)|B|A|
|B|B|G|S(2)|B|B|
|B|B|A|S(2)|A|G|
|G|B|A|S(2)|A|A|
|G|B|A|S(2)|B|B|
|G|G|A|S(2)|B|B|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99FFFF):通常パターン|
|A|A|G|?|A|A|
|A|A|G|B|B|G|
|B|A|B|G|A|B|
|A|A|B|?|A|G|
|B|B|G|B|G|A|
|B|B|G|G|A|G|
|G|B|B|A|A|?|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99FFFF):宝具 串刺城塞|
|A|A|B|A|G|E|
|A|A|B|B|G|E|
|A|A|G|B|A|E|
|A|A|G|G|B|E|
|A|A|G|A|G|E|
|B|B|A|A|G|E|
|B|B|G|B|?|E|
|B|B|G|A|B|E|
|B|B|A|A|B|E|
|B|B|A|B|A|E|
|B|B|AB?|G|B|E|
スキル・宝具
|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):名称|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):効果|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):発動条件|
|S(1)|反逆耐性|耐久上昇&GUARD時攻撃力3倍(3ターン)|1+3nターン目の1手目|
|S(2)|粛清の儀|魔力ダメージ&br()残りHPが少ないほどダメージ増加|4手目|
|S(3)|呪縛の槍|筋力ダメージ+呪い(3ターン)|4手目&br()毒状態の場合まれに使用|
|S(Ex)|串刺城塞&br()(カズィクル・ベイ)|魔力貫通大ダメージ+生贄効果(2ターン)|6手目&br()HP50%(約8500)以下|
|code(1)|seal_break()|BREAK封印(2ターン)||
|code(2)|add_poison()|毒の状態異常(3ターン)||
**&aname(7,option=nolink){コメント}
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*4回戦(凛ルート) (目標Lv:24)
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**開幕前
視聴覚室で救出イベント
令呪を使い、凛を救うを選択
戦闘で令呪を消費する選択肢があるが、消費しなくとも自力で1ターン凌げば問題なし
攻撃スキル5連発して最後だけガードすれば1ターン凌げる
**1日目
-2F 掲示板
対戦者発表
-1F 保健室
間桐桜(桜の特製弁当)
-2F 図書室でレオとイベント(Lvが関係?)&br()再度入室するとレオに聖杯について質問できる
-1F 廊下でラニとイベント
-マイルーム
キャラクターサーヴァント(セイバー)と黄色会話有り
※1回戦と2回戦の黄色会話が発生済みの場合
-アリーナ第1層 残留魔力の地点で選択肢&br()「近付く」&br()「近付かない」
-「近付く」を選択すると敵サーヴァント出現。再び選択肢&br()「様子を見る」→戦闘回避&br()「先手必勝!」→戦闘
--戦闘になった場合、Matrixが0なので手が開示されず、凌ぐことは至難。ほぼ確実にDEAD END。&br()1ターン目の1手目には「反逆耐性」使用、2手目の前にランルーくんがコードキャストseal_break()を使う。&br()2~3ターン目には全ての手が攻撃スキル「呪縛の槍」と「粛正の儀」で埋まる。
-基本的にこの日はそこから先には進めないが、敵サーヴァントとの戦闘を凌ぎ切れば敵がアリーナから撤退する。
**2日目
-3F
ラニ
-1F 保健室
-アリーナ第1層
トリガー入手(3日目MATRIXのため)
レアエネミー出現 初(NEPHILIM:α)
**3日目
-選択肢&br()「慎二のことを思い出す」&br()「ダンのことを思い出す」&br()「ありすのことを思い出す」
-1F 廊下
藤村大河(料理探し)
-1F 保健室
-1F アリーナ入り口
(MATRIX入手)
-アリーナ
かに玉
**4日目
-1F 廊下
藤村大河(料理を渡し、人探し)
-校庭
男子生徒(フカヒレ探し)
-1F 保健室
-マイルーム
サーヴァントがアーチャーかつ女主人公の場合、凛ルート限定の黄色選択肢会話あり(※保健室で凛に話しかけて以降)
この会話を起こすと6回戦2日目に連動黄色会話が発生
-アリーナ 2層
エネミーハンティング
敵サーヴァントの近くに行くと戦闘になる。この時点ではまず勝てないので避けるのが無難。
2周目以降であれば、礼装の「遠見の水晶玉」と「強化スパイク」を利用して避けながら狩るのも手。
1ターン目は1手目に「反逆耐性」使用(決戦時とはパターンが異なり、GUARDも使用してくる)
2~3ターン目は全ての手がスキル「呪縛の槍」と「粛正の儀」
キャスター使用なら1ターン目スキル連発で耐えて2,3ターン目はすべて黒天洞を使いつつ
ギリギリのところでheal(32)で回復していけば3ターン凌げます
-フカヒレ
**5日目
-校庭
男子生徒(フカヒレ渡す 6日目にはいない)
-マイルーム
キャラクターサーヴァント(キャスター)との黄色会話有り
男主人公だと別会話あり
好感度増減?マトリクスEX取得に関わるかも?(特に2回目の選択が重要と思われる)
1回目の選択は真ん中か下が無難?
2回目の選択は上の選択肢が必見?
-1F 保健室
-アリーナ 2層
-ハンティング2日目。今日は敵主従を避けなくとも良い。さっさと接触してしまえばハンティングが楽。
--ただし、ハンティング終了時に敵主従と未戦闘の場合にサーヴァントの台詞があるので、それを見たい場合は前日同様の方法で避けて行こう。
-ハンティング中、後を問わず、敵主従と接触すると戦闘。MATRIX入手
**6日目
-1F 廊下
藤村大河(タイガー写真立て入手)
-1F 保健室
-マイルーム
キャラクターサーヴァント(アーチャー)との黄色会話(吸血鬼について)有り
-教会
橙子と会話(聞かなくても多分問題無し)
-1F アリーナ入り口
エネミーハンティングで勝利した場合MATRIX入手 負けた場合は入手できず
-アリーナ
レアエネミー出現 2(NEPHILIM:α)
(第1層・第2層どちらでも)
**7日目
-2Fマイルームで情報を整理する
&color(#003399){「信仰の加護」「吸血鬼ドラキュラ」「串刺城塞」}
-情報を整理したあと、1F用具室の言峰神父に話しかけ決戦へ
-敵主従と会話
--選択肢1&br()「最高級の食材を使った料理」&br()「愛する人の手料理」&br()「教えたくない」
--選択肢2&br()「料理が好きなの?」→選択肢2-2へ&br()「……なんでそんな格好を?」
--選択肢2-2&br()「ペットを……食べた?」&br()「……ゲテモノ好きなんだね」
--選択肢3&br()「ユニークな人、結構好きだよ」&br()「寄るな変態!」&br()「友達にはなれないな。」
VSランサー
-戦法・対策
「反逆耐性」を使われるとGUARD成立時のダメージが半端ない。
対してATTACK、BREAKのダメージはそれに比べれば並レベルで、行動を読み切れない時はひとまずGUARDを選んでおこう。
BREAKはseal_break()で封じられてしまうことがあるので、相手がコードキャストを使ってくる時は注意。
キャスターはBREAKを封じられると辛いので、gain_lck(32)で少しでも抵抗するというのも礼装選択の一つ。
防げれば1ターン目の反逆耐性+seal_break()からの2ターン目全GUARDがまるまるボーナスタイムになる
宝具の「串刺城塞」はガードを貫通してくるため、撃たせてはいけない。幸い必ず6手目に使用してくるため読むのは容易い。
なるべくHPを最大まで保ち、可能ならコードキャストでスタンを狙うこと。キャスターなら黒天洞で防いでもいい。
(生贄状態の継続ダメージも馬鹿にならないのでスキルかコードキャストのスタンで封じた方が安定はする)
-1ターン目に「反逆耐性」使用
-2ターン目は全てガード固定?
-ターン冒頭に
ランサー「不義不徳の奴原どもよ! 無実無根の自覚はあるか!」
ランルーくん「ソンナノミンナ一緒ダヨ! オナカノ中、真ッ黒ダシ!」
という掛け合いがあると、6手目に串刺城塞が来る。(HP8000以下?)
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):行動パターン|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99FFFF):反逆耐性|
|S(1)|A|A|A|B|A|
|S(1)|A|A|A|B|B|
|S(1)|A|B|A|A|A|
|S(1)|A|B|B|A|B|
|S(1)|A|B|A|B|A|
|S(1)|B|A|A|A|A|
|S(1)|B|A|B|A|A|
|S(1)|B|A|B|B|B|
|S(1)|B|B|B|A|A|
|S(1)|B|B|B|A|B|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99FFFF):反逆耐性の次ターン?|
|G|G|G|G|G|G|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99FFFF):粛清の儀 or 呪縛の槍|
|A|A|B|S(2)|A|G|
|A|A|B|S(2)|B|G|
|A|A|G|S(2)|A|A|
|A|A|G|S(2)|B|G|
|A|G|A|S(2)|B|B|
|A|G|B|S(2)|A|A|
|B|A|B|S(2)|A|A|
|B|A|G|S(2)|B|B|
|B|B|A|S(2)|B|A|
|B|B|G|S(2)|B|A|
|B|B|G|S(2)|B|B|
|B|B|A|S(2)|A|G|
|G|B|A|S(2)|A|A|
|G|B|A|S(2)|B|B|
|G|G|A|S(2)|B|B|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99FFFF):通常パターン|
|A|A|G|?|A|A|
|A|A|G|B|B|G|
|B|A|B|G|A|B|
|A|A|B|?|A|G|
|B|B|G|B|G|A|
|B|B|G|G|A|G|
|G|B|B|A|A|?|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99FFFF):宝具 串刺城塞|
|A|A|B|A|G|E|
|A|A|B|B|G|E|
|A|A|G|B|A|E|
|A|A|G|G|B|E|
|A|A|G|A|G|E|
|B|B|A|A|G|E|
|B|B|G|B|?|E|
|B|B|G|A|B|E|
|B|B|A|A|B|E|
|B|B|A|B|A|E|
|B|B|AB?|G|B|E|
スキル・宝具
|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):名称|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):効果|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):発動条件|
|S(1)|反逆耐性|耐久上昇&GUARD時攻撃力3倍(3ターン)|1+3nターン目の1手目|
|S(2)|粛清の儀|魔力ダメージ&br()残りHPが少ないほどダメージ増加|4手目|
|S(3)|呪縛の槍|筋力ダメージ+呪い(3ターン)|4手目&br()毒状態の場合まれに使用|
|S(Ex)|串刺城塞&br()(カズィクル・ベイ)|魔力貫通大ダメージ+生贄効果(2ターン)|6手目&br()HP50%(約8500)以下|
|code(1)|seal_break()|BREAK封印(2ターン)||
|code(2)|add_poison()|毒の状態異常(3ターン)||
**&aname(7,option=nolink){コメント}
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#pcomment(reply,10)
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